奖金 1800 万美元的游戏比赛 Dota2 是个什么样子?_游戏_好奇心日报
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游戏奖金 1800 万美元的游戏比赛 Dota2 是个什么样子?
电子竞技越来越像一门大生意。
想像一下你拿着小旗子小喇叭在现场观看欧冠八强赛时,忽然风云突变、大雨倾盆,球赛被迫中断 1 小时是一种什么样的感觉,是不是糟透了?
那么你大概可以体会昨天在网络上观看 TI5 游戏大赛观众的感受了,该比赛,这也已经是开赛来的第二次严重宕机。
观众们在直播弹幕里各种吐嘈,赛事解说员把段子说了一遍又一遍,甚至参赛队员也在游戏里打字聊起了天。不过,好在这是电子竞技比赛,服务器修好后,只要重新读取断线时的数据就可以继续比赛,省去了重赛一场的麻烦。
TI 全称是 ,这是游戏 Dota2 举办的官方赛事的名称。自 2011 年起这已经是第五届大赛,也被称作 TI5。
TI5 是目前全球电子竞技领域奖金最高的赛事,前 16 名队伍将可以分享 1800 多万美元的总奖金,其中第一名可以分到近 650 万美元,这已经超过大部分传统体育项目的奖金数额。
TI4 与 TI5 奖金积累速度对比
除了超高的奖金数额,作为电子竞技比赛的标杆,TI5 赛制的复杂程度也赶上甚至超过了很多传统体育项目,复杂的赛制使每一个冠军都来之不易,也提升了该游戏的竞技强度。
整个 TI5 的参赛队伍大约有 5000 个,以每个队伍 5 名选手算,总共会有 2 万多名选手参加比赛。整个比赛从前到后大约分成公开赛、预选赛、外卡赛、小组赛、淘汰赛五个环节,将会断断续续地持续 3 个月。
(公开赛在全球按照美洲、中国、欧洲和东南亚四个地区分成不同赛区。每个赛区都有上千只队伍,最终决出 1 只队伍参加预选赛。
接下来的预选赛同样分成四个赛区,每个赛区 10 只队伍,除了公开赛的 1 只获胜队伍外,其余 9 只都是受邀参加。预选赛会决出两只队伍,冠军直接参加进入小组赛,亚军则需要与其它赛区的四只队伍进行外卡赛,决出两只队伍参加小组赛。
外卡赛之前的比赛全部在线上进行,而此后的比赛则受邀在美国西雅图的钥匙球馆举行。小组赛有 16 只队伍,10 只受邀队伍,4 只预选赛冠军,以及 2 只外卡赛冠亚军。
小组赛分成两部分进行循环赛,最终一半进入胜者组一半进入败者组。接下来的淘汰赛中胜者组失败的队伍掉入败者组,败者组失败的队伍被淘汰,最终的决赛在胜者组冠军和败者组冠军间进行,产生最后的冠军。)
从开始到最终决出冠军,TI5 吸引了上百万的观众收看比赛。除了游戏本身高水平、高强度的对抗吸引观众外,其于西雅图举办的线下正赛更是被打造成不亚于传统比赛的盛会。
Ti5 现场解说台
线下比赛于西雅图的钥匙球馆举行,共有近 2 万名观众在现场助威呐喊,现场的超大屏幕两侧,分别有为 Dota2 战队设置的隔音室。而除了最后参加正赛的 16 只队伍外,同样受邀的还有各国的赛事解说员和媒体,正式比赛时会有中文、英文、俄文三个解说台进行现场直播,专业程度非常高。
对于没有机会亲临现场的观众,购买虚拟门票,通过游戏客户端在线上观看直播也是好选择,Dota2 的观战系统同样有解说员进行直播报道。
更有趣的是,除了跟着解说员观看比赛,这套自由度极高的观战系统还可以让观众自己做主。观众自己回放、慢放比赛,收缩、放大镜头,甚至还可以切换到任意队员的第一视角,观看他是如何操作的。
Dota2 观战界面
这是传统体育竞技所不能够提供的体验,再高端的比赛也不可能将所有的镜头给某一个运动员。
然而,这种独特体验也给予了黑客进行 DDoS 网络攻击的机会。他们伪装成大量观众同时观看某个比赛,造成服务器过载,从而宕机。虽然可以通过将比赛放在局域网内举行来避免 DDoS,但那样也就会失去观看电子竞技比赛的独特体验,变得与在电视上看传统体育直播没有区别。
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