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nds《逆转裁判4》中文汉化版完全详细流程攻略
转自:NzACE
逆转系列的正统续作在经历了两年多的蛰伏后,终于强势登场于DS,带着其优秀的剧本设定、加载了结合DS特性的新系统,让我们能够再次领略到这个低成本高收益游戏的杰出代表的风采。本作以《逆转裁判3》结束后7年的一个全新的设定展开,在以大量新角色延续系列的同时,也通过将部分老角色的登场来联系系列前作,特别是Mason System的引入更是将不同时代的逆转世界互动了起来,充分照顾到了传统老玩家们的感情。而且还结合了《复苏的逆转》对于系列在新平台尝试的成果,即把得到好评的“科学搜查”再次强化,来作为游戏中侦探阶段的一种重要手段。另外本作还新创了“看穿(みぬく)”这一法庭战斗的得力新手段,让玩家不用只局限于“询问”和“指证”这样一成不变的老模式来揭穿证词中的矛盾了。首先出于对新玩家们的考虑,还是对于法庭上常用的操作方式进行下介绍:询问:L键(ゆさぶる),用于对证词细节的询问,以便于了解更多的案件详。指证:R键(つきつける),用已有的证据和人物资料来指证和揭穿证人证词中的矛盾之处。看穿:X键(みぬく),本作全新加入的基于心理学的手段,证人们往往在说谎或是有隐情之处都会在细节上表现出异样,玩家只需要观察出这些变化并抓住时机发动“看穿”来击溃其心理防线。第一话 逆转的王牌第一节 法庭阶段 前篇初期证据:律师勋章、浦伏影郎的解剖记录、现场照片1案情陈诉,得到证据“凶器酒瓶”证言一 关于“胜负”证人:成步堂龙一证词:①虽然我是个钢琴师,不过却很少弹钢琴。②主要的工作对象是一些好奇的客人,当然是与他们打“扑克”啦。③案发现场的房间是店里的招牌,对局都是在那进行的。④牌局规则也都是很正规的,用两副扑克来交替进行。⑤……当然,只是单纯的游戏而已,客人们也都很满足。依次询问完前4句后,证词修改:“关于事件的情况,我保持沉默,总之,我没有碰过凶器。”对该句出示证据“凶器瓶子”进行指证,得到证据“成步堂的手机”接着是目击证人逆居雅香出庭,得到证据“雅香的照片”和“牌面照片”证言二 事件当夜的情况证人:逆居雅香证词:①那天晚上应客人的要求所以是由我来发牌。②当时晚上很冷,两个人都是戴着帽子在打牌。③被害人打牌的时候一直握着自己脖子上的项链坠子。④在开牌决胜的时候,可怕的事情发生了。⑤那个人突然向被害扑了过去,并掐住他的脖子。对第5句出示证据“浦伏影郎的解剖记录”进行指证,证词修改:“被告在掐住被害的脖子后又用酒瓶砸他。”得到证据“现场照片2”,接着再用该证据对第3句进行指证。证言三 真剑胜负证人:逆居雅香证词:①双方开局均以各自3500点的筹码开始决胜。②筹码是店里的,有大小两种。③而在对局中获胜的……唔,就是被害人。④被告人,在最后的对决中,还是输了。⑤因此在开牌对决的瞬间,被告拿起了酒瓶……对第2句进行询问,选择“さらにゆさぶる”进行追问,追加新证词:“筹码分别有100点和1000点两种”接着用证据“牌面照片”对第3句进行指证,选择“両方とも正しい”。证言四 最后的胜负证人:逆居雅香证词:①最后的对决,双方都是以“葫芦”(三带二)来决定胜负的。②而扑克牌里从A到K都各只有4张的。③因此,看到双方当时最后的牌面就能看出有人在出千了。④接下来,两人就发生了口角,而出老千的正是被告人。⑤他拿起了手边的酒瓶,向浦伏先生砸了过去……对第3句进行询问,追加证词:“浦伏先生有3张、被告人有2张,……出现了第5张A”对该句用证据“牌面照片”来进行指证,接着在牌面照片上指出被害人的牌的矛盾所在处(因为只有2张A),最后选择第二项“被告人のカードを要求”来调查被害人的手牌,操作时需要把牌给翻转过去,并调查背面是蓝色的那张牌。接着对于“扑克是何时被换?”选择第三项“事件发生后”,而“换了那张红色扑克的人是?”则也选择第三项“这之外的人”。第二节 法庭阶段 后篇证言五 “圈套”的计划证人:逆居雅香证词:①当晚……,我确实准备好了“出千”的扑克牌。②最后的胜负……,和原先计划的一样,是成步堂的败北,接着就是进行搜身。③但是,出千的牌却消失了,不知怎么搞的,这计划也就落空了。④紧接着……成步堂大哥就突然用酒瓶砸了过去。⑤砸浦伏大叔的不是我!是被告那个出老千哥哥。对第4句进行询问,选择“さらにゆさぶる”进行追问,接着进入到“看穿”特技的状态,选择“凶器酒瓶”,证词追加:“行凶的就是他,在***叔叔来之前我一直都盯着他!”对该句出示证据“成步堂的手机”进行指证,对于“认为决胜时背面是使用蓝色的扑克牌的人”选择“牙琉雾人”。对于“成步堂的证词有必要吗”,选择“需要其证言”。证言六 事件当晚晚餐的事证人:逆居雅香证词:①当晚,牙琉和我一起用了晚餐,就在和这张照片上一样的位置。②用完餐他离开大概5分钟后,浦伏就出现了。③然而,当他们那个圈套失败后,浦伏当即就打了那个女孩。④没想到女孩被打晕了过去,浦伏也慌了,我只要留下他,报警去了。⑤回到房间,但却是浦伏死了,血从他头上流成一条直线。⑥然后,我又再去打了个***,这次是给牙琉律师。对第3句进行询问,证词修正:“我在对决的时候就已经发现了那个圈套,所以就用瓶子把“出千”的牌给藏了起来。”对该句出示证据“凶器酒瓶”进行指证,在指证前需要先使用“详细”并且将瓶子翻转过来进行调查。对第5句出示证据“现场照片1”进行指证。之后进入第2次休庭阶段,从神秘的小女孩那获得新的证据“带血的扑克A”。证言七 关于事件当晚的情况证人:牙琉雾人证词:①那晚,我预感到了那个男人的杀气,所以早早的就回去了。②走下楼梯,刚好可以从过道上的小窗口看到房间里的情况。③但那似乎已经是案发之后了。④被害人就像照片里那样已经死掉了。⑤那个光秃秃的头和昏过去的女孩……,还有拿着酒瓶的成步堂。⑥我觉得呆在这里很不安全,于是赶紧离开了现场。⑦随后,我又接到了成步堂打来的***。对第5句进行询问,接着进入3D现场重现的阶段,依次在下屏对以下部分进触点:⑴选择出示证据“带血的扑克A”⑵选择被害者⑶将被害者的坐椅进行旋转⑷点选犯人⑸点击被害者正面的柜子⑹向左移动柜子⑺点目击者⑻证据“雅香的照片”⑻调查瓶子中的红桃5。终于成功指证牙琉为嫌犯,宣布成步堂无罪,结束庭审后在成步堂与王泥喜的对话中还要选择证据“带血的扑克A”。
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逆转裁判内拥有侦探游戏的影子,游戏者将扮演一位初登法律界的辩护律师成步
逆转裁判内拥有侦探游戏的影子,游戏者将扮演一位初登法律界的辩护律师成步堂龙一,进行一系列的搜证和推理,并在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,从各种证词中找出案件的关键矛盾。故事扑朔迷离且引人入胜,当你在法庭上战胜对手后的那刻,将会感到很大的成就感。由于其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感,受到了许多游戏玩家的好评。
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逆转裁判1 5.2 ***包安卓***包大逆转裁判好玩么?复古性逆转裁判游戏评测 - 跑跑车主机频道
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大逆转裁判好玩么?复古性逆转裁判游戏评测作者:佚名 来源:
10:53:54 (0)
为系列前传性质作品,《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》时间上从近未来回到了19世纪末,舞台也从日本一路旅行到英国,本作是否还能带给玩家们一出原汁原味的逆转剧呢,跑跑车小编就为大家带来了《大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险》的游戏评测,有兴趣的玩家都来看看吧。游戏表现力首先,我们先聊聊直观且可见的。本作与上一作《逆转裁判5》一样,在游戏中加入了部分语音与剧情动画,而且本作的声优阵容更大牌,包括深受大家喜爱的花(bing)泽(ku)香(bei)菜与中村悠一等。然而比较可惜的是,语音和动画的数量仍然不能算多。为许多日语版的外语电影配过音的老牌声优菅生隆之担任本作的旁白,超赞!说来惭愧,作为一个系列玩家,其实我并没有对游戏画面投入过多少关注。然而,玩上本作之后,游戏在画面方面给了我一个不小的惊喜!本作中场景的细节更丰富,人物的轮廓勾线不似前作那么明显,显得更自然也更讨喜。此外,游戏画面整体上带有淡淡的雾化效果,既刻画出了雾都伦敦的特色,又表现出了时代感。这些也许难以发现的细节,正透露出CAPCOM对于本作的诚意。此外,游戏的配乐也是本作另一大亮点。不仅风格多变,而且与人物、场景的契合度非常高,无论是明治时期的日本、俄罗斯的航船,还是英国的最高法院,游戏音乐都营造出了恰如其分的氛围。虽然《逆转》系列历代的配乐素质都不错,但个人认为本作在其中都能算上乘!CAPCOM,快出原声碟!得益于画面的进步与优秀的配乐,玩本作的时候非常容易就代入到游戏中了。游戏系统由于《大逆转裁判》中有大侦探福尔摩斯(我们后面再详细说)的加入,本作中新增了一个与福尔摩斯“共同推理”的新系统。福尔摩斯将会先提出一个伪解答,然后由玩家们将其中错误的部分替换掉,从而得到正确的***。这个系统在玩法上与历代的“询问证人”环节区别不大,都是靠出示正确的证据或是通过观察证据发现新的线索来进行。可能由于是担心玩家们第一次面对这样的系统手足无措,在“共同推理”环节中会出现相当多的提示与暗示,几乎就差直接告诉你正确***了。小编个人认为,过多的提示导致了玩家的自主性的欠缺,会缺乏解开谜题时那种“智商上的优越感”,影响了游戏的成就感。这个创意是有可取之处的,但从本作来看尚不是一个成熟的游戏系统。在法庭辩论环节,《大逆转裁判》中的“血条”回归到了类似系列于第一作,以星形标志的形式出现。另外,本作在“询问证人”环节,会出现同时面对多名证人的情况。如果证人之间的证言出现矛盾,需要玩家进行观察,通过其他证人的“动摇”来寻找突破口。而与系列其他作品最大的不同,就是本作中新增的“陪审审判”。当六名陪审员全都做出“有罪”的选择后(这一幕来得太快,让小编我没有一点点防备)审判就会中断,会由法官来下达最后的审判结果。此时,就会进入“最终辩论”的环节。在这个环节中,六名陪审员会说出各自做出“有罪”选择的根据或理由,而玩家就要抓住这六名陪审员的话语之间的矛盾来扳回法律的天秤(此处并未采用比喻的修辞手法,为游戏演出效果),让审判继续。与“共同推理”不同,这个系统就比较体现玩家自身的逻辑与思考的能力,我要点个赞!
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& &我其实不算acg人士,只是一个偶然的机会我同学推荐了我玩了逆转裁判1,然后就一发不可收拾一下子玩了4部,虽然01年的游戏,不过依然经典热血啊。。。我还连带着过了一遍逆转检事,不得不说123部真心经典,4已经不是巧舟的作品了,主角惊讶君也不怎么讨喜,开发出的吹b系统也是让我很头疼。123我已经反复过了3遍了,还是觉得3的脑洞实在是太大了,简直惊为天人的设定,也是大爱千奈美,后来5里面没了果然君和真宵也是一件很遗憾的事情。有人讨论一下这个经典的游戏么?
我现在是詹蜜,但我是永远的强者蜜!以后有比詹姆斯更强的我也会毫不犹豫的蜜之!
逆转全系列都玩过,3DS上的大逆转裁判我还买了纪念铁箱版。
头三部曲是个完美的闭环,复苏的逆转是神作,逆转4狗尾续貂,逆转5什么玩意儿。逆转检事系列取消了法庭戏,显得不是很过瘾,但推理方面还是不错的,第一部的BOSS略强词夺理了些。
大逆转裁判非常好玩,单单为了这款游戏也值得买一个3DS。
引用44楼 @ 发表的:
当初刚通了1,玩2被第二个案件虐得要死啊。。。感觉是难度突升最大的一关了
2-2应该是灵媒杀人嫁祸真宵那个吧?当初我玩到最后揭露叶中长实身份时觉得非常震撼。
引用48楼 @ 发表的:
2-2是逆转唯一有本格推理精髓的一章,原因两个,一个是核心诡计动机的设计,一个则是主角侦探化而不是玩家化。
我第一次玩的时候才高中,读推理小说的经验尚不足,所以完全被牵着鼻子到最后,两次指证动机均是不明所以,搞不懂左右席有什么要紧。话说回来,3部曲成步堂解决事件基本是连蒙带猜逐步了解真相,玩家基本和他保持同步,唯独2-2他领先普通玩家至少两个身位,早早窥得案件全貌,这就比较像推理小说中的侦探一角了,而不是其余案件里玩家的分身。
所以一直在想如果第一次接触本章是在如今已有丰富阅读经验的情况下,我能不能早一点发现真相?当然想想归想想,此类作品就是要这种被欺骗的快感。
成步堂哪里领先了?叶中长实的真实身份不也是在法庭上最后时刻逆转思路才想到的么?
引用51楼 @ 发表的:
不提前想到的话不会纠结于谁开车以及左右席的吧,成步堂虚张声势连蒙带猜基本是基于证物的,证词方面基本是引导出明显缺口,唯独这次指向性明显,一步步导入到美国车-左右席-驾驶人反了的逻辑中,如果他没提前想好的话是做不到的。
这个倒是,不过我当时玩到最后开庭前发现叶中长实的心锁还解不了就觉得有问题了。逆转三部曲比后面的几部好玩就好玩在心锁勾玉系统以及用人物档案举证。
引用53楼 @ 发表的:
是的,二代突然开始能用人物随时随地举证以及心锁的出现,一下就把难度提高了,导致三代还降了点,四代五代平衡性明显有问题,有些地方弱智化,有些地方则诡异的不友好,比如四代著名的被告你腋下出汗说明你说谎了,五代则是牵强的地方过多。
四代还有个很蠢的指纹系统,强行利用NDS,也算是老任造的孽。
五代的心音系统简直是个笑话,既不具备挑战性也不具备逻辑性,尤其是最后对最后BOSS幽灵的心音实在太逗了。
引用58楼 @ 发表的:
歌德不算是太坏吧。。。我觉得他可能自己也不自觉的想要丸步堂揭发他,不过自尊还是让他想跑路的。。。
神乃木纯爷们啊,就是太傲娇了,要是早点跟成步堂通通气,真宵她妈也不用死了。
引用60楼 @ 发表的:
戈德只不过是给成步堂加点难度而已,他也没想逃
华丽的败笔在于:
1舞子居然没看好春美,然后自己去变身-结论:蠢
2戈德在已知对手计划的情况下居然没通知成步堂就自己瞎搞,明知对方是舞子还下杀手-结论:蠢
当然,系列最蠢的还是4代那个获真敷扎克
或真敷扎克简直是精神有问题,因为打牌看穿了牙琉雾人的人,却竟然会因为要跟成步堂打牌而请老千。
引用64楼 @ 发表的:
然后7年前明明有证据还选择逃跑...成步堂完全就是被他一手坑的
说到这里我还是得骂一句卡婊,非要让巧舟往逆转4里面加成步堂的戏份。得,最后挖出一个不合逻辑的大坑。
引用62楼 @ 发表的:
2-2被吹也太狠了吧。
2-2就一普通关。轻松一遍过。要不是玩了很多遍应该是记不住的。
1-5也是。一遍轻松过。基本没有太多可回忆地方。
论经典。一个是1-4,3-5,这样的贯穿剧情的集大成。
另外就是 2-4。这个才是最难的,姬神的证言无懈可击。只能逐句威慑两遍,然后才能靠剧情引发新的证言。
2-2说真的我到现在印象都很深,最后关于左右舵的逆转,恕我涉猎不多,真没见过有别的推理小说写过。
2-4哪来的姬神?那是王都楼和虎狼死家的案件,推理成分并不多但气氛塑造的很棒,最后玩家情绪被推到绝望,狩魔一句“异议あぃ”直接引爆全场。
1-4我个人是挺不喜欢的,尤其是狩魔豪这个对手简直不讲理,无赖程度跟逆转检事1的卡老头有的一拼。
引用68楼 @ 发表的:
2-2难度很低。从手法到动机,基本属于一眼看穿类型。
2-4那个说我错了。我总是习惯性的把大将军那个关卡认为是BOSS关。
姬神那个必须全部威慑两遍的那个,简直不要脸。
而且巅峰姬神应该是全系列证词最严谨的嫌疑人(我没玩过5)。
1-4经典就在豪的不要脸上。角色的定位很成功。
我很希望还能再出现一个,销毁证据,捏造证言,吹毛求疵,为了胜利不择手段的对手。
而且1-4剧情也不错。
GBA三部曲塑造最丰满的反派就是豪和千奈美。相比千奈美用了大量篇幅。豪的饱满度简直报表。
而二代的最终boss王都楼就弱气很多。王都楼的王牌只有狼虎死家的杀手职业素养这一张。
相比千奈美玩弄世人于骨掌,死了也要作孽。和豪对御剑主动背负杀父罪过的算计。简直弱鸡。
恩,我所看重的地方和你略有不同,我希望逆转系列能有更多的推理成分,法庭辩论更着重于逻辑推理而不是跟BOSS扯皮。
所以我比较厌恶类似狩魔豪这种不跟你正经辩论的,还有星威岳哀牙这类不好好说话的人。
引用94楼 @ 发表的:
我对逆检水土不服
首先,没了第一人称视角对话系统和画工精湛的场景背景图,顶着逆转之名明显牵强。前者把逆转原本夸张可爱风格的特点变成了缺点,后者则是变成了粗制滥造的2d贴图,丑爆了。
第二,证据系统非常差,经常指证的不明所以,游戏演出也乱七八糟,老人物都没了正传的魅力。
总而言之,即便广受诟病的45两代,我认为也比逆检两代要好玩的多。
逆检的推理还是要比逆5好很多的。
引用97楼 @ 发表的:
可是逆转的魅力其实不在于推理...或者说推理的重要性甚至排不进前三逆裁每代我都是一口气到底的,吐槽什么的都是到通关之后才有,逆检我是通的断断续续,有时候都想弃掉
我觉得逆转最大的魅力之一就是推理与故事性,否则逆转5不至于如此恶评,在粉丝里逆检的评价还是不低的。
引用99楼 @ 发表的:
其实是故事性,不是推理。逆转推理的水平确实不咋地。文字类推理向的游戏,主要卖点基本都是故事性,推理属于点缀,比如我很喜欢的428、***钻,都是如此。
5的评价我感觉是两极分化,有认为回归前三代高度的,也有认为系列最烂作的,我属于后者。
把5当做前三代高度的话,我真不知道是黑是赞了。
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