游戏在线时长越长游戏公司小牛在线收益越来越少高?

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中国网络游戏行业发展现状分析
来源:【尚普咨询】&&&
作者:佚名&&&
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  网络游戏起源于西方国家,早期我国没有自己研发的游戏,基本上许多游戏都是代理国外的,在这方面损失了一大笔财富。近几年,随着互联网的日益普及,以及国内网游企业的不断发展,网络游戏已经成为一门产值达数百亿元的新兴产业。
  尚普咨询行业分析师指出:截止2011年12月份,全国网络游戏用户规模为3.24亿,占网民比例63.2%。2012年,全国网络游戏用户规模为3.36亿,同比增长3.70%。2013年中国网络游戏用户增长明显放缓,手机端网络游戏用户增长迅速。根据统计,2013年中国网络游戏用户规模为3.38亿,网络游戏用户规模增长仅为234万,同比增长0.59%。
  目前,我国网络游戏行业的发展现状主要体现在以下几个方面:
  1、行业整体发展放缓,网页游戏已基本达到顶峰
  相关数据显示,从用户游戏时间变化来看,游戏年限越长的用户,近半年游戏时间反而越来越短,老游戏用户黏性降低,热度消退。多端并存的游戏类型中,网页游戏是用户占比最低的,比例为40.6%。
  2、客户端游戏用户黏性下降,但仍具有不可替代性
  客户端网络游戏自身的游戏特质使其用户多为高黏性深度玩家,但是对于新用户的获取却遭遇了瓶颈。客户端网络游戏用户游戏年限越长,最近半年玩游戏的时间越来越长的比例则变小,用户黏性下降。但是客户端网络游戏对大部分端游用户而言仍具有不可替代性,游戏用户中54.3%表示未来肯定继续该类游戏。
  3、手机端游戏热度高,社交元素增强游戏黏性
  非手机游戏用户未来转化为手机游戏用户的意愿相对较高,为15.1%。在整体移动互联网发展的带动下,手机游戏未来还存在着很大的增长空间。手机随身性、实时性,可以满足用户随时随地进行游戏的需求,黏性更高,融入生活。在这些因素的驱动下,未来手机游戏可能会打破碎片化时间,向“长”时间转变。
  尚普咨询发布的《年中国网络游戏应用行业分析及市场发展研究报告》显示,虽然目前网络游戏在很大程度上受到手机游戏的冲击,但是随着网络技术的不断提高以及互联网的覆盖区域不断扩大,网络游戏用户规模将持续扩大,预计到2015年,我国网络游戏用户将达到3.79亿人。网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。
责任编辑:cnfol001
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