游戏最被关心的问题——道具预收费模式下税收问题和时间预收费模式下税收问题哪一个好?

收费和道具退出时代以后的猜想— 17173游戏博客
收费和道具退出时代以后的猜想
&&&&首先要说明,我水平不高对于标点符号的掌握不太好,希望大家理解。
&&&&在说游戏的模式的问题以前,先来谈谈中国游戏市场的发展,也许这样会让大家都对于游戏收费这个概念有一定的了解。中国的游戏市场在一款《传奇》游戏的影响下沸腾了,当时有很多人都对这个游戏倾注了太多的心血,当然这个游戏放在当时确实非常好玩,再之后的《A3》虽然也是收费的可是在中国的外挂下变的非常无力,还是不多说。再下来要说的是《征途》,这个游戏是免费游戏的成功例子,在中国一片收费游戏的时候,一款打着免费招牌的游戏《征途》出现在玩家的面前,这个游戏的内容还是比较丰富的,虽然从画面上不算特别精美,但是游戏中的设计比较新颖。最后一个要谈的是《地下城与勇士》说实话做为一款横版的格斗类游戏,这个游戏已经做到了比较精致的地步,在游戏的设定上来说,推出了“疲劳值”这个设定,在免费的道具游戏中设置出了收费的时间效果,很有新意但是也同样是部分玩家反感的设定,当然游戏如果没有这个设定,那等级真的很容易就满级了。
&&&&说了半天还是转回标题吧,当收费和道具收费准备退出时代以后的猜想,这个事情相信应该是现在很多游戏厂商一直在考虑的问题,中国的玩家对于游戏收费的模式变的理智了起来,这让很多厂商有一些措手不及。
&&&&是保持免费模式还是回归收费,这个问题也一直在困扰着那些游戏公司。这里我说说自己的看法,继续免费下去,玩家已经看穿了道具收费的把戏,而且免费模式的发展还是处在一个过渡期上,如果有什么新的问题,还是会出一些问题的,说实话在运营上免费模式还是不够成熟。
&&&&回归收费模式这个办法盛大已经试过了,可是似乎玩家一样是不买帐,当然这和外挂也有一定的关系,虽然是这样的,但是对于代理韩国精品游戏的盛大公司来说,收费模式还是能够尽量的安慰一些喜欢收费模式的玩家。
&&&&话说难道就没有第三种模式吗,这个问题作者也在思考着,虽然不是很成熟,但是还真想出一些东西来,说实话游戏运营无非就是多赚钱而己,怎样才能满足玩家的心理而又可以赚到钱呢。我先说说自己的想法,
&&&&一般来说游戏玩家分为三种,职业玩家,骨灰级玩家,普通玩家,其实从需求上来说这三种玩家群体的要求都是不一样的,职业玩家想要找那种有商业潜力的游戏,骨灰级玩家寻找那种极致效果的游戏,而普通玩家虽然对于每个游戏都会尽量体验一下,但是他们最后选择的一般来说都是自己配置可以玩的,其实最后选的和前两者差不多,因为前两者也要看第三种玩家群的选择才可以的。从这个分析我们看出,游戏中首先要有商业潜力,画面还要够极致效果,在配置上还要尽量低一些,说实话这个要求似乎有一些难度,不过现在游戏优化还是可以的,应该还是可以做到。
&&&&说完玩家,再说游戏运营的盈利方式吧,相信这才是游戏厂商最关心的问题了,我先假设一下,一个免费游戏不卖道具了,收费游戏不收点卡了,这两个模式中间其实中很多共同点,比如说游戏在操作上和内容上是不会有太大的差别的,还有运营方式上也是非常相同的。
&&&&那么我们是不是可以说,如果我们把两个模式合为一体,是不是就可以得到第三种模式呢,比如说游戏中根据玩家的在线时间长短来增加一种金币可以购买的道具,再者说如果说玩家如果没有在线使用的点数了,那就只能打特定的副本地图才能增加在线的点数。游戏公司可以卖这种点数卡,而金币多的也可以金币来直接买在线的点数,还有就是把游戏的服务器设定为免费和收费两种,有点数的可以打到的道具和免费的是不一样的,而两种服务器的人也是可以共通的。当然这只是一部分的想法,我也希望大家一起来想想有没有别的方法。
&&&&如果官方想了解更多的内容也可以直接加我QQ,本来这种模式只是一个雏形,最后的完善还是需要游戏厂商的协定的。
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建议意见: 商务合作:广告专线:7 ******:3在打着免费游戏的招牌而商城道具收费的网游主导网游界的现在,还是有许多款网络游戏因为各自不同的原因坚持走游戏点卡换取游戏时间的收费道路,这里我们就来盘点一下现下最具代表性的十款点卡时长收费网游。
自《征途》等游戏在网络游戏界第一批轰轰烈烈的打出了“免费网络游戏”口号开始,玩家可免费登陆游戏,游戏内商城道具收费的模式成为了网游运营的流行趋势。
在打着免费游戏的招牌而商城道具收费的网游主导网游界的现在,还是有许多款网络游戏因为各自不同的原因坚持走游戏点卡换取游戏时间的收费道路,这里我们就来盘点一下现下最具代表性的十款点卡时长收费网游。
《魔兽世界》 ---- 游戏制作公司和游戏玩法决定了时间收费
游戏采用免费进入的机制,是为了降低游戏门槛,最大在基数上保证玩家的数量。而敢于采用时间收费的游戏,很大程度上都是因为对自己的游戏性有信心,《魔兽世界》就是个中翘楚。
《魔兽世界》在中国的运营中,游戏制作公司暴雪占了非常大的发言权。道具收费游戏的玩家间存在极大的不平衡,这对于世界游戏业范围内都属一属二严谨的暴雪是无法接受的。如果采用道具收费,《魔兽世界》的整个游戏玩法和游戏性都会遭受到毁灭性的颠覆,如果商城开卖道具,也许《魔兽世界》的利润会进一步的提高,但那样的《魔兽世界》怎么都不可能成为现今这样的经典网游。
《永恒之塔》 ---- 因《魔兽世界》时间收费,所以时间收费也成了必然
在国内《魔兽世界》更换代理停服期,且纷争不断的时候,几乎所有网络游戏都想拉拢寂寞的《魔兽世界》玩家来玩自己的游戏。作为韩国游戏界精英尽出,原本就是为了挑战《魔兽世界》而推出的《永恒之塔》来说,在《魔兽世界》停服时间段内而正式运营正是最好的时机。
《永恒之塔》中无论是操作,界面还是游戏性,都充分暴露出其借鉴并力求超越《魔兽世界》的雄心和野心。所以怎么又会采取破坏游戏平衡的商城道具收费模式呢?
《完美世界》 ---- 注重玩家感受不改变收费模式
完美时空的网游大多采用道具收费的模式,但作为完美时空的第一款作品,《完美世界》是在首批打出“免费”旗帜的《征途》等网游之前上市的,所以它采用的仍然点卡时间收费模式,并且一直坚持延用这种收费模式运营至今。
因为上线最初采用的就是时间收费模式,并且游戏中的各项设置和玩法也都是为时间收费模式而制作设定的。倘若要改换成道具收费方式,不仅需要在游戏内修改大量的设置与玩法,同时还要考虑到玩家的心理接受程度,而玩家的反感与抵触当然是完美时空不愿意看到的。
因此,完美时空在针对海外版本《完美世界国际版》改成道具收费的基础上,并没有改变《完美世界》的收费模式,依旧保持着点卡时长收费,通过版本不断更新来留住玩家。
《征途》 ----免费模式成为主流,收费模式就出现了真空
史玉柱是一个颇具传奇色彩和争议性的商人。但无论是喜欢他还是不喜欢他的人,都不得不佩服其天才的商人运营头脑。他旗下的《征途》是第一批免费网络游戏。而在引领了免费网络游戏热潮之后,《征途》却又开启了点卡收费的“时间区”。
用史老板的话来说:“这两年来,大量游戏都选择了免费模式进行运营,这就让市场上的收费模式出现了真空地带,还是有很多玩家并不喜欢道具销售这种模式的,征途这次推出时间区,就是为了吸引这些有时间,但消费能力不是很高,喜欢采用时间计费的玩家群体。完全可以把时间版《征途》当成另一个游戏来运营。”
道具收费我所欲也,点卡收费亦我所欲也。史玉柱不愧是史玉柱。/FY}
《梦幻西游》 ---- 屡创最高玩家在线记录
今年8月3日下午消息,网易今日对外表示,其独立运营的网络游戏《梦幻西游》最高同时在线人数达256万,再次创造中国网游新记录。
按《梦幻西游》的时间收费模式计算,1人在线1小时收费为0.4元RMB。256万人在线1小时就是超过100万元收入!
按照时间收费能有如此巨大点卡收入的《梦幻西游》,怎么可能去冒险改成商城道具收费模式呢?
《逍遥传说》 ---- 追寻网易“西游”系列的步伐
网易的《梦幻西游》和《大话西游》系列的两大“西游”是国内2D回合制网游的顶尖作品。其采用的都是点卡时间收费的模式。
作为同样以“西游”被背景的2D回合制游戏,《逍遥传说》的玩家群体目标有很大一部分针对的是网易《西游》的玩家。他们已经习惯了长期以来的点卡消费模式。作为后来者,在相同题材和玩法的基础上,若改变收费模式无疑是一种不明智的做法。
《天堂2》 ---- 缺乏新鲜血液的注入
《天堂2》是一个好游戏,出来了这么多年的它,在韩国和港台地区游戏排行榜上仍有一席之地。
可惜《天堂2》在国内生不逢时,它在国内推出的时候,正是国内网游琳琅满目,竞争最激烈的当口。没有做好运营是它没有成功的重要原因之一。而这么多年之后,它当时引以为傲的画面早被后来的《奇迹世界》和《永恒之塔》等作给超越过去了。
但国内一样有一批《天堂2》游戏的死忠,对于他们,大多是从韩服从台服就一路随着《天堂2》走过来的。他们并不习惯道具消费的模式。缺乏新鲜血液的注入的《天堂2》只能采取着时间收费方式来维持游戏的运营。
据说现在被盛大代理下的《天堂2》也成了道具消费,甚憾。
《大航海时代OL》 ---- 游戏的特点和玩家群所决定
《大航海时代OL》在中国的命运颇为坎坷。他的在国内的代理运营的更替也曾弄出了一地鸡毛。
《大航海时代OL》充分体现了日式游戏的特点,严谨,宏大,上手难度高。正因为严谨和宏大,所以游戏有太多的玩点;正因为上手难度高,在这么个浮躁年代会真正玩下去的玩家也不是很多。《大航海时代OL》的玩家很多都是从单机版《大航海时代》FANS中转变而成的。对于他们而言,付月卡OK,但若要买收费道具的话……那游戏表现的还是公平公正公开的“大航海时代”吗?
《生肖外传》 ---- 时间收费模式的试水
《生肖外传》的母公司是以请“春哥”陈小春对游戏进行代言而闻名的金酷。它旗下的游戏有不少,但都运营的差强人意。
《生肖外传》的前作《生肖传说》采用的是道具收费,游戏在线人数没有达到游戏公司预期的期望。《生肖外传》实际上就是在《生肖传说》的基础上对游戏进行微调,继而换成时间收费的模式来做一次改变收费模式的试水。
《剑侠情缘3》 ---- “名利双收”的追求
《剑侠情缘3》的收费方式一直颇让玩家不爽,只有月卡和天卡两种收费方式。
游戏厂商之所以运营游戏,无非为了“利益”二字。能比“利益”更打动它们的,就只有“名利双收”。《剑侠情缘》系列原本一直是采用点卡时间收费的模式进行运营的。只是后来“免费”狂潮到来后,《剑侠情缘》系列也出现了免费区。但玩家对于所谓“免费区”普遍持的反感态度,连带游戏制作公司口碑也下降了不少。
这次《剑侠情缘3》宣布按照点卡时间收费,是《剑侠》系列对于传统收费模式的一种回归,也是金山在“利益”与“名声”之间权衡后采取的一项决策。可惜,《剑侠情缘3》无论质量和市场运营都做的太差强人意,点卡时长收费反而造成了玩家的大量流失。
所谓免费游戏,实际上是“富人游戏”,只要有钱就可以买到好的道具,在游戏中玩得比较“爽”。对于游戏运营商来说,商城道具收费也比点卡时间收费有着更加丰厚的利润。
因此现在市面上有许多原本是时间收费改为道具收费的网游,也有始终坚持时间收费如《完美世界》般的网游,还有诸如《征途》这样两种收费模式并存的游戏。但无论是哪种模式的网游,为玩家考虑是必须放在第一位的,否则即便你的游戏质量再出色,市场做的再夸张,也依旧难逃无人问津的悲剧结局.
第2页:《完美世界》 ---- 注重玩家感受不改变收费模式
第3页:《梦幻西游》 ---- 屡创最高玩家在线记录
第4页:《天堂2》 ---- 缺乏新鲜血液的注入
第5页:《生肖外传》 ---- 时间收费模式的试水

参考资料

 

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