国内的国内游戏策划划真的是别的行业都不要他了才来当策划的??

最新日志热评日志随机日志国内唯有游戏行业的人是最不愿意承认自己和国外的实力差距的吧?
90回复/1亮 4914浏览
要让他们承认自己做游戏的本事比国外的游戏大师们水平差,
几乎是不可能的事。
他们的论点有几种。我稍微列举下。
1、不是我不做精品游戏,而是中国人对精品不感冒,看看EVE的下场就知道。而山寨成本低,接受率高,所以我做山寨的。(说的好像他其实有本事做精品,只是不想做而已,想做早晚出一个魔兽世界。)
2、老板抠门,不给时间,1年多就得把游戏做出来。我是时间不够啊,所以游戏质量不行。(说的好像,只要给他时间,他就能做好一样,很多游戏大作的实际开发时间都只有1年左右我会告诉你)
3、国内的市场就喜欢这种弱智游戏,所以我才去迎合他们的。(说穿了,国外又不是没市场,有本事你做的游戏冲出国门去啊,非不想也,而是不能也。)
4、我们有很多的创意,因为人手问题,这些牛B的创意实现不了。(牛B创意的游戏,骑马与砍杀是2个人做出来的,我的世界,是1个人做出来的,是人的问题,还是自己本身能力有限的问题?)
5、我做的游戏很牛B,但是国内好游戏得有好的推广渠道,没推广,再好的游戏也没用,所以我还是做山寨。(国内所有的国外游戏机独占作品在国内都没有推广,照样卖的很好。P4G FF10之类的中文RPG刚出的时候能被炒到正常价的1倍,淘宝的JS纷纷砍预定单,所以说,游戏好不好,玩家心中还是心中有数的,生化危机初代就没什么推广,靠玩家的口口相传长卖了一年,游戏品质决定了)
6、没创新是给累的,什么时候不必为了生计疲于加班了,自然就有闲情去搞创新。(生化危机1,立项的时候,卡普空都濒临倒闭了,赶鸭子上架一样用了1年的时间赶出来的游戏。 口袋妖怪没出世的时候,老任一样也是举步维艰。人家怎么能做出好游戏呢?所以,这些外在因素都不是借口)
经常和所谓的业内人士接触
一时有感,欢迎补充。[ 此帖被缘嘟嘟在 00:06修改 ]
http://b132.photo./psb?/V12mlXJ60osTj6/O.lgbnxu*P*HfDC09FsJfNsiq8bxA9Xp2UAjxyfYot0!/b/dBK.s05CBgAA&bo=MAKYAQAAAAAFAIg!
这些回帖亮了
自己是做游戏策划的,不得不说游戏行业我们与国外的差距是巨大的,整个游戏开发水平差10年都不为过。国内现在游戏美术水平和国外的美术水平是差距最小的,程序次之,差距很大,而策划真的差距是被国外爆出翔的水平。 当然国内做小型的游戏,技术难度不大的游戏水平是已经上来了,这里你既然提到游戏的开发水平,国内现在根本没有一家公司能独立创作3A级别的游戏能力,当然国内确实做这种游戏没市场,但是能力也确实不够。 就以生化危机为例,九几年出来的第一款作品生化危机第一代,即使让我们现在中国开发游戏的能力,中国根本做不出来,策划是最大的瓶颈,关卡该怎么设计,事件该怎么做,剧情该怎么样才能跌宕起伏,除了美术这块,完全没问题之外,像程序、策划、音效都真的不行。不过中国的游戏业才刚起步,有这个差距很正常的,着眼小型游戏起步发展也是合乎中国目前的游戏市场的,前景相信是美好的。
PS:感谢JRs亮我,自己虽是设计但是知道国内设计的确是实打实的软肋,但是和我接触过的一些人里,确实有不乏真的是对游戏充满热情的开发者,也有不错的游戏设计者。但是关键的关键在于,这些人起码目前无法把他们的热情和点子体现出来。做游戏首先需要审批,而审批者也就是决策的人,最看重的就是利益,而原创的游戏,你是很难说动决策层一定能赚钱的,说白了最关键位置上没有真正热爱游戏,或者愿意为了游戏的发展而不惜砸钱的。当然个人也是相信,国外的游戏事业也是慢慢起来的,肯定也经历过做原创大量失败的过程,慢慢积累经验的,就和学走路一样的,跌倒是必然的过程,但是慢慢的就会好起来,人家起步的早,我们起步迟,游戏市场也会慢慢的转变的~~~[ 此帖被zorrojb在 18:30修改 ]
自己是做游戏策划的,不得不说游戏行业我们与国外的差距是巨大的,整个游戏开发水平差10年都不为过。国内现在游戏美术水平和国外的美术水平是差距最小的,程序次之,差距很大,而策划真的差距是被国外爆出翔的水平。 当然国内做小型的游戏,技术难度不大的游戏水平是已经上来了,这里你既然提到游戏的开发水平,国内现在根本没有一家公司能独立创作3A级别的游戏能力,当然国内确实做这种游戏没市场,但是能力也确实不够。 就以生化危机为例,九几年出来的第一款作品生化危机第一代,即使让我们现在中国开发游戏的能力,中国根本做不出来,策划是最大的瓶颈,关卡该怎么设计,事件该怎么做,剧情该怎么样才能跌宕起伏,除了美术这块,完全没问题之外,像程序、策划、音效都真的不行。不过中国的游戏业才刚起步,有这个差距很正常的,着眼小型游戏起步发展也是合乎中国目前的游戏市场的,前景相信是美好的。
PS:感谢JRs亮我,自己虽是设计但是知道国内设计的确是实打实的软肋,但是和我接触过的一些人里,确实有不乏真的是对游戏充满热情的开发者,也有不错的游戏设计者。但是关键的关键在于,这些人起码目前无法把他们的热情和点子体现出来。做游戏首先需要审批,而审批者也就是决策的人,最看重的就是利益,而原创的游戏,你是很难说动决策层一定能赚钱的,说白了最关键位置上没有真正热爱游戏,或者愿意为了游戏的发展而不惜砸钱的。当然个人也是相信,国外的游戏事业也是慢慢起来的,肯定也经历过做原创大量失败的过程,慢慢积累经验的,就和学走路一样的,跌倒是必然的过程,但是慢慢的就会好起来,人家起步的早,我们起步迟,游戏市场也会慢慢的转变的~~~[ 此帖被zorrojb在 18:30修改 ]
不承认的程度 都差不多吧。
我想问下,做策划的之前都是做什么的,@, 想做好策划,之前要做什么来积淀
维基搜番号,P2P搜资源。
我一直以为是不承认国外的28比较大
引用2楼 @ 发表的: 不承认的程度 都差不多吧。 我想问下,做策划的之前都是做什么的,@, 想做好策划,之前要做什么来积淀 策划这个东西,客观的说需要积淀的,当然多玩游戏肯定是需要的。其他方面也对游戏有很大帮助的,比如电影、小说、旅游、你的人生经历等等都是对策划有很大的帮助的。国外很多优秀的策划,原本都不是做游戏的,但是人家人生积淀了非常多的东西,在设计的时候,脑子能信手拈来,反正我个人认为游戏策划是个急不来的行业,一定需要厚积薄发的。中国的教育体系的确对策划这块伤害很大,中国人最缺乏的就是创新性,而应试教育出来的,基本都杀光了……
国产游戏我感觉就是仙剑、轩辕剑两部最经典的,剑侠情缘还算不错,别的真是不行
引用4楼 @ 发表的:
策划这个东西,客观的说需要积淀的,当然多玩游戏肯定是需要的。其他方面也对游戏有很大帮助的,比如电影、小说、旅游、你的人生经历等等都是对策划有很大的帮助的。国外很多优秀的策划,原本都不是做游戏的,但是人家人生积淀了非常多的东西,在设计的时候,脑子能信手拈来,反正我个人认为游戏策划是个急不来的行业,一定需要厚积薄发的。中国的教育体系的确对策划这块伤害很大,中国人最缺乏的就是创新性,而应试教育出来的,基本都杀光了……
跟我预想的差不多,想进入游戏行业的话,策划是最容易进的, 不需要专业知识的,但是是灵魂人物,是整个游戏的总设计师,OK,谢谢你。
维基搜番号,P2P搜资源。
除了第四条,我觉得说得很在理啊
没事。我们会打游戏就行
话不是这样讲的,国内游戏行业的所有心思都在赚钱上面了,既然能低成本粗制作高回报,为什么要花心思做一款精品游戏,差距必然有,但是不愿追赶这种差距才是关键,这里用一句戏谑的话,国内的游戏公司的确没有国外大公司那种出品必精的情怀
笑,人人陪笑
哭,独自垂泪
引用1楼 @ 发表的:
自己是做游戏策划的,不得不说游戏行业我们与国外的差距是巨大的,整个游戏开发水平差10年都不为过。国内现在游戏美术水平和国外的美术水平是差距最小的,程序次之,差距很大,而策划真的差距是被国外爆出翔的水平。 当然国内做小型的游戏,技术难度不大的游戏水平是已经上来了,这里你既然提到游戏的开发水平,国内现在根本没有一家公司能独立创作3A级别的游戏能力,当然国内确实做这种游戏没市场,但是能力也确实不够。 就以生化危机为例,九几年出来的第一款作品生化危机第一代,即使让我们现在中国开发游戏的能力,中国根本做不出来,策划是最大的瓶颈,关卡该怎么设计,事件该怎么做,剧情该怎么样才能跌宕起伏,除了美术这块,完全没问题之外,像程序、策划、音效都真的不行。不过中国的游戏业才刚起步,有这个差距很正常的,着眼小型游戏起步发展也是合乎中国目前的游戏市场的,前景相信是美好的。
你玩过三国豪侠传吗,这个游戏你觉得复活的几率大吗?
你说的 都很对, 那些所谓的游戏制作人 都认为自己牛逼的不行了, 还说自己都是太理想,但是老板不支持,老板只想赚钱 。。。
理想毛线,同一个系统,三国一个游戏,水浒一个游戏,套上西游记,又是一个新游戏。。。
No weapon formed against me shall prosper;and every tongue that shall rise against thee in judgment thou shalt condemn
引用6楼 @ 发表的: 跟我预想的差不多,想进入游戏行业的话,策划是最容易进的, 不需要专业知识的,但是是灵魂人物,是整个游戏的总设计师,OK,谢谢你。 设计和导演我觉得是一类的,谁都可以做导演,但是水平的高低不是用什么***啊,技术能力来区别的,属于很难用量化来区别能力的区别,但是属于谁都能做,极少人能做到极致的职位。即使在中国,如果有一个优秀、甚至顶级的游戏设计师,绝对是公司打死都不会放的角色,用HUPU的话说,就是建队基石型的。但是一个普通的游戏设计师,起码在中国,是比不过同等水平的程序员和美术的,这和中国并不是把游戏的灵魂放第一位有很大的关系,中国做游戏以利益排第一,国外大多数做游戏的,更看重的是玩家口碑和体验
引用9楼 @ 发表的:
话不是这样讲的,国内游戏行业的所有心思都在赚钱上面了,既然能低成本粗制作高回报,为什么要花心思做一款精品游戏,差距必然有,但是不愿追赶这种差距才是关键,这里用一句戏谑的话,国内的游戏公司的确没有国外大公司那种出品必精的情怀
说实话,我还真不信他们能做出优秀的游戏,别拿赚钱说事。国内的游戏制作人给国外的高手提鞋都不配。
敏感词、删贴、防火墙,但我知道我们有言/论/自/由——有关部门
国内游戏现在是快餐思维,想的是尽快赚钱,赚一票走人,多开新区
引用13楼 @ 发表的:
说实话,我还真不信他们能做出优秀的游戏,别拿赚钱说事。国内的游戏制作人给国外的高手提鞋都不配。
不知道你除了看不起国内的公司还表达了什么,我在就事说事,你瞎扯的什么
笑,人人陪笑
哭,独自垂泪
引用15楼 @ 发表的:
不知道你除了看不起国内的公司还表达了什么,我在就事说事,你瞎扯的什么
就事论事,他们就是不值得看得起。赚钱和骗钱是完全不同的两个概念,低成本也可以出精品,怎么国内做的都是渣呢?创意都用在变着花样叫玩家掏钱上了吧
敏感词、删贴、防火墙,但我知道我们有言/论/自/由——有关部门
引用1楼 @ 发表的: 自己是做游戏策划的,不得不说游戏行业我们与国外的差距是巨大的,整个游戏开发水平差10年都不为过。国内现在游戏美术水平和国外的美术水平是差距最小的,程序次之,差距很大,而策划真的差距是被国外爆出翔的水平。 当然国内做小型的游戏,技术难度不大的游戏水平是已经上来了,这里你既然提到游戏的开发水平,国内现在根本没有一家公司能独立创作3A级别的游戏能力,当然国内确实做这种游戏没市场,但是能力也确实不够。 就以生化危机为例,九几年出来的第一款作品生化危机第一代,即使让我们现在中国开发游戏的能力,中国根本做不出来,策划是最大的瓶颈,关卡该怎么设计,事件该怎么做,剧情该怎么样才能跌宕起伏,除了美术这块,完全没问题之外,像程序、策划、音效都真的不行。不过中国的游戏业才刚起步,有这个差距很正常的,着眼小型游戏起步发展也是合乎中国目前的游戏市场的,前景相信是美好的。 我现在是做文案的,想入行游戏策划,能说说需要什么基本素质或者基本功课么?
引用16楼 @ 发表的:
就事论事,他们就是不值得看得起。赚钱和骗钱是完全不同的两个概念,低成本也可以出精品,怎么国内做的都是渣呢?创意都用在变着花样叫玩家掏钱上了吧
你说的这和我说的有什么本质区别?把赚钱和骗钱分开说有意思么?我说国内公司的上下文体现不出骗钱的语义?我也没说国内游戏公司的好话,不知道你回复我什么出发点?
笑,人人陪笑
哭,独自垂泪
引用17楼 @ 发表的: 我现在是做文案的,想入行游戏策划,能说说需要什么基本素质或者基本功课么? 多玩游戏,最好是有针对类型的多玩游戏,比如你喜欢FPS的,那么这类的游戏尽量多玩,把一个类型研究透彻,比了解很多,但都知之甚少,更容易让你在面试中脱颖而出。玩一些特别棒的游戏的时候,除了玩,多问自己几个为什么,比如为什么这个游戏这么好玩,好玩的点在哪里,归纳出来。
&这就是设计最初的形态:我还设计不出好的游戏,但我能总结出这款优秀游戏为什么好的地方,慢慢积累之后,等有朝一日你需要设计的时候,会有很多点子冒出来
引用19楼 @ 发表的: 多玩游戏,最好是有针对类型的多玩游戏,比如你喜欢FPS的,那么这类的游戏尽量多玩,把一个类型研究透彻,比了解很多,但都知之甚少,更容易让你在面试中脱颖而出。玩一些特别棒的游戏的时候,除了玩,多问自己几个为什么,比如为什么这个游戏这么好玩,好玩的点在哪里,归纳出来。 & &这就是设计最初的形态:我还设计不出好的游戏,但我能总结出这款优秀游戏为什么好的地方,慢慢积累之后,等有朝一日你需要设计的时候,会有很多点子冒出来
目前还木有找到这样的公司……我现在也是做策划,偏向于脚本策划。文字功底还可以但这是副天赋。我的主天赋还真就是游戏,从90年代末就开始,几乎都玩的可以了。CS WAR3 DOTA什么的,都出过不错的成绩,自己也有无数的单机。现在就是,很想找个这种公司去试试…… 我一直以为游戏策划,需要懂些专业的编程或者什么呢……
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
89人参加识货团购519.00元71人参加识货团购469.00元19人参加识货团购569.00元36人参加识货团购539.00元7人参加识货团购139.00元37人参加识货团购218.00元12人参加识货团购229.00元15人参加识货团购248.00元23人参加识货团购349.00元40人参加识货团购1089.00元12人参加识货团购129.00元25人参加识货团购688.00元

参考资料

 

随机推荐