为何游戏为什么我吸引的都是条件差的男人大都是男生女生反而很少感冒?

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游话好好说:《真三国无双8》开放世界还潜行 这样的续作你感冒吗?
20:18:10 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
  对喜爱日式ACT的玩家们而言,无双系列游戏绝对是一个绕不开的话题。华丽的战斗系统,俊男靓女的人设,强大的声优阵容,以及优秀的美术和音乐,这一切构成了玩家对这个系列的传统印象。然而从很早以前开始,就有人吐槽过这个系列万年不变以“割草+***”模式作为卖点,而且占据好题材频繁吃老本,除了“华丽战斗”外,现在无双俨然也成为了公式化的游戏系列。
  光荣特库摩并非没有注意到这一点,开发团队们正在努力寻求新的突破。而这次,无双系列的变革即将从《真三国无双8》开始。
  昨日光荣特库摩通过Fami通的最新一期杂志公布了,其中涉及有游戏的玩法、规模、新系统和角***报等等,而最主要的是,这次所给出的信息几乎令玩家颠覆了以往对《真三国无双》,甚至是整个无双系列的印象。
  “开放世界”的设定虽然如今已是烂大街,但如果将它用在合适的地方,这短短四个字仍足以让众多玩家“虎躯一震”。这次《真三国无双8》就成为了系列首部开放世界的作品,无论它推出后的真正素质如何,如此重大的变革也完全能让它成为系列史上的一座里程碑。
《真三国无双8》加入开放世界
  按照官方的描述,游戏的开放世界地图囊括了整个三国时代的中国,这意味着什么?这意味着你能扮演赵云骑着马从成都一路杀到洛阳。对于地图之大,制作人Akihiro Suzuki用游戏中的长江/黄河作为比喻:如果玩家想游过长江/黄河,就得花上5分钟左右的时间(因为河流非常的宽),想要快速移动的话就要使用码头。
  在游戏系统上,官方情报中多次强调玩家可以通过潜行渗透的方式进行任务,新增加的实时时间和天气变化也都非常有利于玩家进行隐蔽行动,这一处的改变实在是非常惊艳。
  传统的无双游戏给玩家带来的印象一直就是“割草”和“刷刷刷”,即便是在高难度下也只不过是换了一种方式继续“割草”,凸显正面爽快战斗和华丽的出招成为了游戏主打吸引人的地方。然而现在,《真三国无双8》在玩法上进行了全面升级,面对游戏中的任务,玩家可以选择更多的方法游玩,不再局限于一路平推的“割草”玩法。我个人认为,官方所给出的信息最大的亮点莫过于此。
Fami通关于《真三国无双8》的杂志扫图
  不过,对于目前开发进度仅为40%的《真三国无双8》,我们只能从官方给出的长篇文字信息中梳理出重点,没有实机演示画面的参考甚至很难令人给出一个初期的判断。不过官方的言语里我们能看出,他们对游戏相当具有自信,相信《真三国无双8》所带来的变革能够再度吸引玩家。
  实际上,看完官方对《真三国无双8》的“宏伟描述”文字,我一边期待这些变革真的能够真的在游戏里实现,一边内心又怀有一股强烈的不安,脑海里涌出两个疑问:官方所描绘的这些愿景能够实现吗?而这些变革又真的能带来更棒的无双游戏吗?
  选择开放世界,虽然非常符合当下的潮流,而且对玩家的吸引程度更高,然而相对的,游戏的制作成本也会成倍上涨。制作开放世界游戏,对地图上各种物品的刻画和打磨,任务的设计,甚至是优化和查找游戏Bug,所需要的资源都远超线性游戏,制作过程更加困难。
  想了解光荣特库摩制作开放世界游戏的水准,如果拿他们之前的《讨鬼传2》作为参照,结果似乎并不乐观。作为开放世界游戏,《讨鬼传2》的游戏体验比起前作多了一种宽阔感,在完全无缝的狩猎世界中进行游戏,探索和收集的乐趣都有了明显的提升,这种改变相当值得赞赏。然而另一边,本作的开放世界细节却相当简陋,扩展的众多场景多数是作为“赶路”之用,比起《塞尔达传说:荒野之息》或者是欧美的一些拥有丰富细节的3A级开放世界游戏完全不值一提。
《讨鬼传2》的开放世界细节并不尽如人意
  资金的匮乏,是开放世界游戏死穴。《尼尔:机械纪元》的人设和战斗系统都令人拍案叫绝,但资金的匮乏却让它拥有一个令无数人吐槽的“开放世界”。严格来讲,“没钱也能做好开放世界”的概念只能放在《我的世界》或一些2D独立游戏当中。
  对于《真三国无双8》,我们似乎不用担心它会“缺钱”,之前ω-Force就曾表示,《真三国无双8》将会是工作室有史以来投入制作预算最大的一款作品,当然也是无双系列预算最大的作品。此外,《真三国无双8》的制作周期也应该会非常长,这意味着ω-Force能够有足够的精力和时间放在打磨细节上。
  不过即便是《GTA5》这种耗资数亿美元打造的顶级开放世界游戏,也曾被玩家吐槽世界过于空旷,AI玩家数量太少。但往好的方面想,时隔数年游戏开发技术必然会有一定的进步,比如在育碧的《看门狗2》中我们就能看到许多比《GTA5》更棒的城市细节,而它的开发成本也并没有《GTA5》那么高,所以究竟我们能迎来一个怎样的三国开放世界,还是对光荣和ω-Force抱以一下期待吧。
很多人担心《真三国无双8》的变革步子会迈得太大
  所谓变革,必然是通过改变旧事物来迎接新事物,从官方的文字中我们明确了解到,这次《真三国无双8》所改变的旧事物真的相当多。从2001年《真三国无双》初代作品诞生以来,这个系列至今已超过了16年的历史,16年间我们不能否定无双系列进行过许多改变,但关键在于它给玩家的印象就已经停留在了“割草”和“无双大招”上,当听到《真三国无双8》会有潜行要素之时,刚好做这篇新闻的明镜Mirror表现得非常惊讶,因为实在很难想象保留了“割草”传统的本作将如何与“潜行”之间进行自然的过渡。
  对于无双老玩家来说,面对《真三国无双8》中强调史实的事件设定和服装设计,各种与环境互动的要素,以及多样的任务玩法当然会有期待的感觉,但我相信也绝对会有一丝担忧。《真三国无双》是系列代表之作,但同时也承担着更多的压力,当《真三国无双8》一口气出现这么多系列前所未见的元素,做出如此巨大的改变时,实在很令人担心变革是否会带来失败的结果。
  基于现在对《真三国无双8》的了解,你对这款开放世界设定,兼具潜行和割草要素的变革无双新作感冒吗?
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你对真三8的设定感兴趣吗?
这是无双系列里程碑式的一作,能够体验到三国开放世界实在令人兴奋,游戏也终于不再拘泥于“割草”,各种新奇的玩法和尊重史实的设定让《真三8》更加具有成熟的魅力。
不太能接受
切不说光荣是否有实力做好一个开放世界,这次《真三8》变革幅度太大,新元素太多,感觉光荣完全就是在豪赌,过多的新内容揉合在一起非常令人担心会不会做砸了。
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游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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