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怎样将DotA2玩得溜?经验告诉你资源分布与利用file:///C:\Users\Snow\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps9CF7.tmp.png& && & DotA2所代表的MOBA类游戏,可以说是目前全球最火爆的游戏类型之一。原因或许是因为MOBA是游戏类型中的集大成者----譬如说MOBA游戏的操作方式脱胎于ARPG,而MOBA游戏的过程又和RTS有着本质上的共同点,比如以破坏对手建筑为胜利条件,再比如强调“资源”这一要素。DotA2玩家写手冻肉就着重于DotA2中的“资源”概念进行阐述,以期新手玩家对于DotA2中的“资源”能有耳目一新的认识。
DotA2“资源”初阶指南----金钱资源
& & 略去DotA2战斗中的让人血脉贲张的华丽操作和精彩对抗,游戏中最重要的部分恐怕就是“资源”了。DotA2中最基本的资源很简单,那就是每个玩家所持有的“金钱”。 file:///C:\Users\Snow\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps9D08.tmp.png & & 右下角的***小字就是目前的金钱持有量
& & 概括来说,游戏过程中和“资源”相关的环节可以作如下总结:& & 资源采集----&资源分配----&资源投资变现
& & 是不是和RTS中采矿造兵的游戏流程很像呢?新手玩家的确可以结合RTS中的“资源”来理解,下面我将逐一解析每个环节。
& & 资源采集:
& & “资源采集”即在游戏中“金钱”的获取。
& & DotA2中我们获取金钱的途径主要有2大类:& & 第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的“补刀”、farm啦);& & 第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。 file:///C:\Users\Snow\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps9D28.tmp.png & & 击杀小兵、野怪是最主要的打钱手段
& & 其中,第一种方式是最基本的“赚钱手段”,也是最重要的赚钱手段,毕竟DotA2的游戏过程并不是从头到尾打打杀杀的,虽然每时每刻,每位玩家都会在确保自己安全的情况下试图击杀对手,获取奖励,但在己方小兵和防御塔的保护以及对方小兵和防御塔的威慑下,前中期,各位玩家最主要的事情还是“补刀”,保证发育。 资源分配: & & 不同于RTS游戏中较少的参与人数,DotA2中5V5的人数规模,一方面使得玩家们不再孤独,另一方面,也使得玩家们不再是“一人吃饱、全家不饿”----地图上的资源量是相对固定的(3路兵线、2片野区),这就涉及到资源的分配。& & 冻肉认为,最需要大家明确的,就是所谓DotA2中,“科学的资源分配的核心理念”,那就是“集中优势资源”。换句话说,DotA2中合理的资源分配是有梯度的,因为事实证明,假如金钱总量相近,5个平均发育的英雄是很难对抗2个发育迅速的英雄的。这也就是DotA2中关于“1号位”到“5号位”的由来。 & & 篮球运动中的“1号位”到“5号位”是按篮球运动员们各自的主要活动区域距离篮筐的远近去划分的,而DotA2中的“1号位”到“5号位”则是按照被分配到的资源的多寡来划分。数字越小,得到的资源越多越好(好是指采集的时候安全)----一般来说,“1号位”和“2号位”都会被人说成“大哥”,其他得到较少资源的人则会被称为“酱油”。& & 新手玩家们不要担心,经过长时间的探讨,老玩家们已经总结出了科学的资源方式,在以后的文章中,冻肉将会一一陈述。 & & 资源的投资与变现 & & 在RTS中,我们把得到的资源转化成不同的兵种,而在DotA2中,我们则要选择购置不同的装备、道具来强化自己的战斗能力。可以说,“购置装备道具”是一种“投资行为”,而我们变的“现”,就是“战斗力”了。 & & 我们选择好任意英雄之后,英雄不但有等级上的成长,DotA2还设置了6格背包,供玩家自行取舍,为英雄添置装备、道具,这相当于玩家对于自己英雄的成长有了DIY的空间,这也是DotA2的一大魅力所在。 & & DotA2之所以能全球风靡,有一个很重要的原因就是游戏中丰富的装备道具系统。不过这也为我们的资源投资提出了要求:面对玲琅满目的装备道具商店,准确合适的选择才能实现战斗力的最大化。这也是新手玩家们可能听到的很多人说的“出装错了”的原因所在。可以说,错误的出装,不单会白白耗费自己辛辛苦苦累积的金钱,更可能葬送好局,以后的文章中,冻肉会专门就出装选择这一点详细阐述。 & & 新手玩家们可以根据商店左侧的推荐装备选择出装,等到玩家们熟悉了英雄以及各种装备道具之后,可以有自己更灵活的出装路线。 file:///C:\Users\Snow\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps9D48.tmp.png & & 点开商店的同时我们可以在左侧的列表看到英雄的推荐出装 & &DotA2“资源”高阶指南----经验指南
& & 虽然这部分内容是DotA2中“资源”概念的延伸阐释,但冻肉认为新手玩家稍作思考,也能理解,因此,我们不妨接着往下探讨。
& & 另一种显性资源,经验
& & 实际上,DotA2中的显性资源除了每位玩家的“金钱”之外,还有每位玩家手下英雄们各自的“经验”。就像“金钱”对应“装备道具”,“经验”对应着英雄的“等级”。更高等级的英雄意味着更好的属性(生命值、攻击力等等)和更厉害的技能能力(更高的技能等级),换言之,更强的战力! file:///C:\Users\Snow\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps9D59.tmp.png & & 英雄头像下方的黄槽就是目前英雄的经验,左侧小圆里的数字是当前等级
& & 从资源角度上说,关于“经验”的方方面面我们都可以类比“金钱”。
& & 比如,经验获取(资源采集)上,我们同样可以通过:
& & 第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的“补刀”、farm啦);
& & 第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。
& & 但不同的是,经验的获得可以分享(比如,你和队友合力击杀了一个野怪,你们可以分享这个野怪产生的经验奖励)。
& & 再比如,经验同样涉及到分配的问题。因为,击杀每个小兵、野怪、敌方英雄所产生的经验值是相对固定的,所以多人分享的话,经验就会分摊开来。那么,为了达到让己方英雄迅速成长的效果,我们经常会让这样的英雄独享经验(单人占线,俗称的SOLO)。通常,中路是单人占线的最优选择。
& & 再说到经验的“投资”,获取经验带来的直接受益是等级的提升,在DotA2中,英雄每一级的提升不但会带来本身能力的增强,系统更是会赋予英雄一个“技能点”,玩家可以选择升级英雄的技能(或者是点击属性面板提升英雄的三维属性各两点),得到更强力的技能效果。由于技能加点是一次性、单向的,一旦决定无法更改,而且DotA2中每个英雄都拥有4个技能,所以技能加点也是需要玩家们慎重选择的。不过,还好DotA2经过DotA1漫长的成长,每个英雄的基本打法已经形成,所以每位英雄都有相对合理、普适的加点路线,这些路线我们都添加在了游戏中新手指南的英雄攻略中,新手玩家可以查阅参考。 file:///C:\Users\Snow\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps9D79.tmp.png & & 每升一级都可以得到一个技能点
& & 只是,针对不同局面,不同的加点也许能起到更好的效果,这些变化也是DotA2的魅力所在之一,玩家们熟悉英雄之后,不妨在加点上作自己的尝试。DotA2“资源”终极指南----隐性资源 & & 上文中冻肉提及,DotA2中最基本的两种“显性资源”是“金钱”和“经验”。那么,相应的,DotA2中还有一些“隐性资源”,这通常是需要玩家的一定游戏时间才能体会到的,新手玩家不妨阅后再在游戏实践中思考。 & & 视野、距离和时间 & & DotA2中,有一种神奇的道具,它对于英雄本身没有任何加成,它也没有任何可以在短兵相接中发挥战斗力的功能,但它却是DotA2的招牌道具,也是玩家们几乎在每局游戏中都需要购买使用的道具,那就是“守卫”。 file:///C:\Users\Snow\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps9D99.tmp.png
& & 利用“守卫”提供视野进而控制地图
& & 守卫只有一种作用,即提供视野。这是因为视野有着非常重要的战略意义。良好的视野可以提供敌方的行踪、关键英雄等级、关键道具出炉等重要信息,让己方及时作出应对。假如视野优秀,更是能造成两方“信息不对称”的局面,使得己方可以出奇制胜,打得对手措手不及。
& & 值得一提的是,己方的建筑物(主要是防御塔),也能提供客观的视野范围,因此防御塔不但在经济资源上占有地位,在视野控制上更是有着巨大的作用。
& & 还有一种并不明显的资源就是距离。DotA2的地图范围是固定的、有限的,这里就像一个竞技场。大致上说,两军的地理情况是对称的,但在游戏过程中,随着防御塔的损毁等变迁,两军的补给线会出现差异。较长的补给线可能直接影响到两军交战时双方的健康程度,也影响小规模作战时其他队友的支援速度,最终影响战斗胜负。这里又要提到DotA2中的一个神奇道具,那就是“回城卷轴”,小小的回城卷轴只需要135G,却能提供瞬间的位置转移。当然,这也是基于防御塔的,所以防御塔还会在支援、补给上起到关键作用,守塔推塔的重要性自然不言而喻。 file:///C:\Users\Snow\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps9DAA.tmp.png
& & 论防御塔的重要性
& & DotA2中的终极资源,实际上是“时间”。从资源上讲,优势资源集中分配是为了在短时间内保证己方“大哥”发育成型,目标是比对面快。从战略上讲,布置视野,获取敌方信息,是为了迅速转移、集结,形成局部多打少,以少换多,目标也是比对方快。从操作上讲,更高等级、更优秀装备道具带来的战斗力提升,是为了在对方击杀自己之前击杀对方,目标还是比对方快。要之,DotA2中最不显然,却是最终极的资源,是“时间”。这一点,就留待玩家们自己体会啦!
张辽的3S级别闪避,可以适当当做一个伪前排使用,并且它的怒气横排减少4怒,也堪称一代神技月英更不用说,紫色神将半神级的识破,敢问还有谁?普攻后排30%概率眩晕,也是非常给力的一代控制,怒气的降低对方十字范围40%闪避识破,就问你怕不怕!对战时只需要根据对方阵容适当调整己方的布阵,基本无忧阵容二:贾诩 马超 主角 黄忠 张辽 大乔贾诩控场 主角肉 张辽控怒、马超输出+回怒、黄忠输出+控怒、大乔控怒+回怒、保证自己怒气不断的情况下还要控制的对方一个大招放不出来贾诩放在1号位 适当的升级防具项链保证存活 80%的眩晕和40%的点控可以保证自身的存活还能在第一时间控场 最近幸运的抽出了第二张贾诩 +5后 首轮怒气大招爽翻天!主角2号位 主角就是一个字 肉!适当的升级防具项链保证存活,2号位经常和BOSS对位可以吸引最多的火力,很好的保护后排队友。3号位张辽 适当的升级防具项链保证存活,大招可以很好的控场削弱对方前排输出。4号位马超 主要升级武器和一些防具保证不被对方打全体的技能打死,就是一个输出+辅助的战争机。器 4S的攻击天赋和暴击 在神将里也是数一数二 打中脆皮就要去掉半条命 天赋命中B和进阶+4后的命中+15%让他刀刀见血,不像庞德根本打不中人,全体回复两点怒气配上贾诩的群晕控场,简直可以打得对方没有还手之力。5号位大乔 在这个位置可以很好的控制BOSS的怒气,让他放不出来大招,保证主角的存活,适当的堆一些防御,不需要武器大招可以为己方队友回复4点怒气,如果给了刚放完技能的贾诩,连着晕保证让对方丧失赢得胜利的希望。6号位黄忠,主要升级武器和一些防具保证不被对方打全体的技能打死打纵列,神级的攻击配上半神的暴击几下攻击就能打掉对方的一竖排,最重要的是黄忠还会送一个轻松+5,首轮大招对面+5都白加了,一个,大招回到+5前
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参考资料

 

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