热血传奇法师PK各要点分析热血传奇——17173网络游戏专区
热血传奇法师PK各要点分析
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随着盛大对外挂的打击力度,现在玩法师的人多了起来,法师在31级前是个很弱的职业(地球人都知道)相信大家玩法师都有被欺负的经历吧,都有打到东西抢不到的经验吧?但别泄气,顶盾的时候就意味着你该还击了!
法师最大的特点就是两极性-----拥有最强大华丽的远程攻击法术和最脆弱的生命力。也就是说,在一方面你攻击别人的同时还要时刻警惕着自身的安全,因为他实在是太脆弱了。再谈谈法师的PK吧,这可能是众多网络玩家所不可缺少的一部分。如果说法师的最实用的PK法术,我会毫不迟疑的选择--疾光电影(以下简称:激光)。当然其他的法术也是法师所经常用的(就象是魔法盾,闪电,火墙,圣言,暴烈,抗拒,天火,都是PK必不可少的)在这我就先谈谈疾光电影这个偶最常用的PK术好了。
想必高等级的法师都知道在32级以后PK最实用最具杀伤力的法术非激光与天火莫数了,这里我只谈激光,拥有着稳、准、狠三大特点的激光可以把法师最大的优势体现的淋漓尽致。攻击稳定(都知道闪电的威力会产生高低值,而激光则每一下都会带给对方稳定的伤害)攻击范围大(长达一个屏幕长度的直线全体攻击范围想必是最准的攻击法术了吧),下血极快(补金创药根本补不上它所造成的伤害)。
然而要想发挥激光的最大威力有三点一定要注意的,否则是不能发挥出它的威力的。第一:魔法力要达到一定的上限。自我感觉魔力28点就可以发挥出它激光的真正威力了(因为穿恶魔的要求就是28)第二:要有良好的准确度,换言之就是要求跑位一定要准。(激光的威力在于它的攻击长度和毁灭性的威力,即使对方跑脱后也能迅速攻击到。如果不能很好的找准对方下一步的位置,那也不能致对方于死地的。第三:那就是要求要练满3级。(看起来这个是最简单的,其实则不然,练个激光的法师兄弟都能清楚的感受到练激光的恐怖---费魔法高,又必须攻击到玩家才能上涨熟练度。偶32级时专门从2级练到3级激光就花了一个晚上+早上的时间,也差不多花了将近2根金条。3级激光的威力和2级的时候简直是有极大的提升,3下解决一个会冰的法师,5下解决一个带狗的道士,10左右之内搞定一个会火的战士。(当然法师开盾后就麻烦点了,可是战士和道士都是偶的亲身PK经历)对于低级的法师更是几乎秒杀,“滋滋”2下绝对黑白。
玩法师的人都有个弊病,那就是游走打怪(其实法师高手不高手,就在于你的跑位和触发技能的协调性)所以PK的时候大家习惯性的跑位电,在边跑边电的过程中耗对方。但你有没有想过?你的蛋是干什么用的?为了自卫?仅仅是为了别人少砍你的血?其实大家都明白使用技能激光是要跑激光位的而且那东西耗蓝······激光位很难掌握,不知道大家有没有发现,似乎武士对法师的激光位跑的很准,他总是能错位追杀着你。传奇这个游戏做的很公平,法师顶蛋后虽然防御和魔御都没加但受到攻击后减血明显少了几倍!呵呵,我要说的就是,如果你是单挑,如果你开了盾,那么别怕死,因为你死不了。
1。顶盾。
2。娴熟的冲到他身边(确切的说是撞他)。
3。同时按下你的激光电影热键。
4。别停,斜跑两步,杀回来撞他----激光----再撞----再激光。
注意要领就是,一定要注意按热键的时间,所以不要去关心方向问题,注意协调性(唉,不熟我也没办法,找个朋友帮你练吧:)还是要注意你的顶盾时间,这就要看经验了,盾消失的那刹那很可能你因此而看黑白....所以,你自己平时多积累,完整开盾的时间,中了几刀后盾的时间······
战斗都是看气势,法师虽然血少,但也不能因此而每PK都是跑要知道,随便一身垃圾的装备(店里的装备)一激光也够他们受的,你的勇猛果敢会造成他的恐惧。不要怕死,若是怕死为何选择法师的职业呢?干脆选道士或血牛好的多。
顺便说一点:不知道大家有没有发现,大家虽然在不停的跑动中但仍然会检到地上的东东?不是因为卡了一下,传奇是左键点一下移动一个单位,右键点一下移动两个单位,而大家PK的时候都是跑着的,所以,抓那个两个单位之间的衔接点也是比较重要的,这我就不详细说明了,大家玩法师的时候可能都有体会,有时候每次都能电中他,但有时后却一电也电不中······不用我说明了吧?这依然是经验问题:)不信可以做个实验,你站在中间电,旁边人绕着你跑,你有时候每电都中,却有时候一电也不中······唉,有点罗嗦了,最近鸡蛋,西红柿都涨价了,希望朋友们珍惜手中的火力,因为还有更终极的boss要用它们。
我再给大家谈谈法师强大的法术对本身魔法力(简称“MC”)的要求,法师最早出的威力强大的法术就是使用率最高的---闪电术了,可是你是否发现等你到了30级以后即使再加MC可是闪电的威力也没有太明显的提高。(拿电黑野猪来举例吧~~~~一般的装备要4电,而你把MC加到20-25后就会发现平均3电就能搞定,而你再次加高MC到30,却还是3下才能电死)这是因为闪电术的级别所造成的,都知道闪电术17级都可以修炼了,这就是注定它是个低级法术,自然威力受到了限制。我身边有好多法师朋友都说冰咆哮没有想象中厉害呢/其实不然,那是因为自身的MC没有达到这个法术的要求。玩过私服的法师朋友可以感受一下冰的真正威力,把MC加到40以上,广泛的攻击范围和暴风般的攻击速度加上它毁灭的攻击力,真的让我感受到了暴风雪的咆哮。再说说激光吧~~~这个法术是26级学的。那就是说它的MC要求不会太高,而它的威力需要MC20左右,威力和闪电相差不大。2级激光的威力就明显比闪电要强大,需要MC25左右,也就是说要带上生命项链之后才能体现威力。3级激光的威力我先前已经说过了,可以用毁灭性的射线来贴切的形容它。需要MC28以上。就是穿恶魔后才能真正体验它的流畅感。
玩了这么久,看看我身上的装备,有些不好意思说出口,简直没有一件法师品牌。(也是由于这是我练的第3个号的缘故,今年11月份才练的,一直在贪玩,没认真去打过装备)武器:魔杖(MC2-5幸运+1)头盔:祈祷头盔(AC3-4MAC1-2MC0-1)衣服:恶魔长袍(AC4-7MAC3-5MC1-4)项链:生命项链(MC1-5准确+1)手镯:黑檀手镯(AC0-2MC0-2)金手镯(MAC2-3MC0-2)戒指:魅力戒指(MC1-3毒物恢复10%)魅力戒指(MC1-3毒物恢复20%)。
这身装备虽然没有一件品牌,但是很实用。魔法(MC)29防御(AC)7-13魔法防御6-10毒物恢复30%这样的搭配,无论练级还是PK都能发挥最大的威力。有必要要说一下偶的戒指的附加属性----毒物恢复。平时偶不带0-4的蛇眼而带这对1-3的魅力戒指,就是为了它有毒物恢复的属性。法师PK中最吃亏的就是他自身的限制,负重太少。都知道法师平时带的红水就少。不止一次到最后都是因为偶的红水被毒完后,含恨离去的。直到我发现土城有人在卖毒物恢复20%魔法1-3的魅力戒指后,立刻买了下来。结果很有效果。30%的毒物恢复确实很管用,平时只要的一个毒就只见我的红唰唰的掉,而带上这对戒指后,PK时再也不怕道士的毒了。而29的魔法力对于3级激光的威力也足够了。
PK战士
我始终坚信,三种职业要说绝对可以杀死对方是不可能的,给我个小小的级别,给我最好的网速,我保证,就算你再牛,你也杀不了我!为什么?我网速快,我跑啊,三个职业各有各的特点,任凭你再高的高手,级低到你无法施展的时候你都是菜鸟,任凭你再低的低手,给你个45级的战士,拿着砍也能杀出一片名声来(呵呵提醒各位,所谓名声,即红名的名声)。
无外乎两种情况:一、你级比他高;二、他比你高。现在说说第一种情况,即你级高:有足够的药的话,没说的,冲上去抗,同时按激光,再冲上去抗,再激光。
通常这样几次后,他就无心再战了,他实在太亏了。有个说了,他是高手,给你跑刺杀位怎么办?我都说了,让你去撞他。这样应该能让你满意,起码我现在还没碰到十分难缠的对手。第二:那就是玩法师普遍知道的方法,扔火墙,因为你抗不动他啊,只能被动的等他来。我这里的等可不是空等,小心哦,这里是陷阱哦。火墙扔出来都是菱形的,我在这里提一提,打契蛾,打900勇士等移动快又怕火墙的打法,(当然,这里指单条)火墙一扔,然后迅速找到火墙的一个角开始朝各个角饶圈跑,3级火的话非常快,打勇士也很快,还省蓝(呜,怀念没有英雄的日子啊)什么?不懂?好,手把手教你:火墙扔出来,走到火墙的最下角,右上点一下鼠标右键,再左上点一下鼠标右键······懂了吧?这样还不懂的话,那我只好说你还是考虑去玩其他职业或其他游戏吧,不然你可能就是被人称做“菜”的那种人,说了这么多,大家也该明白怎样打武士了吧?别急,我这里说的是打菜武士,技术高的武士最多被火烧几下就反应过来了,他们就开始另一种攻击方式:刺杀,他们会象狼一样站在你边上等待机会,(我会里人,就有叫我大灰狼的)一旦你走到了合适的位置,呵呵,不好意思,你中火了,接着中刺杀了,接着······流汗了?别怕,别地放火,那样估计有人要拨119了。两把火足矣,怎么放这两把火呢?问的好!斜着放,让这两把火连在一起,为什么这样做呢?现在你走到第1把火上面,战士呢?他们怎么办?刺杀?挨烧吧,他要是聪明会从上面饶过来向下刺你,没事,现在右下跑一步,又成了他挨烧的局面······当然不是这样就完了,多半战士看到刺不到灵活的你,会强行按着shift来砍你。呵呵,他中计了,我正是要他这样,现在依然饶着火走,当然不是让你光靠火墙来PK;(提醒一下,武士跟法师PK请一定不要用免shift)
在这里顺便说说为什么要饶火墙,因为网络游戏是全国各地的玩家在玩,所以因为网络的传输速率不同造成响应时间的不同,可以精确到毫秒,也就是说,那一瞬间你朝他挥了烈火,你明明看到挥到他身上了,但他却安然无恙,那时因为你落刀的瞬间呀已经走到了另一个方向,这也就是大家所说的网络延时。所以你大可不必担心你贴着他饶会死,他是砍不中你的,就算他网络好,也只能砍到你几刀的,放心!我这里还是要说激光电影,那么现在你已占了地理优势了,无论你走到哪他都在你的激光位范围内,但什么时候发呢?大家都知道,激光电影除了耗费大量的蓝外,还会让你在那滞留一段时间,这段时间是不允许你喘气的:)那就是看武士的火了,武士的火是靠集的,不是很快就能一刀火的,所以,你在他出火后,果断按下激光电影。吼吼,听到了吗?他痛苦的嘶吼······呵呵继续饶吧,当然,开盾也是选他出火后的时间!因为他就是两刀刺杀你也不会失掉多少血,但一刀火加一刀刺杀······级别悬殊的话,可能你就不太乐观了,千万别跑,你如果见到你血快见底了,也别跑!跑只会加速你的死亡!因为武士一般带追杀的很有可能你的一小卡造成你看黑白的原因,我不建议你跑,呵呵,从心理学来看,你越示弱,越会造成他们的逞强······你顽强一点,可能流汗的就是他了!
PK道士
法师跟道士PK,要注意地形,祖玛7这样的地方,引一堆来,有机会电或激光2下,飞走吧,挂了他也是运气,反正那种地方不好打持久战。祖4大厅,PK就爽了,地方大,怪物多,绝对爽。引一大堆怪来,最好全引来,饶他们跑几圈,(怎么引,我就不多说了,法师没有哪个人不会引的)然后找被怪物围住的电+激光+天火,道士被角蝇围住脱身慢,在卫士和你激光、电的打击下,很快就会耗完红。单条道士也不难,我一般带5捆中红,有怪物就引来,能围住他,就有机会灭他。没怪物的时候,他毒你,你电他的宝宝,刚招的,两下就灭,电完狗,电他,他如果再招,再电,看谁先耗完药。如果有个40的虎齿,打道士更安全了,可以带2个思贝儿了,不用带金手了。跟道士PK,这点垃圾装备够用了。
PK法师
法师之间的PK往往胜负就在一瞬间,而电则是整个过程中的主题,火墙和激光等技能在对付战士时确实很好用,但是同行竞争反而会使你的行动受到牵制,因此我本人则一直选择用电。经过同行之间的多次切磋,有以下几点总结:
首先,带药水要有比例搭配。一捆超蓝6个,可以补充900点魔法值,用电(用3级冰则另计算,包括命中率)就是50次;一捆中红(本人用中红,若用超红,则另计算)补充300点生命值。但是在PK过程中,被命中一次就要差不多一瓶中红,可能还要多而在这个过程中,你的蓝根本耗费不了多少。基本上可以这么算,你每3个电命中对方1次,对方也差不多。3个电耗费魔法54点,一次被命中耗费生命值50点。这样一算,你所带的药水所提供的魔法值点数和生命值点数应该大致持平。所以,药水搭配上,应以魔法值点数和生命值点数大致持平为原则。(我需要说明一下:现在有石头
可以不用担心 这些问题 但是你们想过没有 如果 你每次都是依靠石头,你的PK技术 进步不会很大)。
其次,关于跑位。在一步一小跑的过程中,要避免和对方跑在一条横或者纵的线上,免得被激光命中(这是打牛魔法师总结出来的)。关于跑位过程中电的时机,本人以为,在对方放电之后你再电他比较好。对方先电,你在跑位过程中,命中不容易。而他电的时候要停下来,你抓住这个时机电他,加上他由停到再次跑起来之间的一个网络延迟,你的命中率就会大大提高。但是这个时间差的把握就零点几秒,要靠技术、锻炼、经验。
最后谈一下盾的问题。本人以为,在和法师同行单个PK的过程中,不用开盾。和同行PK不同于和武士PK,只要在屏幕范围内,都可能被对方命中。开盾不是不能抵御对方攻击,而是太浪费时间。你开一个盾所延迟的那1秒左右的时间,肯定要被我电到,绝对百分之90以上。从头到尾你花大量时间开盾,那你死定了。
不知道带白虎齿效果如何,但是一个武士朋友带了白虎齿试装备站着不动让我电,确实躲避效果明显。
这里简单介绍一下PK少用灭天火的理由:灭天火和冰咆哮的效果差不多,以火焰的方式攻击,攻击力高,范围广。灭天火的威力和烈火差不多,但是魔法不像烈火那样稳定,所以综合威力相当于3级烈火乘以0.8。虽然怪大多不吃魔法,但是新装备的高魔和现在高魔武器让法师魔法的威力能得到很大提升,以后大家都可以用灭天火代替雷电术。灭天火的威力目前测试下来还是不错的,但是不稳定,命中率低,使用太慢。
总结:全职业的PK心得
我以全部介绍完毕,希望大家,读后有一种感悟,虽然写的还是PK的冰山一角,但是会PK的或者不会PK的
看了以后可以或多或少的起一点作用,PK是练习出来的,不是看文章出来的。现在传奇等级悬殊挺大的,自从出了英雄以来,PK有点变质了,跟SF差不多,为什么这样说,是因为等级高的英雄可以说,你人物站着休息都可以胜过对方,与SF可以用外挂没有多大区别了。
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《仙剑奇侠传online》人族怎么样职业详解
《仙剑奇侠传online》人族怎么样职业详解
&&&&作者:7xz520&&&& 16:43:35
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《仙剑奇侠传online》目前总共有四个职业可供玩家选择,分别为,,和,那么其中的人族怎么样,好不好玩,技能有哪些呢,下面小编就为大家详细解析一下人族这一职业,看看其在游戏中定位如何,技能强不强势。
人族游戏定位:团队输出+辅助
人族天循斩技能介绍:每0.6秒对自身周围最多6个地方目标附加1656点武攻力的伤害,可持续移动3秒
技能分析:一个伤害相当足的群体攻击技能,打怪任务全靠它!在人物达到11级的主线任务中习得,个人觉得之所以把人族定位成团队输出+辅助,很大一部分原因就是它了。
此技能的施放时间是3秒钟,在施法过程中,可以自由移动。但需要注意的是,人物使用此技能时不能同时使用其他技能,而且此过程中并不是免疫控制的,意思就是说此技能可以被打断,或者是当角色使用技能过程中被减速,敌方可以利用速度优势脱离攻击范围,所以人族的小伙伴PK的时候可要注意技能搭配了。
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热门关键字与标签人族无敌TD中的法师怎么玩_百度知道人族对抗精灵族高手太难了,我的心声!
这篇文章有点长,但绝对是我本人的原创,我写这篇文章的目的就是以一个人族资深玩家,或者厚颜无耻一把,是以一个人族高手的名义,表达表达我的心声:人族太难对抗精灵族高手了,如果你没有耐心看完我那么长的文章的话,请您离开就行了。
在文章的开始,我想强调一下,本文所说的精灵族,人族,指的都是高手,而不是菜鸟,我在本文中论述的都是高手之间对战时的情形。
在论述人族在面对精灵族有着巨大的种族劣势前,我先描述下人族对抗不死族的历史情况。至于我为什么要先说人族对抗不死族的情况的原因,我一会再告诉大家。在过去,人族最难打的种族的确是不死族,因为不死族的狂狗速毁灭那一波冲过去,人族就平了,比较资深的人族玩家应该都还记得人族在那个时代的一句话吧:不死族毁灭升空的时候,就是我们人族打gg的时刻。那个时代也有很多人族玩家抱怨游戏的不平衡,说人族打不死族太难了,甚至有很多玩家因为不死族太难打而放弃了人族。我就认识那个时代的几个这样的玩家。那我们不妨就先来分析一下,为什么在那个时代(大约是),不死族打人族那么好打?
人族在那个时代喜欢出什么兵?人族玩家都知道:男女巫,火***,破发组合而成的人族法师万金油部队。因为有女巫可以减速,因为这个部队能耗,能拼消耗战,并且自我恢复能力很强,在大法师辉煌光环的照耀下,人族的这支法师部队可以发挥持续作战能力,可以把敌人慢慢耗死,因为辉煌光环不要钱,没有时间限制,只要大法师还活着并且还在战场就行。人族用法师部队打兽族比较好打,打精灵族的熊鹿部队,不像打兽族那么好打,因为精灵族的小鹿可以驱散水人并且魔免不怕法师,因为精灵族的DH耐打,可以吸收大量攻击火力,因为精灵族的熊的恢复能力很强并且精灵族的乱矿让人族没有很好的办法。虽然人族在那个时代打精灵族比打兽族要难,但远远没有打不死族那么难,下面我来分析下为什么那个时代,不死族那么克人族的这支部队。
前期,DK***人族,由于人族一般都首发大法师,所以前期没有秒怪技能和限制性技能,这样的话DK前期的***对人族的影响就比较大,使得人族MF不顺利,英雄等级提升不是那么地快。这是其一;其二,不死族家里的防御较好,人族要前期RUSH不死族很难,为什么?因为不死族有减速塔和骷髅棒这两样东西,所以人族在前中期没法很快的RUSH掉不死族,这就意味着人族不得不和不死族打后期,而人族在后期面对其他种族并没有太大优势;其三,这一点非常关键,那就是不死族的NC连杀对大法师的威胁太大,而NC连杀对其他种族的杀伤并没有并没有对人族的那么大,因为兽族的部队皮糙肉厚,精灵族有小鹿和DH,不死内战讨论。而NC连杀对人族的法师部队和英雄的伤害是非常大的;其四,毁灭太克制法师部队,因为毁灭可以吸减速效果和水人,使得人族的法师部队变成一把把刺向自己的尖刀。毁灭虽然刁,但是毁灭对其他种族的伤害肯定没有对以法师为主力的人族那么大。
以上四点加在一起,所以在人族的法师时代,不死就是人族的克星,魔兽界的不死克人就是这么来的。&&
人族一开始是对不死族速毁灭打得有点找不着北,但是随着战术的更新,TT连杀和顶盾FM杀侍僧的战术的普遍,现在人族就算和不死族拼正面也不是那么地吃亏了,这个的话人族玩家应该都熟悉,就不多说了。
&现在,人族找到了个对抗不死的最好的方法,就是速矿塔林坦克流,偶尔出出飞机打打毁灭。人族单圣骑速3无限杀农民,或者MK和圣骑的TT连杀,这些战术现在可以说已经是个人族对抗不死族的好方法了,很多不死玩家也在抱怨说圣骑士,塔和坦克IMBA,由于这篇文章主要讨论的是精灵族VS人族,所以对这个IMBA这篇文章不作讨论,人族现在圣骑打不死族的情况我会在别的文章中阐述。因为不死族也有天生的弱点,就是家里的建筑比较容易被拆,而且不死族的建筑需要放在腐蚀之地上,所以不死族只能在基地附近造建筑。所以人族发现了这点后,就不和不死族打正面,转而造塔出坦克,这个战术非常极端,但也是被逼成这样的,人族也实在没别的办法,不然实在是没有办法打不死族,为了赢不择手段,否则对抗职业不死族高手基本没有胜算。甚至有很多不死族玩家现在还反过来抱怨说不死族现在没有对抗人族这招的办法,人族和不死族的天平现在反过来了。不过,人族的悲剧并没有结束,那就是人族对抗精灵族。
说了那么多,我们进入正题:精灵族克人族。
&我说人族怕精灵族,有不少玩家反驳我,如果说有魔兽玩家对精灵族克人族这点提出反驳,那他们一般说的是以下四点,我自己先说了,免得有人再说。说精灵可能会怕人族的玩家们,你们手持的理由无非就是以下四种情况之一:1.有不少人说在TR图上近点,人族的速RUSH直接TR精灵族,精灵族几乎没有还手之力。2.有人说人族和精灵族出生位置比较近的时候,一本TR打精灵族。3.有人说人族用打不死族的那套WS塔林坦克流的方法来打精灵族。4.有人说人族后期的高人口混编部队,尤其是小炮的齐射对精灵族的部队尤其是小鹿的伤害极高,因为小鹿被人族小炮打,掉血是光速。好的,我分别来解说这四种情况。
1.TR图近点人族速敲民兵TR精灵族。这招是第一次用的时候很可能成功,因为这招TR出其不意,如果打得精灵族防不胜防,那人族获证的可能性很大。但是玩家们,你们就只停留在这个时代吗?由于这招已经成为了人族的必打战术之一了,所以精灵族在TR上打人族的时候必然要第一时间探下近点是不是人族,如果是人族,精灵族可以快速补第三口月井,并补第二个战争古树,这样的话人族速TR成功的几率就大大下降了。而且海龟岛图的近点TR是要看操作的,绝对不是说人族稳赢的。而且只要事先有所准备,勤加练习,防住人族这波猛烈的进攻并不难,这可是TH000在VS平台打裁判的时候说的。下面来说下人族的一本TR,虽然人族的近点TR打精灵族确实猛,但一方面,人族的近点TR比较搏命,不成功便成仁,而且地图和出生点允许一本TR的可能性并不大,大家学过概率论的自己去算算吧。另一方面,就算条件允许人族一本TR,那难道精灵族就会被人族这一个战术击溃了吗?毕竟一本TR只是一个战术而已,这个战术的元素很简单,就是步兵和民兵一堆,然后农民一起修塔。没了别的了。一个元素很少的战术,被研究透并被针对并被击破并不难,因为这并不涉及种族和兵种那么复杂的问题,就是个一本TR而已。我不知道读者看明白我的话没有?我意思就是说,一本TR只不过是敲民兵,冲过去,乱A,然后TR,仅此而已,没别的元素了。它不像破熊鹿流需要研究的东西和元素很多,需要涉及到前期,中期,后期,护甲,宝物,兵种等等,很复杂。所以其实一本TR是个很脆弱的战术,很容易被职业精灵高手们破解的,而且现在一本TR精灵族的胜率大家有目共睹,越来越低,世界上的职业精灵高手们并没有让人族的一本TR横行几天的。大家看明白了吗?看明白了的话我们继续。
第三,人族WS塔林机械流打精灵族。精灵族双兵营女猎打人族速矿很猛的,人族如果没有非常优秀的意识和绝对过硬的操作,那我可以说,分矿和主矿是肯定顶不过精灵族的双兵营女猎的压力的,人族用WS的方法打精灵族,需要顶过精灵族高手前期3级守望者和双兵营女猎的压力,而这对于一个普通的人族玩家是不可能顶得住的,对职业人族玩家也很难。
&&&&&第四,人族高人口混编部队,这支部队的组成结构是这样的:前排主要是破法,中间是女巫,男巫加雇佣兵,后排是小炮的混编部队,我自己就是人族玩家,我很清楚,人族的高人口混编部队的确威力很强,因为两点:1.人族部队数量较多,敌方单位陷进兵海中会导致可操作性降低。2.人族的小炮对精灵族的小鹿的杀伤力很大。我可以很清楚地告诉大家,人族高人口混编打精灵族确实是现在人族打精灵族的比赛时用的战术之一。因为这支高人口的混编部队的确威力很强。如果人族用这样的高人口混编部队打一个精灵族的菜鸟,那甚至可以很轻松地A之取胜。因为人族高人口部队是兵海,单位非常多,女巫减速,男巫不断地加血,前排的部队可以掩护后排的小炮不停地对小鹿发动攻击,如果对手是个精灵族菜鸟,那么他的小鹿会死得飞快,小鹿被升级了碎片的小炮(注意一定要升级三本,升级小炮的碎片,小炮有碎片和没有碎片是完全两回事)一轮齐射就差不多被炸得找不到尸体了。但是,当你面对精灵族高手的时候,注意,我是说人族高手面对精灵族高手的时候,你这个战术连五五开的几率都没有,估计大约是三七开,最多最多四六开,当一个不算高手的人族用这个战术面对一个精灵族高手的时候,我可以说,人族的胜算基本是0,但是一个不算高手的人族用现如今公认的人族对抗不死族最恶心的圣骑WS流去对抗一个不死族高手,人族的胜算都还有四成到五成(这的确也说明了,就目前来看,人族的圣骑WS流打不死族的确是有些IMBA的),为什么会有这种差距?我们别的不管,就来看看精灵族高手在面对人族混编决战的时候是怎么做的:1.四级接近五级的熊猫顶了抗魔,带领4到5只小鹿绕到后排去点小炮,因为熊猫顶抗魔,小鹿魔免,所以这些单位可以不受女巫减速的影响,以很快的速度绕到人族后方,而兽族和不死族就不可能很快地冲击人族阵型,因为有女巫的巨大减速效果,兽族还能依靠加速的几秒钟冲击阵型,但加速就那几秒钟而已,更重要的是,法师打兽族的单位很疼,而在面对精灵族的时候,法师直接就不能打魔免的小鹿,打熊基本没感觉的;对于不死族,虽然有毁灭可以废了女巫,但是现如今人族不用女巫打不死族,而是用塔,坦克和圣骑,而我刚才已经说过,人族同样地用WS打精灵族是远不如打不死族那么好打的。就像我刚才说过的,精灵族的小鹿可以不受女巫减速的影响,以很快的速度绕到人族后方去点人族小炮。这样小炮便不能定在原地攻击,而要不停地移动,使小炮丧失了战斗力。2.小精灵拉上自爆,尽量爆人族男女人的魔法,一般大约能爆掉一半,而兽族就没有限制人族法师的单位。3.熊一开始的时候是一字排开地打,等随着激战的进行,阵型被冲开(因为对方需要进行拉兵和调阵型的操作,前排部队就被拉开了),熊深入到人族的部队中去拍,DH盯着人族的限制性英雄抽魔,比如山丘。高手的小鹿在小炮还存在的情况下是不停地在移动的,他不会让你的小炮能轻易地打到他小鹿的,而且熊猫在决战的时候很可能到5,甚至如果之前的遭遇战比较多,那熊猫也许在决战前就已经到5,5级熊猫对人族男女人和小炮的伤害不用我说,大家都清楚是个什概念。带球的DH盯着人族的限制性英雄抽魔,盯着大法师一刀刀割,割不到大法师就割男女人。人族高人口混编部队打精灵族是有胜算的,但是由于熊猫的存在和熊的吼叫,所以其实当你80人口一屏幕部队面对顶过来的8只熊和个3级或4级的熊猫,多半情况是发现,到最后是自己耗不过精灵族,因为熊太能扛,DH太能扛,熊猫太能喷,保存太IMBA(1.22保存被削弱了,现在还好),人族的法师被精灵族高手一个个骗死。但尽管如此,这个战术也是人族对抗精灵族的一个有效的方法。所以现在比赛中,这个战术在人族VS精灵族的时候也能见到,故我承认,人族用高人口混编部队的战术打精灵族,OK,可以的,没问题。但这个战术百分之一百的不克精灵族,这个战术,人族的胜算绝对不到50%。所以这个战术不能拿来说明人族克精灵族,因为压根这支部队面对精灵族高手手下的DH和熊猫带领的高人口熊鹿部队,并占不到优势。
TH000,玩魔兽的都认识吧?随机王子,他四个种族都很强,人族是主族,所以他对魔兽四个种族的理解,尤其是对人族的理解是非常非常深刻的。THOOO都曾经说过,用精灵族打人族比用兽族打人族容易得多,玩魔兽的都知道INFI和TED的主族都不是精灵族(INFI是人族,TED是不死族),但TH000接受采访的时候说,INFI和TED在训练的时候用精灵族赢过SKY很多盘(当然也输了很多盘),但是如果他们两个用兽族和SKY打,他们将没有任何机会可以赢,而INFI和TED用精灵族和用兽族的实力是差不多的。这就是
精灵族VS人族 IMBA 的有力的证明。
解释清楚了以上三条,我来具体说说为什么精灵族克人族;为什么不死族克人族尚且有解,而精灵族克人族就目前来看,无解。
战术的核心是英雄,我们来看看精灵族的英雄:恶魔猎手(下文中就用DH代替了)。和精灵族高手们交过手的人族玩家,没有一个不讨厌DH的。因为前期人族MF的水人容易被小精灵爆,AM(AM是大法师的简称)容易被DH压制,AM召唤水人耗魔非常多,高达125点。一个一级大法师,召一个水人,被DH抽一下魔就不能再放第二个水人了,也就是说,AM在前期会很快地成为一个火***手。我这么说一点不夸张。请人族玩家们回忆一下,人族MF时的部队阵型:AM在后面,水人在中间,步兵在最前面顶着怪物打。对吧?DH都是从后面过来的,也就是说,AM很容易受到DH的攻击,这样,AM一看到DH过来了,就得离开原地,就得不断地走位,对吗?那么我想请问一个问题:这个时候我们的MF还要不要继续的?如果放弃,那DH最高兴,目的达到,可以交差了。如果继续强顶着MF,那么,情况是什么呢:英雄没有攻击,丧失了很多攻击输出,水人放不出来,缺少了一个大肉盾,大家可以自己去试试,人族MF大点,如果没有任何骚扰,那么损失没多大,就是英雄和几个步兵伤点血而已。可是如果有个DH过来搞你,结果很可能就是:1.经验被DH抢掉(因为步兵和水人的一次性攻击比较小,在大法师无法发挥作用的情况下,仅依靠人族部队的秒怪能力几乎为0)。2.部队严重受伤甚至损失2个以上的步兵。因为在怪被打到血没多少时,你为了不让DH割到最后一刀,部队就得反身去打DH,对吗?那么在这个过程中,怪可是一直在打你的,你杀每个怪的时候,都得这样反身打DH几秒钟,这样的话每次怪都多打我们几下,那在MF大点的时候,这些多出来的伤害积累下来不得了的,足以弄残2个以上的步兵,这样的话DH再去补刀,我们要么自己A掉步兵,要么被DH杀掉,除非操作特别好。你可以自己去试试,或者回忆一下。DH前期对人族的骚扰是很强的,这样的话,前期,人族被DH欺负。对于人族高手,由于操作过硬,所以MF的时候不会让DH占到太多便宜,这个我承认,但是就算对MF,对拼英雄等级,最后决战,我后面还要提到,人族也打不过精灵族。
中期,精灵族二发熊猫,经常和精灵族高手交手的朋友一定都了解吧,熊猫虽然是个成长性很强的英雄,但是如果你二本要去RUSH精灵族,那么,一个一级熊猫配合家里的三口月井,也能让你RUSH不下来的。因为熊猫配合家里的三口月井,喷人族部队4口火是没有任何问题的,大家可以自己算一算,或者找个朋友用精灵族,你用人族,自己试试,四口一级的火喷在民兵和步兵上是什么结果,尝试了之后你来告诉我,你觉得你还有信心拿下有战争古树守门,DH当家,AC齐射和商店就在旁边,可以随时补给,操作还过硬的精灵族吗?我说那么多的目的就是,精灵族可以靠熊猫安全地对抗人族二本刚好的RUSH打法。那么再过一会,小鹿就出来了,小鹿刚出来的时候,打人族非常猛,这个没有疑问吧?因为小鹿是两只两只地出来,对吗?那么第一批小鹿出来时是两只,两只小鹿出来时,人族部队组成是什么呢?大法师加NAGA或者大法师加山丘的英雄组合,部队是4到5个FM(如果前期没损失或者损失很小的话),大不了有2个魔法破坏者或者是两个男巫,大不了还有两个火***,这些部队在精灵族的DH加熊猫的英雄组合,两只小鹿和5个AC的部队组合面前,大家可以自己去试试,两个字:被完虐。因为小鹿可以减速,操作性非常强,基本上是你的兵被它被吸住了就很难活命,而在中期,部队不多的时候你却打不死它。带鞋的DH,追死人族的红血单位,那是小小苍蝇的啦。
&&&&&后期,精灵族熊出来,熊猫可以单练到三级,在精灵族熊猫练三的时候,DH可以吃隐身或者带单传到人族基地杀农民,可以一直牵制你,一般精灵族打人族,熊猫的MF只要多练习几盘,依靠战争古树练级,熊猫单练到3很快的,基本上单练两个大点在和DH一起练两个小点就到3了,当熊猫和DH双3时,DH带个毒球,带上保存,精灵族的50人口熊鹿部队,就可以把人族的50人口部队打得满地图跑了。因为带球的DH打人族法师部队和英雄很疼,那么我问你,在交战的时候,你是打他冲进来割你的DH呢,还是不打它呢?你打它吧,DH太耐扛,一般DH身上都有无敌和血瓶,精灵族可以依靠这两样宝物吸收人族非常多的火力输出,这样DH无形中对自己的熊鹿部队提供了最好的保护,实在不行的时候,熊猫将其保存回去就行了,然后再单传回战场,又是一条好汉,这个时候我想可能人族就没有再打DH的欲望了。你不打DH吧,肯定不行,他A你大法师几下英雄就顶不住了,你总不可能让一个刀上抹着剧毒的瞎子在你的部队中肆虐吧?精灵族高手在和人族打决战的时候,一般都会拉4个到5个小精灵绕到法师部队的后方爆法师部队的魔法,大大削弱法师的作战能力。熊猫首先顶扛魔法药水,这样破法便不能吸它魔,熊猫在15秒的魔免时间内可以喷人族部队两口。如果人族没有群补的支撑,根本无法抵挡住熊猫的二级的酒火。而且人族除了打小鹿比较疼以外,地面上没有什么打熊特别好的单位。法师部队打熊是打不动的,精灵族配合保存救熊,可以使人族浪费大量的攻击输出。而精灵族的攻击可是实打实的,人族大部队为了杀死精灵族的一只熊可能要齐射四轮才能杀死(其实还杀不死,因为有保存),而精灵族击毙人族的一个法师或者一个小炮,是非常容易的事情,一轮齐射就差不多了。就算人族和精灵族都有保存,可以保存回去一个单位,保存的作用却差很远,因为精灵族的保存可以抵消人族部队的四轮进攻,而人族的保存却只能抵消精灵族的一轮进攻。况且人族中期基本不用保存的。男巫的回复能力远远不敌精灵族部队的攻击输出,主要就是因为DH太能扛和熊猫对人族法师的伤害太大。
为什么说不死族有解而精灵族目前无解呢?主要就是因为人族的WS塔林坦克流打不死族效果很好,但打精灵族却不那么明显,主要还是因为
不死族对于人族的二矿没有太好的压制办法,因为小狗被穿刺攻击的水人打和被穿刺攻击的塔射太容易死了,而且人族矿刚开起来的时候,不死族大不了一个2级DK带7只狗,人族英雄可以发挥出全部作用,因为不像和精灵族打,魔法会被抽干。人族和不死族打的时候,战场上基本可以有2个水元素和大约5到6个步兵,实在不行的话,家里也可以拉5个民兵到分基地协助防御。不死族那一拨压力并不是说特别大,只要顶过那一拨,基本就赢了。
可是和精灵族打,情况不是这样,精灵族的女猎手有溅射,有溅射和没有溅射,差十万八千里,不死族也许只能杀光人族的农民,可精灵族却可以杀光农民并且把人族部队全部弄成半血。一点都不夸张,打过的人都知道。并且,压制人族分矿的战斗必然发生在第一天的黑夜,那个时候精灵族部队没血了是可以隐身的。人族为此必然要去买显隐之尘,而这个过程,精灵族的第一波女猎就可以过去骚扰了。而且最最致命的是,精灵族一本就可以出车,这样的话精灵族的攻城车,rush兵力和TR组合攻击成型得会非常快,比不死族快得多,那个时候人族分基地大不了三根塔,但三根塔在面对精灵族这样的攻击面前是抵挡不住的。而人族和不死族打的时候,当不死族的这三个组合成型的时候,人族分基地少说7根塔也有了,而且只要是经验丰富的人族玩家都知道,就算塔林成型了,精灵族冲塔的能力比不死族冲塔的能力强得多,这个不需要我作太多的解释:因为精灵族有***车,熊猫,DH,吼叫的熊和返老还童;而不死族只有绞肉车和带魔毁灭的那8到10秒钟,憎恶打塔远不如吼叫的熊打塔的,这个没疑问的。不过话说回来,我觉得不死族用骷髅海战术奇袭人族分矿是个很好的战术,海量的骷髅配合3到5辆绞肉车和蜘蛛,打塔和打农民也是个很不错的选择,但是不知道为什么不死族高手们不喜欢用?如果有不死族高手路过请麻烦告诉我一声,谢谢。
就算到了后期,拆精灵族的家比拆不死族的家的难度大得多得多。原因我在文章开始时说过:1.不死族的建筑只能造在腐蚀之地上,这样的话,不死族的建筑只能聚集在基地附近,好找,而精灵族的建筑可以乱放,你想怎么布局就怎么布局,所以可操作性很高。2,不死族的建筑比较少,而精灵族的建筑比不死族多,所以坦克拆家的时候,拆精灵族家更费事。3.精灵族的树可以站起来防御,就算家里没有一个部队,是一座空城,光靠家里的建筑也能对坦克造成伤害,而且站起来的树,坦克拆它的速度会慢很多,为大部队回防争取时间!而不死族老家在面对坦克的时候,只能咬牙切齿或者砸键盘。4.这是很重要的一点,不死族家里只有5个侍僧,家里被拆时最多最多只能5个侍僧其修,在面对大量坦克时只是杯水车薪,而且不死族采金的农民就那么5个,拉出来修了家里就没人采钱了,这样对不死族经济的影响是很大的;而精灵族可以拉采木的小精灵出来修树,一拉就是7个8个甚至更多,而且不到万不得已是不会影响采金的,这样的话精灵族天生的防坦克能力就比不死族强得多得多,大概强两三倍吧。5.精灵族开矿比不死族容易,众所周知,不死族开矿很难,尤其是在面对人族时,这是不死族的一个非常大的弱点,而精灵族开矿以Moon乱矿著称,精灵族开矿比不死族开矿容易是毋庸置疑的,不需解释,这个肯定没有疑问。这样的话无疑又为精灵族防坦克增加了砝码。
以上就解释了为什么人族在面对精灵族时,要承受比面对不死族时大很多的压力。也解释了为什么不死族如今不敢在人族面前嚣张了,而精灵族还能欺负人族。
我觉得造成这一不平衡的主要问题有以下几点:1.人族的三本部队太鸡肋。现如今人族升级三本无非是为了出坦克和圣骑,现在打不死族的时候还喜欢出狮鹫,但其实坦克也能打的。人族的骑士太鸡肋,骑士的性价比绝对不如破发。应该给骑士增加个技能,这样会好些。2.精灵族三本部队成型时间实在是太快了,德鲁伊二本就能造,三本德鲁伊的大师级升级速度是光速,这样基本上精灵族三本升级完成后一分钟,带球的DH和熊鹿部队就成型了。暴雪的这种设计无形中给了精灵族天生的科技优势。3.精灵族的小鹿有点BUG,二本就能造,而且价格仅仅只比一个人族步兵贵10块钱和40的木头而已!!而小鹿和人族步兵的差距,长着眼睛的玩家都会说两个字:很大...4.这是最核心的。精灵族整个种族的特点是可操作性强,对于可操作性强的部队,最佳的攻击方式是一次性攻击输出秒杀。也就是说我一次性的爆发性攻击可以打掉你很多血量,让你没有可操作空间或者降低你的可操作空间。不死族有这样的攻击输出,兽族也有,可是人族却没有。人族有的是慢慢磨和慢慢耗但,一次性爆发攻击力很低的法师作战部队,这样的部队适合打兽族,可是打精灵族却不行,因为对于一个可操作性很强的种族,慢慢磨和慢慢耗的几乎打不死人。因为慢慢磨,慢慢耗的阵地战是最容易被操作的,注意是被操作,看清楚。这种部队的被操作性最强,因为你的一次性爆发攻击力很低,这样的话我就可以看着兵红血了再拉或者保存回去,而不用担心你的秒杀,这样的话精灵族和人族打的时候操作起来就会感觉压力小,很舒服,而一个放松的心态对于大战的操作是很有帮助的。
在文章的最后,我要强调的是,精灵族高手用精灵族打人族是非常恐怖的,而如果是一个精灵族的菜鸟,人族高手和他打会觉得很轻松,因前期,精灵族的部队比较脆弱,菜鸟用得话很容易被人族前中期压死,我这篇文章所说的精灵族,都是指的精灵族高手,请读者注意,这是一个很重要的前提,因为任何一个种族对抗任何一个种族,高手打菜鸟都是虐的,这个当然是没有疑问的。
所以,精灵族克人族真的是魔兽里面很大的不平衡,人皇SKY在PGL第二赛季决赛完后接受现场采访时说,他的小本子上有三分之二的内容记载的都是怎么输给精灵族的,他练习了很多打精灵族,但是他还是感觉精灵族太难打了。这是Sky的原话,大家自己去百度上搜视频看。这就是精灵族大克人族的最有力的证明,因为人皇Sky绝不会因为抱怨或者埋怨而发言的。随着1.22的更新,精灵族的保存和小鹿的确被削弱了,魔兽的平衡性得到了一些体现,但是精灵族在对抗人族的时候仍然有着天生的优势,所以我在这里呼吁,人族打精灵族太难了,暴雪如果不希望看到人族用观赏性低的,极端的塔林战术,就把人族的火***,法师和骑士改强些吧!我写这篇文章的目的绝不是表达精灵族Imba,而是想说
精灵族 VS 人族 IMBA.
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