优良天灵灵地灵灵宝石哪来的

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这里物华天宝,人杰地灵;这里气候温和,植被丰富;这
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官方公共微信[Cataclysm] [EJ翻译]增强萨满指南(更新到4.2)
原帖地址[url=/f79/t123790-enhancement_4_2_someone_spilled_spells_all_over_axe/][Enhancement]
Someone Spilled Spells all over this Axe[/url]4.3的见[url=/read.php?tid=4751055&_fp=1&page=1]这里[/url][quote][list][*]1缩写[*]2增强基础[list][*]2.1初级技能[*]2.2精通[*]2.3装备法系武器[*]2.4释放元素能量[*]2.5风怒武器[list][*]2.5.1释放风怒能量[*]2.5.2风怒触发几率[/list][*]2.6火舌武器[list][*]2.6.1施放火舌能量[/list][*]2.7冰封武器[list][*]2.7.1释放冰封能量[/list][*]2.8石化武器[list][*]2.8.1释放石化能量[/list][/list][*]3天赋[list][*]3.1天赋综述[/list][*]4技能优先队列[*]5属性和装备[list][*]5.1命中熟练下限[list][*]5.1.1命中下限[*]5.1.2熟练下限[*]5.1.3暴击上限[/list][*]5.2属性价值[*]5.3EP值[list][*]5.3.1EP范围,为什么重要[*]5.3.2怎样使用EP值[*]5.3.3不要怎样使用EP值[/list][*]5.4套装属性[list][*]5.3.1T11[*]5.3.2T12[/list][/list][*]6雕纹[*]7宝石,附魔,重铸[list][*]7.1宝石指导[list][*]7.1.1变换宝石[*]按颜色插宝石[/list]& &[*]7.2附魔指导[*]7.3重铸指导[/list][*]8消耗品[*]9专业[*]10模拟[list][*]10.1
EnhSim[*]10.2
Rawr.Enhance[*]10.3
SimulationCraft[*]10.4
Team Robot[/list][*]11有用的插件[*]12未完成内容[*]13修改日志[/list]
===[size=200%][color=royalblue]缩写[/color][/size]===[quote]已将原文中缩写翻译,这一部分可以跳过[/quote][table] [tr][td5]缩写[/td][td30]翻译[/td][td5]缩写[/td][td30]翻译[/td][/tr] [tr][td]Agi[/td][td]敏捷[/td][td]LB[/td][td]闪电箭[/td][/tr] [tr][td]AE[/td][td]范围效果[/td][td]LL[/td][td]熔岩暴击[/td][/tr] [tr][td]AP[/td][td]攻击强度[/td][td]LS[/td][td]闪电之盾[/td][/tr] [tr][td]1H[/td][td]单手[/td][td]LvB[/td][td]熔岩爆发[/td][/tr] [tr][td]BiS[/td][td]最佳装备[/td][td]MH[/td][td]主手[/td][/tr] [tr][td]CL[/td][td]闪电链[/td][td]MQ[/td][td]思想迅捷[/td][/tr] [tr][td]DoT[/td][td]延时伤害[/td][td]MSW[/td][td]气漩武器[/td][/tr] [tr][td]DPS[/td][td]每秒伤害[/td][td]MT[/td][td]熔岩圖騰[/td][/tr] [tr][td]DW[/td][td]双持[/td][td]MW5_CL[/td][td]5层气漩闪电链[/td][/tr] [tr][td]ED[/td][td]元素破坏[/td][td]MW5_LB[/td][td]5层气漩闪电箭[/td][/tr] [tr][td]ES[/td][td]大地震击[/td][td]OH[/td][td]副手[/td][/tr] [tr][td]FE[/td][td]火元素[/td][td]SP[/td][td]法术能量[/td][/tr] [tr][td]FN[/td][td]火焰新星[/td][td]SR[/td][td]萨满之怒[/td][/tr] [tr][td]FrS[/td][td]冰霜震击[/td][td]SS& &[/td][td]风暴打击[/td][/tr] [tr][td]FS_UEF[/td][td]释放火舌能量buff存在时施放烈焰震击[/td][td]Str[/td][td]力量[/td][/tr] [tr][td]FS[/td][td]烈焰震击[/td][td]SW[/td][td]野性之魂[/td][/tr] [tr][td]FT[/td][td]火舌[/td][td]TC[/td][td]理论战斗[/td][/tr] [tr][td]GCD[/td][td]公共冷却[/td][td]UE[/td][td]释放元素能量[/td][/tr] [tr][td]GW[/td][td]鬼魂之狼[/td][td]UF[/td][td]释放火舌能量[/td][/tr] [tr][td]ICD[/td][td]内置冷却[/td][td]UW[/td][td]释放风怒能量[/td][/tr] [tr][td]Int[/td][td]智力[/td][td]WF[/td][td]风怒[/td][/tr] [/table]
===[size=200%][color=royalblue]增强基础[/color][/size]===[b]初级技能[/b]在10级时选择了增强天赋,将会学到下面的技能 [table][tr][td]双武器[/td][td]使你可以在副手上装备单手和副手武器,并使你的命中几率提高6%,获得招架的能力.[/td][/tr] [tr][td]思想迅捷[/td][td]由于萨满造成大量法术伤害,使萨满正确的衡量攻击强度和敏捷.[/td][/tr] [tr][td]熔岩暴击[/td][td]在大灾变,增强最猛的攻击.近战攻击造成火焰伤害,当副手武器有火舌时造成更多伤害.[/td][/tr] [tr][td]原始智慧[/td][td]使增强不会担心装备提供的法力,提供稳定的被动回蓝.[/td][/tr] [/table][b]精通[/b][url=http://tw-/spell-77223.html]强化元素[/url]--所有职业在80级时学习精通技能。为了给每种职业带来“乐趣”每种天赋有独特的精通。虽然我们的精通是简单的被动伤害加成,但是对增强萨满来说是个强力属性。[b]装备法系武器[/b]首先这个帖子没有提到过法系武器的搭配,因为如果EJ把它当作一种初级的搭配会对一些新手造成困扰.现在很多玩家发现在EnhSim或者游戏中这种搭配的输出和传统配置相当(相当表示不算糟糕,但是相同物品等级还是没有敏捷武器高).对于那些好奇如何运用法系武器的玩家有以下指导:[list][*]法系和敏捷主手DPS相差非常少,种族也会起到一些作用,如果你用斧子、拳套或锤子,在比较时要考虑种族造成的影响.[*]慢速的仍然更好.根据你的情况进行模拟来选择.[*]其他装备和正常一样.熟练和法术命中依然重要.模拟一下来看你的EP值.[*]4.2新出了一把2.4速度的法系斧子,初步测试表明这非常有可能是最好的装备,但在拿到测试之前并不确定.[/list][b]释放元素能量[/b][url=http://tw-/spell-73680.html]释放元素能量[/url]--大灾变新增技能。根据萨满武器增效的不同会有不同的作用。从武器增效的说明中可以看到释放的效果。[b]风怒武器[/b][url=http://tw-/spell-8232.html]风怒武器[/url]是增强萨满主手武器的增效。风怒武器设计为在大部分场合下都施放在主手武器上(PVP时冰封武器有时放在主手要比副手好)。在4.0.6当中风怒武器触发从2次攻击提高到3次,这样保证了增强萨满使用风怒武器。风怒可以通过慢速武器和它们的高伤害上限获得很大收益。尽管没有方法来减少风怒的冷却,或者使用快速武器来获得更多触发,仅有的使风怒伤害提高的办法是使用慢速高DPS的武器。[quote][url=http://tw-/spell-73681.html]释放风怒能量[/url]--非常明确。非常大的增强,可以在移动中远距离释放。在4.2获得了BUFF,使得释放元素变重要了.[/quote]风怒触发几率[quote]通过分析战斗记录,如果你统计所有的攻击,双持的触发几率为20%,但是那包括在3秒冷却内不能触发风怒的攻击。当你移除3秒冷却内的攻击,风怒的触发几率变为了36%.[/quote]
[b]火舌武器[/b][url=http://tw-/spell-8024.html]火舌武器[/url]是增强萨满首要的副手武器增效.它增加熔岩暴击的伤害,每次副手命中时都会造成火焰伤害.在任何情况下副手武器用火舌要比风怒好.火舌的伤害与武器速度有关,慢速武器比快速武器造成更高的火舌伤害.在4.0.6中火舌武器收到攻击强度而不是法术强度的影响.[quote][url=http://tw-/spell-73683.html]释放火舌能量[/url]--只有熔岩爆发、烈焰震击和火焰新星从中受益,并且增强在正常战斗中不会使用熔岩爆发.如果可能每次施放烈焰震击前释放火舌能量.如果在AoE的战斗中在施放火焰新星前释放火舌能量。[/quote][b]冰封武器[/b][url=http://tw-/spell-8033.html]冰封武器[/url]--正常来说这是一个PvP战斗中使用的武器增效.攻击有50%几率缓速.某些场合放在主手,某些时候放在副手更好.PVE中的BOSS免疫冰封武器的減益;风怒是优秀的主手武器增益.[quote][url=http://tw-/spell-73682.html]释放冰封能量[/url]--在和有冰霜法术缓速效果的同伴PvP时会有惊喜.[/quote][b]石化武器[/b][url=http://tw-/spell-8017.html]石化武器[/url]--这个增效使萨满受到的伤害降低并且增加仇恨.这不意味着萨满在大灾变要来当坦克,在特殊情况下会有作用.如果你在5人副本中并且有一把多余的武器,你可以提前附上石化武器放在包中,在需要拯救治疗的时候用巨集把武器换到副手位置.[quote][url=http://tw-/spell-73684.html]释放石化能量[/url]--是的,这是一个嘲讽.在上边提到的场合可以成功利用.也可以在战斗中用来展示手法.但是远距离攻击的元素萨满比增强更有可能,不过我们要有梦想.[/quote]
===[size=200%][color=royalblue]天赋[/color][/size]===[url=/tal/#h]天赋模拟器[/url][b]天赋综述[/b]所有增强可以用到的天赋[table][tr][td5]层数[/td][td]天赋[/td][td]注意[/td][/tr] [tr][td]-[/td][td]增强[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]1[/td][td]元素武器[/td][td]提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果[/td][/tr] [tr][td]1[/td][td]打击专注[/td][td]提高风暴打击伤害[/td][/tr] [tr][td]1[/td][td]强化护盾[/td][td]提高护盾的伤害和回复能力。对DPS提升不大,一个过路天赋[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]元素破坏[/td][td]法术/近战混合增效天赋.提高暴击和智力的价值[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]乱舞[/td][td]简单来说暴击之后更快的攻击.提高暴击的价值[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]先祖迅捷[/td][td]在技术上不是增加DPS的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一.必点天赋.使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔.[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]图腾延伸[/td][td]增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,可以当作过路天赋[/td][/tr] [tr][td]3[/td][td]坚韧[/td][td]作为PvP天赋作用也不大.使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋通常没有实用性[/td][/tr] [tr][td]3[/td][td]风暴打击[/td][td]增强循环的一个主要技能.也提供一个法术/近战混合增效.终于在4.2BUFF了![/td][/tr] [tr][td]3[/td][td]静电震击[/td][td]由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾[/td][/tr] [tr][td]4[/td][td]冰冻之力[/td][td]PvP天赋.提供远距离的定身[/td][/tr] [tr][td]4[/td][td]季风守护[/td][td]被设计为PVP天赋,但在PVP和PVE有都有作用,可作为过路天赋[/td][/tr] [tr][td]4[/td][td]灼热烈焰[/td][td]提供一个堆叠的DoT[/td][/tr] [tr][td]5[/td][td]地灵之力[/td][td]PvP天赋.跳动时移除任何缓速效果[/td][/tr] [tr][td]5[/td][td]萨满之怒[/td][td]由于原始智慧,我们可以更自由的使用萨满之怒.没有实际增加DPS[/td][/tr] [tr][td]5[/td][td]怒不可抑[/td][td]给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练.必点[/td][/tr] [tr][td]6[/td][td]气漩武器[/td][td]允许施放正常需要施法时间的法术.很棒的天赋[/td][/tr] [tr][td]6[/td][td]强化熔岩暴击[/td][td]由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击能造成很高伤害.[/td][/tr] [tr][td]7[/td][td]野性之魂[/td][td]我们主要的DPS爆发技能.狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑.不幸的是他们伤害有点低.[/td][/tr] [tr][td]-[/td][td]元素[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]1[/td][td]知觉敏锐[/td][td]提高暴击.[/td][/tr] [tr][td]1[/td][td]传导[/td][td]可点,但是作用很小.[/td][/tr] [tr][td]1[/td][td]震荡[/td][td]增加某些法术伤害.必点[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]烈焰呼唤[/td][td]增加灼热烈焰每跳和火焰新星的伤害[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]元素结界[/td][td]没有DPS提升,但根据战斗可以提供相当的免伤[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]回响[/td][td]震击减少1秒冷却,在和释放元素能量混合使用时有用.同时减少削风术的CD,我们是打断机器[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]元素准确[/td][td]相当于精通.[/td][/tr] [/table]
===[size=200%][color=royalblue]技能优先队列[/color][/size]===和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级.这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能.意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能.85级的优先队列应该和下边给出的类似.使用Sim计算出你自己的优先队列.[b]使用两把敏捷武器时[/b][table][tr][td]优先级[/td][td]缩写[/td][td]翻译[/td][/tr] [tr][td]1[/td][td]ST_0[/td][td]灼热图腾剩余0跳[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]SS[/td][td]风暴打击[/td][/tr] [tr][td]3[/td][td]LL[/td][td]熔岩暴击[/td][/tr] [tr][td]4[/td][td]MW5_LB[/td][td]5层气漩武器闪电箭[/td][/tr] [tr][td]5[/td][td]FS_UEF[/td][td]释放火舌能量存在时烈焰震击[/td][/tr] [tr][td]6[/td][td]UE[/td][td]释放元素能量[/td][/tr] [tr][td]7[/td][td]ES[/td][td]大地震击[/td][/tr] [tr][td]8[/td][td]SW[/td][td]野性之魂[/td][/tr] [tr][td]9[/td][td]ST[/td][td]灼热图腾(在Sim中设置剩余X跳)[/td][/tr] [tr][td]10[/td][td]MW2_LB[/td][td]2层气漩武器闪电箭[/td][/tr][/table][b]使用法伤主手武器时[/b][table][tr][td]优先级[/td][td]缩写[/td][td]翻译[/td][/tr] [tr][td]1[/td][td]ST_0[/td][td]灼热图腾剩余0跳[/td][/tr] [tr][td]2[/td][td]SS[/td][td]风暴打击[/td][/tr] [tr][td]3[/td][td]LL[/td][td]熔岩暴击[/td][/tr] [tr][td]4[/td][td]MW5_LB[/td][td]5层气漩武器闪电箭[/td][/tr] [tr][td]5[/td][td]FS_UEF[/td][td]释放火舌能量存在时烈焰震击[/td][/tr] [tr][td]6[/td][td]UE[/td][td]释放元素能量[/td][/tr] [tr][td]7[/td][td]ES[/td][td]大地震击[/td][/tr] [tr][td]8[/td][td]SW[/td][td]野性之魂[/td][/tr] [tr][td]9[/td][td]ST[/td][td]灼热图腾(在Sim中设置剩余X跳)[/td][/tr] [tr][td]10[/td][td]MW2_LB[/td][td]2层气漩武器闪电箭[/td][/tr][tr][td]11[/td][td]LvB[/td][td]熔岩爆发[/td][/tr][/table]===[size=200%][color=royalblue]AOE[/color][/size]===
诚实地说,如果需要AOE的话让他们来,我们继续打我们的BOSS。现在来复习一下4.1之后萨满怎么样AOE。首先最重要的,要有一把法系武器并且附上了火舌。现在火焰新星跟熔岩图腾无关,而跟烈焰震击绑定,萨满的AOE有了些机动性.为了更好的AOE,我们要在尽可能多的怪物身上留下烈焰震击,为了做到这一点还同时进行单体的循环,我建议使用鼠标指向宏来施放烈焰震击.这个宏简单的对鼠标指向活的敌对的目标施放烈焰震击[code]#showtooltip 烈焰震擊/cast [@mouseover,harm,nodead]烈焰震擊[/code]对上边宏的增强,如果没有鼠标指向时则对目标施放烈焰震击[code]#showtooltip 烈焰震擊/startattack/cast [@mouseover,harm,nodead][]烈焰震擊[/code]这是AOE的第一步,之后就是运用释放元素、火焰新星和闪电链。玩家选择使用灼热图腾或者熔岩图腾,熔岩图腾很明显能增加AOE,灼热图腾可以造成更多的单体伤害。但是灼热图腾主要是攻击有烈焰震击DEBUFF的怪物,不一定会攻击你单体攻击的目标。4.2来到,火焰新星迎来了另一个改动。烈焰呼唤天赋使火焰新星可以延长烈焰震击的持续时间,这意味着你可以给每一个怪都都放上烈焰震击。在BOSS战之中,你可以给BOSS和小怪都上烈焰震击,以后的CD可以使用大地震击来进行输出,不必切目标补烈焰震击。===[size=200%][color=royalblue]属性和装备[/color][/size]===[b]命中和熟练下限[/b]增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限.[u]命中下限[/u]所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.[table][tr][td]下限类型[/td][td]需要等级(德莱尼)[/td][/tr][tr][td]法术 (17%)[/td][td])[/td][/tr][tr][td]白字 (27%)[/td][td])[/td][/tr][/table][u]熟练下限[/u]熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。[table][tr][td]下限类型[/td][td]需要等级(兽人/矮人)[/td][/tr][tr][td]躲闪(26熟练/6.5%到下限)[/td][td]541 (451)[/td][/tr][tr][td]招架(56熟练/14%到下限)[/td][td])[/td][/tr][/table][u]暴击上限[/u]对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益.近战攻击类型有两种近战攻击类型:白色的自动攻击和***的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关.白字攻击受下面情况的影响[quote][list][*]攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.[*]躲闪:当近战攻击boss时,有默认6.5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击.这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除.[*]招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击.通过在背后攻击消除.[*]未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,在选择增强天赋后由于双武器专精变为为21%.剩余的21%可以通过命中等級来减少知道完全消除.未命中不会暴击.真的![*]暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4.8%.这意味着什么?意味着玩家需要额外的4.8%的暴击来达到他们的期望.早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制.情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击[/list][/quote]可以将这些情况填入一个公式[quote]最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率[/quote]当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除.意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击.在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率.然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算.因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4.8%.例如如果你现在的最大暴击率为70%,你需要74.8%的面板暴击率来移除普通白字攻击.这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助.[quote]暴击上限=最大暴击率+4.8%[/quote]
[b]属性价值[/b]虽然介绍属性价值有一定危险,但是在谈到某一属性比另一属性优先时,确实起到了基础指导的作用.如果你在寻找适合大灾变的快速指导,下边的部分适合你[quote]敏捷&命中(达到下限前)&熟练(达到下限前)&精通&&暴击=力量&命中&=智力=法术能量&&急速[/quote]和以往一样,这一部分不承诺正确,你应该用Sim计算你现在装备的真实分数.Rawr中的图形功能可以很好的观察趋势.[quote][list][*]敏捷对增强来说是主要属性.1点敏捷提供2攻击强度和0.%的暴击率.由于思想迅捷,它也提供大量的法术能量.尽可能的插敏捷宝石.[*]命中,在达到法术命中上限之前对增强是最重要的属性(17%,1742等级,德莱尼为1639).即使超出上限,命中也还有价值.尽管敏捷在提供伤害上比命中好,命中的价值(至少在4.1前)部分依赖于实用性.打断不出现未命中要比明显的DPS提升要重要得多.虽然敏捷只能通过宝石获得而你可以通过重铸来获取命中而不是依靠镶嵌宝石,没有理由不达到命中下限.[*]熟练,和命中相同,在达到下限(541等级)之前非常有价值.与命中不同的是超出下限部分毫无价值,意味着任何超出下限的部分完全是浪费.好像稍微低于要好过超出下限,SIM一下。[*]精通对增强来说很强.大部分测试表明它的价值与敏捷非常接近.在达到命中/熟练下限之后,将其他属性重铸为精通.[*]暴击超越了急速,但是不多.仍然重要.[*]急速对增强来说不再重要.2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了.由于4.0DK/圣骑士/德鲁伊/萨满的30%加速buff消失,急速丧失了光彩.然而其他职业对急速有了更多需求(增加能量恢复等).由于增强没有那种天赋,急速变成了一个随便的属性.[*]智力提供一些法术能量和法术暴击.不要穿智力装备.[*]1点力量提供给增强1攻击强度.不值得穿力量装备.[*]法术能量,即使我们施放很多法术,也不要穿法能装备.我们从攻击强度中获得足够的法术能量.[/list][/quote]
[b]EP值[/b]大量的建模、模拟和测试(原始测试和理论由Disquette, Pater, Tornhoof, and Yo!完成)建立了一种决定哪件装备可以使你在团队状态下打出更高的DPS的系统.EP系统对每种属性定量或者定个分数.这些EP值可以加入像Pawn似的模块或者类似LootRank的网页工具来给装备打分.那么我们怎样来获取这些EP值呢?如果你去这个帖子的最后,你会发现EnhSim的下载网站.点击并且下载.你可以手工在界面中输入任务的属性,或者使用ShockAndAwe来导出所有东西.你只需要仔细确认输入套装效果、武器增效还有优先级。在所有都正确设置后点击&Calculate EP Values&(计算EP值)。这和一般的模拟程序相同,只不过最后没有点击&Simulate&(模拟).如果你需要更多的解释,Elam在他的blog上有帮助,可以在[url=//sim-it/]这里[/url]找到.[u]EP范围,为什么重要[/u]在成功使用EP值之前,你必须知道他们是怎么计算出来的.首先根据你的属性模拟计算DPS.然后给每种属性增加一定数值,再计算一遍DPS.增加的数值叫做EP范围.DPS会根据增加的数值不同而改变.这样就给我们最终的EP值.Sim会单独计算每种属性的EP值.[color=red]重要[/color]:EP值只代表玩家计算时那身装备的属性价值.他们不代表在穿着其他装备时的价值.改变EP范围能非常明显地影响结果.比较好的一种方法是将EP范围设定为两颗宝石的数值.命中和熟练的EP值比其他属性表现的更明显.如果将EP范围设置为负数,Sim将会告诉你现在这身装备的属性价值,即使已经达到了下限.因为你只达到了法术命中下限,并不意味只命中就没有价值.通过重铸将装备上的命中使用最大化是关键,负的EP范围可以帮到你.[u]怎样使用EP值[/u]萨满DPS的变化比较大,我们不会提供一个EP值的例子.我们鼓励所有萨满通过模拟器来找到他们自己的EP值.在最基础的层次,EP值可以简单的帮你衡量属性价值.由于所有的属性都有特定的价值,知道那种属性比其他的更有价值会很重要.例如,敏捷/智力/力量/暴击/急速/专精/精神/命中/熟练占用相同的物品等级,这一点通过宝石很容易看出来.带有这些属性的石头都有相同的数值.然而其他属性,例如攻强、法强、法術穿透、耐力等有不同的物品等级,因此EP值是以一种属性为标准使所有属性标准化的一种方法。对增强萨满来说那个属性通常是攻击强度。在Sim中计算完成之后,你会得到一系列根据现在装备计算出的EP值,都以1攻强为标准。举一个奇特的例子(为了不给出错误的EP值而将某人音箱错误的方向),如果计算出精神=4.5敏捷=1.5,你知道你装备上的精神的价值是敏捷的3倍,主要镶嵌精神宝石(或者看一下配置文件,你很清楚你做错了什么)。这个对增强萨满来说不是重点,但是他告诉你是怎么工作的。[u]不要怎样使用EP[/u]不要给饰品一个EP值,除非它有稳定的属性。大多数饰品有不同的持续时间或者有奇特的作用。有效的增强饰品已经被编入了Sim,你可以通过更换它们来观察DPS变化。不要使用EP值来决定要哪一件下一阶的装备。它可以作为模糊的指导,但是只能通过模拟全部配置来计算那件装备好不好,而不只是查看EP值。在属性变化时我们的输出能力变化很大。如同前边所说,EP值近反映你现在这身装备的情况。不要把你自己的EP值当作一种规格.它会有很多变化.[b]套装属性[/b]& && && && &T11下面是最高等级增强T11部件[url=http://tw-/item-65251.html]狂怒元素盔帽[/url][url=http://tw-/item-65253.html]狂怒元素肩甲[/url][url=http://tw-/item-65249.html]狂怒元素胸衣[/url][url=http://tw-/item-65250.html]狂怒元素之握[/url][url=http://tw-/item-65252.html]狂怒元素腿甲[/url][quote][list][*](2) 套裝: 使你熔岩暴擊和風暴打擊造成的傷害提高10%。[*](4) 套裝: 使你閃電箭法術造成致命一擊的機率提高10%。[/list][/quote]2件和4件特效的收益相差不大.可以先兑换肩膀和头部,它们是最好的部位.T12下面是最高等级增强T12部件[url=http://tw-/item-71549.html]火山爆发盔帽[/url][url=http://tw-/item-71551.html]火山爆发肩甲[/url][url=http://tw-/item-71547.html]火山爆发胸衣[/url][url=http://tw-/item-71548.html]火山爆发之握[/url][url=http://tw-/item-71550.html]火山爆发腿甲[/url][quote][list][*] (2)套装:目標身上每疊加一層灼熱烈焰,便使你熔岩暴擊的傷害額外提高5%。[*](4) 套裝:你的風暴打擊也會使你的火焰新星、烈焰震擊、火舌武器、熔岩爆發、熔岩暴擊和釋放火舌能量對目標造成的傷害提高6%。[/list][/quote]套装效果非常棒!尽快入手!===[color=royalblue][size=200%]雕纹[/size][/color]===有那么多有用的主雕纹和大雕纹对增强萨满来说是幸运的。要找出哪些对你是最好的需要一些个别的模拟。& &主雕纹--你需要熔岩暴击雕纹和其他两个。用Sim计算需要哪个.[quote][url=http://tw-/item-41540.html]熔岩暴击雕纹[/url][url=http://tw-/item-41539.html]风暴打击雕纹[/url][url=http://tw-/item-45771.html]野性之魂雕纹[/url][url=http://tw-/item-41542.html]风怒武器雕纹[/url][/quote]大雕纹—最有意思的雕纹.闪电链,闪电之盾(还有火焰新星)可以带来DPS提升,但其他雕纹带来的效果很难被打败.[quote][url=http://tw-/item-41518.html]闪电链雕纹[/url]-提升DPS,但仅适用于AE场合[url=http://tw-/item-45778.html]石爪图腾雕纹[/url]-目前没有测试,可能以后的价值会降低,现在作为一个小减伤还不错[url=http://tw-/item-41537.html]闪电之盾雕纹[/url]-有时帮你节约一个GCD& &[url=http://tw-/item-43725.html]幽魂之狼雕纹[/url]-提供更强的机动性[url=http://tw-/item-41533.html]治疗之泉图腾雕纹[/url]-提供和抗性光环相同的buff[url=http://tw-/item-45776.html]萨满之怒雕纹[/url]- PvE中很少适用,PvP中不错[url=http://tw-/item-41538.html]根基图腾雕纹[/url]-很少适用& &[/quote]
小雕纹-根据自己的爱好选择===[color=royalblue][size=200%]宝石,附魔,重铸[/size][/color]===[b]宝石指导[/b][u]变换宝石[/u][url=http://tw-/item-68778.html]捷巧的影魂钻石[/url]是最好的选择.[u]按颜色插宝石[/u]大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少.和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石.由于精通对增强是不错的属性,用桔色宝石(甚至***)插***插槽是个好主意.奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石.到目前为止没有新版本的梦魇之泪,如果出现的话我们很有可能会使用.[table][tr][td]颜色[/td][td]宝石[/td][/tr] [tr][td]红[/td][td][url=http://tw-/item-52212.html]精致的炼狱红宝石[/url][/td][/tr] [tr][td]黄[/td][td][url=http://tw-/item-52204.html]熟捻的灰烬黄宝石[/url][/td][/tr] [tr][td]蓝[/td][td][url=http://tw-/item-52220.html]闪烁的魔眼石[/url][url=http://tw-/item-52235.html]坚硬的海洋蓝宝石[/url][/td][/tr] [/table][b]附魔指导[/b][table][tr][td]部位[/td][td]附魔[/td][/tr][tr][td]头部[/td][td][url=http://tw-/item-62369.html]兰姆卡韩秘纹[/url][/td][/tr][tr][td]肩部[/td][td][url=http://tw-/item-62346.html]强效破碎水晶铭文[/url][/td][/tr][tr][td]背部[/td][td][url=http://tw-/spell-74247.html]附魔披风-强效致命一击[/url][url=http://tw-/spell-60663.html]附魔披风-极效敏捷[/url][/td][/tr][tr][td]胸部[/td][td][url=http://tw-/spell-74250.html]附魔胸甲-无双属性[/url][/td][/tr][tr][td]护腕[/td][td][url=http://tw-/spell-74248.html]附魔护腕-强效致命一击[/url]没达到上限[url=http://tw-/spell-74232.html]附魔护腕-精确[/url][url=http://tw-/spell-74239.html]附魔护腕-强效熟练[/url][/td][/tr][tr][td]手套[/td][td][url=http://tw-/spell-74255.html]附魔手套-强效精通[/url][/td][/tr][tr][td]腰带[/td][td][url=http://tw-/item-55054.html]乌钢腰带扣环[/url][/td][/tr][tr][td]腿部[/td][td][url=http://tw-/item-56550.html]龙鳞护腿片[/url][/td][/tr][tr][td]靴子[/td][td][url=http://tw-/spell-74238.html]附魔靴子-精通[/url][url=http://tw-/spell-74213.html]附魔靴子-极效敏捷[/url][/td][/tr][tr][td]主手[/td][td]崩石流土[/td][/tr][tr][td]副手[/td][td]崩石流土[/td][/tr][/table]
注意:模拟器已经对所有武器附魔建立模型。一般来讲:崩石流土&崩落(雪崩)&狂暴&貓鼬&飓风[b]重铸指导[/b]由于属性不可以被重铸为敏捷,你希望空出空出更多的插槽来插敏捷宝石.这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石.在达到上限后,尽可能多的重铸为精通.根据敏捷和精通的价值,这很可能会改变.===[color=royalblue][size=200%]消耗品[/size][/color]===消耗品和WLK很相似,你需要精炼药剂,药水和食物来应对战斗.[b]精炼药剂[/b]:[url=http://tw-/item-58087.html]风之精炼药剂[/url]或者使用[url=http://tw-/item-62288.html]战斗大锅[/url][url=http://tw-/item-65460.html]大型战斗大锅[/url][b]药水[/b]:[url=http://tw-/item-58145.html]托维尔药水[/url][b]食物[/b]:[url=http://tw-/item-62669.html]串烤鳗鱼[/url][url=http://tw-/item-62649.html]幸运签饼[/url][url=http://tw-/item-62290.html]海鲜珍馐盛宴[/url]===[color=royalblue][size=200%]专业[/size][/color]===[table][tr][td5]专业[/td][td]收益来源[/td][td]属性加成[/td][td]附加收益[/td][/tr][tr][td]炼金[/td][td][item=58149,tw]增強精鍊藥劑[/item][/td][td]80敏捷[/td][td][item=57099,tw]神秘藥水[/item][item=58483,tw]命縛鍊金石[/item][item=68776,tw]瞬息煉金石[/item][/td][/tr][tr][td]锻造[/td][td]2个额外宝石插槽[/td][td]80点属性[/td][td]无[/td][/tr][tr][td]附魔[/td][td]戒指附魔[/td][td]80敏捷[/td][td]无[/td][/tr][tr][td]草药[/td][td][spell=74497,tw]生命之血[/spell][/td][td]480急速持续20秒,2分钟冷却,相当于80急速[/td][td]无[/td][/tr][tr][td]铭文[/td][td][spell=86375,tw]迅鋼銘文[/spell][/td][td]80敏捷[/td][td]无[/td][/tr][tr][td]珠宝[/td][td]3颗珠宝专用宝石[/td][td]81属性[/td][td][item=52199,tw]刻像 - 惡魔獵豹[/item][/td][/tr][tr][td]制皮[/td][td][spell=85008,tw]龍紋雕飾—敏捷[/spell][/td][td]80敏捷[/td][td]便宜的腿部附魔[spell=85067,tw]龍骨腿部強化片[/spell][/td][/tr][tr][td]采矿[/td][td][spell=74496,tw]堅韌[/spell][/td][td]120耐力[/td][td]无[/td][/tr][tr][td]剥皮[/td][td][spell=74495,tw]解剖大師[/spell][/td][td]80暴击等级[/td][td]无[/td][/tr][tr][td]裁缝[/td][td][spell=75178,tw]劍衛刺繡[/spell][/td][td]触发1000攻击强度持续15秒[/td][td]无[/td][/tr][tr][td]工程[/td][td][u]手套附魔[/u][/td][td]--[/td][td][item=59456,tw]致命生物光學夜視鏡[/item]359等级紫装,可插入[item=59480,tw]裂面的榫輪[/item][item=59493,tw]堅硬的榫輪[/item][item=59489,tw]精確的榫輪[/item][/td][/tr][tr][td]--[/td][td][spell=82175,tw]神經突觸彈簧[/spell][/td][td]480敏捷持续10秒,1分钟冷却,相当于80敏捷[/td][td][u]腰带附魔[/u][spell=84425,tw]虛幻刺客[/spell][spell=84427,tw]禁錮電漿護盾[/spell][spell=84424,tw]隱形力場[/spell][spell=67839,tw]腦波增幅碟型天線[/spell][spell=55016,tw]硝基推進器[/spell][spell=54736,tw]個人電磁脈衝產生器[/spell][spell=54793,tw]爆破腰帶[/spell][/td][/tr][tr][td]--[/td][td][spell=82180,tw]塔茲克電擊器[/spell][/td][td]造成点自然伤害,2分钟冷却,受精通影响[/td][td][u]炸弹/耗材[/u][item=60223,tw]高能***箭***[/item](没有GCD),[item=41119,tw]薩鋼炸彈[/item],[item=42641,tw]總體熱能工事炸藥[/item](限哥布林工程学).[/td][/tr][tr][td]--[/td][td]--[/td][td]--[/td][td][u]披风附魔[/u][spell=55002,tw]彈性編織襯底[/spell][/td][/tr][/table]===[color=royalblue][size=200%]模拟[/size][/color]===[b][url=/]EnhSim[/url][/b]EnhSim是首选的详细模拟工具.任何新的测试都没有游戏分析记录而是通过一个配置文件由EnhSim来进行.[url=/f79/t82621-enhsim_updated_thread/][EJ]EnhSim updated thread[/url][b][url=/]Rawr.Enhance[/url][/b][url=/f79/t45421-enhancement_rawr_enhance_thread/][EJ][Enhancement] Rawr.Enhance thread[/url][b][url=/p/simulationcraft/]SimulationCraft[/url][/b][url=/f79/t81455-simulationcraft_shamans/][EJ]SimulationCraft for Shamans[/url][b][url=/WowSimulator.aspx]Team Robot[/url][/b][url=/f79/t92983-team_robot_simulator_gear_comparison_tool/][EJ]Team Robot Simulator and Gear Comparison Tool[/url]EnhSim和Rwar使用方法可看月大的帖子[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]地址[/url]===[color=royalblue][size=200%]有用的插件[/size][/color]===[b][url=/downloads/wow-addons/details/shockandawe.aspx]ShockAndAwe[/url][/b]这个小插件可以帮助萨满追踪许多情况并且在很小的可移动的条上显示.也会追踪重要buff的持续时间,可以像EnhSim输出数据.[b][url=/downloads/wow-addons/details/totemtimers.aspx]Totem Timers[/url][/b]用来监视图腾和武器增效,有增强功能,但是SAA在那方面表现更好.[b][url=/downloads/wow-addons/details/utopia.aspx]Utopia[/url][/b]不是萨满专用,但是在团队中用来追踪buff和debuff很好用& &===[color=royalblue][size=200%]未完成内容[/size][/color]===[b]多目标的循环[/b][b]巨集[/b]===[color=royalblue][size=200%]修改日志[/size][/color]===--12/06/10 --原帖
--12/16/10 --澄清精通和敏捷的问题
--12/31/10 --增加双火部分--01/01/11 --增加专业部分
--01/02/11 --修正拼写错误--01/12/11 --增加火舌武器雕纹,修正宝石链接错误
--01/26/11 --增加武器附魔,部分格式修改
--02/12/11 --珠宝饰品现在正常掉落
--02/18/11 --增加EP部分
--03/10/11 --修改专业、属性价值、T11部分
--06/26/11 --更新到4.2,修复链接--07/02/11 --增加链接
--07/03/11 --修改属性优先,急速&太棒了&,修改技能优先级.--07/03/11 --修改错别字
貌似是CTM的啊不知道我何年何月才能用的着
编辑点成引用
主要关注两点:1.目前主流武器附魔是风火还是冰火2.那个坑爹的多彩到底怎么搞
nga也太亢奋了,企鹅到处都是。。。风怒,编辑掉
CTM 风怒到底有没有CD了
其实我还想看下签名..........
[quote][pid=][b]Post by netfishx ( 15:36):[/b][/pid]主要关注两点:1.目前主流武器附魔是风火还是冰火2.那个坑爹的多彩到底怎么搞[/quote]风火冰是PVP附魔多彩将修复,不是目前的蓝色多于红色了
看了原帖以后还是有一点没有清楚,可能得要周四才能了解那就是,释放元素武器,是同时施放主副手么?还是有4大施放,共用CD15秒望解惑
[quote][pid=][b]Post by ADL ( 15:55):[/b][/pid]看了原帖以后还是有一点没有清楚,可能得要周四才能了解那就是,释放元素武器,是同时施放主副手么?还是有4大施放,共用CD15秒望解惑[/quote]
哪来的4大释放?只有一个释放,释放元素武器
[quote][pid=][b]Post by doing ( 16:30):[/b][/pid]哪来的4大释放?只有一个释放,释放元素武器[/quote]
是只释放主手武器的效果么
[quote][pid=][b]Post by vito7 ( 16:37):[/b][/pid]是只释放主手武器的效果么[/quote]任何地方都没有说只释放主手武器
凝聚灌注於薩滿武器上的元素之力,釋放時的效果視其武器附魔而定。主手副手的一起釋放?
其实就是你拿多少把武器就放多少个,这是增强的优势之一,一般都是主风副火
[quote][pid=][b]Post by 克雷斯特 ( 16:46):[/b][/pid]其实就是你拿多少把武器就放多少个,这是增强的优势之一,一般都是主风副火[/quote]
那就不存在什麼雙火流之類的非主流了吧- -
[quote][pid=][b]Post by doing ( 16:30):[/b][/pid]哪来的4大释放?只有一个释放,释放元素武器[/quote]那你还是没有回答我的问题,到底是主副手同时施放,还是只能施放其中一个因为数据库中的[url]http://tw-/spell-73681.html[/url][url]http://tw-/spell-73683.html[/url][url]http://tw-/spell-73682.html[/url][url]http://tw-/spell-73684.html[/url]存在所以让人产生“四大施放”的疑问其施放机制是使用旧版的圣骑审判(圣印决定审判效果)还是新版的审判(审判决定审判大效果)我个人猜测是前者,并且应该是主副手同时施放望指正&探讨
分析得也比较彻底,天赋点分配有些不同意,比如说元素第二层的“元素准确”他为什么完全没提到那3%的元素伤害?我觉得不点真的是纯坑爹,这是我配的天赋,请大家提点意见吧[url=/tfcata/#hbG0hZfcG0sMhRGo:kaRorbMcm]天赋树10/31/0[/url]
[quote][pid=][b]Post by 克雷斯特 ( 17:00):[/b][/pid]分析得也比较彻底,天赋点分配有些不同意,比如说元素第二层的“元素准确”他为什么完全没提到那3%的元素伤害?我觉得不点真的是纯坑爹,这是我配的天赋,请大家提点意见吧[url=/tfcata/#hbG0hZfcG0sMhRGo:kaRorbMcm]天赋树10/31/0[/url][/quote] 敏锐多一点暴不比你1%法术伤害好?
[/quote]敏锐多一点暴不比你1%法术伤害好?[/quote]我觉得爆比较看脸吧[s:2],这个要打一下才知道,所以我就点了1%的法术伤害。

参考资料

 

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