【机核GADIO】浅谈游戏与艺术的漫漫长路
自制 麦教授在玩完《肯塔基零号公路》之后有很多的收获,甚至于颠覆了他对于游戏这个媒介的认识,游戏所蕴含的可能性非常多,也可以让人产生很多想象,那么,游戏作为一个媒体,现在以及未来会如何发展呢?它与艺术之间的联系又是怎么样的呢?获得更佳收听效果请登录机核网:http://www./volumes/15978
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学社会学的表示:“建构”这个词真是神烦,到处见技术发展才能有观念变化和新的维度,大家加油搞vr ar什么的吧(空虚感)不过这种meta作品也是老黄历啦这个说法有意思游戏是最多变、最多样化的艺术形式学物理的表示喜欢说一句话,所有的一切都是有物理基础的不同的只是信息存储的物理媒介不同。获取信息的物理平台不同而已其实跟读硬盘显示在屏幕上是一样的,在我们脑中构建出一个我们心中世界的影像。我们也是在用自己的眼睛和大脑去解读客观世界的物理硬件的一小部分信息我们看到的世界跟真正客观的底层物理世界,其实也有很大差别作为物理专业的,我发现物理学到一定层次,我们的世界也很“不真实”就符合,哪怕这个世界是依托于电脑的物理硬件存在于电脑中,它也是真实这种虚拟世界完全符合菲利普迪克的定义。只要不是脑中幻想出的世界"Reality is that which, when you stop believing in it, doesn't go away."用菲利普迪克的话讲,就是只是依托的物理平台与我们的世界不同而已。其实某种意义上讲,这种“虚拟世界”就是真实,这就是文学里所谓的suspension of disbelief图片配的点赞最近一年的游戏里,塔罗斯法则、SOMA都有讨论这个问题太简单了,做一面巨大的镜子盖在整个帝国的顶上就行了……只看过变形金刚之类的大众流行作品的人,是没资格评论电影艺术的主流商业游戏的人。就好像在电影中找艺术,一个只看过好莱坞大片,怀疑游戏是否可以作为艺术的人,通常都是没玩过多少游戏,或者只知道进行相应的反驳,推动话题向不同方向发展(对话树的应用)因为需要玩家的回答,AI根据玩家的回答体现出的观念、价值观再比如the Talo's Principle里与AI辩论哲学,其他任何艺术形式都实现不了玩完braid的最后一关,你就会感叹这个神来之笔的设计本身就是顶级的艺术的确有很多游戏,能做到其他所有艺术都做不到的表现力是你没玩过能够脱离其他艺术,纯粹的游戏艺术的游戏……各?。。不切??的打破第四面墙@黑桐谷歌魔术算不算?神他妈不会成为艺术~游戏就是一门艺术~那你倒是更新啊~扔个硬币去官网看机核这么牛逼居然没人看游戏不符合基本的美学上的规律仅仅只是和其有联系游戏不可能成为艺术的我冲未见过如此厚颜无耻之人卧槽教授变短了。。就是像黑客帝国那样呗别人的世界这是干嘛的
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type: "GET",
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