超越当今的体验 未来游戏方式盘点预测
第1页:体验与众不同的游戏模式—尽在未来 有趣的话题—未来的人是如何玩游戏的? 当我们还是个小孩子的时候,很多人在学生时代就已经思考过一个问题|“未来的电子游戏是什么样子的”,正如我们还在玩小霸王游戏机,哪怕是看着那些最简单的像素游戏,最初的游戏机已经让我们的童年充满快乐。而我们在一起欢笑的同时,绝对想象不到未来我们已经用计算机和高端游戏主机玩出无限贴近于真实的游戏画质,这边是游戏体验之中本质的改变。 人生尽在享受—提高用户体验乃产品之根本 正如同我们小时候拿着只有四个按键的最原始游戏机方形手柄,一直到今天按键越来越丰富的人体工程学游戏手柄,甚至还有这各种高端游戏键盘和电竞级游戏鼠标,这些电竞玩家工具都是为了让使用者体验更好而存在。正如我们今天的各种光***射击游戏,甚至未来即将出现的虚拟现实VR技术,这一切都一切,都在印证一个重要趋势—那就是游戏设备要不断改进玩家的体验。过去的游戏设备是如此的简陋 游戏设备的目标:让玩家进一步体验身临其境的游戏感受 正如今天逐渐出现的各种游戏穿戴设备,无论是Oculus公司的虚拟现实头盔,还是各种游戏外设公司开发的模拟方向盘控制器,以及各种射击哟偶系的光***控制器,这些设备都是不同于鼠标键盘手柄这类传统游戏控制器的存在。而这些高端穿戴设备以及更多类型的游戏控制器,终究其目的便是为了提高玩家的直接感受能力,让玩家体验身临其境的游戏体验。这便是它们存在的主要意义。 归根结底,玩家玩游戏是为了享受,而享受的过程就是要更要好的进行人机交互。而人机交互的过程就需要我们从游戏控制器上更加挖掘潜力,发挥更多更好的设计思路,从而提高玩家与游戏机之间互动。这也是便是新技术开发的原动力。当今的游戏设备是融入人体工程学技术的 回想起过去玩游戏的日子,90后的年轻人都能回忆当年在家里用黑白电视摆着小霸王学习机的那一幕,更有着攒钱买游戏卡的经历。而今年我们玩的不再是当年的简单游戏机了,正如今天的PC电脑玩家和主机玩家都在使用更强大性能的高端游戏机在高清电视和显示器上运行游戏,而我们的手柄也进化成了高等级的人体工程学交互设备。 这一切都是说明在进步,玩家的体验不断的强化,这样强化的过程给了我们不同于过去的游戏方式,让我们可以以更多方式控制游戏,而不仅仅是今天的键盘和鼠标以及手柄。 而本文笔者就来详细谈谈未来游戏方式的三个关键点: 第2页:体验真实手感—射击游戏***形控制器 光***游戏—体验射击的最佳伴侣 很早很早之前,当我们在游戏机厅第一次玩上《死亡之屋》这款射击游戏的时候,那个时候手持光***打僵尸的叔叔和哥哥们便成为了当今大部分小孩子心目中的偶像,因为在我们还在玩着Game Boy的时候,光***游戏便用他们真实的游戏体验和操作提给出了不同于传统游戏感觉。即使是今天在PC上使用鼠标和键盘拥有比游戏手柄更好的射击游戏操作能力,也难以带给我们如同光***那样的射击感受。 这一切都是因为:鼠标和手柄都是游戏控制器,毕竟不是拿在手里的仿真***。就如同光***游戏带给我们的深刻体验会比鼠标和手柄更强烈一样。早期的光***射击游戏—足以带来超越同时代的游戏体验 如同那些体验过早期光***游戏的玩家们,自然会认为手持光***的时候会比今天的鼠标和键盘操作更好。但是光***游戏在今天事实上并不算流行,这是因为光***游戏都是固定的射击模式,玩家根本无法自由的走动,这意味着这些射击游戏将会是固定的关卡流程,注定只能出现在游戏机厅的街机之中,这也让这些游戏难以进入PC和游戏家用主机,让更多的单机游戏玩家难以体验到。 也正是因此如此,如果想要将光***和***型游戏控制器登录在我们的游戏主机和PC之上,那么久必须让玩家拥有自由行动的能力,而这样的设计,很显然只在目前的跳舞街机上面得到了采用。如何把二者融为一体,就成为了游戏设备开发者努力的方向了,即便是***型控制器无法先进的光***也不能让玩家在游戏中自由“移动” ***型游戏控制器的最大贡献:提高玩家身体的反应速度 归根结底,玩家使用了***型游戏设备玩射击游戏的时候,无疑是可以大幅度促进反应速度和瞄准能力的提高。而我们之所以认为这样的游戏更可以带来刺激感,无疑是因为游戏鼠标和键盘都仅仅是一个控制器罢了,永远带给玩家的感受不如真正拿起武器。正如光***的街机带给我们早期的射击手感,模拟***械的游戏控制器,不仅提高的可以是玩家精细瞄准能力,更是可以锻炼手臂和全身的反应能力。而不是仅仅用着一个游戏鼠标去瞄准敌人。 第3页:超越传统的模式—虚拟步行机 如果说光***带给我们更好的射击体验,那么虚拟步行机带给我们的就是更加真实的游戏感受。它可以被视为一个***型游戏控制器的辅助工具,如果没有虚拟步行机,那么玩家将会是无法在游戏中自由移动的。正如前文我们所说,光***只能让玩家瞄准,但却无法移动。如果你希望移动,你还是需要手柄和键盘。所以光***街机永远都不能去移动。全方位的跑步机—带给玩家真实的体验 全方位的跑步机—虚拟视觉游戏必需品 当我们熟知***型游戏控制不能让玩家自由移动的时候,最新一代的游戏开发者打算开发一种能够模拟玩家步行动作的设备,这就是未来最有可能成为FPS射击游戏主流平台的虚拟步行机。正如Virtuix开发的全方向跑步机Omni,可以跟踪玩家在任何方向的步行、跑步甚至跳跃蹲伏等动作,当玩家身体做出动作的时候,游戏中的人物就可以给出相同的指令。如果玩家此时配合光***将可以体验到真实的战场模式,当看到敌人时我们可以举***瞄准,当被敌人发现的时候我们还可以蹲伏掩护,当敌人扔出手雷的时候我们还可以转身飞奔。这一过程无疑是几乎能模拟一切的射击游戏所需求的动作,进一步改进了游戏玩家体验。 虚拟现实游戏弊端—提高了玩家的体力消耗 尽管这些全方位的跑步机设备还在试验之中,玩家在这种全方位跑步机中可以在任何方向行走,通常他们都携带有皮带来牵制使用者,让其不会离开平台的中心,更有设计成光滑斜面的设计。即使如此,它们暴露的不足之处也是非常严重的,正如一个玩家再这样的游戏模式下,确实更加提高了体力消耗速度。尤其是平时我们只需要鼠标和键盘都能执行的动作,到了虚拟现实设备上面我们必须要真的动动胳膊腿去做,甚至还动脖子去观察。这样无疑是让休闲玩家的游戏思维又彻底改变,无疑是提高了玩家玩游戏的复杂度。让原本简单轻松的游戏变成了一个对身体体能的考验,这对于那些学业繁忙希望寻求放松的玩家来说,将会是不能接受的。虚拟现实游戏设备是“专业的”而不是“休闲的” 虚拟现实游戏设备之中的虚拟步行机虽然可能真的配合光***带给我们一个真正的战场感受,让玩家真的是身体和大脑完全动起来了。但考虑到对人体的负荷和体能消耗,而其利弊可以说二者兼有,这也就是因为这些设备目前还在测试阶段的原因,而设计者还在考虑更复杂的人体工程学设计,至少希望他们能够在玩家使用中减少对玩家体力的消耗,至少让其更加容易被驾驭。毕竟谁也不想说玩两局《使命召唤OL》后就累趴下了。 第4页:彻底告别显示器—虚拟现实头盔VR 玩家交互的万年视窗—高清显示器 显示器和电视都是今天人们目光看的最多的一种东西了,也许我们人一生大部分时间都这盯着它们看,并不是因为它们足够漂亮,而是因为它们显示出来的世界将会是多姿多彩的。而我们几乎无法代替这样的显示设备,毕竟显示器和显卡都是我们和计算机进行视觉交互的根源产品。如果没有显卡,我们将会失去了视觉运算技术带给我们沟通桥梁,如果失去了显示器我们同样也将看不到计算机要渲染给我们图象。所以说,失去了显示器就根本看不到任何画面了,这也就是游戏玩家无法离开显示器的原因。过去人们只能通过显示器看到图象 虚拟现实头盔—传统显示器设备的革命 如果说虚拟跑步机能够让我们体验一把真实***战游戏的话,那么虚拟现实头盔设备一定会带给玩家更好的体验。最近几年,虚拟现实技术冲破了很多限制,从而飞速发展,也成为了今天最为流行也是最有可能成为未来新兴的游戏设备。虚拟现实头盔带给我们的是一个真正身临其境的游戏世界,它并不需要任何显示器,也没有任何视觉边框。它将会是一个全角度的显示器,正如玩家带上它可以看到全角度的游戏画面。这无疑是让射击游戏之中的观察变得更加细腻了,而它也会进一步提高恐怖游戏带给我们刺激体验。 正如今天的NVIDIA和AMD都在利用各自的视觉运算技术支持自家的虚拟现实设备一样,是因为一切游戏行业的开发者,不管是半导体设计者,还是其他游戏外设和游戏平台的组建人。他们纷纷加入了虚拟现实技术的行列,都希望能成为其中的主导。这是因为它们都已经看到了这个行业将会带给玩家的彻底革新,这样的充满生机的行业无疑是各路公司关注的焦点,即使是用“革命”来形容虚拟现实头盔这样的东西,也是完全不过分。今天人们可以通过头盔来玩游戏 虚拟现实的扩展—代替传统的视觉模式 虽然虚拟现实技术逐渐成为了今天的主流趋势,但他们还远远做不到成熟,诸多的问题需要改善,正如3D眩晕的人无法使用一样。游戏开发者还需要大量的时间,利用显卡等视觉运算设备进行帧数和刷新率的同步,这样才会让玩家在虚拟的视野范围内不会感受晕厥。否则过快的刷新率会让人体无法承受。 即使如此,虚拟现实头盔仍旧是未来的主流趋势,因为它确实的真正的代替了显示器,给了我们一个“头戴显示器”,如果视觉运算技术在强大一些,我们甚至可以用头盔的扫描投射能力,将自己看到的界面投射出去。让别人看到自己的视野。甚至还可以让头盔代替自己的眼睛观察外面的世界,更加精确的扫描装置甚至会比人眼更容易识别物体,也可以让我们在黑暗环境下能够清楚看到物体。未来人们可能“闭着眼睛”看到外面的世界 正如《死亡空间》之中的人物带上头盔之后都可以永远闭上眼睛,因为只需要头盔就可以看到外面的世界,这也就避免了眼睛和面部和外界的直接接触。虚拟视觉头盔在带给玩家真实体验的同时,它不仅仅能够代替显示器,在更强的视觉运算技术加持下,甚至有可能代替我们的眼睛。这对于某些危险作业的工作者来说,将会是更加有潜力的技术。 第5页:促进人和机械的互动—进步的根源 更高同步率的交互—未来游戏模式的趋势 通过了笔者上述三个文章分段对于虚拟现实技术的综述,读者恐怕对于未来的游戏模式已经一个初步的了解,正如笔者上面三部分文中所提到的三个虚拟现实游戏设备:***型控制器,全方位步行机,虚拟现实穿戴头盔。他们都有一个巨大的特点,那就是具备比传统控制器更高的“人体同步率”。 而这个所谓的“同步率”才是今天促进它们飞速发展的重中之重,正如今天这些设备之所以开始流行,正是因为它们能够比传统的游戏鼠标以及键盘具备更多交互能力,无论带给我们的是身体上的交互,还是视觉上的交互,甚至头脑上的交互。这无疑是能够大大提高玩家的操作能力和水平,甚至可以让人类操作设备的时候发挥更加效率。这也恰恰符合今天电竞游戏设备的最高目的—发挥玩家更高潜能。人类永远渴望更舒适的享受 虚拟显示技术—带来不同于过去的游戏体验 即使是今天的NVIDIA和AMD也在绞尽脑汁转钻研虚拟现实技术和他们GPU的同步关系,这让我们充分注意到任何游戏行业有关系的公司,都在非常重视该技术。正因为该技术能够塑造未来,能够有足够潜力让未来的玩家享受不同于过去的体验。正如我们过去只能通过最差的鼠标和手柄去玩游戏,而今天越来越多的电竞游戏鼠标不仅提高了更多操作功能和按键。甚至还有各种符合人体工程学的游戏手柄来改进我们玩游戏的效率,这充分符合游戏行业发展的关键点—提高玩家互动,改进体验。 随着这个行业不断的发展,也许玩家在未来便可以使用这些虚拟现实技术的穿戴游戏设备体验一把真实的游戏感受,无论是射击游戏,赛车竞赛,还是恐怖的生存游戏,相信就入了虚拟现实技术的游戏设备绝对可以让玩家体验更加刺激的游戏之旅。渴望更高的交互能力—给了人们创造的动力 虚拟的现实的目的—创造无限贴近于真实的感受 如果我们还在质疑这个技术有这么多弊端,还在质疑这样的游戏模式是不是可以流行的时候,我们需要看到重要的一部分,那就是虚拟现实技术所“虚拟”出来的“真实”便是改进玩家游戏体验的最终目标,虚拟出来的真实并非是真正的真实,但这份虚拟的真实却可以让人的体验更好。把持着这个不断改进的恒定目标,在这个以改进玩家体验为前提的目标之下,这个行业发展潜力和也就值得所有人积极期待了。正如同虚拟现实技术本身的目的—那便是创造了尽可能真实的体验。 而回过头来,再谈未来的游戏模式。读过了笔者所写的文章,读者恐怕也就不难得出言简意赅的结论了:那就是“未来的游戏模式的目标就是强化人和机械的互动”。而未来的游戏,也会让玩家和他们的计算机更加“密切”的互动。这便是未来游戏模式的核心。
(责任编辑:HN666)
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日 17:11:15&&分类: 游戏工作室建立
论网游工作室的未来和发展,很多人说网游工作室的人都是一天到晚都闷在家里对着电脑,对身体怎么怎么损伤,而且对外人还不好提及工作内容,总感觉低人一等一样。其实大家都走进了一个误区,网游工作室一定程度上可以看成创业,君不见大多成功的事业创业初期不都是起早贪黑各种辛苦各种累么。对身体有好处?除了富二代,官二代,有几个创业是轻松的,可以说睡觉都睡不安稳的。所以说,这些不光你搞网络游戏工作室会这样,创业不易。依照个人实际经历,论述网游工作室的出路。非专业性,勿喷!简单的自我介绍一下,我玩的游戏是QQ寻仙,2009年初“腾讯运营的第一款3D游戏“这个口号把我这个自认为网游害人的人拉进了网游的泥潭。众所周知免费游戏更烧钱,我又没钱砸,所以正式服肯定玩不下去的。机缘巧合下去了寻仙的测试服,不删档的。也记不清官方什么时候改口叫体验服了。以下都称为体验服。体验服的福利相信大家都知道不少。寻仙体验服很多收费道具有专用npc超低价售卖,野外怪10倍金钱掉落等等。怎么想想到游戏赚钱的呢?其实还是的感谢我游戏里面师徒系统的师傅。我师傅是个大学生,当时她和她的游戏情侣有大约4-5个体验服账号,每个号上都建满了5个60级的角色。当时寻仙30-40的地图 石塘县,有一个可以召唤的世界boss。大约是60级每天都可以接任务,任务给一个召唤符。也就是每个角色每天都可以召唤一次boss。这个boss掉落2砖金币(10倍掉落)和时装强化道具。20多个角色 每天差不多光金币都是 40-50砖,当时游戏金币 100元=45 还是49.也就是她们光boss掉落的钱一天差不多就是100元的收入!当时我上班1个月才1200元。了解这个收入后,让我很是惊讶,原来游戏不光可以玩,还可以赚钱。自此踏上业余兼职赚钱的路。目前我三台电脑,我的电脑和大多人一样都是 一台一台加的 赚钱的加电脑。一台i7笔记本/一台i5 16G /一台 E3 32G。因为我懒贪图安逸,所以现在一个月只有3000的收入,很少当然也是很清闲的。每天只弄1-2小时 。其余时间自由安排,或玩游戏或出去闲逛。说说网络游戏工作室的工作性质,不要觉得低人一等,我们同样靠劳动赚钱的,而且好歹是玩电脑的,风吹不到,雨淋不到,太阳晒不到,你以为工地搬砖好玩又赚钱?我2012年以前和你一样想法!2012-13年我就在工地干活,而且工作内容比搬砖轻松多了,报酬也高。好多人都猜出来了,木工制模。一样艰辛!说句大实话工地赚钱都是血汗钱,一点都不假,夏天大太阳,下午一点就出去干活,热到什么程度呢?衣服脱下来一拧汗水就跟洗衣服一样。喝水喝到肚子涨的蹲都蹲不下。还是要喝因为天热产生的口渴。而且工地随时各种伤亡事故,不要以为我是跟你吹牛逼,前几个月一起还在一起做事的人。后面就出事死了。还有操作不规范导致的各种伤亡事故数不胜数。所以别老是把搬砖提在嘴上,做一行就要爱一行!当然也不说大家都可以无限透支身体健康,任何事业要长久稳健的发展,主事的人肯定不能出岔子。既然是创业,那么一个良好的运营企划是必不可少的,第一点就是 工作时间安排 ,5天8小时也不实际。 但是6天9小时或者10小时 还是值得尝试,劳逸结合良性循环。当作一份工作来好好做,一般来说也就足够了。还有就是工作内容流程安排,很多小工作室或者个人都是想起什么做什么,且不说有没有漏下什么事。单单工作效率绝对不会太高。怎么解决呢?可以参照工厂的流水线化作业模式。做好每天/每个月/每个季度的计划安排,然后按照流程操作。这样一来还有利于批量。看似简单的事,意义却不简单! 做好人事、工作的安排,工作效率自然得到提高,收入也会随之增长。而且长期进行下去对身体也不会有什么损伤。还有什么理由看不到未来呢?至于发展,摆好自己的位置,看清自己的能力。有多大的能力多多大事,切莫好高骛远!动不动 加几十台机器,或者请多少人,很多时候都是搬起石头砸自己的脚。坏了自己的心情,也坏了周围的人对你的印象,尤其是当下普遍不看好工作室的形式。做任何决定之前一定要考虑好,冲动的惩罚代价很大。可以毫不夸张的说工作室就是一条绵绵无尽独木桥,处处要谨小慎微,一步走不好就可能就万劫不复。关于项目,很多大A、大虾都说过了,除了小心还是小心。不要被利润诱惑。老老实实、一步一个脚印。最后说一点,未雨绸缪。凡事都要给自己留个后路,网络游戏工作室也不例外,大家都知道重要的文件要备份,游戏工作室也不要光盯一个游戏,最好弄2个游戏。一个不行还有另一个。万一另一个也不行怎么办?借用前辈的思路,让收入来的广泛一点。搞网游工作室同时,做点实体、什么微信吸粉等等很多根据自己实际来定。增加收入的同时也分担了风险,游戏工作室起步就像一颗小树苗禁不起风水雨打。有了其他兼职或副业就像给小树苗围上篱笆。自然能茁壮成长!
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Post: 23:54:16
文章写的不错,很实在!
Post: 14:21:18
去年我家建房子亲眼目睹了搬砖工的风彩。工资确实比一般工作高。木工250/天,大工180/天,小工150/天 刷墙200/天 贴地板砖500+/天,贴大理石800+/天 包工头10W+/年,听说有个帮别人挑砂石的一年赚20W,
Post: 11:07:35
这两年工作室数量明显减少,起码少了三分一。。但是游戏并没有随着抢食人减少而变得好做,反而是更加难以生存。。到2016年这个时候,不知还能有一半的工作室生存下去否?利润摊薄,游戏公司严打,玩家更加分散化已是大势所趋。
Post: 18:40:06
哪里少了?为何我周围越来越多。。。。是个玩家都变工作室了
Post: 21:43:07
工作室和传统行业还是不同的,对于不算大规模的工作室,最怕的就是死项目。也许上个月你一直每个月3.4万。但是手头的项目突然和谐了,你又要去重新找项目。尤其是没有技术,年纪越来越大,可谓是一朝回到解放前。下个项目不知道会如何,甚至不知道什么时候找到。这也是我现在一个月2.3万,依然想转行的原因。我希望我付出的行业可以稳定的升值,而不是看天吃饭。没办法,我没技术,身体也一年不如一年,心态也老了。
Post: 8:40:53
一个月2.3万,一年几十万,随便投资什么都好啦
Post: 9:04:31
不知道能做多久,心里没谱啊,兄弟。谁知到一和谐,下个项目还能有一万否?
Post: 18:28:20
我赞成你说的,工作室不是没有未来,而是缺少规矩,这就是没有把它正规化来的原因,没有明确的管理制度。我记得很多人都说工作室要趋向服务了,这更加需要制度作为基础。还记得有一篇(开工作室我们失去了什么),这些失去的也是没有制度而造成的,只要有制度,经过实践和时间就会形成体系,这样就会规模化,可能工作室会像明天的太阳一样,是那么的耀眼
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