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【神魔至尊传】榨干我们所能得到的每一滴经验----高等级练功法则
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【神魔至尊传】榨干我们所能得到的每一滴经验----高等级练功法则
【神魔至尊传】榨干我们所能得到的每一滴经验----高等级练功法则
今天在寰宇论坛,突然有位兄弟提议写一下怎样榨敌人的经验值,就心血来潮的写了一下,没有提纲,临时写的,可能很乱,大家将就看一下吧。只是我的一点个人心得,如果各位兄弟有什么练功的窍门和经验欢迎一起探讨。
经验值的获得我认为可以分为2大类:攻击类、回复类。
攻击类包括物理攻击、绝技攻击、法术攻击,不论用哪种攻击方式都算。而且是以打掉对方HP多少来计算经验的,也就是说,你用普通攻击打掉1个敌人55格HP和用法术、绝技在相同的时候打中相同的敌人获得的经验值是一样的。
攻击敌人获得的经验值有三种情况:
第一,没有打中,费血为0,这种情况下没有经验值。
第二,打中但没有打死对方,即攻击完成后敌人还存在于战场上,这种情况获得最少为1的经验值,具体的经验值多少和敌人的兵种、敌人的等级、我方的等级相关,而和我方的兵种无关。即如果夏侯仪和殷剑平等级相同,攻击同一个敌人或同等级同兵种的敌人而没有打死对方,计算经验值的方法是一样的,如果打掉的都是100格血,那获得的经验值也相同。而一下攻击复数个敌人的经验值完全是数学累加,而不会有缩水。
第三,打中且死对方,此时不管对方还剩多少HP,得到的经验值都是固定的,即如果对方剩1滴血打死它和满血一下打死它,获得的经验值相同。
显然,了解了规则后,我们就知道,将1个敌人打到1格血后再打死它,获得的经验值是最多的。假设1个敌人有275格HP,我们1次攻击把它打掉274格HP而只剩1格,我们可以获得88格的经验值(EXP),下一次使用我方相同等级的角色将它由1格HP打死时,获得的经验值将是89(=88+1),这样我们累计获得了177格的经验,而如果我方一次由满血将它消灭后,得到的将只有88格经验。这样就差了将近1倍。
而不管你是分3次攻击打掉对方的274格血,还是1次打掉地方的274格血,只要敌我等级固定(攻击过程中我方不升级),获得的经验总值都是88格。因此,我们还是倾向于能够1次将对方打到只剩1格血,然后再给它致命一击,这有利于节省回合。至于节省下回合做什么,呵呵,当然是练补血的经验啦,后面再提。
因此,控制攻击力,尽量打敌人到最少的血再结果它是练功的原则,可以在每次攻击之前先估算一下。
一般来说:用你的攻击力-敌人的防御力+20=差不多是你打掉它的血数。
这里说的攻击力、防御力是角色全状态里右上显示的一个小剑、小盾标志后面的东西,不是膂力和体魄哦。
至于怎么控制攻击力的问题嘛,每个人身上可以备2把武器,1强1弱,如果可能,最好是所有能用的武器都带上,像真胤到第14幕的时候就可以带3把(檀木禅杖、铁禅杖、枯明杵),最好还要有妖磷石和炼血珠,妖磷石可以降低攻击力,炼血珠可以提高攻击力。因此我的妖磷石和炼血珠都是不拿来炼的。打的时候根据敌人的防御力和所剩的血的多少随时换装备微调。所以所有人都要有一把他(她)能用的最烂的武器备用,封寒月要2把,因为1个要被朱刃血剑替掉。另外的武器就没必要买了,留着钱去23幕买加属性的药吧。这里再顺便提一句,在你想换的装备上按住空格键不放,即可以看出这项物品装备后对各项能力、法术抗性的影响,在战场和客栈通用。可能大家已经知道这个快捷键了,可是前两天和一个天地劫老鸟聊天的时候他居然不知道……汗。
再看看等级差异的问题,以我现在打的第16幕战阵来说,我的角色攻击对方,39级的上官远杀1只化蛇有190的经验,而40级的时候杀1只化蛇有155的经验,41级的时候杀1只有119的经验,42的时候杀1只有78的经验,43的时候杀1只只有55的经验了,按照前几幕类似的情况,我们可以预计到44级的时候大概只有40经验,45级的时候有19经验,46的时候有10经验,47的时候有6经验,48的时候有4经验,49的时候有2经验,50级的时候和50级以上就至于1格经验了。
因此,让攻击型(即不会补血法术的人)的角色平均升级是十分有必要的,因为如果他(她)升的过高,再杀敌经验就少的可怜,还不如留给等级低的其它人。典型的例子,我的燕明蓉加入那一关(第14幕萤火),其它的攻击型角色:真胤37级、鲜于超38级、韩千秀38级、封寒月38级、上官远39级(未出场,因为剧情离队2关),而相对的燕明蓉只有可怜的30级。此时燕明蓉属于攻击型角色,因为她的补血招数----神气流转要到54级才能学会,因此优先提升她的等级。到本关结束时,我的燕明蓉已经升了10级到了40级,其中有2次是一下子升了2级。其它的除了和尚也都到了40级,和尚39级(又是他……)。
由于敌人的兵种、等级、数量是固定的,因此也就决定了攻击型角色的升级不可能高出敌人太多,因为所获得经验会逐渐减少,但为了达到我们榨干敌人经验值的目的,还是要尽可能的想办法。此时,要注意多利用敌人的补血法师了。嘿嘿。
一般来说,有的关敌人有会补血的敌人,这时就要让他们耗光他们的法力点,他给敌人加一次血就意味着我们可以多攻击一次,多赚一次经验值。
敌人的补血角色有:
第6幕的妖术士2名----补血法术:阴风邪舞
第7幕的妖术士2名----补血法术:阴风邪舞
第8幕的妖术士2名(增援)----补血法术:阴风邪舞
第11幕的四象门(术)7名----补血法术:神气流转
第12幕的四象门(术)7名----补血法术:神气流转
第13幕的四象门(术)8名----补血法术:神气流转、灵山老人1名----补血法术:返命之阵
第15幕的鬼道者4名----补血法术:魔煞冥凛
第16幕的鬼道者2名----补血法术:魔煞冥凛
目前我只玩到第16幕,后面的也不多写了,大家自己注意一下吧。
让他们给谁补血也是关键,一般来说,一关开始先拿敌人做个实验,看看谁身上油水最多,就留着他给补血捞经验。比如第16幕我用42级的角色打死1只钢破鬼只有26的经验,1只炎罗鬼有55的经验,1只化蛇有78的经验,1只咒首蜈蚣有76的经验,1只紫焰妖灵有88的经验,1只鬼道者有88的经验。所以我就留了鬼道者和紫焰妖灵给他们加血用。
但是,很多敌人不只有加血法术,同时还有封魔神道等其他辅助法术或者攻击法术,如果他们的宝贵术力不用在“正道”上我们可是很亏的。解决方法是:只要让他感觉加血比用辅助法术更值,他们就会用加血法术。一般来说,是以敌人的数量决定的。比如第13幕真相,灵山老人除了会返命之阵外,还会冰华之阵和血刃之咒,如果他的加血法术范围内有3个或以上需要加血的对象,他会不管我方的情况,选择为自己人加血,如果只有2个或更少,那他极有可能用冰华之阵攻击范围内的我方人员。因此,我的做法是留下2个咒首蜈蚣和高世津还有灵山老人本人,每回合结束时打的他们奄奄一息,这样下回合灵山老人就会乖乖的给自己的4个单位加血了。这样,灵山老人的所有术力正好放了10个返命之阵,哈哈。顺便提一句,打掉高世津100血还不如打掉咒首蜈蚣100血的经验值多……,还好干掉他时经验不少。
除了让对方自己加血,怎样增加敌人的HP还有其它方法。最直接的就是向有些吸收某属性法术的敌人放该类法术。以14幕萤火为例,这一幕敌人没有加血的角色。但是有不少炎罗鬼,而炎罗鬼对于火系法术的吸收能力是90%,嘿嘿。所以这关我的封寒月所有法力都用离火神决孝敬了最后留下来的2只炎罗鬼了。之所以只留2只,是因为一方面攻击炎罗鬼的经验本身有限,另外我方加上召唤兽此时的战场角色也只有8个,刚好够把高戚和那2个炎罗鬼围成“品”字型。这样能防止它们乱动,我们好练功。另外还有一种情况,就是敌人攻击有吸血效果的。比如同样是这关的高戚,从我的平平和紫枫两人身上吸走了数千CC的HP……,他的攻击和吸血比率大概是4:1,打掉你200血,他自己会加50点左右。这样我们可以多打他几下了。嘿嘿。
而由于打死敌人获得的经验值是和等级有关的,所以,一般来说在我方角色即将升级之前给予敌人最后的致命一击效果为好。还是用14幕的高戚举例,最后一击之前,如果我用39级的真胤干掉他可以得到680多的经验,而用38级的燕明蓉干掉可以得到756的经验。此时我的燕明蓉是38级496点经验。干掉他一下可以升2级(神魔至尊传中是每500点经验升1级)。但如果是38级1点经验,干掉他同样是获得756的经验。因此我们的原则是,尽量把下一级的经验在这一级多升一些。因此,我一般打BOSS的角色都是战场上等级最低的,还有一点点经验要升级的人。
下面谈一下补血型的角色练级方法(呼,喝口水先……)
补血型的角色我方共有4人----殷剑平、紫枫、燕明蓉、不净散人。
其中紫枫是一开始即有1级和2级的补血法术、殷剑平3级时可以学会1级补血法术----气愈之阵、燕明蓉54级的时候可以学会2级补血法术----神奇流转、不净散人一开始即有4级补血法术----神还大法。
和攻击型的角色经验值瓶颈受制与敌人不同,补血型角色的经验值多寡完全取决与自己,一般来说,给自己或同等级的伙伴补血获得的经验值=所补血量×40%
以上的公式是自己的经验,不是官方设定。
补血的原则和攻击一样,补血复数单位获得的经验值完全是数学累加,不会有损失折扣,大家放心。给越高等级的人补血,获得经验越多。而且分2次每次补100和1次性补200获得的经验是一样的(双方等级都固定的情况下)。每次补血,以不补满为好。比如我的殷剑平一个气愈之阵可以补250,但是只费了200血,就用了。一下补满,这样就浪费了经验。
补血能力的多少是根据灵力决定的,因此这个没法像攻击型角色一样利用换装备的方法微调。而且也不需要微调。需要微调的,是角色的防御力。
在前期我特意买了6件布衣,给每个人带一件。为了就是让他们降低防御力,好让平平和枫枫有血可以补。但是当补血角色的等级比需要补血的对象高出6级甚至更多的时候,补血时就只有1格经验了,我现在的16幕战阵打到60回合,平平和紫枫都是65级,比其他人的平均等级高出20多级,因此只要补他们2人自己就行了。后面几关只是平平和紫枫2个人每人带一件布衣了。现在发现,这样也有失误……,因为装备布衣会加10点的回避率,现在我16幕留了3个紫焰妖灵3个咒首蜈蚣,打我6次能中2次就不错了……(可能也有两人等级高,运气值比较高的因素)。看来这一幕的术力肯定是用不完了……因此推荐软革里衣,不会加回避率而且防御也比布衣高不出太多,能方便的让敌人打中你。另外,装备减防御力的饰物也是非常有效的办法,商店买的没什么用,炼血珠不错,辉月魂石减的更多,不过会加法术抗性。
另外,前面几幕还好,术力不多的情况下,只要没有回合限制用术力补血基本可以用完。后面术力多的时候,就可能会用不完,这样就浪费了加补血经验的机会。我的第13幕打到第97回合、14幕打到99回合才刚好用完,15幕有回合限制,16幕打到一半,目前的情况看是肯定用不完了。为了能多用,就要多补血,为了多补血,就要多费血。为了多费血,就要多挨打。因此,每关留下一些敌人自己挨打是很重要的。尤其是在没有回合限制的关,更是要充分利用。目前有回合限制的关为(以达到GOODENDING为目的):
第4幕、第8幕、第10幕、第15幕、第17幕、第19幕、第21幕、第23幕、第33幕
留下什么样的敌人可要斟酌了。一般来说是留攻击高的,不过如果怕自己不小心反击打死对方也可以留敌人的远程兵,要注意紫枫攻击范围是2格,***兵打她还是会反击的。
补血型角色的目标就是:所有经验都*补血获得,不和攻击型角色抢经验。因此我的紫枫在15幕以前没有杀死过1个敌人,攻击也尽可能少,16幕为了救下全部12个禁军才开杀戒,平平在3级时学会补血法术后也一样。为了不攻击又可以挨打,要善用“蓄劲”的功能。什么?不知道蓄劲?就是一选角色最左边那个,蓄劲后下回合可以走更远那个。在我看来,蓄劲另一个重要的功能就是不反击!在把敌人围起来之后,可以巧妙的利用蓄劲来控制敌人的攻击目标,一般情况下敌人会首先攻击可以一击干掉的我方角色,如果没有一般攻击不能反击的角色,再没有攻击防御力最低的角色。但如果围住敌人的4个角色都可以反击,但其中3个休息,1个蓄劲的时候。敌人就会“聪明”的攻击蓄劲的那个以使自己不被反击。从蓄劲的不可反击状态改变到可以反击的普通状态只要选择“休息”就可以了。
另外,法术型敌人如果有损HP魔法和辅助状态法术的情况下,应该诱导它进行损HP魔法,比如16幕的紫焰妖灵有五雷正法和夺魄鬼咒,我们当然希望它用五雷正法来打掉平平和枫枫的血好让我们练级,不希望被它用夺魄鬼咒定住。五雷正法和夺魄鬼咒的攻击范围是一样的,实验证明:如果攻击范围内有2个目标敌人会使用“五雷正法”,有3个或3个以上目标敌人会使用“夺魄鬼咒”,那只要注意不然紫焰妖灵的攻击范围内出现平平和枫枫以外的人就OK了。
在术力还不够的情况下,如果剩下几点术力不够用一次,浪费了有点可惜。这时可以利用紫枫的“天瑞仙舞”来调节,比如我的平平每次用耗14的“气愈之术”,最后剩下12点不够再用一次的,这时紫枫可以对平平放2个天瑞仙舞(每个自己减50术力给对方加50术力),所剩的就变成50×2+12=112了,又可以放7个,嘿嘿。当然这要在紫枫自己不会少放1个加血的情况下,不然这么搞就没什么意义了。
唉,写了半天,该下班了。可能有些错漏或者不足。兄弟们看看多提提意见,明天来和大家讨论。:)
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<&这个。....都是RPG越玩到后面敌人越强闹的....&/P&<&不过比如曹操传之类是和你人物等级来的,你越高它也高,不过平均升级总是没错的~&/P&[em06]
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