为什么被认为衰落的任天堂其所有的 3DS 平台在 2013 年仍有 45% 的游戏销量增长?
& More than 16 million 3DS games were sold through retailers and Nintendo's eShop in 2013, an increase of more than 45 percent compared to 2012's sales numbers, according to a Nintendo press release.via
这个问题前面几位在数据上说的已经比较详细了,我觉得作为我这边还是从单纯的游戏角度来梳理一下3DS这一年发售了什么游戏能够使3DS的软件销量增长了吧。
一般来说2012年12月年末商战的游戏仍然会对2013年初头的游戏机销量和游戏销量有所影响,那么我们就从2012年12月开始算起吧。【另外,尽管数据是美国媒体给出,也应是具体指的是任天堂美国的数据,不过我们还是从日美两国这一年的游戏来讲吧,毕竟作为一台这样的掌机来说,不说说日本有点无趣。】
2012年12月日版
作为日本来说整个年末商战老任交出的这份答卷只能说不功不过,当然11月的《来吧动物之森》的社交程度发酵到了2013年一整年,在这个月不细谈了,我会和和后面《朋友聚会 新生活》放在一起说。每年年底都会趁着年末捞一把的小足球,12年年底除了一个惯常的双(pian)版(qian)本(de)之外,更是端出了123代的3DS移植版。可以说这个时候推出小足球是对Level-5公司利益最大化的表现,因为圣诞节和新年。《幻想生活》这个游戏我也是基本第一时间入手了,当时北京价格一度炒的很热,可以和动森比肩。从这个游戏可以看出Level-5的野心很大,但是从后来的发展可以看到,开始没加入wifi联机,后来进行付费下载更新,最后推出完全版,一系列的行为都是在把玩家推到了自己的反面,不过这也是我这个不喜欢刷刷刷的玩家为数不多的刷的几个游戏。最后这个月任天堂在日本推出了《纸片马里奥:贴纸之星》,很多《纸片马里奥》系列的爱好者对这一作都很不满意,但是作为我来讲我不止一次的表示我对这作很满意,不用刷级刷经验,把更多的注意力放到解谜上,不过一些贴纸上的提示还是稍显不足,有时就必须看攻略了(不属于自己琢磨就能解开的范畴了)。
作为日本来说整个年末商战老任交出的这份答卷只能说不功不过,当然11月的《来吧动物之森》的社交程度发酵到了2013年一整年,在这个月不细谈了,我会和和后面《朋友聚会 新生活》放在一起说。每年年底都会趁着年末捞一把的小足球,12年年底除了一个惯常的双(pian)版(qian)本(de)之外,更是端出了123代的3DS移植版。可以说这个时候推出小足球是对Level-5公司利益最大化的表现,因为圣诞节和新年。《幻想生活》这个游戏我也是基本第一时间入手了,当时北京价格一度炒的很热,可以和动森比肩。从这个游戏可以看出Level-5的野心很大,但是从后来的发展可以看到,开始没加入wifi联机,后来进行付费下载更新,最后推出完全版,一系列的行为都是在把玩家推到了自己的反面,不过这也是我这个不喜欢刷刷刷的玩家为数不多的刷的几个游戏。最后这个月任天堂在日本推出了《纸片马里奥:贴纸之星》,很多《纸片马里奥》系列的爱好者对这一作都很不满意,但是作为我来讲我不止一次的表示我对这作很满意,不用刷级刷经验,把更多的注意力放到解谜上,不过一些贴纸上的提示还是稍显不足,有时就必须看攻略了(不属于自己琢磨就能解开的范畴了)。美版欧版
欧版和美版本月较为沉寂,虽然欧美掌机游戏并不火爆有关,但对3DS,11月发售了好几款大作,所以这一个月可能有一些沉寂。
欧版和美版本月较为沉寂,虽然欧美掌机游戏并不火爆有关,但对3DS,11月发售了好几款大作,所以这一个月可能有一些沉寂。 2013年1月全区毫无疑问的淡季,没有什么可说的。。。亮点是中文版,想想一年前还有中文版可以出。毫无疑问的淡季,没有什么可说的。。。亮点是中文版,想想一年前还有中文版可以出。
2013年2月全区
本月依然是这么多划拉指头就数过来的游戏。这里面最大的亮点可以说是《雷顿教授与超文明A的遗产》和《勇者斗恶龙7 伊甸的战士们》。作为《雷顿教授》的新三部曲的最后一作,也是宣传上的完结作,整体上虽然没有什么突破,但是仍然能够让系列粉丝满意。不过笔者作为Level-5和《雷顿教授》的忠实忠实拥趸并没有购买此作,因为笔者坚信这作也会推出带有全部配信谜题的PLUS版。而DQ7的重制版则是近年来DQ重制版中的姣姣者,虽然DQ每次出出就能卖个百万销量,但是这次无论是画面还是新加入的石板系统,也都值回了票价。美国这月火纹发售,得到了不错的反响。
本月依然是这么多划拉指头就数过来的游戏。这里面最大的亮点可以说是《雷顿教授与超文明A的遗产》和《勇者斗恶龙7 伊甸的战士们》。作为《雷顿教授》的新三部曲的最后一作,也是宣传上的完结作,整体上虽然没有什么突破,但是仍然能够让系列粉丝满意。不过笔者作为Level-5和《雷顿教授》的忠实忠实拥趸并没有购买此作,因为笔者坚信这作也会推出带有全部配信谜题的PLUS版。而DQ7的重制版则是近年来DQ重制版中的姣姣者,虽然DQ每次出出就能卖个百万销量,但是这次无论是画面还是新加入的石板系统,也都值回了票价。美国这月火纹发售,得到了不错的反响。
2013年3月日版美版欧版
本月的焦点集中在《路易的鬼屋2》、《恶魔城 暗影之王 命运之镜》、《超级机器人大战UX》三款游戏上。之所以说焦点而不是亮点,是因为这里面的恶魔城并不能算佳作,只能说凑合【我不想喷】。虽然机战UX是一个标准的奶粉作,但是其中也不乏亮点,取得了不错的成绩。最后着重说一下路易鬼屋,笔者是第一时间拿到首发,迅速通关并完美了这款游戏,这款游戏一度延期,后期可以看出开始宫本茂大神只是挂了个名头,后来发现开发出现问题才开始监督,使游戏走上正轨。有玩过的玩家表示节奏感有一定问题,这里笔者也有些认同,不过整个迷宫的设计贴近于《塞尔达传说》,解谜成功的成就感也是十足。每个鬼屋都有十个宝石,收集起来也是要费一些脑筋。整体上说这款游戏仍然是瑕不掩瑜,需要去深深的体会细节。另外欧美本月发售了《怪物猎人3G》,反响还是一般,不如Wii版时候火爆。
本月的焦点集中在《路易的鬼屋2》、《恶魔城 暗影之王 命运之镜》、《超级机器人大战UX》三款游戏上。之所以说焦点而不是亮点,是因为这里面的恶魔城并不能算佳作,只能说凑合【我不想喷】。虽然机战UX是一个标准的奶粉作,但是其中也不乏亮点,取得了不错的成绩。最后着重说一下路易鬼屋,笔者是第一时间拿到首发,迅速通关并完美了这款游戏,这款游戏一度延期,后期可以看出开始宫本茂大神只是挂了个名头,后来发现开发出现问题才开始监督,使游戏走上正轨。有玩过的玩家表示节奏感有一定问题,这里笔者也有些认同,不过整个迷宫的设计贴近于《塞尔达传说》,解谜成功的成就感也是十足。每个鬼屋都有十个宝石,收集起来也是要费一些脑筋。整体上说这款游戏仍然是瑕不掩瑜,需要去深深的体会细节。另外欧美本月发售了《怪物猎人3G》,反响还是一般,不如Wii版时候火爆。 2013年4月日版美版欧版
先说欧美,这月比较有影响力的作品就是在WiiU上大受好评的《乐高都市 追捕》,GTA式的玩法,加上和任天堂自家标志无缝融合,使得这款作品非常受老美欢迎。本作移植到3DS平台后,有美版玩家表示游戏有了一定劣化,不过日版众纷纷表示,有得玩就不错了,万恶的锁区。
先说欧美,这月比较有影响力的作品就是在WiiU上大受好评的《乐高都市 追捕》,GTA式的玩法,加上和任天堂自家标志无缝融合,使得这款作品非常受老美欢迎。本作移植到3DS平台后,有美版玩家表示游戏有了一定劣化,不过日版众纷纷表示,有得玩就不错了,万恶的锁区。
而日本这边,所有的目光都聚焦于《朋友聚会 新生活》的发售。DS时代,这样的一款游戏创造了销量神话。其实本身的理念很简单,就是在一个岛上,本机机主所创造出的mii形象和其他好友mii形象一起在岛上生活,而玩家就以上帝视角来视奸他们。今天这个mii和那个mii表白了,那个mii做了啥蠢事了。其实说起来很简单,有人甚至觉得无聊,可是当你真正的把你周围的好友或者是你喜欢的动漫游戏人物做成mii带入其中时,你就会发现其中的乐趣。这就是老任对于社交的理解,这样很有趣,同样的情况在《来吧动物之森》中也有体现。不过说到社交,尽管,老任在这些看上去是传统游戏其实是社交游戏上下了很大的功夫,但是由于开发速度慢,同时其他社交方式有跟不上,导致不重视社交和网络的老任出现了题主所认为的困境,具体是怎样的我们最后再谈。
2013年5月全区
本月的重点游戏是日版的《真女神转生4》和欧美同步发售的《大金刚3D回归》。笔者对于《真女神转生》以及衍生的《女神异闻录》系列并没有很深的感情,但不可否认的是,这一作可说是集中体现了日式RPG的大多数特征。《大金刚3D回归》是从wii上的大金刚移植过来的,难度依旧,笔者也是被虐了。2013年6月全区本月无亮点,世界树迷宫在短短的时间内出了两作,有创新,当然速度是否太快也还存疑。2013年7月日版美版欧版
本月重点还是集中在日本,《幻想生活》的完全版、《马里奥与路易吉RPG4 梦世界冒险》、《妖怪手表》以及《逆转裁判5》《马陆RPG4》这一代动作性前所未有的增加,同时收集要素也让人玩的过瘾,虽然笔者搜集豆子和拼图用了好半天呢。《逆转裁判5》可以称得起是是究极进化版。心锁的回归,心眼手镯的发扬光大,以及新引进的情感破绽,总之越来越高科技,不过让笔者比较怨念的还是结局吧,从来没有这样的经历,可能是我习惯了胡茬吧。最后稍微提一句日本eshop本月提供了《写真小小机器人》的下载,作为《小机器人快乐大扫除》和《开花吧!小机器人》的正统续作。这两作都玩得很快乐,但是这作看起来可玩性不是很高,假期买一个弄来玩吧。
本月重点还是集中在日本,《幻想生活》的完全版、《马里奥与路易吉RPG4 梦世界冒险》、《妖怪手表》以及《逆转裁判5》《马陆RPG4》这一代动作性前所未有的增加,同时收集要素也让人玩的过瘾,虽然笔者搜集豆子和拼图用了好半天呢。《逆转裁判5》可以称得起是是究极进化版。心锁的回归,心眼手镯的发扬光大,以及新引进的情感破绽,总之越来越高科技,不过让笔者比较怨念的还是结局吧,从来没有这样的经历,可能是我习惯了胡茬吧。最后稍微提一句日本eshop本月提供了《写真小小机器人》的下载,作为《小机器人快乐大扫除》和《开花吧!小机器人》的正统续作。这两作都玩得很快乐,但是这作看起来可玩性不是很高,假期买一个弄来玩吧。2013年8月日版美版欧版
本月无亮点,因为要给下两个月的狂潮让路。其中《迪斯尼梦幻城 我的快乐生活》取得了出人意料的成绩。
本月无亮点,因为要给下两个月的狂潮让路。其中《迪斯尼梦幻城 我的快乐生活》取得了出人意料的成绩。 2013年9月日版美版欧版
本月唯一的焦点就是玩家期待已久的《怪物猎人4》,添加了新武器新怪物新地图的正统续作,狂销自不必说,这款游戏对3DS销量的带动也是非常明显,不过玩家没等一个月,又来了一款怪物级作品,是否会对销量有分化还是一个问题,以至于后面任天堂其他大作在日本都要为这两款作品让路,这是后话。
本月唯一的焦点就是玩家期待已久的《怪物猎人4》,添加了新武器新怪物新地图的正统续作,狂销自不必说,这款游戏对3DS销量的带动也是非常明显,不过玩家没等一个月,又来了一款怪物级作品,是否会对销量有分化还是一个问题,以至于后面任天堂其他大作在日本都要为这两款作品让路,这是后话。2013年10月日版美版欧版两款怪物级游戏相继发售,感动回归。不用多做介绍,每一个拥有3DS的玩家都该卖一份。全新制作的3D建模,不过裸眼3D只在战斗画面中运用,而且开了之后就会掉帧,还有视角问题,当然这只是第一作,也有试水成分,相信后面会有更优异的表现。两款怪物级游戏相继发售,感动回归。不用多做介绍,每一个拥有3DS的玩家都该卖一份。全新制作的3D建模,不过裸眼3D只在战斗画面中运用,而且开了之后就会掉帧,还有视角问题,当然这只是第一作,也有试水成分,相信后面会有更优异的表现。
2013年11月日版美版欧版
本月日版还在《怪物猎人4》和《口袋妖怪X/Y》的余韵之中,本月只有《大合奏》。其实说起大合奏,这次的购买机制还是挺让人诟病的,购买歌曲的货币是番茄,但是番茄长期不用会烂掉以至于用不了,同时因为游戏本体附带了100个免费番茄,游戏的本体和番茄的价格相差不多,所以造成了大部分的人购买游戏后只是为了兑换码,之后把游戏卖到二手店,出现值崩。其实说白了也算是氪金,不过这样的氪金也还真是少见。而美版欧版全面迎来塞尔达的时代。论号召力来说,欧美对于塞尔达的追捧远远高于日本,这作塞尔达回归2D视角,同时游戏的沙盘化和道具的租赁都使游戏更加开放的,但同时,游戏的难度大幅度下降,这也是不可避免的。《马里奥聚会3D》也在本月发售,本作算个良品,虽然日版玩家还没玩到。任天堂这个月选择先在美国发售塞尔达和马里奥聚会,一个是看中了这两个游戏在美国的号召力,二是为了让两款怪物级作品在日本长卖,防止销量受到冲击,可以说算是一个比较正常的商业考量,可是从玩家角度来说,这对于急切玩到塞尔达传说的玩家来讲并不是个好消息。
本月日版还在《怪物猎人4》和《口袋妖怪X/Y》的余韵之中,本月只有《大合奏》。其实说起大合奏,这次的购买机制还是挺让人诟病的,购买歌曲的货币是番茄,但是番茄长期不用会烂掉以至于用不了,同时因为游戏本体附带了100个免费番茄,游戏的本体和番茄的价格相差不多,所以造成了大部分的人购买游戏后只是为了兑换码,之后把游戏卖到二手店,出现值崩。其实说白了也算是氪金,不过这样的氪金也还真是少见。而美版欧版全面迎来塞尔达的时代。论号召力来说,欧美对于塞尔达的追捧远远高于日本,这作塞尔达回归2D视角,同时游戏的沙盘化和道具的租赁都使游戏更加开放的,但同时,游戏的难度大幅度下降,这也是不可避免的。《马里奥聚会3D》也在本月发售,本作算个良品,虽然日版玩家还没玩到。任天堂这个月选择先在美国发售塞尔达和马里奥聚会,一个是看中了这两个游戏在美国的号召力,二是为了让两款怪物级作品在日本长卖,防止销量受到冲击,可以说算是一个比较正常的商业考量,可是从玩家角度来说,这对于急切玩到塞尔达传说的玩家来讲并不是个好消息。2013年12月日版美版欧版
本月日本塞尔达也终于发售了,首周取得了二十多万的成绩。小足球又双??发售了,BDFF的完全版。。。和《幻想生活》一样的坑人DLC。重点说说《智龙迷城Z》,一个手游改编的游戏,在日本能够达到百万销量,实在让人吃惊,不知道这到底算手游是大势所趋还是手游的一种新生从侧面说明家用机的生命力还远远没结束。
本月日本塞尔达也终于发售了,首周取得了二十多万的成绩。小足球又双??发售了,BDFF的完全版。。。和《幻想生活》一样的坑人DLC。重点说说《智龙迷城Z》,一个手游改编的游戏,在日本能够达到百万销量,实在让人吃惊,不知道这到底算手游是大势所趋还是手游的一种新生从侧面说明家用机的生命力还远远没结束。
捋完了这一年的发售表,我们可以清楚地看到,3DS这一年软件账面上的大幅度上升是完全有理由的。2013财年任天堂3DS软件的计划是8000万,而明显《怪物猎人4》、《口袋妖怪X/Y》以及以塞尔达为首的一众核心游戏带动了3DS的销量和装机量,但是和任天堂指定的财年计划还是有一定的差距,所以看起来是有了大幅度增长,但是仍然不是一个令人亮眼的成绩。
所以一句话总结:众多大作拉动,游戏销量自然会增长,与任天堂的计划还有差距,但是任天堂说是衰落了,只能说在家用机方面高清游戏的开发上出现了问题,说衰落为时尚早。
几位***里夸3ds的都已经足够了,很简单,就是游戏给力所以3DS销量很足。这俩月一直在关注欧美那边的游戏业界的各种新闻,我觉得应该能写出一些和其他几位角度不同的***吧我想从题目另外一个角度----为何任天堂被认为衰落来说说好了~首先,我要说,无论国内还是国外,看见销量少了点就说死定了,看见销量多了就叫牛逼的 媒体实在太多了,那里面的文章好多就是小学看图(销量图)说话的水平。国外确实有分析的比较好的文章或者论坛帖,但能传到国内的就不多了。国内媒体的动作更慢 wiiu在北美都卖断货了他们才刚开始发wiiu销量不佳 任天堂XXXX的文章;最近wiiu销量刚下去,他们却因为wiiu比xone在12月多卖了点就觉得wiiu要逆袭了。再加上 国内还有专门在论坛或其他地方洗脑的人,搞的好多人真以为任天堂是业界毒瘤,而且快倒闭了的样子,,?。感觉国内对任天堂存在认知偏差或误解的玩家还占多数所以题主问题的前半句应该算是解决了吧?不能单纯地认为任天堂在衰落,当然也不能觉得任天堂前途一片光明下面真的开始谈谈关于“衰落”的话题了1.需要认识到的是,3DS的游戏是很给力,但是从全球来看,3ds受欢迎的游戏只有任天堂和部分日本厂商,也就是说3DS的这片天是任天堂自己撑起来的。欧美的厂商其实并没有对3DS有太多的支持,那些欧美著名的游戏,都是宁愿上PSV也不愿出在3DS上的。GDC去年对北美的开发者做意向调查也证明了上述的现象,欧洲也是相似的排序,没找到图就不上了。确实见过有游戏连wiiu版都有却没有3ds版。。。再看看年初有人总结的PSV和3DS 2014年发售表(不全),是不是也有一种3DS不行了的感觉?(图片地址:(图片地址:)我是亲身感受到了,欧美那边发售游戏都是家用机 pc,就算有掌机也大多会加一个psv平台。。也就lego的“全平台”里还有3ds的感觉。2K篮球、PES足球、极品飞车、各种***,大家想象一下也知道出这些游戏的厂商更喜欢哪些平台吧?对于开发者来说,虽然开发wiiu的意向比psv和3ds要高,但确实也没好太多 比如前阵正好有开发者抱怨wiiu的开发环境如下图:(不过也其他开发者澄清了说这是早期开发机的问题,后来的开发机就没事了) 这时可能有人会说,你一直在提欧美的开发者,可任天堂在日本是绝对的主场啊,为何不说日本呢?主要是我对日本市场处于悲观态度了,前阵weibo有人总结了近三年日本销量过百万的游戏,除了任天堂以外就剩国民游戏DQ和手游P&D了。我也稍微关注手游界, 真心悲观了,感觉日本那边真的是大多开发商都去做手游和页游了(还记得那个在“全"平台发售却没有3ds的游戏么?)。有这个现象不全赖那几家手游大厂,主要是日本人民确实有倾向于玩手游的趋势,毕竟用户决定市场。所以说日本的开发商对任天堂的支持虽然比欧美好太多,但也比以前下降了不少。总结一句就是,全球的开发者对任天堂游戏机的支持度 相比以前,确实是少了。不是唱衰啦,只是说开发者对于任天堂的态度“衰落”了。2.还有一个比较直观地“衰退”,就是销量(不是看图说话哦)两个蓝色的曲线是任天堂上一代游戏机,wii和ds基本上都是从2011年开始就不是主要战力了,而其他的掌机主机无论是psp(勉强算一个)还是ps3 x360都还在热卖中。两个蓝色的曲线是任天堂上一代游戏机,wii和ds基本上都是从2011年开始就不是主要战力了,而其他的掌机主机无论是psp(勉强算一个)还是ps3 x360都还在热卖中。其实ds还好,后续者3ds在市场发挥良好,迅速拿下了掌机市场,但是wii系列就经历了好一段空白期。任天堂全力投入新主机而不管旧主机的策略也是导致这个现象的一个因素,不过最主要的原因还是ds和wii提前疲软了。而下一代主机,如果去比的话很明显,wiiu的势头确实不足,这可能也是让很多人认为任天堂衰落的一个因素吧。3.反串唱完了,回归正常脑残粉其实其他开发商对任天堂的支持还没到举足轻重的地步,顶多是让任天堂少赚点钱,或是成不了次世代第一。所以任天堂只要按时按质量出游戏,不时再来几个人气三方,就可以继续像今年一样叱咤江湖(3ds)和活下来(wiiu)。任天堂的游戏就是他们最大的资本, 虽然拼不过全球众多的第三方,但不至于让任天堂走向衰落。wiiu的势头是不足,但我觉得光凭这个还是无法说任天堂在衰落,当年ps3的情况也不好,后来不也崛起了么。感觉wii系列主机的过渡期已经快过去了,这期间任天堂也是在和不少开发商合作,今年的产物一定会比以前多。去年一个马世界游戏的发售就能让wiiu在北美卖断货,所以今年更不用说了~写完了,果然和其他回答角度不同----跑题了。其实我的***第一行就已经说完了~所以可以不用折叠这个***感觉是把我最近看的东西做了个不全面的总结。。
谢邀。实在惶恐,我只是个小小的玩家。我就玩家角度说说我看法。我相信大部分玩游戏的人是跟着游戏走,而不是跟着平台和什么类型的机器走,玩的是游戏本身。现在无论是PC端、手机端、平板还是家用机掌机,作为玩家什么好玩我就玩什么。那么拉动今年任天堂游戏增长的,来看看数据就知道。日本知名游戏网站Fami通公布了2013年日本国内家用游戏机市场规模的调查。该调查的统计时间为日至日。结果显示,2013年国内的游戏市场规模为4089.7亿日元,游戏软件的销量冠军是《口袋妖怪X/Y》,双版本合计销量为397万6829份。2013年日本国内的硬件销售额为1553.1亿日元,为12年的87.3%,软件销售额为2536.6亿日元,为12年的93.5%,累计销售额为4089.7亿日元,只有12年的91.0%,下滑明显。在硬件的销售量上,3DS以493万1509台遥遥领先,3DS的累计销量也达到了1469万。排在第2的是PSV,卖出了119万7980台。掌机平台的销量大大优于家用平台。在软件销量上,3DS平台的《口袋妖怪X/Y》和《怪物猎人4》一路狂奔,远远甩下其他游戏,年度销量榜的前七名均是3DS平台的游戏。作为销量低迷的wii u 甚至没有资格与PS和Xbox再并称三大主机,但是在掌机领域中,3DS一枝独秀,而且在我看来,掌机入手的成本低,随身携带性强,联机乐趣多,更具备家用机所不具备的面联优势,增加了玩家的互动,3DS在有优秀游戏支撑的基础上,可能会走的更稳健。游戏销量增长也就不足为奇。PS. 另去年任天堂推出了限时换游戏,买两个游戏就可以换一个游戏,昨天是最后一天,E-SHOP卡的压根进不去啊!一方面说明大家都有拖延症,另一方面也说明老任在运营上的种种策略也让玩家有更好的体验。作为玩家,我看到了你的诚意,不止是赚我的钱,确实给了我好的游戏和服务,那么我一定会继续支持你。===================================================================补充:有几位和我讨论了一下家用机衰落的原因,包括其他平台游戏对于家用机掌机游戏影响,我也和家里做游戏的,玩游戏的几位讨论了一下。然后就玩家类型角度说几句,可能也对***有一定参考价值。引用一下 的一段话掌机衰落和智能手机的普及手游的增长有一定关系。玩家分几种,一种是死忠掌机玩家,这部分人流失的原因可能是年龄增长,会有一部分的自然流失;但这部分玩家的消费能力最强,品牌忠诚度最高,对游戏的敏感性也非常高;还有一种是边缘玩家,一般我们称为潜在玩家,类似我这样,也玩但是不会特别花精力玩,也玩手游和页游。那么这类玩家来来回回每年会有一定量的增长也有离开,如果出了给力的新游会增长高一些,如果持续没什么好玩的就流失高一些。所以我觉得我所说的,跟着游戏走的死忠玩家,按比例说一定比潜在玩家少很多,20%?可能5%都不到。但是真正拉动游戏消费的,还是死忠玩家高一些。我所说的跟着游戏走的想法,我觉得也是相对靠得住的,因为无论哪个平台上出了非常好的游戏,这两种玩家都会趋之若鹜。从成本上来说,手游网游成本较低,潜在玩家参与起来容易。而家用机不但要买主机,买好的显示器,还要买游戏,参与门槛较高,注定会把一部分潜在玩家排除在外。所以针对题主的问题,拉动45%游戏增长的,潜在玩家的比例也低一些,主要还是死忠型玩家为拉动消费主力,潜在型玩家参与拉动这部分消费的比例是根据好游戏来的。
主机市场一直当配角,掌机市场还是可以的。查了下新闻,“去年(2013),因为拥有受到广受好评的《口袋妖怪XY》、《塞尔达传说:众神的三角力量》、《火焰纹章:觉醒》、《勇气契约》和《动物之森:新叶》,3DS游戏库大为增色。此外,这些游戏的质量和受欢迎度已经有力地提升了该游戏机的销售量。”坚实的游戏品质是老任的最大招牌,像妖怪(大户)、塞尔达和纹章这样的老牌知名作品,带销量能力是值得信赖的。又看了下新闻,”任天堂2013年第三季度净亏损80亿日圆(折合人民币4.6亿元)。“亏损估计大部分都出在Wii U身上,不过最近传来消息,年末Wii U销量开始上涨,但追究具体原因,很大程度是因为老任下调售价的缘故。从软件支持来看,老任现在显然是干不过索尼微软两家了,任天堂的衰落其实与其坚持”健康、有趣“的纯粹乃至顽固的游戏体验思路一直有很大关系,加之硬实力相比另外两家出现了明显差距,衰落是必然过程。看看3DS在日本的统治性吧= =
根据Gartner的预测,2013年全球游戏行业总产值是930亿美金,其中手机游戏132亿美金。整个2012年,改变世界的Apple给iOS平台所有的开发者分成总金额是50亿美元(注意不止是游戏哦,注意占移动操作系统各家总分成的75%哦)再看看3DS的上一代主机NDS,NDS系列主机从2004年底到2012年第一季度,累计销售硬件1亿5152万部,软件9亿031万部。简单算来,大约总产生了280亿美元(硬)+500亿美元(软)的直接销售额,不算周边、不算连带产业。2013年,美国3DS总软件销量为1600w,包括数字下载,比2012年增长了45%我这么说,LZ看出什么了呢?
2010年开始的中国游戏市场跟全球其他市场不是同步的。。。现在的年轻小伙当然希望在网络游戏当中,升级,泡妹妹,参加组团等等,,,其实全球还是有万所谓的核心玩家,愿意支付50美金左右购买一款游戏。而任天堂在NGC以及N64的失败之后推出了Wii系列等轻量级游戏,号称体感游戏,吸引了一大批之前没有玩过游戏的玩家们,当然这些大部分轻量级游戏是被核心玩家所看不起的家家乐的游戏。只是任天堂游戏的特点就是粘度稍差,新鲜劲一过大家都不怎么关注了。说到3DS以及之前的NDS是任天堂在掌机领域保持霸主地位的重要武器,铺货量,游戏质量都是其他掌机无法比拟的。虽然苹果以及安卓试图挑战任天堂在掌机的地位,但是目前从各个游戏厂家(大厂家)对待智能终端的态度来看还是很难,但是任天堂的固执以及不开放早晚会得到市场的惩罚,如果智能手机的游戏产业链完善,能够吸引一大批核心玩家,终究会革了传统游戏硬件商的命!对待游戏机行业,中国官方抛弃了世界10几年,世界也明面上放弃了中国。带来的是整个产业的衰落,现在好多父母反而愿意孩子在家里,能够在父母看得见的地方高兴的玩游戏,而不是跑到昏暗的网吧。玩过游戏机的游戏的人应该知道,核心大作游戏做到玩家能够投入到游戏的剧情,比起好莱坞大片有过之而不及,现在的休闲类的游戏根本就是打发时间的。
任天堂是在家用机平台的衰弱。2006年wii主机凭借创新的体感手柄操控方式和主打健身、休闲的新型家用游戏打开市场,截止到2013年一共卖出1亿台,而wiiU在13年上市后反应不佳,平台上的作品质量参差不齐,同时用户对体感和wiiU新主打的第二屏幕功能普遍不再感兴趣,一年内只卖出了500万台,而晚发售的PS4、Xbox One只发售一个多月就已经分别售出400万和300万台了。如果后续没有重量级的独占作品或者新的系统级改进,很可能wiiU会提前在本次主机大战中退出大众视野。至于3DS在2013年是奠定了本时代掌机市场的龙头地位,远远的抛下了PSV。纵使PSV硬件性能远远超越3DS,但是在硬件上缺乏足够的一线核心大作,游戏厂商也对PSV缺乏足够的重视。而3DS凭借新超级马里奥兄弟2、口袋妖怪XY、怪物猎人4等大作在销量上完全碾压了PSV。
谢邀,其实楼上已经回答很好了,个人愚见认为任天堂是做游戏做得最纯粹的厂商,不执迷于硬件,有着自己的固执,并且培养的一大批全球忠诚玩家粉丝买单。千万不能小瞧这些核心玩家的购买力与忠诚度。发布回答
任天堂怎么会衰落,只是wiiu卖的不好罢了,当年NGC和N64卖的都不好,老任倒了吗,不要总听信谣言。
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