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三国志6安卓中文版
更新时间:
下载:3,144次
平台:Android
Celkon a35k三国志6安卓中文版
让安卓玩家们苦等许久的游戏安卓中文版终于上线啦!这活泼可爱的游戏画面加上欢快流浪的动作,让玩家们沉浸其中不断地挑战一关又一关!小编已经对它爱不释手了!现在在九游可以直接下载它的安卓中文版,只要直接点击下载按钮就可以玩起来啦!这么简单的操作,你还在等什么呢?快行动起来吧!
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PC上经典的三国策略游戏终于移植到Android上了!游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
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审判者, 积分 16632, 距离下一级还需 3368 积分
精华0帖子威望1 点积分16632 点注册时间最后登录
请问下 三国志6新建立的武将明明建立了统治是98为什么登入新游戏他就统治属性就只有67了 请问这是为什么 如何加上去.
审判者, 积分 16632, 距离下一级还需 3368 积分
精华0帖子威望1 点积分16632 点注册时间最后登录
为什么没老大回答我。。。。。
呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错
审判者, 积分 17688, 距离下一级还需 2312 积分
精华0帖子威望0 点积分17688 点注册时间最后登录
没按确定 吧???????????
审判者, 积分 16632, 距离下一级还需 3368 积分
精华0帖子威望1 点积分16632 点注册时间最后登录
按了老大 进去建立新群英都有98 进入游戏 就只有67了
元级战略核潜艇
骑士, 积分 2061, 距离下一级还需 939 积分
精华0帖子威望0 点积分2061 点注册时间最后登录
ms是成长上限??不过也不会降这么多啊
审判者, 积分 16632, 距离下一级还需 3368 积分
精华0帖子威望1 点积分16632 点注册时间最后登录
我刚才试了下 原来是年龄问题&&我把年龄设成18岁就67 设成25岁就94了&&汗 这6代还真郁闷
平民, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
精华0帖子威望0 点积分51 点注册时间最后登录
这代三国的人物能力与人物特性有关,分神童、麒麟儿、一般、晚熟。神童一般十几二十岁达到峰值,到三四十时开始衰退;麒麟儿一般是二三十岁左右达到峰值,到三四十岁开始衰退;一般是三十岁左右达到峰值,五六十岁才有衰退;晚熟则是四五十岁才到峰值,到死能力都不会减多少。
以上是在下玩ps时的经验,请LZ验证。
审判者, 积分 16632, 距离下一级还需 3368 积分
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谢谢6楼的帮忙 。。。。。。。。
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
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> PSP《三国志6》中文版
游戏名称PSP《三国志6》中文版
游戏平台:
游戏语言:简体中文
游戏大小:112.0 MB
发布时间:
热门程度:1329次
《三国志6》是一款策略游戏,是以中国古代三国时期为历史背景的游戏,同时也是日本光荣公司的系列作品。合理利用城市资源聚集己方实力统一全国是本游戏的目的。不同的都市占有不同的地利,不同的地域所能雇佣的兵种,农业、商业、交易等经济方面也都不尽相同。
1999年初,《三国志Ⅵ》加强版&发售了,其中增加了3个普通剧本和5个短剧本,增加了战术模拟模式、单挑模式、登陆宝物和历史事件回顾。在战术模拟模式中,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。
《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过5次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。
《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。
下面简述一下6代的这3个要素:
天:“挟天子以令诸侯”
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。
地:“各地专有的特色兵种”
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。
这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况,另外6代的兵种设计很有特色,出现了“蛮族兵”、“铁骑兵”等少数民族军队,并且每个地域能招募的兵种个不相同。正所谓南船北马,在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只能任人宰割,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。
同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画,是6代的单挑显得真实而有魄力。笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。
人:“有理想、有性格的武将”
《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;
反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有一定谍报力(&=5)并任命军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。
如果敌人想来攻占我国的领地,有一定谍报力的(&=5)会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;
而谍报力差的可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。
《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;
当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。
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