国外游戏工作室的游戏公司是怎样1种工作状态?

如何成为一个合格的游戏公司市场部文案? - 简书
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如何成为一个合格的游戏公司市场部文案?
【声明:本文转载前,必须事先得到本人许可!】说好在春节假期期间就要来回答这个问题,但在周围爆竹阵阵当中,我对这个问题突然产生种种不确定的疑问了,我问自己是否是一个合格的市场文案?“合格”的标准和定义是什么?做市场文案近两年,我一直觉得自己的工作毫无意义,毫无存在感。干文案这一行,有一个最可怕 的地方,就是你做的一切工作你无法得到有效反馈。你不知道,当一名用户看到文章、广告的时候,到底是产品本身起作用,还是美术妹子的技术过硬,还是用户当时的心情或环境。你不知道你写的那几个文字是否真的对用户产生了影响,并催使他们做出决定。我也不知道我写的东西是否有人看,如何去验证我今天采用古龙式叙述手法、明天采用戏剧对话体,对产品的用户新增是否有帮助?我的问题没有人能回答我,我请教过很多人包括我以前的领导、各种业内同行交流群里的各位,每当我问到“对游戏行业的市场文案怎么看”的时候,基本都是哀声一片,大意都是这个东西有必要,但没啥效果,谁也不知道它是不是真的有效果,但大家都在做,又是必不可少的一环。所以,游戏公司还在招市场文案,但每一个市场文案又都在面临这种困惑不可自拔。面对这些问题,我突然觉得这个题没法回答下去,所以一直这么拖着。但最近,似乎又有了一些新的领悟。咱们先从具体的技能说起,以我所在的手游为例!开始吧!Orz
一、前提准备-对常识、概念的基本了解和掌握既然已经在这个岗位上了,那基本的文字功底这就不说了。如果你此前所有的经验都只限于小时候玩过红白机,现在在手机上来几把保卫萝卜或微信一系列,那你首先要做的就是了解和掌握这个行业的基本常识,尤其是熟悉概念,如下:a行业上,包括产业链结构、各链端之间如何运作协调,岗位职能,涉及哪些常用的基本名词概念;(分得清媒体与渠道的区别;商务、媒介等职责范围;发行商是什么角色……)b产品上,游戏的基本常识和类型游戏类型:RPG、SLG、MMORPG、ATG……美术风格:西方魔幻、像素、2D、3D……游戏组成:画面、技能与特效、操作、UI……运营活动:礼包(新手礼包、特权礼包、媒体礼包……)、各种开测(首测、删档内测、不删档内测、公测……)、c数据概念,知道点ARPU、DAU、留存率等业内常常提及的数据关键词上面我只是随意列出一些,你不需要精通,但至少要知道概念,看得懂文章,知道别人在说什么,至少是别人在给你提文案需求的时候,你知道他们在说神马……那怎么了解呢?QAQ针对a,最直接的就是看行业报告,如艾瑞网上出的关于2013年、2014年移动网络游戏年度报告等等,可以在网上搜到;再就是看行业网站资讯(gameres、上方网、游戏葡萄等),每天10-20篇行业资讯,不懂的名词记录下来,百科,了解。;再就是加入专业交流群(网站有很多的,自己找);针对b、c,这不用说了,无论是媒体网站还是行业网站,或者直接请教大神,妥妥的,总之,多问多学多思考;仅仅只是游戏就够了吗?希望我们能树立这样一个观点,任何行业,其本质上都是相通的。如果把游戏当作是一款产品,它和一件衣服、一支口红、一个手表有没有区别?所以,如果只是把眼光局限于行业本身是非常狭隘的。做为一名文案,这就需要你触类旁通、见多识广。宣传单、Banner图、包装、广告语、APP登录用语、歌词……甚至是说明书、手机推销短信等等,只要是与文字相关的,目之能及、耳之能闻,都要留心,思考。1、看行业网站、媒体网站、文案相关类别网站;2、积累自己的文案库3、敢于尝试不同风格;4、……
二、掌握-市场文案涉及哪些工作市场文案涉及到两个对象,一个是2B(面向行业人士),一个是2C(面向玩家)。对于小白级别的市场文案,基本不会涉及2B,毕竟你道行不深,能力不够,写行业文章(在行业网站上看的那些文章就是2B级别的)需要时间的沉淀和积累。那针对2C,市场文案需要做哪些工作?***是,除了游戏里面文字被文案策划给干掉了之外,其他一切与文字相关的都可以是市场文案的活儿。如新闻稿件、图片广告语、百度百科词条内容编辑与创建、应用商店里游戏介绍、活动公告(这一块有时运营同事负责,但市场文案需要写引导语)……微信起来之后,大家又时兴新媒体,市场文案还能撰写符合自媒体微信公众号属性和需求的内容……这么一理,突然发现自己给自己挖了一个大坑,这样下来,基本可以写上一个系列了OrzPS:在一些公司,市场文案还要会一些简单的图片处理技能,没错,比如新闻里的配图,有时很多美术妹子不在乐意为新闻配图大费周折,市场文案有时需要自己能改尺寸、压图片大小等等。
三、技能-怎么写?以下是针对完全0基础的同志(因为本人就是0基础啊),以2C的新闻稿件为例。先说几点方法:1、借鉴和模仿(在什么也不懂的时候,这是不二法门,看媒体网站上别家游戏文案是怎么写的;)2、紧跟网络热点,借势(目的是增加搜索和点击,能将热点与游戏巧妙结合)3、扔掉你的文艺和情怀上的节操(市场文案就是针对市场,不是让你伤春悲秋各种社会责任感,so,你懂的;但不代表你就只会抖机灵、无下限、毁三观、掉节操。)4、多用画面性、情感性地描述,少用空洞的概念和口号,也就是让人看到你的文章,脑海能出现画面,能激起一些情感反应(比如你用“长安城外,各路人马响应云集,只等你一声令下,千军万马将奋勇杀敌!”就比“千军万马,热血激情,战斗爆爽,冲啊”好得多);5、学会借势,“傍大款”“借东风”,多用大众熟知的东西,引起联想和认知(这个无论用在标题还是文章写作都适用,而且大多用于当玩家对你家产品没有任何认知的情况下。如“这是大话西游的升级创新版”“清纯MM堪比刘亦菲”……)具体细节的东西,本来想详细说下,但发现已经有一篇文章其实说得差不多了,我就不重复写了,链接如下:以前我写文案总是犯一个错误,那就是以为一就是一,二就是二,写一篇文案以为就是要让玩家知道玩法具体如何玩的,写来写去把文案写得像游戏攻略了一样。结果因为自身玩游戏上的短板,本着老实核对的笨办法,一篇文章一个小时也憋不出来,质量也不高,拖沓?嗦。后来,我明白了,你必须时刻记住市场文案的作用和目的是什么:一是增加百度搜索刷游戏的曝光与存在感;二是只要让玩家看完后对这个游戏产生好奇并愿意去下载来玩玩,你的文案就成功了,目的就达到了。具体怎么玩,怎么操作,活动怎么样,真的有多少人参加,这都是交给运营同事的活了。你要做的,就是用文案把这个活动、玩法、功能、更新、版本包装得让人心动即可!!!!所以,既然目的就是让玩家产生好奇、心动,想去下载游戏来玩一玩,那谁还在乎你采用什么形式或手段呢?什么抒情体、咆哮体、知音体、小说、散文、对话……只要目的达到,你就是合格的,你就是成功的。!上面说的是媒体新闻稿件的写作方法与技巧,那对于广告语、图片文案、引导语、新媒体内容具体要怎么做,其实万变不离其中,有了基础准备,有对产品的熟悉与理解,剩下还有什么不会的,同样运营“模仿-借鉴-超越”的方法,基本就是遵循这一套路。做任何事情都是一样,当你不知道怎么做的时候,完全没有头绪或想法的时候,最简单粗暴的方法,就是去看别人是怎么写的,怎么做的,为什么要这样做(也就是不要只知道抄与模仿,而要带上自己的思考和疑惑去);参考得多了,基本你在心里大概就会形成那么一点虽然模糊但至少可使用的一套规范,方法。
四、执行之后的进阶所谓进阶,也就是从完完全全听人吩咐、接受命令、直接去做,再到带有自己的思考,尝试定计划(哪怕只是让你定一下你明天要干什么),基本算是一个小小的进阶了。进阶后,第一就是制定计划。题主在问题里也说到“推广大局规划”,如果单就新闻PR来讲,教你一个最简单粗暴,直接有效的技能吧!选择一款火爆产品,把你从网上能搜到的所有新闻稿子,按照发布时间列个表,标题复制下来,像下图中一样,当然,如果你还有精力,你可以把每一篇新闻投入的媒体有哪些也尽可能记录下来。OK,基本上你已经可以从这一整个表中看到一款产品的新闻PR计划怎么拟了,同时也能看到一款产品他在市场推广和营销都做了哪些工作(因为新闻稿件就是对这些活动、策划进行最后的表达描述)。最后,你还可以利用“百度指数”来验证你的想法。
五、进阶之进阶这一层,就是管理级别、项目级别的层面了。是这个问题之后的延展了。这一层,就不再是限于文案了,而是品牌包装与推广宣传,你需要配合公司项目的战略层面来对产品进行定位,分析目标用户特点,配合运营活动进行品牌包装,寻找差异化卖点,制定整个的PR计划,无论是2B层面还是2C层面。而且,更有能力的话,可以与运营、媒体配合做活动了,文案只是里面其实的某一个环,某一个辅助了。那这里你就需要懂用户心理,懂市场营销,懂计划执行与监控,懂部门协调与资源利用了,懂战略眼光了……那这个也就涉及到我接下来会谈到的市场文案的出路问题。
六、市场文案的出路在哪?这个问题估计是每一个市场文案同学关心的,任何工作岗位随着时间的积累,在技能掌握和熟练之后就会遇到职业发展上的瓶颈。市场文案出路在哪?应该没有人愿意一直写新闻写稿件一辈子吧?那这要说起来又是万字长文了,我就简单提一下吧,有时间咱在另外说。最主要的是,目前我自己正处于瓶颈突破阶段,也在摸索当中,等我过了这个槛,再回来更新。其实呢,市场文案在游戏行业可以是一切其他职位的基础,你喜欢交际与沟通,那可以开始做媒介或渠道或商务;你可以搞运营,搞项目管理,甚至自学搞美术都不为过。如果你告诉我,你的兴趣还是在文字,只想安安静静做个美男/女,OK,那还是有两个不错的方向。1、游戏文案策划这个就是要进入游戏研发商,进入研发项目组当中去了。与主策、美术、技术一伙人一起参与并见证一款游戏产品的诞生。工作内容是一切与游戏内文字相关,包括建构一款游戏的世界观、故事背景、游戏内NPC台词、装备道具宠物坐骑等等所有游戏内设定相关的名称、介绍……再想进阶,主是当游戏策划也就是主策,就要自己下苦功,学习各种有关游戏设计与理念的知识了,我这里只能给个大概方向。2、品牌营销、市场推广这个方向涉及的方方页面也非常多,如果说市场文案是把一个产品利用文字这一工具进行包装和美化,那品牌营销和推广则是利用一切手段(新闻PR、事件营销、软广硬广、线上线下活动……)来把产品推广到用户面前,也就是“曝光”,最终达到提高产品知名度、扩大影响力、树立公司品牌形象等目的。这就要求你不能再局限于文案的那点知识了,还需要市场营销知识与理念、行业认知、用户洞察、产品理解、数据分析、风险把控等一系列知识整合。嗯,那大家都知道现在互联网上做品牌营销最好最火的,当然就是小米了。
最后,我最想说的关键:上面谈了这么多,其实还不是我要说的最大的关键!!!注意,真的不是关键!上面说的那些技巧、技能、方法论,每个人都可以通过时间的积累、不断地重复训练、反复尝试来习得,可以非常熟练,可以做得非常好。但是,如果你想超越,你想上升,你想往高层的那条路上走,你必须意识到一点:你要打开你的格局,提升你的思想觉悟,从“技”上升到“术”,这就是我接下来要说的问题。如果问执行层每天在干什么?做!做!做!如果问领导层每天在干什么?想!想!想!(开会!开会!开会!)一个是体力劳动,一个是脑力劳动,区别看出来没有?其实是思维模式不一样。执行层思维模式是“接到命令-执行命令-等下一个命令”领导层思维模式是“根据公司需求及市场动向作出判断-拟定计划-发出命令-跟进与监控-验收-总结复盘”拿市场文案来说,我此前一直在思考的是,文章如何更加华丽,如何更加装逼高大上,用什么样的形式或叙述方法可以让自己显得多么与众不同,如何让给我提这个文案需求的同事一看到眼睛一亮然后给我点个赞……Orz,我的工作虽然没有反馈,但我一直自我陶醉在那种写了一个前所未见的文章开头而不可自拔。当然,久了后我便开始迷茫自己这样工作的意义,也就是本***开头所讲的,我得不到***然后各种迷茫、频繁离职……后来,当我意识到自己的思维方式的时候,我才改变自己,也才能跑来回答这个问题。所以,你想最快地提升自己,需要做什么?改变你的思维方式!
后记:从准备回答这个问题,到真正写下来,前后跨度近两个月。一开始,是觉得自己完全可以有资格回答嘛,因为我做了两年,对市场文案的岗位职责非常清楚;接着,我又问自己,你真的合格吗?还是你个人的一厢情愿?我发现我回答不了,于是这个问题就这么一直拖;再后来,过完年,我继续市场文案的工作,但再次在不断的工作当中进行反思,想知道能否摸索出一套可复制、可分享的方法论或干货;最后的最后,我开始意识到“思想”“格局”“觉悟”这种术的东西才是最重要的!总之,这个***让我对自身工作进行了一次复盘总结,心情各种跌荡起伏,各种自我拷问和反思,每天想到一点点,就利用中午午休的一点点时间,对自己的***进行整理和内容添加,最后才终于以这样的面目呈现在大家的眼前。完毕。Orz
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选择支付方式:题主玩的是英雄连2,因为几次打11和22人机和一个加拿大人以及一个德国人,然后就会聊中国以及各自的国家,还有游戏的内容。想了解一下大家在这方面的经历,因为我之前经常看到很多人说chinese noob,communist noob这样的语言,感觉自己还是太年轻,见到的人可能太少,所以想了解一下。
前阵子双排用小学水平英语加到老外账号,老外问我叫什么名字我说我叫周杰伦,可以叫我baba,导致现在一跟他玩游戏就是问我baba,where are you
我想来说说我的经历。&br&我是最早入坑ark(方舟:生存进化)的一批人。没记错的话是官服363。我带着三个朋友一起入的坑。在东北部山上建的一个大房子。&br&某天因为修正部分bug,所有服务器数据重置。重新来过吧。那天很多人都换服务器玩儿了。&br&在山下海滩上见到两个人,一男一女。作为和平爱好者,我们开始交谈起来。我们是不太愿意外国人加入部落的,一是交流很不方便,二是非我族类在这个游戏里淋漓尽致。&br&四个人里就我会英语交流。我和那个男的交流了一会儿,发现他说话口音非常重的东北味。我就小声地问了一句,哥们儿,东北人?&br&然后两个人卧槽卧槽见到亲人了为毛我们要用英语说话!!!&br&他身边的妹子不是国人。是一个加拿大妹子。这位兄弟的英语不错,在国外留学中,和妹子聊了一段时间了。&br&在这份上我们也把妹子拉进了部落。&br&但是问题就来了,她没有麦,都在用打字聊天,然而ark只有世界频道,你话说多了就有好战分子找你麻烦。所以我们表示需要麦。&br&第二天,妹子买了麦,声音很甜。&br&然而妹子的游戏天赋确实不好。她不住在我们搭的石头屋子里,自己再外面搭茅草屋。然而又建不好,一下线就被动物杀了。&br&后来每天她就在重复着死,跑尸体,死,跑尸体,不亦乐乎。经常和我们停下来聊聊天。&br&那个时候想,也就这样吧,她玩儿自己的,我们玩儿我们的。&br&然而有一天,我们遇到了问题。我们花费千辛万苦训了一只三角龙,一晚上被她玩儿没了。那时候可是全部家当。第二天问她,她就说对不起。然后她也很爱社交,这在生存游戏里很是可怕。她会用她的性别优势带着各种人到屋子里玩儿,然后我们放在屋子里的材料,工具就经常不翼而飞。&br&&br&终于有一天,一个人忍不了了,趁她不在线,把她踢出了部落。很残忍地为了不让她找回来,砍了她的人和床(复活点)。&br&&br&之后一天晚上,她还是回来了。她用非常可怜的语气,带着哭声不断地哀求我们让她回到部落,那声音听得我心都碎了。然而交流问题还是很严重。我忍着心疼,和她说我们不能带她一起玩儿,因为交流很困难,会影响游戏,希望她去找能和她交流的说英语的人。&br&&br&妹子那说话带着哭腔的声音让我真是心疼不已。然而想到几天的劳动因为她。。。。大家还是狠心了。她听说我们因为不好交流所以不带她,她硬生生地一个晚上绕着我们说了一个晚上蹩脚的中文,大概两个小时。主要就是几个词“你好”“求求你”“一起玩”。不知道她用的什么方法学的,反正我真是心里好难过。&br&&br&最后结果是为了不让自己良心不安,我下线了。剩下的人不会英语也就没和她交流。第二天之后,我再也没见到她。&br&我想她一定很难过吧。我也很难过吧。难怪我们这一群人,都没有女朋友。&br&&br&--------------------分割线------------&br&之后我们还遇到了一个妹子,很明显的游戏强人,带我们玩儿了几天,说去别的服务器找自己的朋友了。&br&&br&之后在那个363服务器,凭借我的到处外交,终于是和所有人友好相处,无论谁打起来,都不会影响到我们,甚至结盟的时候,都是拉拢我们的。德国人,日本人,泰国人,美国人,中国人等等等等。想一想,并不是不能交流吧,我的口语也还不错。只是我不愿意花时间教她玩儿罢了。心碎。如果那时候带她玩儿,或许我还多了一个能够倾诉的外国朋友呢。&br&&br&如果以后你们遇到,千万别犯我这种错误了。
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看到你们城里人这样丰富多彩的生活,我忍痛把黑名单里头那几个bot加了回来。&br&Hello, my girlfriend want to trade with you.......
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超级大懒汉在游戏公司工作是怎样的一种体验?
&img src=&/72e1cb2ba349e157a98fa638b1ed82fc_b.png& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/72e1cb2ba349e157a98fa638b1ed82fc_r.png&&&br&我虽然是妹子,不过也是游戏爱好者,而且喜欢得还很专一(起码目前是这样)----最爱梦幻西游,为此还在前一段时间申请并加入了梦幻西游手游官方论坛工作组,对论坛的工作也是非常喜爱。目前只听说游戏***和GM每天很辛苦,每天除了要处理玩家们各种反馈外,还要有非常强大的心理承受能力,听玩家们各种各样的抱怨,更严重的还有部分玩家气急败坏的辱骂……还有就是游戏策划也是每天都要勤奋努力,时时刻刻不断努力改进玩家体验,推出各式各样丰富的新玩法等……&strong&不过这些对于游戏热爱者来说,应该也是乐在其中的!&/strong&(反正我是求之不得,哈哈!要是有机会可以在自己喜欢的游戏公司工作,那我每天都得幸福得蹦蹦跳跳地走路~~~)&br&&br&我学的专业有涉及到信息技术相关知识,不过偏重于一些多媒体软件的使用;学编程,不过也只是初步学些简单的代码。或许这辈子都与游戏公司无缘,但是真的真的十分好奇&strong&在游戏公司工作的人,每天的生活是什么样子的呢?&/strong&&br&&br&请问,&strong&在游戏公司工作是怎样的一种体验呢?欢迎各位在游戏公司工作,或曾经参与过游戏公司工作的朋友们,分享一下你们的故事~~非常感谢!!?&/strong&
我虽然是妹子,不过也是游戏爱好者,而且喜欢得还很专一(起码目前是这样)----最爱梦幻西游,为此还在前一段时间申请并加入了梦幻西游手游官方论坛工作组,对论坛的工作也是非常喜爱。目前只听说游戏***和GM每天很辛苦,每天除了要处理玩家们各种反馈外,还要有非常强大的心理承受能…
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本来我只是想把今日之感发在朋友圈,想了想有加很多合作伙伴没加标签不方便屏蔽,于是作罢。发微博吧?翻了下手机哦我自己的手机没装微博。好吧,我来知乎作一强答。我在一个手游公司做运营。作为应届毕业生,我的目标是,做好运营,不做运行。目标明确宏大,但是能力不足或不知如何发挥,所以好累。恩,公司人不多,一人身兼数职很常见。比如我,做着运营,还做着行政的事,包括,文网文,备案,软著。同时,我负责每个游戏上线前的任何事,除了接sdk。同时,我负责广告收益最大化。我现在做的事基本上在公司都是刚起步的事,而我,一个应届毕业生,要人脉没人脉,要经验没经验,把那么重的担给我,也没个师父,完全自己钻研,恩有时候接受一下他们流于表面的教导,但是一切都没成体系,我也不知该如何反驳。真的很累,我工作起来眼睛都没空眨一下,中午也睡不着,每天的事都做不完,早上九点到晚上八点,我的脑子成了浆糊,就仓促的下班。感觉每天的身体都被掏空一次。只能这样给自己喝鸡汤,是挑战也是机遇。感觉累是因为在走上坡路。舒服是留给死人的……恩,鸡汤信手拈来。好了,吐槽完了,虽然每天透支,我还是喜欢游戏行业。
放你妈的pi!!今(明)天又要加班!!..........................................................................................................
对于游戏音效来讲,我的体验是。。。躺***加班,躺***加班,躺***加班。1.为啥程序做的这么慢?2.为啥美术效率不能高点?3.为啥我这音效做出来一周了功能跟不上挂不上去?4.为啥我已经做出了超过当前版本的音效了还要加班?5.为啥是集体加班制?6.为啥外包出去的CG,音效这么渣?为啥我帮外包公司做了音效导演全改分镜,第二天要交让我通宵赶贴片音效和混音?7.这管我啥事?我要留这守着??8.为啥要996?9,游戏赶快上线,赶快上线其实还是看公司,我这么多牢骚主要还是公司管的严,集体加班的意义能理解,但是没事做的时候不能做自己想做的事情,有点不合理,淘宝京东都TM不能看,不然其实加班也无所谓,有事做事,没事在公司打打游戏,也能接受,公司在上班的时候气氛也很紧张,50多个人的群一天除了发饿了么,滴滴的优惠券分享,几乎没有任何调侃,处于一种高压状态,没有任何闲聊,没有任何调侃,人事把气氛搞的很紧张,偶尔闲聊一下还被打断,每个人都怕在BOSS面前闲聊以后让BOSS觉得自己工作开小差,总之,这个其实是很不良性的,还是看每个公司怎么管理的吧。有些公司卡都不用打,我们公司是你加班到11点,第二天10点必须到,不然算迟到。这个很?。加班加的恋爱没法谈,女朋友没法交,没有自己时间,喜欢的游戏也玩不了。每天下班回家只剩睡觉,买了1070结果几乎没用。唯一支持我继续下去的理由就是--我真的很爱游戏PS:项目上线后,如果有条件好点的公司,我得跑。。。这工作气氛太难受现在游戏音效在国内还不被重视,不过随着市场越来越成熟,手游页游圈钱难度会增大,用户的口味也会增高,什么渣音效渣画质还想圈钱的游戏注定被淘汰,那个时候,才会有游戏音效设计师的春天
来公司之前会觉得天啊为什么有人会加班到9点呢,来了游戏公司以后发现加班到11,12点是常有的事,与效率无关,真的是有太多事情在做,但由于很多时候都是跟组里小伙伴们一起加班,所以在游戏公司的加班比在别家公司的加班要更快乐且充实,因为有对比所以敢说这种话。很累很苦,但也快乐。扁平化管理,注重效率,免去了层层审批层层汇报的痛苦,员工跟老大像朋友一样,实习生也能直呼部门老大的花名,而不用这个总那个总地点头哈腰各种谄媚,做自己!由于本人非常不喜欢把精力花在揣测他人心思,搞人际关系上,游戏公司的氛围的确比较适合我。
作为游戏公司非开发和运营人员,我只想说呵呵。公司不可以在上班8小时内打游戏,也不可以在晚间加班时间打游戏以免影响加班的同学噢! 不过也许是我去的公司太差吧…… 内部管控项目的能力太弱只能用这些去控制
我虽然同样在游戏公司工作,但不是美术,程序这样的技术人员,是每天不断与玩家交流撕逼吐槽的推广
当我第一次找到这份工作时,要求的是***,再工作的前一天,我在网络上不少有关***人员的工作内容。每天与玩家正面交锋,接受玩家的反馈,建议,甚至是口水,每天***在面前,口干舌燥的过完一天。那真是一点也不好。想想也可怕,可是为了生活,能怎么滴呢。
直到我真正上班的第一天,我才知道***只是一个说法,其实你干的是推广,每天在游戏中,QQ聊天框中钻进钻出,寻找玩我们游戏的玩家和潜在消费玩家。第一天任务是熟悉游戏,我做的还不错,我认真的吧游戏玩了一部分,很少玩手游ARPG类游戏的我,一次感觉都没玩明白,但是第一天还是结束了。随着时间一天一天过去,自己越来越熟悉与玩家交流的模式,每天也会担心随着要求越来越高,自己会跟不上。不过后来渐渐不会了,甚至可以超额完成目标。现在做了进两个时间,今天开始也尝试运营游戏。
我觉得最大的遗憾就是,我们做游戏的目的不是为了好玩而是为了赚钱,让公司的流水好看,使公司股票价值更高。我当初还想着每天能因帮助一些玩家解决一些问题,总结建议,反馈给游戏方这些事,虽然不是什么大不了的,但帮助别人也许我内心就能得到些许我晕的事情是有意义的感觉。但是刚开始工作有点坑蒙拐骗的感觉,但后来一想,我们和玩家是互惠的,心里就平衡了许多。
我曾想我为一款可玩性高,深受玩喜爱的游戏工作,每天面对一群热情于游戏,执着于游戏的玩家打交道。有一个自己的对游戏热衷团队,我也能被他们对游戏那份热情感染。
少年啊少年,图样图森破。
这群程序根本不玩游戏
----策划这群策划逻辑根本不行
策划狗一枚,闲的时候闲死,忙的时候忙死。你以为我在创造游戏,其实我只是游戏的搬运工。看着对面的运营一天到晚玩游戏,虽然我也玩。旁边的美术,你以为忙,也在玩游戏,有时候还有私活。左边的程序不停的敲敲,苦逼的策划,天天写案子。。。。
程序的话只能信一半----策划
我和同学及朋友录了一期节目,讨论的话题就是在游戏公司上班的,大家可听听,同学说得比较实在。在游戏公司上班是一种怎样的体验以下是播客节目的文字整理#00:00 自我介绍小吴:这个播客节目的策划,之前从事产品设计的工作小强:游戏 UI 设计师小朱:游戏系统策划、数值策划,大学时学的是数学专业#02:10 游戏公司中的职位设置美术部分:游戏公司中的美术会按项目或中心来划分,所谓项目是一套项目美术人员,美术中心,顾名思意就是美术人员都集中在这个部门,按照项目的轻重缓急去调配人员。一般一个项目会设置一个主美,主美下面有分为原画(角色原画、场景原画)、UI,按项目类型还有可能有 3D 部分,分为角色模型、场景模型、3D 特效等,有些公司还会设置独立的美宣部门。策划部门:系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划。系统策划主要负责系统架构,根据主策划的思路把这个系统做实。数值策划负责把一些成长、战斗、实现的数值全部具像化,填成本格,设计到游戏里,比如一个准备强化后加了多少属性,砍一个怪能有多少伤害,或者说每一次砍的时候有多少爆机,还包括角色的移动速度等方方面面。在中国,剧情策划很大程度上就是文案策划,不是很吃香,但在国外,这个职位是很重要的,想想“魔兽世界”的剧情就知道了。关卡策划主要设计关卡中的体验,比如一个副本中怪物怎么布置,玩家怎么来破解这个关卡等。再上去就是主策划,他主要是设计这个游戏总体是怎么样的,它的世界观大概是哪种风格的,是欧美的或者中世纪的,或是武侠的……它是一个怎么样的系统,是偏养成的还是偏战斗的,等等。游戏开发中最主要的职位就是美术、策划、程序。程序又分为客户端程序和服务端程序。#11:30 手机游戏的开发流程一开始就是定下来,要做一个什么样的游戏,这时候就是老板和制作人要思考的事情,他们在分析了这个市场,研究了研发周期之后,估计一下这个游戏还能不能火,然后现决定要做什么类型的游戏。还有一种现在比较火的形式,就是买 IP,延续这个 IP 去做情怀游戏。定了需要做什么类型的游戏之后,就会去先找美术、策划,制作出一个简单的 demo,demo 包括了美术资源、基本的战斗玩法,一套战斗 UI。这个 demo 的制作有几个目的,如果是买来的 IP,这个 demo 可能要拿去给 IP 的拥有者审核。另一种是创业型公司拿着这个去拉投资,保证后续开发的稳定性,这些都定好了之后,就进入研发环节。研发环节开始后,大家就开始分工了,美术开始找风格,他们会出很多方案,包括 UI、角色、场景。策划会去做前期玩法框架的设计,程序开始搭一起底层。在经历了各种会议,得到了统一的结果后,进入正式的开发周期,大家各忙各的工作了。后期开始测试,修改bug,小范围内试用,接着进行公测,如此反复。#19:26 从业这么久,都经历了哪些项目小强:游戏公司创业 10 中有 9 个都倒闭了,很遗憾,我很幸运的经历了两家连续倒闭的公司。第一家公司,游戏已经做得像模像样了,大概进行了 2000 人左右的测试,因为一些原因,测试的反馈结果也不太好,虽然可以继续修改,进行更大范围的推广,但这时资金链已经断裂了,投资人也没有耐心拿钱来继续推,于是公司就解散了。第二家也差不多是类型的情况,前期规划很美好,但是周期一拖再拖。目前这家公司相对稳定。小朱:我呆过 4 家游戏公司,比较幸运的是前面 3 家的游戏出都来,与玩家见面了,有些还有收益。第一家公司是一个初创型团队,那时主要是在抄一款游戏。公司是由另一家规模比较大的公司投资,这家公司内部也有团队在研发同类型的游戏,优胜劣汰之下,我们这款游戏没能继续拿到投资,于是团队就解散了,有些人也被大公司挖走了。呆的第二家公司做的游戏知名度还是蛮高的,虽然业绩也不是很理想。第三家公司比较中规中矩,去的时候已经有一款游戏上线了,稍微有些盈利。呆了一些日子后,感觉自己做的东西特别没有成就感,总是做些重复性的工作。最后就到了现在这家公司。啊啊啊,用人工把录间转化成文字太难啦,大家对着时间节点来听吧,抱歉了#24:25 游戏 UI 主要做哪些工作#31:10 策划主要做哪些工作#41:11 游戏 UI 有哪些特殊性#51:15 平时在工作中会遇到哪些问题#58:40 想要进入游戏行业,需要做哪些心理准备#1:17:15 对于自己的未来有何规划#1:22:30 总结陈词更多精彩内容请关注我们的微信公众号cgart_tv也可以扫描下面的二维码进行关注
一年多的运营打杂旺阿。~~~~~~~~手游发行公司的工作体验阿。~~~~~~~~:这尼玛服务器又挂啦哈哈哈哈哈,你们***又得被喷死了吧。:天哪,怎么这个世界上就没有靠谱的CP咧。:商务每次都要临时来点素材需求,然后总感觉分分钟要被美术砍死。:诶那个充了十几万的大R***多少,我要跟他做朋友。反正阿就是游戏如果有问题你找我我也只能找CP,可以不要对着我们骂游戏的bug了吗??反正啊游戏真的不好玩你别吐槽阿,谁让老板就喜欢拿一些渣渣游戏回来发撒。关于加班的问题阿,我们公司就下班挺准时的……不是所有人都在忙阿,确实很多人上班都在玩手游阿......但是也不是所有人上班都在玩游戏好吗......哦~~
跳了,根据我在目前这家的经历,真心讨厌策划,就像1984里的猪。策划里有的人还不错,有的人真他妈的欠揍。
占坑,离职时天坑
这里是一个每周加班至少4天的策划妹子。感受是:1.女生真的很少,很少,很少。拿我们项目组来说大概是30:2的样子。所以有时候觉得还有点小孤单什么的。2.加班已经成习惯了,身边的汉子都是一副你咋想的一个女生为啥来做策划你是认真的嘛的表情然后表达深深的敬佩之情。然而本宝宝就是喜欢啊就是喜欢啊!3.随便穿,经常开会的时候各种大拖鞋大背心的,我旁边的哥们儿们常年脱鞋。。。还经常有汉服啊洛丽塔妹子啊啥的4.工资确实比一般毕业的高,有了项目奖金也不会太少~上次开表彰会之类的发给一个策划组500w奖金、年会发特斯拉啥的。。。看的羡慕嫉妒恨。。。至于为啥进入这一行呢。。。大概是正好专业有些相关然后大二的时候疯狂的迷上了游戏导致高数挂了导致没有保送研究生。。。然后破罐子破摔的继续玩游戏。。一边玩一边卧槽这什么人做出来的啊真是太神奇了我也想做啊啊啊啊之类的想法。。于是毕业顺利的进入了一家真的很棒的游戏公司。。
所以我还是很幸运的,大学学到了喜欢的专业并发现了自己想要做下去的东西,工作也没有太多坎坷可以完成大学的梦想,赚的钱可以潇洒的带爸妈买买买。
因为喜欢所以加班真的不觉得很累。
嗯,我会继续做下去的!
作为一个拼UI的小打杂,表示很喜欢自己现在的工作,因为氛围好,轻松自由,只要好好完成自己的工作,不拖慢团队进度,一般聊聊QQ刷刷微博领导也不会管O(∩_∩)O至于加班,时不时的会加,但因为我是女生,所以不会加到很晚,这方面程序比较惨,同情30秒最后,作为一个大龄剩女还是奉劝想入行的妹纸,入行前三思,虽然大家普遍会对妹纸照顾一二,但忙碌加班肯定还是少不了的,这在相亲的时候绝对是项大大的减分项!也别抱着我可以就近找个程序猿的想法去,程序猿早就被人抢完了好嘛?(?_?)?
劳资放假还在写投放方案……
我的岗位,上下班时间由效率决定,还算自主性比较强。同事关系也不错。就是没有什么值得大书特书的事情。只是一个工作,在游戏公司上班的一个悲剧在于,你可能没时间玩儿自己想玩儿的游戏了。
一个刚进入游戏公司两个月且现在还在玩儿梦幻西游的告诉你,其实游戏公司是不是那么好也不一定,每个公司都不一样的,你经历了一次就会知道自己具体喜欢的是那种而绝不可能是一概而论的游戏公司----来自钓鱼岛的神威小HS、
其实感觉还不错w不同公司氛围可能不一样,不过大方向差不到哪里去,目前在的是一家小公司。待遇啥的其实很一般,不过加班有调休啊喂!感觉有这一项就足够了~忙起来一整天都没个歇的空,项目紧的时候连着一周每天12点下班的样子。不过同事都是男同胞,妹子可以提前走。在这方面受到不少照顾w然而因为有了加班调休,所以加加班也没关系啦~然后是跟程序吵过架……真的是吵架,我一直觉得自己脾气很好的居然还摔了鼠标!_(:з」∠)_然后第二天大家冷静下来就当做什么事情都没有的样子。嗯其实工作时长和内容什么的不是算重点吧。重点大概是平时聊游戏的时候,无论是什么类型都会展开激烈讨论。还有下班了忙完了可以一起开黑,有空的就过来围观一下,嘲讽几句。(然而现实是我们组的另外两只策划玩DOTA2我默默在撸D3……妈蛋啊不爱玩MOBA的人真是伤不起)作为一个不玩LOL却爱看比赛的人,除了在锅吧吐槽之外,三次元也可以和同事讨论了~事实上第一次和对面的同事小声聊比赛的时候,周围突然来了好多人附和,原来大家都在看啊2333还有MH什么的不用一个人在家苦哈哈地开代理联日服了,直接办公室就可以几个人人手一个3DS一起撸好吗!其!实!最!重!要!的!是!我可以正当光明穿LO裙上班啊喂!带裙撑的那种!而且丝毫不会觉得羞愧,因为男同事可能不大好意思说w却得到了妹子的一致好评,好可爱啊好萌啊一类的,感觉自己简直美得要飞起来。------------------------让开,层主要说正经话了!----------------------------呃,上面好像唠叨了一大堆。又看了下楼主的描述,其实我大学时候的状态和楼主差不多。喜欢游戏,也参与过一些论坛的汉化,不过当时并没有想要入行。毕业之后爸爸推荐我去了一家公司,和自己大学的金融专业也有关,不过干了半年就自己辞掉了。后来面试了一大堆乱七八糟的公司,居然得到一家游戏公司的工作,很小的公司,很不靠谱,不过勉强算是入行了。真正改变是跟随当时还是男朋友的现在的老公(感觉有点绕口)来了深圳,入了一家……嗯很独特的公司,经历了一次强制参加的军训之后,呆了大半年又辞了(如果你们知道是哪家请不要说出来)。虽然经历不是很愉快,不过在大公司里工作,学到了很多系统的知识,而且算是有过工作经验了吧。之后入了一家大概50人左右的小公司,开始了没完没了的加班之路。这才开始真正的学习,系统的,和细节的。程序和美术不大了解,策划其实不难。真正想做,门槛很低,如果能够接触到靠谱的项目和有能力又不藏私的前辈(其实感觉这个行业,大部分真正做事的人,都很单纯,并不会藏私),进步非常快。可能半年之后就发现,自己会写系统案,会细化需求,会为工作会议做一张清晰明了的脑图,还能够用函数拉出漂亮的表出来。不过真正工作的时候,真正的乐趣是很少的,大部分时间都在枯燥地做重复的事情。嗯对我来说,最好玩的时候大概是写系统案画界面的时候,把界面拼起来特别有成就感_(:з」∠)_但是,工作哪有不枯燥的呢,对于真正热爱游戏的人来说,这是一个能够构建自己想要的游戏王国的机会。作为一个没有拍板权利的小策划,我正在很努力地,让自己的游戏想法,在各种困难和限制后面,在妥协与坚持的夹缝中慢慢实现,然后总有一天能够成长为能够独当一面的游戏设计师。梦想已经发芽,我会努力呵护它经历狂风和暴雨,在阳光下开出一朵耀眼的花。
如果你能在一个还算有情怀的领导下工作我猜还是挺有意思的。不过,我们领导都是纯商人,所以他们关心的唯一一件事就是收入。(什么名声口碑玩家体验都是浮云,捞一笔再说)看了各位答主什么吃过午饭还能打打游戏什么的。。。简直做梦。如果工作时间改成996我估计要乐的蹦起来。商人就是商人,他们巴不得榨干你最后一滴血。(少见的玩命坑自己员工的游戏公司)我匿了,毕竟上个月工资还没发。
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参考资料

 

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