我是成神魔域法师成神技能怎样没有冰冻的技能呀

涉台独艺人周子瑜道歉
发布时间: 09:31:02来源:
(作者:&&编辑:程俊峰)
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法师和异能者的单攻神技能BB没法学啊!出来有个屁用啊!
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什么意思呀??什么单攻技能没法学?
是指像暴雷此类的技能吧 神的法宝宝技能 应该加上
是指像暴雷此类的技能吧 神的法宝宝技能 应该加上
破晓之战 发表于
19:47 如果这样,我想提醒楼主,宝宝好像只能学5个技能哦。
看是不是学满了,如果学满了就删掉个吧!
迟早都是要出的,出了的话神和凡人之间的差距又要在加大一步了
人家慌慌已经尽力了,你还想怎么样啊?他们就这个水平.
都试过的了~~~这游戏就是战士的天下~~战士的什么都全,就法师和异能者不全~~~还有选日月神格的玩家。之所以选日月神格是看中可以召唤一只BB来战斗的~~到现在什么都没有~~~
创世神偏爱战士
BB没有单攻神技,只能加大法师/异能者与战士的差距。因为即使没有BB的单攻神技,战士的BB可以合体,这样BB的神力也能增加战士的攻防属性,(不信的可以试试,法师合体一个成神的战BB使用神技的威力会加大),而BB没有单攻神技,法师和异能者就不能象使用电击爆雷一样充分利用出征在外的BB的威力,白白损失了出征BB的神力加成。强烈要求GM改进。
等那改进以后,估计又会出新技能了,又是战士优先
然后。。。。
多种事实证明,法师永远只能排在战士后面
法师想要改技能可以,先等战士用新技能把法师杀爽了再说
法师拽啊 用暴雷 比战士消耗体力划算多了 杀人的时候还可以隐身
新东西出来就是这么样,GM都没有弄好。你没见最初只有战士是三个技能,后来别的两职业才转为三个
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《炉石传说》冰冻流法师分析及个人见解
来源:魔方网
  首先,这里要说明一下,并非说冰法无敌,更不是说法师整体有问题,而是冰法这种流派真的是设计上的大问题。为什么这么说,本人下来道明两条简单易懂的理由:  1)冰法是最影响游戏体验,给人感受最不友善的...
  首先,这里要说明一下,并非说冰法无敌,更不是说整体有问题,而是冰法这种流派真的是设计上的大问题。为什么这么说,本人下来道明两条简单易懂的理由:
  1)冰法是最影响游戏体验,给人感受最不友善的职业!
  为什么这么说?大家玩卡牌游戏,追去的是什么?就是希望自己的每次出牌,能够得到明显的反馈。而体现在炉石中,最关键的就是随从。炉石的核心其实就是随从,虽然也有法术流派和武器流派,但是任何套牌都离不开随从。所以,每一次对随从的投资,都应该有一定回报,尤其是高费的随从。当然,所有职业都有各种方法能在随从行动前就干掉他们,但这本身就是一种积极的反馈&&去除。随从的存在,在对应去除面前,就转变成了威胁。就算被去除了,也是非常明确的1换1(也可能1换N,一般为AOE造成)。
  但是冰法给人的感受却是最不好的&&拖延。人的心理情绪很奇妙,当没有的时候就不会有期望,这就是随从被干掉的时候的感受。牌手会明确知道,不要再寄托任何希望在这些已经逝去的随从身上。但当存在的时候,人就总是抱有期待,当这种期待总是迎来失望时,就会有更多的不甘心。而冰法的拖延战术就是给人这样的感受&&任你全场铺满的高大猛的随从,但也只能干瞪着眼,看着对面的英雄把你的英雄轰成渣渣。你也许会想,要是他当时没有冻结这些随从,那我就赢了,但每次这种期盼带来的多半是失望。久而久之,就开始对这种控场手法感到厌恶!
  其实这就有点像万智牌里的&浓雾&,可以问问所有牌手的心情。如果没有办法突破对手的&浓雾&,一次次足以摧毁对手的攻势,都被轻松化解,那种感觉是真的很让人沮丧的。成习惯后,就会对这类套牌产生厌恶感。
  2)冰法的胜败完全取决出牌手自己,完全无视对手!
  如果说上面的原因还是比较个人的主观情感因素,那么这个原因就是非常本质的客观因素了。这也是为什么说冰法设计失败的关键。
  一个健康的构筑类卡牌游戏,任何构筑的套牌,其成败机制应该都是双向的。即要看自己的组牌、用牌技巧和抓牌运气,也要看对手的应对措施和牌组构成。虽然还不够完善,牌池也太小,但是基本没有违反这个原则。绝大多数套牌的成败因素都是双向的,你可能在对抗某些套牌时候更给力,某些时候就会比较难受。虽然也与自己的牌组和运气相关,但是对手的存在感总是更为强烈。唯独冰法是不同于这个原则的&&
  目前炉石中,冰法的成败完全取决于自己的抓牌运气,根本就不需要看对手是什么牌。管你快攻、中速、组合技还是控制套。只要自己的抓牌节奏顺畅,那么就能获胜,反之就不能。不管对手场上站着一个随从,还是一排随从,也不管对手是要加血防御,还是激进抢血,只要自己能抓到控场的牌、自保的冰箱、打脸的火球,那么都能胜。简单来说,就是胜败只取决于冰法自己的抓牌,所有的对手在冰法眼里都是萝卜白菜。
  这就是冰法设计失败的原因。而分析其关键,就是目前炉石中根本没有能针对冰法的牌张&&快攻?在清场和控场面前,什么快攻都打不出来;组合技?现在没有组合技能比冰箱+火球更稳定;控制?等你到10费时候,冰法已经完成组合技了致胜了。
  也许有人要说有人针对冰法组加血套,但是冰法一样能应对&&红龙喷脸后,下回合红龙踢,加炎爆两次,对手不死都不行(什么都加不回来,除非也是冰法有冰箱)。当然有人要说这种手牌,冰法也该赢。问题就是,这个胜败的结果最终就是取决于冰法自身,和其他任何对手无关(只是说加血套牌要求冰法的手牌更顺,但是依然关键取决于冰法,即一旦冰法手牌达成COMBO,对手就没法解决了)。
  以上,也就是说冰法设计失败的最根本原因了。
  其实BLZ如果要弥补这个问题,也不用太多修改,关键还是扩充牌池。只要增加更多能针对&打脸&的牌,那么就足够了。
  比如,某些随从具有&该随从在场,其英雄无法受到伤害&之类的能力。或者某些随从具有法抗+2&受到的法术伤害减少2点&之类。那么有了这些针对了,冰法就不再是一个只看自己手牌就能决定成败的职业了&&在你冰法原本计划2个连续的炎爆就砸死一个10血不到的敌人时,对手拍出2个帮助英雄免疫法术伤害的随从,那么你的作战计划就完全被打乱了(这才合理,目前炉石中,除了冰法,其他所有流派的作战计划都有方法被打乱)。
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参考资料

 

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