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暴雪:不要被人数误导 人少不代表品质下降
据国外媒体segmentnext报道,回应《WOW》玩家数目下降到550万,《WOW》制作总监J Alan Brackman称,请玩家不要被数目所迷惑,玩家数目的减少并不代表着游戏品质下降了。
现在《WOW》制作团队还在对品质提升不断做出努力,为新老玩家及回归玩家提供更好的服务。
《WOW》的7.0版本马上就要到来了,而且《WOW》也迎来了它的11周年,但是《WOW》的玩家数目却下降到550万,尽管这依然是一个庞大的数字,但是事实就是玩家已经在流失了。J Alan Brackman在被采访时称,玩家数目的下降并不代表着游戏品质有了问题。他指出,现在开发者并不太注重玩家数目,而是专注于游戏本身的问题,致力于提高游戏品质。
&对我们来说,这个团队的目标根本就不是什么要招揽10万个用户一类的目标。一个新副本的BOSS怎么才能吸引这群玩家来攻略5个月或者更长时间呢?我们唯一能做的就是专注于良好的用户体验,学习更多更好的事物,并且将它们融入到我们的游戏里。&
与此同时,他还夸赞了游戏的等级提升系统。
&我们十分希望您和能和您的朋友一起来玩,而对于那些很久都没有玩的朋友怎么样才能跟上进度呢?现在变得很容易,只要掏了钱,然后你就赶上了。&
虽然级别提升做更容易为新玩家不断投入到魔兽,而不使之更人迹罕至,但是那些pay to play的玩家才是游戏的主体,但目前来说,这个购买等级的作法还是很安全的。
[编辑:Bkhalo]
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热门标签:《魔兽世界》国服首批“大服务器”名单公布 玩家与鬼服再见
来源:齐鲁网综合
[提要]作为消除游戏中“鬼服”现象的重要手段,暴雪在今年8月初正式公布了名为“大服务器”的新机制,而国服游戏也在本月初正式开启了第一组“大服务器”的测试配对工作。
作为消除游戏中&鬼服&现象的重要手段,暴雪在今年8月初正式公布了名为&大服务器&的新机制,而国服游戏也在本月初正式开启了第一组&大服务器&的测试配对工作。
现在,通过对首组大服务器的运营效果观察,《魔兽世界》国服运营团队认为&大服务器&对优化国服游戏环境作用明显,因此在经过进一步的筹备之后正式公布了首批进行配对的服务器名单:
- 第十大区白骨荒野PVP和第十大区能源舰PVP;
- 第一大区达隆米尔PVP和第三大区自由之风PVP;
- 第十大区奥杜尔PVE和第三大区逐日者PVE;
- 第一大区诺莫瑞根PVP和第二大区刀塔PVP。
上述8个服务器计划在11月27日凌晨4:00开始停机并进行大约8个小时的维护。重新开启后,玩家便可以登入其中体验&大服务器&所带来的全新游戏环境。
外加已经先期完成配对的第三大区加基森PVP和第三大区黑暗虚空PVP两个服务器,前期将有5组大服务器在国服运营。未来官方还会不断的进行更多服务器的配对工作。
需要特别之处的是,刀塔服务器之前尚未进行转服的玩家,在27日维护后将可以登录到刀塔-诺莫瑞根大服务器组继续游戏,而之前已进行转服操作的玩家将不受影响。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。& 议事厅热议87:当前版本玩家人数为何下降?
议事厅热议87:当前版本玩家人数为何下降?
来源:178整编 作者:178整编 时间: 16:48:13
大家好,《议事厅热议》又和大家见面了,本周热议的第一篇,“为什么TBC人满为患,这个版本的设计没有问题吗”德拉诺和外域差不多可以算是同一片世界,但是为何人数差了这么多?;第二篇,“为何某职业会突然泛滥”这究竟是什么原因?。第三篇是NGA论坛玩家“毛线夜”写的短篇小说《不要祈祷》。来看看本周的《议事厅热议》吧!
楼主:niuniuheniunai
级别:平民 威望:0
为什么TBC人满为患,这个版本的设计没有问题吗
1.就拿大家所讨论的禁飞而言。70年代不禁飞,但是一般玩家能赚到钱只能买小鸟,也是就飞行速度较低的那种。所以很多人到70以后的第一件事就是挖空心思赚钱血5000的大师骑术,大鸟多快,采药,挖矿 ,跑路都是不二人选。个人感觉这叫游戏的差异化,你想要获得飞行能力,获得飞行速度更高的坐骑,那你就必须去努力,自己赚钱也好,直接卖点卡也罢,出现了差异,才会有人去努力,一巴掌全部禁飞,我很想问问暴雪,你一个劲的推飞行坐骑干蛋。学到骑术,看到自己的御风者,再看看别人的虚空龙,又开始了新的一轮的投入。
2.pvp和pve的区别,70年代pvp玩家和pve玩家是两个概念,你要想想混满一身S4玩家打不过一个BT毕业的玩家,鬼玩你的pvp,那个年代你拿着副本装去动人家pvp玩家试试,不把你屎都打出来。而且pvp提供了很不错的装备选择,S2武器尤其是奶爸职业经常是拿去开荒黑庙SW的利器,现在的军装实在不想多说。
3.人员模式问题,暴雪一巴掌砍掉了10人模式,却不知道10人模式很容易组织参加游戏的力度,当年TBC玩家靠10人带起来的还少吗,工会带新人的模式开始都是KLZ ZAM带起来的,现在的工会来看,M模式的队伍根本不屑去farmH本,你让新人如何上手,20M带躺尸,你确定你带的动?新人去哪混装备,随机的没人要,5H拿出来就是垃圾,要不RMB消费H本?
4.装备掉落和牌子的问题,tbc五人本掉落还是很不错的,有些SP和专属很多人都愿意去刷,并且TBC有牌子换装备的机制,所以工会内部和野外经常都是5人本的队伍,为了牌子为了装备,甚至很多朋友都是5人 10人小本认识相处起来的,现在5人本你告诉我有人去吗,去干什么?当年即使SW毕业的人都没事刷刷5人,牌子换换宝石也是不错的选择。牌子货更是很多玩家努力方向,纳鲁的锤子,瓦套一对,T的火抗都是大家刷五人本的动力。
5.声望和专属部件的FM。那时候为了声望为了专业很多人不得不去刷5人本,没办法fm 珠宝的图纸都是声望给的,玩家不管愿不愿意都得去带5人本的节奏,加上肩膀和头部FM,所以在整个TBC年代5人本都很活跃。相比现在5人本基本无人问津。
6.还有主城的问题,那时候沙塔斯没有拍卖,玩家要不就在沙塔斯要不就在奥格,这个的意义在于你会看到大量的玩家聚集在一起,很多工会都是以装备***来炫耀实力的,也是很多所谓玩家装逼撒野的地方,那时候银行顶上基本都站着各种玩家,买东西的 FM的 还有就是单纯扯淡装逼的,现在给个阿什兰,什么鬼地方。
游戏内容有问题
很有道理,游戏越来越没意思了,没了10人本,工会开m好难,这少一个那少一个。
*核心玩家毕业速度太快,核心玩家700一套还能打啥?AFK
*装备等级太多,出现断层,装备获取太难,休闲玩家无法提升。AFK
*练小号?还有更不适合练小号的版本吗?AFK
*军装毕业野外不如PVE玩家,这搞笑吧?AFK
*阿什兰都什么玩意,100V100谁想出来的,人稍微多点动都动不了
*专业同质化,没啥好折腾的,尤其是悲剧的珠宝和附魔。
*小号战场可玩性也降低了。
就一句话,这版本真TMD没意思,身边的朋友AFK的太多了,都的刷坐骑的欲望都没有了。也不知道自己上线还能干吗,5.4好歹还能去永恒岛浪一浪,玩个小号混个G团玩玩,
这个版本,呵呵哒,2团打着打着成1个了,1个团打着打着人也越来越少,再一看原来休闲的那群人,也一个都不见了。不是版本的锅?全是玩家自己的问题?打死我都不信,
我现在也只有打副本才上线,别问我为什么,因为这游戏,除了打副本能见到熟人,其他时候不过都是单机罢了。
现在思路是让新玩家和平民玩家更容易玩更容易成型,一个BOSS恨不得掉十件装备,箱子给更高等级装备,副本难度分三六九等~
但是我也有这样的想法:我拿了PT或者H的了,也算有这个装备了~差不多就行了。
以前只有一个难度,没有的装备就是没有,拿到一个***半天~现在我一身H,拿到M的也没太激动的心情...感觉身上已经有了,属性好点儿而已。
这样就让我觉得没什么动力,都说物以稀为贵,现在是让大家都有了,可是都有了之后谁还玩呢,更好的又太难太费精力,休闲玩家时间没那么多,快速成型拿到装备了,M打不了,让他打啥去~天天收菜完事儿了。
考虑不全,想到什么说什么~
个人认为游戏不要改的这么简单便捷,
你改的越简单,走的人越多,
这种角色扮演游戏,浮躁的人你是怎么改都留不住,相反,喜欢这类型的人,你怎么改的越简洁,越失望。
一点可玩性都没了。我是05年开始玩的,
自从MOP开始,游戏的可玩性越来越低,真的,很多东西都是伸手就能拿到了,这和腾讯有什么区别,比如现在的要塞装备,要塞矿石草药,不是点击就送吗?
作为一款最经典的角色扮演游戏,我宁愿慢慢来培养,宁愿每天花几个小时来积累,
也不希望看着它变得越来越快餐, 这不是我想要的游戏。
现在游戏唯一吸引我的就是副本模式,可是副本也是越做越简单粗暴。我是真的不想看到这样。
时代变了,现在mmorpg真心没什么竞争力...况且德拉诺很多细节虽然做的不错但确实也有很多作死设定...
个人认为人少原因有两个 :
1 是曾经的老玩家 ,当年大多是学生族 ,随着他们逐渐步入社会 生活中的重心开始偏向工作,(比如我虽然还关注魔兽,但快半年没上线了),就算有时间也会选择休闲点的游戏或陪家人娱乐 ,而新玩家明显无法在短时间内接受如此庞大和复杂的游戏。70级的时候,我就拖着我一个朋友玩WOW,他当时玩的是天下2,完了之后表示太复杂 ,一堆技能太多,地图太庞大,很多事情都不知道怎么做。这种新加入游戏的人毕竟跟当年老玩家没法比,他们是一个一个地图清任务做起来的 ,每个地图的 怪 ,矿产 草药、特殊怪物、副本都无比熟悉,这样就导致老玩家流失的同时,新玩家补充不过来,更不用说现在都开100级了 ,跨越了4个版本的剧情 ,期间的变动,以及新加的内容,就算是复出的老玩家们都不一定接受得了 。
第二 可玩性降低 ,这个怎么说呢,很多人会说BLZ设计了要塞 、宠物等好玩的东西 ,可玩性怎么会低呢?但是我们拿以前我们追求的来说吧 ,70级时一把锻造武器,就能让无数人趋之若鹫,为什么无比拉风加武器特效 ,无可否认70之前的 美工确实是美到爆。我犹记得 锻造技能 当时就为了锻造一把狮心斩杀者 无数天的时间在攥材料 。LR特有的箭袋 ,拉风。 现在专业的技能越来越相同 ,几个版本来毫无特色产品,制皮、锻造也不知道有啥用 ,太多了不说了 ,之后几个版本我是怎么玩的 ,升级满级之后副本打装备 ,装备差不多了基本就不玩了,静等下个版本 。
太多了不说了 ,原因可能有很多。
人们总是喜欢用现在的不好和过去的好去对比,却忘记了任何时代都有好的一面!
现在的版本,如果每天去刷5人本,去换一个头部的附魔,你觉得还会像以前那样不停的练小号吗?
橙戒就是个例子,刷水晶日常(像当年的奎岛一样)给你一个很好的戒指(以前的奎岛好像只给一点钱吧?)
每周去打随机(就像以前刷声望,和牌子装一样,记得以前只会给一些很一般的过度装),坚持一段时间给你一个毕业戒指,同样遭到吐槽和嘲讽,甚至还有人称永远不想练小号!
简单的说,无需对比,因为时代变了,人也变了!
第一点不表态,第二点完全就是胡扯,要说PVP装备保值现在比TBC强多了,悬垂的时候2快马云就能混到660,TBC时候自己打的费劲不说,装备其实照比PVE的属性差很多,尤其是有韧性占了太多的物品等级,有用的也就是盾牌这种
第三点带新人,不是砍掉了10人而是强化而已,难道弹性不比单纯的十人强多了?想来人就来人想走就走,随时都可以打或者不打,比过去固定人数要强,而且对比TBC,10人带新人KLZ和ZAM带出来的装备能有多好,如果真是有心的工会带H黑石不比同期KLZ和ZAM强多了?
第四点五人本的问题,刷五人本还不如刷KLZ牌子多,那些SP其实也没用,为什么能吹上天就是因为当年TBC饰品层级没规划好,很多DPS饰品除了5人本掉之外就是T5级RAID掉了,没有阶段性提升(T4级很多DPS饰品只掉一个而且只有个别职业能用),说白了就是可选择太少了,而且刷五人本也就是为了牌子。要是说TBC比WOD的5人本没强到哪里去,就是因为有牌子这个设定而已,吹五人本扯淡吹牌子才是真
第四点,这就是态度问题了,你是希望重复劳动性的刷声望还是希望5人本有点实质性的东西?TBC五人本的设定和现在很多人嘴里说的“暴雪规定了大家的玩法”没区别,为了FM你不得不去刷五人本,没有第二种途径。
槽点太多,一条一条吐。
1.这个版本禁飞这个设计我也觉得很脑残。但是你说到虚空龙的问题,我只想说那个声望真是反人类,以TBC时期冲声望来说,正常人不花钱买龙蛋位置,最少要保证每天1小时以上的日常加找蛋时间,还要持续一个月以上才能崇拜。
2.S4你想打满一身PVP装需要多少时间,肩膀还需要2200的等级才能购买。现在的顶级PVP装呢?走马云2元一天搞定。
还有拿S2开荒黑暗和太阳井的原谅我笑出声了。有实力在开3.0前拿S2开荒太阳井的团队,治疗绝对不可能是用的S2的武器。你说3.0后?3.0后你治疗拿5H的武器照样能去开荒太阳井。
3.副本模式,这个版本最高难度定死为20人确实不太人性化,但是说道不肯开H带新人,这绝对不是暴雪设计的机制的问题。相反,设计的机制是很适合带新人的。那么为什么会出现这种情况呢?大环境风气导致的,太多新人被带起装备后果断退会,或者在拓荒过程中表现不尽如人意(如TBC最长被大家吐槽的紫装灰脑人),或者转型为G团选手(各个版本日积月累的结果),在这个版本得到了一次大的爆发而已。
其实以前的招募,也很少会直接招募装等过低的玩家进进团。和现在差不多,大约也是黑暗全通的,挖正在开荒黑庙的,正在开荒黑庙的,挖有一定T5级别+祖阿曼装的选手。你见过2.4有公会直接带卡拉赞毕业型选手拓荒黑庙?或者某个只打卡拉赞+祖阿曼的公会在团员差不多装备毕业的时候直接开荒黑暗?原谅我见识少没见过。
4.5人副本掉落不错,饰品保值就是个天大的谎言。真正的原因是副本掉落种类太少,掉落数量太少导致的。
以T5为例,整个T5级别的副本一共只掉落每系的1个公用饰品,和1个职业饰品。T6就更搞笑了,海山和黑庙加起来只掉一个饰品。没有法系不想骨头配薄片,问题是骨头有那么容易出?25人团多少法系职业都对着骨头虎视眈眈。薄片还是穆鲁掉落,2.4的穆鲁号称散团之王也不是浪得虚名的好吗。
那么在没有的选择的情况下,玩家只能向下级副本去寻找替代品。当时的情况2.4时期,大部分进军SW的公会团早就停止了T5副本的活动,T6副本也是仅仅FARM黑暗而已。T5的25人野团很少有人组织,就算有人组织能不能打掉自己有需求的BOSS也是个疑问。所以很多团员无奈之下只能向祖阿曼或卡拉赞或5H寻找替代饰品。
5.关于你说的不得不得5人副本以获取附魔这一点我认同,但是我怎么记得这一点当年是被玩家抱怨的缺点而不是优点呢?正是因为当年的部位附魔需要声望才能购买,很多玩家抱怨为团队reroll职业练小号不够友好,结果在MOP暴雪终于把这个设定给取消掉了。
6.这算是我完全赞同的一点,这个版本的要塞设计真是败笔。
总结一下,TBC时期,玩家要想获得一身接近当前次级副本掉落的装备,要么就每天花费大量的时间,在短期内获得。要么就每天花费1-2小时,用长时间的累积获得。
或者说 TBC无论你想怎么玩,都要花大量的时间去堆砌。
其实最重要的是那会没有lol没有刀塔没有d3没有风暴什么什么的,你告诉我一个07左右风靡的网游,唯有魔兽。
70...70那会儿我大二,时间不要太多,现在我上线收了菜坐骑都不刷了,嫌累。
我就请问LZ, TBC的时候有什么其他游戏可以替代WOW?
现在游戏的选择那么多,很多人都分流去其它游戏。TBC的时候你能说出其它网游可以替代当时的WOW?
不可否认目前版本有部分设计的不好,但是至讨论游戏本身而不讨论大环境的问题,
我有理由怀疑你是不是其它游戏的水军?时代变了,选择多了,所以魔兽人数下滑,也不是什么奇怪的事情。
究竟哪好哪不好?
近期议事厅中讨论WOD与TBC对比的话题非常多,于是挑一篇供大家讨论。
1.对于禁飞这件事真的就是无力吐槽,外面的世界一点都不精彩,而且还不让我飞,我为什么要出要塞?
2.PVP的“平衡”真是让人平衡的无话可说,野外PVP又没有足够吸引人的奖励,有一点非常令我感到疑惑,为何要取消PVP二阶武器?
3.对于楼主说的10模式这点非常不认同,难道现在的弹性模式不好么?或许楼主想说的10人本是指“KLZ和ZAM”?个人感觉WLK和CTM的“新三本”就可以算是KLZ和ZAM的另一种形式了吧?不过“新三本”这一良心之作MOP版本就被砍掉了。
4.曾经的牌子装变成后来的勇气装,再到现在的水晶装,变得不光是兑换货币,现在的水晶装真是贵的不行,属性渣到爆啊!
5.在TBC时期开始的用“日常任务”为主的方式来冲声望真是一种革命性的尝试,而且还很成功,再到CTM版本“穿战袍”冲声望,也还算不错。可是MOP时,金莲教那反人类的日常任务真是噩梦!听说在一些阵营较为平衡的服务器,禾软足几乎是无法解救的!而且5.4版本加入的皇帝少昊声望是什么鬼?这种靠在永恒岛刷小怪的方式真是好吗?现在的这些声望有存在感么?
6.个人大胆猜想,如果在阿什兰双方的营地中加入一个要塞任务桌,“或许”能提高一下玩家在阿什兰的数量。
希望6.2版本不会再是付费测试版本,PVP能做的平衡一些,PVE方面多照顾一些偏休闲的玩家,塔纳安丛林中能多加入一些吸引人的玩法!
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