神族科技那么先进,为什么狂热者用刀?
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阿西吧,一群双持绝地武士骑你脸你慌不慌
水滴的科技力也高到不知哪里去了,不是照样用撞的就行了?大智若愚,大巧若拙,重剑无锋,大巧不工
神族的科技其实很糟糕,大部分是依靠晶体以及本身的能量灵能,生产力也极其低下,战场上出现的单位都是通过用晶矿能量打开折跃通道从大后方折跃过来的(人族和虫族是当场训练)。远程攻击基本是靠能量武器,缺乏物理推进的手段,否则照理说狂热者的刀发射出去是更佳的作战方式。
其实我觉得,他们只是需要一件不会直接脏到手的道具就行了,至于是剑是矛还是***炮就无所谓了
我们是艾尔的利刃!圣堂武士的力量无人能及!正义终将实现!只是一群死傲娇-----------------------------------------------------失陷之前,一些在战场上受伤而失去作战能力的老兵不甘退役,在自愿的前提下这些经验丰富的战士将被移植入有作战能力的机体内部;被植入这种坚固的外骨骼有机体的以上来自百度百科不朽者词条假如圣堂武士可以变成光子形态发动冲锋,那在没有遇到人类和虫族之前protess是不需要考虑阵型和战略纵深这种东西的,反正后排随便切也就是说,protess的远程单位是被逼出来的,都残疾啊(追猎的身体我也很好奇,脸都快贴在地上了,上半部分还…)ps狂战士是个没能量条的单位,也就是说这个技能对灵能需求并不高,是那种通过训练就可以达到的。可能会有很大的精神负担吧
当你有很流弊的护盾而且还有很流弊的速度,然后还操着两把可以切任何东西的刀的时候,你觉得还需要在远远地BIUBIUBIU吗?而且,古惑仔(叉叉)冲上去砍人很帅好吗!如果星球大战都只有BIUBIUBIU,那就不好看了呀
其实神族科技并没有人类高,行军打仗的要义就是“夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。”所以比消灭敌人更重要的是如何保全自己,所以武器和战术都在朝这个方向发展,越能在最大限度下保全自身的前提下来消灭敌人的战术和武器就越先进。他们肯定是因为研制不出导弹,所以只能用肉海冲。可能最关键的一点是他们没炸药,什么武器都靠自身的灵能什么鬼的。要是有炸药,用传送等方式远程投递炸药就行了。从哪来的都不知道,消灭主宰so easy,干掉虫群so easy。主宰某天正在想战术,突然嘴里出现两捆炸药,卧槽呸呸呸,还没吐出来就。。。。。。。星灵就像是晚清时的中国,每个人都是武林高手,然并卵。一炮全飞了。而这些只有我大人类才会。星灵都是渣渣。
不能用人类现在的武器概念套星灵这种bug文明。人类的刀和***是两个层次的武器,不仅仅是射程问题,近战/远程只是杀伤效应的投射手段,本质区别在于杀伤能量的来源。即使同样的物理伤害效应,造成伤害的能量来源一个是生物/机械能一个是化学能,原子能,而我们都知道就武器应用而言,后者比前者强大的多的多。所以随着科技的进步,冷热兵器的差异不仅在于射程,还有杀伤的质的飞跃。这就导致了配备两种武器的同一单位战斗力有巨大差距,也导致了人类价值观里“刀”这种近战武器杀伤力远逊于“***”。而星灵面临的问题跟人类区别太大了。首先,无论是近战还是远程单位,无论是光刃还是碎星炮,能量来源都是灵能,他们没有开发出凌驾于灵能上的武器能量来源----当然,宇宙中可能都不存在,星灵兵器科技的路线是灵能应用而不是创造新的更强大的能源。其次,灵能是不讲道理的,无所不能无所不在,表现形式多种多样,存在根本无法理解,关键是他的强弱甚至不取决于科技而取决于内心的信仰(空手升华前adun秒最新科技不是梦,高级执政官单挑也未必输巨像)。所以星灵的科技就是在应用上也并不会给灵能带来本质的改变。最后,灵能除了作为攻击武器,也可以作为防御手段,在攻防两端还可以自由转化,显然这个盾是具备抵御同级别灵能攻击的。综上,看出现代人类和星灵的差别没?灵能的存在让高等文明星灵,其实就处于一个顶级的冷兵器时代啊!射程这种武力投射方式仅仅是战术需求而不体现杀伤效应的级别,人类思维里高文明武器普遍具备的远程属性存在感不强。请想想,冷兵器时代,存在弓***的同时,大量单兵配备的是近战武器,有什么问题吗?何况人家的社会结构和文明还带着浓浓的古希腊城邦和共和罗马风。
pimba 236333
主要是时髦啊!几百个狂热者架起机***突突突,还会有大喊着“My life for Aiur!”然后万叉奔腾的悲壮感吗?
来点超能力你就明白为什么是剑了
额...叉叉兵不一直是肉盾角色吗……那什么都差不多我觉得
你不觉得他们的刀比人类机***好使多了吗?
假设一下人类开了武道科技树,还是高武路线,高中毕业就相当于先天高手,百米一秒只能算体测及格,徒手拆大楼分分钟,你觉得那时候人类还会***这种科技?徒手扔石子就能出来步***的效果了,给你把***估计你都觉得麻烦
因为唯有刀剑才是兵器分享一下《星际2虚空之遗》的开场CG燃爆!
很帅啊!不是吗??狂热者100个水晶,费用低,优点就是配合追猎者可以当一个前排战士,是地面较为主力的部队。另外说一下,他们用的不是刀,而是离子剑!离子剑!离子剑! 狂热者俗称XX,我只是听我男朋友说,之所以叫XX,是因为他们在攻击的动作是插插.....(我个人理解是交叉型攻击的方式)(。·`ω?·)所谓的离子请度娘好了...太多了,我怕说错。另外,正如楼上所说,狂热者端着机***的画面实在是太扯了,画面太美不敢想象。我个人是小白,不知道这么说对不对,但是我知道这么说肯定不全面,求补充,请多指教。?ω?
因为星灵以前是以集体狩猎和战士阶层为主的原始部落,有点像铁血战士猎杀异形的那种感觉。
“高能瓦斯不足。”
因为他们没***和炸药的科技树神族不是近战就是灵能攻击,是因为艾尔星极度缺乏氮元素,稀有程度类似地球的氕氘一类,导致艾尔农业...和化学不发达,最后在萨尔那迦发现神族时个个部落还在用灵能和近战武器为了粮食厮杀。萨尔那迦虽然带来了新的科技,但炸药威力比不上高阶圣堂武士的灵能,给普通战士装备原材料又跟不上,所以这个名词只存在于神族的实验室和异族文化博物馆里了
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社交帐号登录& 【星际2玩后感】实在搞不懂,星际争霸2这样老土的炒冷饭 ...
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暴雪忽悠那么多年弄出来这么一个没创意,没激情的炒冷饭作品,居然能让那么人趋之若鹜,可见盲从品牌是多么的可怕!
玩了几分钟感觉星级争霸只有1才是经典,大家觉得呢?!
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那你继续玩1,没人拦你!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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其实我一直想知道 毕加索画的是什么东西= =!&&为什么那么多人追捧!&&还那么值钱!!!
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星际2能和毕加索大作相媲美?!你这样是在侮辱毕加索吗?!
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毕加索如何? 我个人觉得毕加索才是被炒作出来的
星际争霸II 确实是好游戏
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直接怀疑是不是星际1的原制作人全都走了,只剩个躯壳,失去了灵魂的星际争霸2~~~这都多少年了,毫无新意,毫无从前的激情!
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这个就是仁者见仁智者见智的事了.
其实我也觉得没什么意思,可能是以前星际1的时候,年龄很小,对什么事情,什么东西都有很大的积极性.
星际2相隔星际1十几年,人的心智变得面目全非,被这个社会感染得无法在去享受这些乐趣了.特别是在中国这么一个大的求生压力下,尤为突出.
但是我不会去说星际2是炒冷饭,没星际1经典.
所谓的经典只是你自己心中的一个定义,而并非客观的对游戏的一个评价.
星际2说实话变化很大,但是我已经无法去享受它了.
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星2的改变还真不如魔兽3的改变,差的远了!
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我感觉 暴雪也不会是永远的大神
他也难以做到每一部作品都成为某一阶段的转折点或者风向标
但 我认为星际2还是一部很好的游戏 只是SC1的光芒太亮了。、
给玩家太多的希望。
既然无法得到她 就在远处静静地看着她 看着他得到幸福就够了 这也许就是我的幸福啊...
UID2372920主题阅读权限30帖子精华0积分401金钱1025 荣誉0 人气0 在线时间36 小时评议0
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假如这游戏不叫星际2换个马甲,这游戏肯定能成为一个新的经典。可惜星际名气太大,人们对玻璃渣不切实际的希望反而最终变成失望。
UID1313447主题阅读权限30帖子精华0积分288金钱979 荣誉1 人气0 在线时间47 小时评议0
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在星际1那个年代,能联网竞技的游戏着实不多,星际1之所以流行,局域网的功劳很大。但是现在这个年代,各种网游都满天飞了,星际2的联网乐趣已经完全没有优势了。而且RTS很伤脑,相对于其他类型游戏来说,上手难了点,星际2能做的,就是把老星际1的玩家成功过渡到星际2,它的任务就完成了。至于吸引新玩家来玩的使命,那是星际2地图编辑器的事了。
星际2不会冷,说白了它本身是一个“世界首选电竞项目”+“魔兽地图编辑器的威力增强版”+“史诗般的单人战役剧情”。暴雪不是白痴,它的野心是打造世界第一电子竞技平台,尽管这个平台门槛高了点,但是还是很多人愿意买账的。
UID1758200主题阅读权限30帖子精华0积分240金钱749 荣誉0 人气5 在线时间120 小时评议0
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你们这些人的心态啊
游戏都做到这个份儿上了还在喷
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说句良心话
这么十几年有几个游戏能有这种诚意的在做
看看游戏里面的细节
UID4510634主题阅读权限20帖子精华0积分14金钱63 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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说句良心话 L上几位说星2不好的人 我想问问你们 你们了解暴雪吗?&&真的了解一款游戏的精神,是人人都有发言权。 人能做出这种质量的游戏 已经够好的了&&说不好的人 有种你做做看看&&真是站着说话腰不疼
UID398848主题阅读权限20帖子精华0积分51金钱395 荣誉0 人气0 在线时间79 小时评议0
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星际争霸1那个年代,没有别的多余选择,没有多余的对比
星际争霸1出来的时候我想大家脑海里根本没有这类游戏的概念
所以星际1才是经典
星际争霸2出来的时候和星际争霸1的时候有的比么?
一个是从无到有的惊喜
一个是必须超越永恒的经典
你觉得哪个难度大?
好比电影,变形金刚1来的时候我很震撼,因为我没有看过这类的电影
变形金刚2我看完了觉得很精彩,但是已经没有第一集那时候的震撼
UID4504430主题阅读权限20帖子精华0积分333金钱1223 荣誉0 人气0 在线时间253 小时评议0
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口口声声喊SC1经典,拜托了,那会经历过红警的人历历在目:星际1在国内那会根本不是红警的对手,红警才是王道,擦,“单位数量那么少,根本没红警有快感,居然有人口限制,什么垃圾游戏”,SC1虽然晚发售,但在国内网吧确实没红过,母巢之战才是国人真正认识并让其大行其道的成功之作。
UID993268主题阅读权限40帖子精华0积分908金钱5135 荣誉0 人气7 在线时间3989 小时评议0
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套用雷诺的话
人人都是评论家。。。。
UID2365499主题阅读权限20帖子精华0积分44金钱544 荣誉0 人气0 在线时间98 小时评议0
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毕加索的画的确是看不懂&&觉得很难看& & 肯定又有人说你素质xx 眼光** 欣赏能力oo -,-& &但是真的觉得难看
UID2756771主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱113 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
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脑?残?评?论?就?是?多?
看下 PPS网络电视旁边附带的评论
有时候比电影还有看头
红警 够恶心的&&无限单位 传说中的 复制谭雅+空降
有意思吗? 有战术可言&&有操作可言
那个还不如玩 凯恩3 用GID 开个 修改器 无限离子大炮 那样的 场面才叫壮观
[ 本帖最后由 klos1314 于
01:18 编辑 ]
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