最终幻想14 ps4 国服国服能玩了吗?

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最终幻想14
日本经典主机游戏的网络版
状态:内测
好玩一般不好玩
最终幻想14 简介
  《最终幻想14》为此系列继《最终幻想11》后新一代大型线上角色扮演游戏,鉴于《最终幻想11》在日本和欧美游戏发达国家的运营成功,推出新作毫不奇怪。
  SQUARE ENIX随即发布新闻稿公开《最终幻想14》相关消息,游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;
  游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦。
  游戏的重点魅力其实就在于「角色的成长」。该作除了有FF系列不可或缺的高画质动画之外,还包括了丰富的游戏性,随著游戏的进行和任务的破解,玩家就能够选择更多的职业,并且累积经验使角色成长。
  《最终幻想14OL》首部宣传影片中,描述在悠久时间被遗忘的空间中,有著一处神所锺爱的土地,名为Erozea,在众多历史故事的交织下,恐怖的阴影即将降临,而身为英雄的玩家应回应命运的召唤、共同起身而战。
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备案编号:沪ICP备号-6还在茫然FF14怎么玩?几句话玩爆国服版本
作者:tgbus整理 来源:网络 发布时间: 10:54
内容摘要:还在茫然FF14怎么玩?几句话玩爆国服版本 新手1-50级就不多说了、随便找找攻略就有、国服开放时间比较短、上一测大丈夫测试的时候一码难求、玩家素质相对较高、也没有现在这么多事...
  还在茫然FF14怎么玩?几句话玩爆国服版本
  新手1-50级就不多说了、随便找找攻略就有、国服开放时间比较短、上一测大丈夫测试的时候一码难求、玩家素质相对较高、也没有现在这么多事!新手到了50级茫然无措、不知道该干嘛!特写此攻略!
  如果你是在网上看了攻略帖、FATE副本升级路线、那么恭喜你、回头清任务吧、主线支线都需要清、否则你会发现坐骑获得不了、副本开启不了、功能少了好多、就连宠物都少!
  新手个人推荐还是以任务为主、升级副职讨伐、行会令、FATE、副本完全满足1-50级的需求!否则某些特定支线未清、找起来相当麻烦!
  然后就是50级以后的路线了、任务全清的话、到了50装等应该在49左右[大概]、这时可以换个军票武器、适当的提升下装备、每天2个声望日常、随机主线都给哲学、刷哲学的地点推荐灯塔、但在去之前最好在神殿、古堡相对提升一些!之后可以刷灯塔、换哲学装、抽空去躺水晶塔、混件本职业的装备、无论什么部位都可以、早拿早脱坑!之后把300点神话刷满、通常来讲一周不算任务、10次灯塔就搞定了!期间刷累了可以去北森浮瓜秋村地图右上角接古武任务、按顺序做完、运气好还可以拿到风火武器、之后先别急着去真泰坦、可以先打打蘑古力、哪怕不出武器就当刷哲学了、出了更好、期间哲学毕业装等大概在69-70左右、去真TT开始练习吧、如果背不过、网上有TT技能宏、练习练习过了、拿到古武就到71装等了、之后就可以去究极、刷项链跟戒指、期间可以跟着巴哈1-2的队伍去尝试一下、拿到装备就更好了、然后可以去极风神、极泰坦、极火、从头到尾、有机会最好找个固定队加入、或者自己招募固定队友、然后就可以各种愉快的玩耍了!招募队友或者排本的时候可以先招募、然后去练副职、练生活、采集、调戏妹纸神**、别说是我说的
  目前的游戏版本、巴哈5、3极神已是顶级、节奏不用太快、适当找到自己喜欢的游戏方式才是最重要的、画面、音乐、剧情、风景、生活、采集、钓鱼等等等等、无论是怎样的游戏方式、请记得、当初是什么原因让你来玩FF14
..........第三方登录
完全没可能火爆 FF14国服运营现状分析
FF14自身的功能缺陷就不说了说了也无意义,有意义的是外界因素----运营。我觉得关键在运营商的对游戏的定位上。定位错了,自然有现实与预期对不上号的失落感。FF14是大作没错,但运营商总习惯于按国内一般“大作”的模式去看待它、期望它:玩家们在游戏互斗中互相攀比、互相纠缠、互相为此热烈地比着砸钱。但运营商没注意到FF14的内容不包括“促使互斗”的环境。私人仇杀开红、帮派战、阵营战还是国战什么的催生人疯狂砸钱的一类互斗概念在FF14中不存在。运营FF14应该首先摸索它适合的稳定玩家群主体是哪一类----不管哪类,都绝、不、是、PVP狂热分子类。FF14的核心精神、创作中心都是PVE!P、V、E!这无疑是国内众多运营商根本不适应的模式。SD也在这里迷惑了。纵使知道这里充满了pve,仍然忍不住控制不住思维按惯常PVP纷争网游的前景去幻想,没有真正思考过如何在中国运营一款PVE游戏,PVE群体是什么特点、游戏最可能的前景是什么样。至少在国内目前,PVE群体的状态是“规模不大,稳定长情”。因此PVE网游的理想状态也是“规模不大,稳定长流”。或者说“细水长流”。也类似以前不少人说的“适合养老”。不要盲目指望它火爆。SD初期的瞎开多服正是作死的开端。没想清楚国内蝗虫里多的是pvp快餐党,不是你们真正要讨好留下来的人,他们也压根儿不会留下来。蝗虫大潮一过,真正适合PVE的玩家们确实自动过滤出来了、沉淀出来了,但在残存的世界里却难以继续留下了,因为服务器开太多,单个服务器就鬼了,结果就是好不容易过滤出的pve玩家也纷纷afk。发现鬼服迹象后却不果断合并,则是继续作死。SD的开端运营错误,决定了它没能成功渡过“吸引人潮来-从中留下适合自己的稳定玩家”的阶段。现在的状况确实不乐观。其实在宣传广告上也有问题,SD用的是惯常模式:“开头狂轰乱砸一波,之后没有跟进(因为钱已经投太多了后续无力了)”其实应该小步小步地走,步步都走到位。如PVE玩家群的特点一样、如PVE网游的理想状态一样,“细水长流”。抛掉上述各位说过的游戏本身、运营方面的问题,我再说一点FF14很奇怪的地方,那就是对新人的极端不友好。!FF14是我玩过的所有游戏里,游戏机制和老人对新人最不友好的游戏之一其实这个游戏本来新人如果没赶上升级潮,就很艰难,野外FATE没人打,主线副本拍1个小时都是常有的事偏偏好不容易1个小时排进了主线副本,啪,50级排低随的一看是新人,或者一看是黄金谷什么的,秒退了,新人于是只能再次出去排一个小时,事实上由于收益机制的不合理,低随目前完全还不能起到鼓励老人带新人的作用,再加上秒退的惩罚太低,导致新人很难顺利打下比较麻烦的几个主线本,黄金谷是其中的代表。而且一晚上能有几个1个小时,这么排几天,哪个新人还有心情玩新人历经艰辛练到50,又能干什么,战战兢兢看了攻略,战战兢兢去打打三神什么的,进门说第一次打可能直接就被踢了,进门不说,出点意外死了还要被老手喷死。至于巴哈极水神什么的就更算了,没有固定队根本连想都不用想,连本都进不了,可是新人又上哪儿去混固定队?乡下鬼服招募版都是空的,偶尔有几个也是新人免进,武器验证之类的于是新人也就只能去刷刷野营地什么的了,能有什么意思,不AFK才奇怪。当然说到这里会有一堆高冷党跳出来,你不能去玩生产么?你不能去钓鱼?你魂晶刷满了?你雇员满级了?你全职业50了?那么多内容你都不去玩还要AFK,脑残!连个极泰坦都找不到人打过去,手残!找不到固定队,人际交往障碍!面对这样的老玩家,新人又能有什么心情继续开心的玩下去?玩游戏又不是找罪受的,游戏越来越鬼一点都不奇怪、其实很奇怪,FF14这样一个以PVE合作为主的游戏,为什么会有这么多排斥新手的玩家,我真的觉得新人很可怜,第一次进个副本被喷是常态,常常随机本死了灭一次就要被喷被踢被裱,可谁没第一次打的时候呢,老人也不是没灭过,只不过大家比新人早玩一个月,早灭一个月而已,现在又何必对新人如此苛责?大家打第一次打泰坦就0失误一次过了?于是游戏机制和老人的不友好,导致这游戏其实几乎不会有大量的新人进来。于是一个个AFK之后,估计就只剩下高冷的老人们自娱自乐了。看看隔壁的EVE之类的游戏怎么对待新人,真的可以断言FF14一定会越来越鬼。于是说这么多废话,总结一句,我真心推荐老人们早日去国际服吧,作为一个固定团团长,我亲眼见证了自己部队从全服第三一步步滑落的过程,看着有上百人的部队,现在实际上线的不超过10个,FF14更新时间太长,更新内容太少,经不起时间推敲,无数人在刷古武加2的过程上虐的死去活来,可是回过头看看自己还是什么都做不了,FF14对PVP的关注太少,对PVE的设定太高,导致了新人以前小本打不了,大本又进不去,老玩家也不肯带新人拼命赶进度,最后固定团A了一两个剩下的就茫然不知所措了,然后就一个一个接着A。我今早上收到了团里武僧A掉的消息,很无奈,这个游戏留不住人,不肯合服,不开放转服,本来还对这个世界信心满满的老玩家就被瓜分在一个个服务器里慢慢消磨掉最后的希望,第五灵灾结束了,但是人心的灾难还没有结束,麻烦运营们好好正视一下现在的服务器状态,补救的措施还是有的,中国的游戏环境和日本不同,不要用日本的运营模式来固化国服。
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