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手游开发经验谈:付费体系决定游戏收成好与坏?
8月29日,CSDN《近匠》&中国电信天翼开放平台开放日在北京3W咖啡举行,电信天翼开放平台 鲍占斌、艾格拉斯副总裁 王晓波、云游科技创始人兼技术总监 何千军、掌上明珠商务总监 张磊齐聚一堂,分享手游盈利经验,共同探讨应用内计费优惠商机,及如何借助天翼开放平台计费策略灵活、开发接入零门槛等优势,来设计手游付费体系。活动现场电信天翼开放平台 鲍占斌:优质能力 分成比例高鲍占斌介绍,天翼开放平台是中国电信为广大开发者所提供的一站式开放能力解决方案,目前,包括综合信息能力等已有将近300个API,称之为能力,即大家常说的开放API。API接口专业资源众多,有电信多渠道的应用宣传和推广机会,以及丰富的开发资源。而开发者该如何接入天翼平台调用API?只需四步即可完成:注册签约、操作运用、进入产品内应用、审核应用。如果遇到问题,人工会进行干预解决。电信天翼开放平台 鲍占斌说到天翼开放平台应用类计费的能力,鲍占斌总结了该计费SDK的两大优点。第一,它是为开发者提供应用手机支付购买的方式,相较支付宝等第三方支付方式而言,最明显的优势就是用户无需注册账户,只要有一个电信手机卡就可完成支付。第二,所有费用都会结算到手机的话费帐单里,而不会有其他的额外支出。艾格拉斯副总裁 王晓波:手游定价如何设计为什么做定价?王晓波表示,选择产品,选择一种服务,都是围绕价格展开的,游戏也一样。同一款产品该怎么呈现?用什么方式付费?吸引用户在哪些方面付费?刨除价格之外,在游戏开发过程中所需要做的核心内容,是挖掘消费者最终关心的,将定价作为一个亮点去吸引大家,并让所有人去关注核心有价值的点。艾格拉斯副总裁 王晓波接下来,王晓波结合实例对产品定价所考虑的几种不同的方式进行了总结介绍,强调作为开发者,应该去捕捉用户为什么而付费,在塑造服务价值的同时,将游戏以最简单易懂的方式呈现给玩家,并思考如何在有逻辑的状态下让用户正确选择,使价格成为优势,而不是一道障碍。反过来,用户其实很难做出判断,他们真正关心的是获得这个道具能够在体能或其他什么能力上比别人更强悍,甚至将其秒杀。云游科技创始人兼技术总监 何千军:游戏开发和后端逻辑经验何千军从最初的设计要求、数据支持以及系统结构等入手,分享了在手游研发中游戏后端逻辑和处理经验。针对在对战过程中会出现手机网络有时断时续的情况,《突击军团》开发团队专门开发了一个嵌入式插件。而其系统结构主要分为:包括ID管理与收发、RPC调用、通信等的客户端插件;服务器;网络通信模块,处理网络数据收发、游戏逻辑和RPC的调用;数据库连接池。云游科技创始人兼技术总监 何千军此外,何千军还讲述了他们在开发过程中实际遇到的那些坑。从内存泄露、游戏调用进行到一半会发生报错崩溃、用户信号时断时续、流量消耗过大到支付金额额度较小等,都是非常宝贵的经验教训。针对游戏收费模式,团队对其进行了重新设计,并将游戏很多收费较多的地方进行了改进,将覆盖面争取到最大,让玩家可以花很少的钱就能玩得很爽。掌上明珠商务总监 张磊:如何设计手游付费体系张磊从手游类型的演变、用户量聚集的平台合作方变化、付费设计需要注意的环节等几个方面出发,总结了那些年的游戏收费和运营经验,并据此详解在当下游戏付费体系究竟该如何设计。从手机页游、卡牌、动作格斗、弱联网到社区休闲、策略游戏等,主流游戏类型不断丰富,玩家对于游戏的深度、体验度、玩性要求也越来越高。掌上明珠商务总监 张磊相应的,渠道类型也愈加丰富,Android和iOS系统类型越多,入口也越来越广。张磊提醒大家,付费系统设计的好与坏跟游戏本身的好坏并没有决定性的关联,对于目前的游戏来说,付费系统只是为游戏本身提供一个完整性,决定了游戏的营收潜力而非营收能力。除了能在密密麻麻蜘蛛网上形成付费点,还要包括付费引导、怎么刺激付费、给用户哪些压力、在什么时间点什么节日给用户诱惑引导、让用户快乐的体验付费点,这就是付费体系。
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观察 | “一场只属于游戏人的对话“广东省游戏产业协会成立,揭开国际游戏开发者大会(IGDC)帷幕
2014年全球游戏产业市场总值达到8亿美元,中国游戏市场生产经营总收入达到1520亿元人民币,约占了其中三成。截至2015年6月,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%,仅上半年中国游戏市场用户数量约达到8.05亿人,这一数据远远超过了羊年春晚的收视率,游戏产业的市场规模仍在继续扩大。
省是中国的游戏大省,游戏产业收入连续数年领跑全国。拥有网游、手游、页游、游戏机、游艺机等领域的龙头企业,其游戏产业年收入又占了全国总收益的七成,省内游戏企业经营主体不下于1500家。广东地区拥有腾讯、网易、华立、银汉、爱九游、多益等多家网络科技与游戏巨头企业,其中腾讯游戏连续两年收入位列全球第一。广东省游戏产业为全球游戏产业做出了突出贡献,2015年广东省的各大游戏企业发起成立广东省游戏产业协会,成为年度又一重磅消息,必将对游戏产业的格局产生连锁效应。
广东省游戏产业协会(GEGIA,以下简称协会)是由腾讯、网易、金山、爱久游、多益、中国移动广东公司、欢聚时代、世宇、希力、华立等28家龙头企业联合倡议发起成立,是由从事游戏产业及涉游戏相关产业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织。在协会发起成立的头两个月内就已有近130家企业入会,会员涵盖所有的游戏细分领域及周边产业链。广东省文化厅为协会的业务主管单位。广东省游戏产业协会是广东省内惟一的省级游戏协会,协会的宗旨是:遵守宪法、法律、法规和国家政策,遵守社会道德风尚,并从提供行业服务、反映行业诉求、规范行业行为、参与社会管理等方面,致力推动游戏产业健康发展。协会的成立大会将于日在广州o保利世贸展览馆隆重开幕,?于同期主办()。
广东省游戏产业协会的成立对行业优化发展具有重大意义。协会成立的第一大动作----国际游戏开发者大会(IGDC)也终于揭开神秘的面纱!
腾讯游戏为何能连续两年收入领跑全球?《天涯明月刀》如何完美阐释游戏武侠?阿里收购UC后如何实现整合?《梦话西游》为何十年一梦,经久不衰?虚拟现实如何让游戏更加真实?《Raven with naver》何时能进军中国?客户端向移动端的转移会产生哪些效应?在广东省游戏产业协会主办的2015国际游戏开发者大会(IGDC)将呈现这些左右中国游戏走向与格局的命题。
国际游戏者开发大会(IGDC)是由广东省游戏产业协会发起的全新行业活动,旨在为互动游戏行业的程序员、设计师制作人、美术师、音效师、商务决策者以及其他相关业内人士,提供一个集教育、创意互动、技术分享及社交互动于一体的平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态,通过业内人士的群策群力使行业得以快速发展,定义产业未来的最主要的会议。
国际游戏者开发大会(IGDC)将于-22日登陆广州。会议日程包括第一天的主旨演讲和第二天的分论坛演讲。其优势在于,IGDC提供最专业的游戏开发者信息,最新的技术分享,第一手行业资讯、最准确的行业发展前瞻为基础,更希望让参会者在得到的提升的同时,为其架设起商业合作的桥梁。让参会者分享资讯,自主寻求商务机遇,互利共赢,共同促进产业的大发展。
国际游戏开发者大会(IGDC)专注做好每一个细节,这是“一场只属于游戏人的对话”。
同期举行大型活动的还有中国游戏行业年会,是中国游戏行业规格最高、最隆重、涵盖领域最全面盛会,是中国游戏行业中创立时间最长、全国公益游戏行业会议,是中国游戏业届最具含金量的大会。大会是行业成长和荣誉的见证者,年会“金手指奖”被誉为中国游戏行业的“金鸡奖”和“奥斯卡奖”,业内外社会关注度极高。
11月21日,广东省游戏产业协会成立大会与国际游戏开发者大会与您约定,不见不散!
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