想找个DOTA玩法,上手又简单的游戏,dota2玩法不用说了,有没有别的

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ios & Android霸气上线狂送礼!DOTA2和LOL哪个游戏好一点?操作性,上手难度等_百度知道位置: >> >Dota2玩家上手虚荣攻略 这些不同你知道吗Dota2玩家上手虚荣攻略 这些不同你知道吗来源:要我玩编辑:姜汁可乐导语:虚荣作为一款移动端的MOBA类型游戏,那么与我们熟悉的dota相比,虚荣又会有什么样不同之处呢?dota玩家又改如何上手虚荣呢?这些内容你应该知道。
虚荣作为一款移动端的MOBA类型游戏,那么与我们熟悉的dota相比,虚荣又会有什么样不同之处呢?dota玩家又改如何上手虚荣呢?这些内容你应该知道。
一、初步接触中的不同
1、一条线路加野区。
与dota的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时调整了线路与野区分布,使得虚荣这个立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的与传统PC端不同的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
2、草丛机制。
dota是树林机制,虚荣是草丛机制,草丛中的人看的到外面,这虽然使得虚荣中视野的控制更加重要,遭遇战会更多,但相比较而言,dota的树林机制比虚荣的草丛机制更加具有操作性,更加的考验技术,也提供了更多的极限操作机会。
3、虚荣专注3V3,dota强调5V5。
相比于dota的5人团队,虚荣则是3人团队,并且3位玩家都有自己的定位,分别是对线、打野和游走,为了适配移动端的操作体验,团队人数的减少与定位明确使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
4、触控操作。
与端游dota通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
二、深入体验中的不同
5、dota最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
相对于dota的顶级25级,虚荣为了适应移动端的快节奏,则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏,体现了手游的便捷、简单特性,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度也会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
6、取消了反补
dota是可以反补的,由于移动端操作的不便捷,虚荣取消了反补,降低了游戏难度,意味着新手玩家可以更快上手,不会再因为不会反补而被对面拉出差距,同时也加快了游戏节奏,对线无法体现出差距,战斗成为主要金钱来源,战斗激烈,加强游戏体验。
7、固定视角,视野阴影的取消。
与dota的视野外是阴影不同,为了适应移动端,虚荣则改为了固定视角,并且地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(dota中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种设计看似看似奇葩,不过也为游戏增添了玩法与技巧。
8、地雷和信号***代替了“眼”。
虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号***是替代品,信号***可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号***少,且信号***可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
9、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
dota中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。
这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
10、不同的野区商店。
与dota的野区商店设计不同,虚荣的野区商店与家园商店相同,购买的东西也一样,这样的设计缩减了英雄回家的频率,式的英雄在线上、野区活动几率加大,更多地团战机会,更多的战斗次数,增加了游戏的趣味与体验。
11、取消回城券,增加回城功能键。
与dota的回城券相比,增加了回城功能键,更加方便快捷,新手也更容易掌握。
12、以主要装备代替多样性装备。
与dota中多样性的装备相比,为了适应移动端,虚荣中装备较少,选择较少,虽然如此,但玩家们的入门速度大大加快,且不需要记忆多种装备组合等等,体现出了快节奏与便捷性。
13、取消了游戏内的文字交流。
这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?虽然dota中喷子不多,但这个设定使得垃圾话彻底与玩家们分开了,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应。
三、细节改变
14、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
15、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
相比dota来说,这也是为了适配移动端虚荣作出的妥协,如何在20分钟内让玩家体验到端游40分钟的感受,也是虚荣需要不断调整的,不过这样玩家也能够获得更加刺激的游戏体验,把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作----如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
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dota2斯温怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  刀塔兄弟们,dota2里面的斯温,你是否不知道dota2的斯温怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2斯温的玩法,总结如下:
  大型DOTA2攻略之流浪剑客斯温
  背景故事:
  斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言&&荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参
加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜
骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中
的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的&流浪剑客。
  技能介绍:
  风暴之拳:快捷键T/Q/自定义
  主动技能。斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕2秒
  施法距离:600
  作用半径距离:255
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:140点
  等级 1 & 造成100点伤害
  等级 2 & 造成175点伤害
  等级 3 & 造成250点伤害
  等级 4 & 造成325点伤害
  这个技能前期伤害高,眩晕时间长,是相当恐怖的技能,可以做先手点控,也可以做后手团控,CD短,掌握好团控255的半径,特殊时刻,还可利用地方英雄中间的小兵来控住更多的英雄,用好这个技能,是你的斯文成文真男人的第一步,需要注意的是:该技能对隐身单位无效。
  巨力挥舞:快捷键C/W/自定义
  被动技能。斯温以巨力攻击,溅射到周围的所有敌人
  作用半径范围:300
  等级 1 & 溅射伤害20%
  等级 2 & 溅射伤害35%
  等级 3 & 溅射伤害50%
  等级 4 & 溅射伤害65%
  该被动技能溅射效果无视魔免,效果与狂战斧类似,且可与狂战斧及猛犸辅助buff效果叠加,前期刷钱神技,曾试过前期1级想要有类似船长水刀压制对方的效果,但是压制效果不好,反而不好控兵线,点满后刷钱很快,打架输出也很可观
  战吼:快捷键W/E/自定义
  主动技能。斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度12%,持续7秒
  作用半径范围:900
  魔法消耗:25点
  等级 1 & 冷却时间36,增加4点护甲
  等级 2 & 冷却时间30,增加8点护甲
  等级 3 & 冷却时间24,增加12点护甲
  等级 4 & 冷却时间18,增加16点护甲
  能和战鼓,夜叉,圣殿什么的完美叠加,gank中可加速,拆塔或者越塔强杀可加护甲,CD短,耗蓝少,在对方出暗灭或者有减甲技能时(刚被,大鱼等),斯文及时吼上一吼,能让地方技能减甲减速效果大打折扣,用好该技能同样是成为真男人必要的一步。
  (这个是化身真男人的技能,所以图片截大一点)
  神之力量:快捷键R/自定义
  主动技能。斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成
  持续时间:25秒
  冷却时间:80秒
  等级1-消耗魔法100,攻击力加成100%
  等级2-消耗魔法150,攻击力加成150%
  等级3-消耗魔法200,攻击力加成200%
  攻击力加成不包括装备获得的的攻击力,这个技能在DOTA2里没有了如DOTA1里的描述(这下斯文牛X了),当然没了描述,斯文一样很牛X,满点200%的基础攻击加成,相当于一个输出大件的效果,这让斯文在出装上有了很大的优势,该技能是斯文成为真男人的关键技能。
  英雄定位:
  斯温这个英雄定位相当自由,首先1技能风暴之拳的强大让斯温可以作为一个先手点/团控,也可以作为以后反手团控,再配合上跳刀或者隐刀这样的切入装备,这就让斯温成为一个敌方英雄难
以躲避的gank辅助位,2技能高伤害溅射,让斯温可在
  短期呢大补经济,也可在配合好猛犸大等技能在团战中打出不属于其他打后期的恐怖伤害,再加上斯温的
大技能200%攻击加成,完全能打出比某些神装打后期更恐怖的团队输出,还有谁能否认斯温作为一个可以拯救世界的真男人的地位,至于3技能战吼,护甲移动
速度加成及短CD,这个团战神技,更是让斯温及队友们不管是越塔强杀追杀,还是逃命待机会反杀,都成为了非常容易的事情,斯温一个相当致命的缺点就是智商
太低(相当缺蓝),利用各种能增加蓝量又能辅助斯温高效率杀人的装备就成了玩好斯温的重要部分之一。
  往下呢,我将从各个位置来介绍斯文的玩法
  首先是新手玩法(此部分主要向新手介绍如何在游戏中简单地使用斯温又能对队友战斗带来很大帮助,此部分推荐放弃了跳刀等一些切入装备的使用)
  总的来说,斯文是一个很容易上手的英雄,在路人局中新手使用可以很容易地定位在34号位,就是所谓的辅助而非酱油位。
  34号斯文带2魔瓶出门是相当必要的,选路可选劣势路或者优势路(不要和1号位抢补刀),如
果走优势路,配合一个有一个硬控技能的1号位然后杀人,妥妥的,第一锤1人头,一小磨平=一锤子=一人头,所以34号位的斯文出门带小魔瓶重要性可见,也
不要超过2个,带多了意义不大(没有哪位玩家会2到连死两次还继续大摇大摆地上线)。有经济后优先补小魔棒(200)和草鞋(450),这时候中路差不多
6-7级了,然后就开始你的gank生涯吧(这里不建议新手前期游中路,原因大家懂的,游不到反而被杀的在路人新手局中很常见)
  中期装备出大魔棒
  ,影之灵龛
  ,秘法鞋
  大魔棒是DOTA神器,这个必备自然不用说,影之灵龛也是一个很好用的gank装备,小速度回蓝以及每次收人的骨灰,都能帮助斯文很好的恢复状态而
不用回家,而且每次抓人的时候自觉地往他头上套上一骨灰,前期伤害还是很可观的,我曾经在一局中的斯文用骨灰盒收了8个人头;这里有人想吐槽说为啥出秘法
鞋,这是一个相当不适用于斯温的鞋子,我在这所说的秘法鞋是适用于新手想学习玩斯文的玩家,在你能灵活运用其他高性价比装备补足斯温的蓝和打出高伤害位置
的时候,先运用秘法来补足蓝配合队友杀人可以使新玩家发挥更大的作用。
  后期可以补上
  战鼓和BKB
  这两个装备,
  作为辅助队友及保命用,这里不推荐新手使用跳刀和疯狂面具,如果你是一个新手,用好这两样多东西是有点难度的,很多时候反而是你更容易被对面放倒,
如果在此阶段想要增加自己使用的斯温的切入能力,可以尝试先使用隐刀。做为一个新手使用的34号位斯文,作用就是,控制敌人,给队友加护甲和移动速度,使
用好秘法和战鼓,补好视野,保住自己的命,当你使用斯温出现控敌人由于攻速问题差一点就能单杀,追杀时觉得移动速度太慢,打团时觉得自己意识跟上了但是斯
温切入速度跟不上队友节奏时,恭喜你,这时候你可以尝试使用进阶级打法。
  加点顺序:
  风暴之拳首先加满,前期一黄点
  一战吼
  ,有大点大,
  战吼先点2级,然后剩下的点
  战吼和黄点
  随便加,影响不大。
  斯文进阶级玩法
  新手楼中讲得比较细,主要是为新手考虑,看这楼的兄弟大多是有点熟悉斯文和DOTA2的玩家了,斯温定位多种多样,根据不同的阵容,不
同的节奏,能衍生出很多不同的打法,在此楼我也不适于细讲如果操作好一个中上水平的斯文(以防大神们吐槽),具体操作都是看具体情况而定,我就简单说一下
想玩好斯文应该注意的一些地方。
  斯文是一个可以定位1-5号位的英雄
  先说1号位吧:
  我打了数不清局数的斯文,大体把斯文该定位为一号位的情况分三种:
  1路人局无大后期阵容
  这种情况大家懂的,虽然说路人局多是3-4人手选后期的局,不过偶尔也会出现蛋疼的一堆法爆+斯文的局,这时候如果不能完全碾压对面,拖到中后期就要靠斯文哥发飙了。这种情况装备就是-疯脸(疯狂面具)
  - 强袭
  -随意出的路线。(有人说出撒旦
  不出疯脸。
  经验告诉我们斯文是一个有攻速就是真男人,没攻速就是小屌丝的英雄,个人觉得疯脸性价比更高)
  在这种情况下,如果你队友有3个以上限制技能时,不建议出跳,原因就是,前期有跳挺sao的,sao过头了被翻盘的几率就大了,当然在完全碾压的情况的,你爱出什么出什么,红杖刷新都无所谓。需要注意的是打架先开BKB,再开疯狂面具。
  在这里先补充说一点吧,打斯文注重的是攻速和输出环境,因为斯文的大本身增加的攻击已经相当可观,再过多地出增加输出的装备作用不大,我建议斯文可以出的加输出的装备就三个:狂战
  ,大炮
  ,金箍棒
  ,具体情况什么时候出什么下面分
  2对面有高手级玩家玩幻影长矛手且成4保1整容
  自从dota里猴子
  (幻影长矛手)的敏捷成长改成4.1之后,猴子就是相当令人头疼的路人局后期,DOTA2里更是相当抢手,个人经历平均5局要遇上一次猴子,在水平差不多的情况下,什么敌法,小黑,小狗什么的打猴子是相当吃力的,而
且在你队友没有选其他针对猴子的英雄(反隐,小牛,剑圣等)的时候,抓不死的猴子打钱速度相当恐怖,这种情况下斯文就是真正的大哥了,埋头打钱
吧,gank到一次200+的钱,一波兵差不多200,你抓得顺了还好,抓不死猴子,后期你们就蛋疼了,就算你们其他后期起来,同样会被一个高手级的猴子
  加点顺序:1级T
  ,主巨力挥舞
  ,1级战吼
  ,有大点大
  ,点满T后,点黄点
  ,最后加战吼,斯 文第一个大件出狂战(加上自身技能100%溅射,专杀猴子分身),然后疯脸BKB
强袭,有人建议说出龙心,个人觉得,龙心对于斯文来说是一个性价比相当低的大件,斯文打架要的就是一个输出环境,开大+BKB+超级攻速,不是你秒别人,
就是别人秒你,出个龙心还不如自己提高的意识不要被无视魔免的技能控住,抓住机会完美输出的斯文,就算打小狗也是切菜一般,抓不住机会,就算5颗龙心,一
样被猴子秀死,1号位斯文不出跳,出跳出浪费,完全碾压测情况除外,如果对面猴子是个高手,你就别想着sao了吧。
  金箍棒
  什么时候出呢,对面有致盲技能(TK,隐刺等)对面有高闪避(PA或者出了蝴蝶)大炮
  什么的可作为基本输出装.
  3前期己方各路崩盘
  这种情况我遇到过无数次,如果己方崩盘了要无脑地找人打架,结果只有输,这时如果我玩斯
文,就会闭关打钱去吧,哪有空间去哪打,带好TP,就算你们这个有其他后期,别理他,抓住机会发育去,不管你之前怎么加点,这时转而主巨力挥舞,一股脑刷
钱,抓住对方松懈的时刻,翻盘就靠斯文了,我这样拯救了世界无数次。
  以上就是几种玩斯文一定要打一号位的打法,接下来就讲讲234号位打法,这种情况打法比较多;
  23号位:前期既要gank,后期又要输出,这种斯文要求玩家一定的高水平,出门带小魔瓶和一个雾,走劣势,补刀要
稳,2分钟的时候看符,控到了看需求是否开悟(隐身符或者对方有眼),这个时候抓住机会抓死对方中路,然后吃好补给,回线上继续打钱,如果这时对面有人逼
你不得不去gank他,你就去收下吧,然后就是配合中路gank了,不要无脑gank,要抓住机会打钱且不要和1号位抢,所以玩好这样的斯文还是有一定难 度的,
  加点:主T-1级战吼-加满巨力挥舞,有大点大,剩下的点视情况,鞋子可选择性出秘法或者假腿,战鼓配着切假腿,魔法量还是能满足gank需求的。
  这种斯文出跳刀
  是必须的,疯脸
  是 基本装备,先出疯脸还是先出BKB,这个看对面阵容而定,控制少于3的情况下,先出疯脸配合自身意识能打出很大的伤害,别出狂战(本身自带溅射,一个辅助
位再出狂战,队友会嘲讽你的,碾压情况除外)其他就不多说,可选择性出。有玩家建议出隐刀代替跳刀,普通路人局出隐刀(洛萨之锋)
  效果会更好,切入高输出,关键时刻还能逃离战场,但是高水平局还是建议用跳刀,对面一个宝石或者辅助全附图插真言,隐刀基本上就等于白出了。
  45号位:要补视野
  ,经济相对差一点,打法可同23号位,出秘法鞋
  ,重要的是意识,千万别无脑跟着中路乱跑,那样你只会最终沦为酱油位。
  此楼是非主流打法
  路人局中,不乏各种非主流斯文
  走中斯文:主T-1黄点-1战吼,有大点大,然后点满巨力挥舞,之后的点随意,吃书大药3树枝1小魔瓶,赶紧补个600的瓶子
  ,打法类似QOP,宙斯等,不出骨灰不出战鼓,相位魔瓶走天下,然后补上跳刀双刀
  +疯脸,BKB什么的就不要出了,要sao就sao得彻底,有兴趣的高玩们可以去试试,我自己是还没有试过出大根羊刀什么的地步。
  2无节操阵容:斯文+猛犸+巨魔,斯文主巨力挥舞,装备出相位和纯输出装,打架前猛犸给你一个BUFF,猛犸大住,巨魔开大,接下来就会看到斯文刷屏了:1杀-双杀-三杀&..暴走.我当初曾无节操地在1.5秒之内放倒了龙心鬼手的小狗
  3鬼手斯文:这是一种在路人局中比较常见,但是很少有人玩好的打法。在对方没有太多硬控英雄的情况下,斯文前期快速出一个鬼手(莫尔迪基安的臂章)
  , 前期鬼手的高攻击高攻速对于脆皮英雄来说是相当恐怖的,可以配合切假腿或者相位来使用,我更喜欢配相位,这种出装的斯文不需要一定冲先手控,而且要提高意
识躲避对方的硬控技能,抓住对方控制技能丢出之后的机会马力全开第冲入战场,基本就是刷屏的节奏。这种打法除了上面提到的那些大件之外,另外可供选择的性
价比比较高的大件还有龙心
  和蝴蝶
  , 为什么可选择这两个在常规打法中性价比不高的大件呢,首先在杀入战场之前,龙心的治疗效果可以弥补一些玩家对鬼手使用不熟及手速稍慢的缺点,有了龙心打架
之前就开着鬼手,可以不用担心掉血和开鬼手的时机问题,蝴蝶的攻击和攻速加成也可为斯文带来更大的输出,这两个大件更重要的作用在于,当斯文切入战场之后
未能将对方完全放倒,而自己残血面临将要被杀的局面时,可以利用切鬼手神技及蝴蝶的高闪避来和追杀你的地方英雄绕视野,当斯文脱离对方攻击之后,龙心的治
疗效果能为斯文快速恢复一定血量,等待下一个风暴之拳CD好了之后,打开鬼手一个反扑,斯文又可以对对方英雄造成一波很恐怖的伤害。这种玩法对玩家操作要
求稍高,时机抓得对,手速跟得上,那么切鬼手神技和相位鞋将会是斯文成为驰骋战场的真男人的大杀器,如果时机抓得不好,鬼手乱切,相位乱开,那么这些只会
成为加速斯文被杀的帮凶,所以成为屌丝还是真男人,全靠各位高玩们的操作了。
  更多非主流,尽在更新之中&&
  此楼是菜B抱大腿玩法
  各位大神DOTA生涯中难免不会碰到一个很尴尬的局面,某位密友天天缠你开黑,可是技术实在是带也带不动,怎么办,此楼我研究出的自救法的其中之一:
  叫他玩斯文吧,主点T和战吼,然后黄点,大只升1级,然后出魔棒秘法出先锋盾,这种斯文有啥作用,血厚蓝多就不用说了,打架的时候还是一张很好的嘲讽脸,
对面看到斯文开大,第一反应&干死他啊,他输出太高了,其实只有1级大,在他们追杀斯文的过程中,你们就切了他们吧。再则,新手斯文不要指望能打出多高的
输出,打架时这种斯文是T之后给你一个战吼然后在你周围游动,还是跟着你追人一起被控,看大神们的指挥了,这样的斯文作用是不亚于蓝胖VS什么的,除了控
人+补篮,还能补护甲攻速和吸收仇恨,好了,以上就是我关于斯文玩法目前的心得,希望能对大家有一定的帮助,第一次发攻略贴,不足之处请大家指正
  补充上一点忘记强调的,斯文在稳抓到人或者打团的时候,忌讳先丢锤子后开大和战吼,这个顺序是新手乃至一些中端玩家习惯性动作,在对方跑不掉的情况
下,运气好你在攻击间隔开大了,损失小一点,如果在对方眩晕时间或者追杀过程中开大,很可能就让对方跑了,先开大再上锤子,能让你多A1-2下,就算在前
期,这也是100-200的伤害,真男人还是吊丝,就是看这种关键性操作。
  DOTA2高手修炼之路 斯温进阶攻略
  一.背景故事
  斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言&&荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。
  二.英雄基础属性
  生命 587
  魔法 182
  力量 23(每等级+2.7)
  敏捷 21(每等级+2)
  智力 14(每等级+1.3)
  初始攻击54~56
  初始护甲1.94
  攻击范围128
  视野(白天/黑夜)
  移动速度295
  弹道速度0
  施法前摇/后摇0.3/0.51
  攻击前摇/后摇0.4/0.3
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能及分析
  风暴之拳
  主动技能
  斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  伤害:100 / 175 / 250 / 325
  眩晕时间:2
  作用范围:255 / 255 / 255 / 255
  魔法消耗:140
  冷却时间:13
  『技能应用细节』
  高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。
  巨力挥舞
  被动技能
  斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。
  技能:被动
  作用范围:300
  溅射伤害:20% / 35% / 50% / 65%
  『技能应用细节』
  巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。
  主动技能(快捷键W或者E)
  斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。
  技能:无目标
  护甲提升:4 / 8 / 12 / 16
  速度提升:12%
  作用范围:900
  魔法消耗:25/25/25/25
  冷却时间:36/30/24/18
  『技能应用细节』
  战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。
  神之力量
  主动技能(快捷键R)
  斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。
  技能:无目标
  额外伤害:100% / 150% / 200%
  魔法消耗:100/150/200
  冷却时间:80
  『技能应用细节』
  大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。
  『如何成为一个合格的斯温』
  1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。
  2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。
  3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。
  4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。
  四. 斯温英雄定位
  斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。
  五.斯温适用出装推荐
  护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。
  动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。
  战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。
  闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。
  黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。
  疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。
  影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。
  强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。
  代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。
  六. 斯温的阵容搭配:
  斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。
  复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。
  斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。
  七. 各种情况下斯温的技能释放:
  单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。
  团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。
  GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。
  八. 斯温其余注意事项:
  1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。
  2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。
  3.如前所述,斯温较为依赖装备,在初期较频繁地参与游走GANK的情况下应该尽早地在中期补起经济。
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