怎么在手机应用宝评价时空猎人应用宝版

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应用宝一年内的榜单 安卓渠道的秘密原来是……
发布时间: 12:52
|来自:手游龙虎豹
& & & 记者在每周周一都会对苹果App Store的榜单进行分析,从而一窥手游行业发展状况。然而基于苹果机和安卓机的持机量来看,事实上相比iOS国内安卓的盘子更大,对于手游行业从业者来说也极具分析价值。只不过由于安卓渠道过于分散和复杂,在各种第三方数据分析平台上也很难见到国内安卓渠道的数据分析。  记者试图从目前国内市场份额占比较高的安卓应用商店——腾讯应用宝入手,来一窥究竟。  两大“特色”:变动和黑马  根据记者长久以来对苹果App Store的关注,有一个特别大的趋势就是畅销榜榜单越来越稳定,一开始是前三名,慢慢到前五名、前十名,基本不会有大的变动,偶有因算法调整和刷榜、清榜等导致的变化,也是持续不久就回归原来的状态了。  然而纵观应用宝这一年来的网游收入前十名榜单,虽然还是有些产品常年位于榜单前十,如《时空猎人》《永恒纪元》《诛仙》《少年三国志》等,但在具体的排名上它们还是存在着明显的,4-5名甚至更大的波动,这相对于苹果App Store 2-3名的波动范围来说还是比较大的。  因此从营收上来说,安卓渠道上的产品收入曲线相对来说并没有那么的平稳,至于原因,可能很复杂,或许是用户受活动或市场影响更直接,或许是在安卓生态中渠道和厂商的关系更微妙,不一而足。  相对于苹果App Store,应用宝的第二个特色是“黑马”,或者说在iOS渠道上并不是主流产品,但在应用宝上的数据却非常好。最典型的一个例子就是《时空猎人》,这款产品在App Store上近一年的畅销榜曲线,基本在100-300内徘徊,离第一梯队的位置还很远,然后在应用宝上,《时空猎人》在2016年4月-8月连续四个月收入榜排名第一,9月、10月排名第三和第二,11月又重回榜首,至今只有一次排名在第四,其余均位于前三。  另一个例子可以是《永恒纪元》,在App Store上虽然成绩也不错,基本在10-30之间波动,但在应用宝上的成绩更好,从2016年7月-2017年2月,有五个月收入榜排名第一,其余几个月也基本都在前三名的位置。  这说明了应用宝的基因和属性与iOS生态的渠道区别。应用宝是基于腾讯大数据的产品,而我们知道腾讯最大的流量来源是手Q和微信,这两个产品的用户维度一定程度上决定了应用宝的用户画像。而厂商在选择发行渠道的时候,基于产品也会进行适配,从而决定是在iOS上做更多努力,还是在安卓渠道上投入更多资源。  三大热门品类:RPG、卡牌、ACT  接着上文提到的“黑马说”,这在一定程度是由应用宝的基因和属性决定的,而这个基因和属性,我们可以从平台上的产品品类来分析。  首先RPG品类是占据绝对优势的。从2016年10月开始,应用宝开始公布每月网游收入排行榜top10 的游戏类型占比,从10月到2017年2月,RPG类占比分别是60%、70%、70%、80%、80%。  而且在多个月份中,PRG类手游都是当月的重头戏,如2016年3月份APRG类手游大放异彩,在网络新游下载、收入双榜前十的游戏中,ARPG类手游占比达到了90%,包括《青丘狐传说》《剑与魔法》《射雕英雄传3D》《芈月传》等;如2016年5月,MMORPG类手游成新游市场新宠,《倚天屠龙记》成为网游市场绝对黑马,快速上升为收入排行榜第五,当月下载排行榜的冠军也是MMORPG类的《轩辕剑之天之痕》。  此外,以《永恒纪元》为首,RPG类下的细分品类ARPG在应用宝上的成绩是比较特殊的,此类产品在iOS上并非主流产品,而在安卓渠道上的表现却非常不错。  瓜分剩下的收入份额的品类是卡牌和ACT,卡牌品类不必说,在国内一直是一个较大的盘子,而ACT作为在产品操作层面相对重度的品类,在应用宝上的成绩也是比较亮眼的,从10月到2017年2月,ACT在收入top10产品中的占比分别为20%、10%、20%、10%、10%,和卡牌品类分庭抗礼。  三大热门概念:IP、电竞、影游联动  在手游人口红利期消失之后,“概念”越来越成为一款手游甚至一家公司要发展的催化剂。而过去的一年中手游市场上所兴起的概念,如IP、电竞、影游联动,也确实反应在了应用宝这样的安卓渠道上。  关于IP概念,统计一下应用宝过一年中收入榜单前10的产品,80%以上均为IP产品,且以游戏IP表现最好,如《全民奇迹》《诛仙》《问道》等,这和App Store榜单上的表现类似。而且在2016年3月到2017年2月的手游报告中,应用宝共6次在标题部分重点突出IP概念,尤其是在2016年8月至12月,对比市场情况,这几个月也确实是IP产品在市场全面爆发的阶段。  而关于影游联动概念,似乎就没有那么的长效了,仅在2016年4月一个月进行了突出,当月的热播电视剧《武神赵子龙》同名网游获得新游下载与收入前三甲。后续虽然并没有再强化影游联动概念,还是有一些相关产品成绩不错,比如《幻城》在2016年8月收入排名第4,9月收入排名第6。  还有一个热门概念是电竞,应用宝以产品品类MOBA对其进行重点突出,腾讯的当红产品《王者荣耀》虽然没出现在月收入排行榜前十中,但在腾讯旗下产品的综合排行榜中连续 9 次登上榜首,应用宝并未公布这个综合排行榜都综合了那些因素,不过对于MOBA品类的重视度应用宝还是有所体现的。聚焦在下载和收入top10榜单中,2017年1月,MOBA 类新游《英魂之刃》首发即登上新游和热门下载双榜榜首;二次元等概念在应用宝榜单中也有所体现,基本与大市场环境同步。  如记者在文章开头所说,安卓的盘子其实并不小,尤其是在国内,也有越来越多的厂商开始关注到整个安卓渠道。  从华为、OPPO这样的手机硬件厂商组成的硬核联盟,到应用宝、360手机助手、百度手机助手这样的应用商店,再到更下一层的中小渠道,越来越重视资源整合和流量整合的能力,投放团队、买量团队的升级,甚至为了向流量中心靠拢而进行的南迁……  应用宝作为安卓应用商店之一有其特殊性,但也有其普适性,记者希望通过对应用宝榜单的分析,能够对大家有所帮助。  关于应用宝这一年来每个月的手游报告,记者对网游部分进行了简单的整理方便大家浏览:  

参考资料

 

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