为何LOL统治赛遇到的很多玩家自己走到敌方防御塔已被摧毁下被砸死

为什么dota2玩家这么在乎输赢?
声明:该问题对象不包括职业选手和打算以此为职业的玩家。希望得到有见解的观点,而不是无意义的争论。
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dota4.2?(06年玩的那一版,具体记不清了,还在浩方打)的时候我们宿舍5人开黑,我luna,对方太牛逼,宿舍4个人都退了就我一个。我卖掉他们装备瞬间6神装,又坚持1小时翻盘,期间他们都是在我身后全程观看的?就这事我数落他们得有半年吧,从此以后我们打dota都是坚持到最后,但逆风坚持下来可能赢得也就那么几盘的吧,但赢的那几盘真的是超爽!!不坚持到最后打dota又有什么意思,那么年青,连那种你再牛逼也要把你打趴下的气势都没有,还是别玩了吧。
我留下一盘一盘被人羞辱局的录像。被人放3800在泉水门口,任何一个小动作的失误被对方的“技不如人,甘拜下风”的嘲讽,坟头蹦迪,种树仰泳。这些被我保留下来的录像是我渴望胜利的不竭动力,电子竞技本来就是充满了血与挑衅,没有实力只能被羞辱。讨厌队友甩锅,但是只要是自己的错误自己一定会去背这个锅,再下一盘拿出比上一盘更加认真的态度和集中力来打,电子竞技只有胜利。问世间 是否此山最高 或者另有高处比天高在世间 自有山比此山更高
上周末下午无聊,想起附近网吧有个会员,索性去打几把dota。正在玩的时候,旁边来了个人,问我背包能不能挪下,他想坐,我说好,然后把包丢在了地上,手机在充电,也给带掉了地上,啪的一声响,我看了眼然后接着操作键盘鼠标,那哥们儿以为我没看到,说,你手机掉了,我头也没动说,哦,知道了谢谢。他纳闷儿地又看了我好一会儿~是这样的,他过来时,我们打到了第62分钟,我方已被破三路,超级兵,世界树还只有约400点血量,对面被破两路,我一姐刚刚拿到圣剑,丢下tp,中路和队友追杀骨法。听那哥们儿讲话到拿包的一个动作,大概5秒钟,分神有两下没点到,骨法逃。2分半钟后,我们攻到遗迹塔前,对面火***与骨法飞鞋到我方上路高地外。粗暴的对拆,他们在自家遗迹剩一半血的时候,打爆了世界之树。我放下鼠标,好一会儿不想动。留意到他在打LOL,我不知道周围那么多座位,他为何非要选一个座位上放包的,也不知那一下分心和最后的惜败有没有关系, 只是在想,他大约真的理解不了我为何没空捡手机了。以上为原***。省点事,对于评论区的一些讨论统一回复下:第一,我说,留意到他在打LOL,这是客观事实,并非顺带去黑此游戏。若换作“留意到他也在打dota”,后面结论一样。同样玩的是一步不慎,五人皆输的竞技类游戏,越到后期,每一步操作越重要,他对我的专注不能理解,说明他或是不懂这类游戏,或是没沉溺过这类游戏。总归,并非同类人。第二,dota与LOL,同是全球火爆的moba类游戏,又在起源问题上颇有争议,各有优缺点,发展中也互有借鉴,玩家之间有互黑是正常的,譬如清华与北大,梅西与C罗粉丝,不也常常互黑么。放平心态,游戏里要争输赢,这类互黑谁输谁赢,没有意思又徒伤感情,偶尔调侃一下就好。第三,说到优越感,我的感觉是,谈不上。优越感是很个人的一件事,80后可以对90后有优越感,蓝翔可以对清华有优越感,新东方也可以对蓝翔有优越感,都是个人感觉而已,与自身经历有关,客观现实无关。朋友拉我试过LOL,我不习惯没有tp反补主动装而且开始限制英雄选择的模式,也没有心力和激情再去熟悉一个新游戏的英雄和装备了,所以就放弃了这个。若只因为选择某个游戏便有了优越感,那这人的思维也是狭隘到一定程度了。第四,君子和而不同,部分知友对于自己钟爱的游戏太过敏感,似乎dotaer每次说到LOL都只是在黑。你爱快乐大本营,我看天天向上,你喜欢跑男,我追极限挑战,都是娱乐,差距又不是金瓶梅和凡人修仙传那样,各自开心就好,别人怎么说,不重要。如上,完。
有些局,输也是心服口服的。那些咆哮的,大多是因为,原本能赢的局,结果输了。
不是输不起。只是一想到对面要堵我泉水。(泉水仰泳,高地种树,坟头蹦迪,尸前立碑,回城烧纸,魔瓶敬酒,祭品上供,遗物追魂,灵龛超度,显隐之尘撒骨灰)我就不开心!不开心就要GTMD!
玩电子竞技的,没有人会不在意输赢,SKY如此、2009如此、wNv如此,他们每个人曾经都是一个普普通通的电竞游戏玩家,他们对待电竞游戏非常认真严肃,对于每场比赛都不怠慢,甚至逆风仍然苦苦坚持寻求转机,因为他们心里都清楚,自己不是一个人,自己究竟是为了什么。那么他们为什么会在意输赢?当你为这款游戏倾注了很多精力、时间、热情的时候,哪怕队友把你卖了,只要最终比赛能赢,让他卖一次又何妨。DOTA2和CS GO都是5V5,它们也是业界公认的电子竞技比赛项目,也是电子竞技爱好者特别钟爱的两款竞技游戏,这两款游戏区别于1V1项目的是,它以5V5开始,以5V5结束,它诠释着「we are a team」的团队竞技态度,为了团队的胜利可以牺牲自己。SKY曾经是一个特别在意输赢的选手,为了比赛高强度备战,他背负了很多压力,这个压力来自粉丝,来自俱乐部,来自种族的荣耀,来自电子竞技的精神,来自中国选手的身份。你说,SKY怎么会不在意输赢?这更别说以大学生身份出道的2009,他曾经的那句:“对不起,这个比赛我要赢”近乎引燃了DOTA玩家的热血,09用实际行动告诉了我们竞技游戏的至高水准与高度自信,输赢的背后,意味着你对这款竞技游戏的尊重,对电子竞技的尊重,对游戏玩家这个身份的尊重。外人可能并不懂电竞玩家的求胜心有多强,只要这场比赛能赢,我可以全场不间断提供视野,我可以人肉保护后期发育,很多关于递药膏、包眼、辅助卡位、让线、让经验、拉野,其实都是游戏中的最高价值体现:自我奉献精神。而“自我奉献精神”最终推动的,即是“比赛的胜利”,这是一个集体的共同目标,也是游戏目的。一群人,从无到有,原本互不相识的五个人,因为一款游戏相遇,我们本能地做着“自我奉献”,希望通过这样的行为让队友获得彼此的信任,通过这样的行为加深配合默契,让比赛进行的更顺利。那么你告诉我,想赢一场比赛,过分吗?最后我想再次重申一个立场:不是每款游戏都属于竞技游戏,不是每款游戏可以成为国际公认的电子竞技项目。我们水平不好没关系,我们是普通玩家也没有关系,因为我们对电子竞技的态度是与水平地位无关的。题主说“游戏不就是娱乐嘛”,如果你是在娱乐,请你娱乐自己,不要娱乐队友,不要娱乐电子竞技。
总是有人要赢的,为什么不能是我呢?
因为打刀塔是一件成本很高的事情繁琐的注册流程√漫长的新手之路√以上两点筛选出的玩家对游戏都多少有着信仰。如果只是想玩MOBA类游戏消遣娱乐一下,他们明显有更好的选择。一局刀塔的平均时间大概是40分钟。对线补刀,做视野,游走Gank,技能释放,认真去做都是很费精力的事情。这些付出使得输掉比赛会是一件充满遗憾的事情。挺烦那些把操作失误,节奏梦游甩锅给“这把随便玩的”“不是很想玩了”的人。胜负的结果是五个人承担的,这样的行为幼稚且不负责任。题主口中的咆哮的喷子,也不是什么好东西。无法用指挥与操作扭转局面,反而将负面情绪泼向队友的人,是该进小黑屋的。
玩游戏为了开心嘛,但是不赢开心个屁啊?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录题主本身只有玩 LOL 不到一年的经历,但是有经常关注OGN LPL LCS的职业比赛,去年S3总决赛的时候喜欢上了OMG,同时也被SKT或者说韩国队的表现所折服。在中国LOL目前可以说是一直背负着一个“抗韩”的名头,很长时间都被韩国压得抬不起头。我知道韩国电竞产业的成熟,完备的一套职业体系,短时间内都不是中国可以比较的。这造就了韩国目前在LOL的统治地位。&br&反观DotA,我本身并没有任何相关的游戏经历,但是作为一个曾经的魔兽玩家,以及对电竞的喜爱,还是有关注TI4,并且了解了很多背景知识,也在这次邀请赛中看到很多和LOL不一样的有趣的地方。截止到目前为止,前八强我们中国包揽了5席,甚至冠亚军都已经被我们收入囊中,将会有近850万美金被我们中国队拿走。&br&我很好奇,为什么我们国人可以在DotA上达到如此高度,而LOL却不能?是因为LOL发展时间比起DotA短?还是因为DotA里没有我们最大的竞争对手“韩国”?如果有一天韩国的DotA也发展起来了,有没有可能也会变成如今LOL“抗韩”的局面?&br&另外一个问题就是,在DotA和LOL这两个电竞行业,究竟是那一边发展的更好,更成熟?目前从成绩上来看是DotA更优秀,但是其他方面呢?&br&还望各位前辈解惑&br&-------------------------7.22更新----------------------------&br&首先恭喜Newbee获得TI4冠军,同样恭喜VG以及其他所有队伍&br&其次感谢谨慎查找资料,认真客观回答我问题的朋友。&br&最后,我问问题只是想要排解心中的疑惑,并不想引得DotAer和LOLer的骂战。那些匿名发“小学生”“上不得台面”的,还有什么肉松饼 C粉丝0:3的,我也没啥可说的,只能是没有帮助了。让我想不到的是官方论坛的版主的言论,有点失望。尽管你说的情况存在于个别个体上,但是用来概括整个圈子还是太过主观了,希望看到客观的分析。&br&-------------------------7.24更新----------------------------&br&提了问题有几天了,这两天又多了很多回答,但是发现很多***都是这样一个固定的模式:因为个别的人的个别行为,从而定性这一整个群体都是这样的。我不否认你们有些人说的,LOL有些玩家对冠军没有强烈的渴望,开淘宝,做直播。也有的职业选手不上进,这些都有,我们不能否认。但是相对的,你用这一部分人的表现去广义的定义整个LOL这一个圈子,真的合适吗?这样对努力的选手公平吗?还是你真的就因此认为打LOL就没有认真努力的选手?能不能不要一味的用这样的方式体现自己玩DotA的优越感?我不玩DotA但我尊重玩DotA的每一个职业选手每一个玩家每一个观众。我不了解这个圈子,所以不清楚是不是这个圈子里没有糟粕,还是真的像某些DotA粉口中描绘的那样美好,我也不会可以去了解是不是有这样的特例,然后回到这里反驳你,一点意义都没有。拜托了有些DotAer,都是游戏玩家,你并不会因为你玩的游戏的种类而高过谁一等。
题主本身只有玩 LOL 不到一年的经历,但是有经常关注OGN LPL LCS的职业比赛,去年S3总决赛的时候喜欢上了OMG,同时也被SKT或者说韩国队的表现所折服。在中国LOL目前可以说是一直背负着一个“抗韩”的名头,很长时间都被韩国压得抬不起头。我知道韩国电竞产业的成熟,完备的一套职业体系,短时间内都不是中国可以比较的。这造就了韩国目前在LOL的统治地位。反观DotA,我本身并没有任何相关的游戏经历,但是作为一个曾经的魔兽玩家,以及对电竞的喜爱,还是有关注TI4,并且了解了很多背景知识,也在这次邀请赛中看到很多和LOL不一样的有趣的地方。截止到目前为止,前八强我们中国包揽了5席,甚至冠亚军都已经被我们收入囊中,将会有近850万美金被我们中国队拿走。我很好奇,为什么我们国人可以在DotA上达到如此高度,而LOL却不能?是因为LOL发展时间比起DotA短?还是因为DotA里没有我们最大的竞争对手“韩国”?如果有一天韩国的DotA也发展起来了,有没有可能也会变成如今LOL“抗韩”的局面?另外一个问题就是,在DotA和LOL这两个电竞行业,究竟是那一边发展的更好,更成熟?目前从成绩上来看是DotA更优秀,但是其他方面呢?还望各位前辈解惑-------------------------7.22更新----------------------------首先恭喜Newbee获得TI4冠军,同样恭喜VG以及其他所有队伍其次感谢谨慎查找资料,认真客观回答我问题的朋友。最后,我问问题只是想要排解心中的疑惑,并不想引得DotAer和LOLer的骂战。那些匿名发“小学生”“上不得台面”的,还有什么肉松饼 C粉丝0:3的,我也没啥可说的,只能是没有帮助了。让我想不到的是官方论坛的版主的言论,有点失望。尽管你说的情况存在于个别个体上,但是用来概括整个圈…
转自多玩我们输在哪里?引言:
我们输在哪里?有人说是社会对于电竞的环境不好。这样的理由是说不过去的,首先之前环境更加不好的时候还出现了sky、Ehome、LGD、IG等在国际上摘金夺银呢?其次,在同样的环境下DOTA2为什么能夺得冠军呢?有人说DOTA2韩国人才刚正式的关注,这是个理由。但我要放到后面去讨论。
我们输在哪里?有人说是版本问题,我们的版本总是落后韩国一个版本,所以我们只能紧跟韩国的脚步学习,旧的没学会新的又来了!这个理由看起来很像回事,其实根本就不构成理由。为什么?因为旧的版本你都没理解透,怎么可能理解在旧版本基础上的改变呢?版本只是对于lol的理解不只是数据,只要你理解透彻了一个版本的lol,那么版本只要一出来你就会有新的战术。所以,实际上是中国战队对于任何一个版本都没有理解透就忙着追版本,就像奖励芝麻丢了西瓜。
我们输在哪里?甚至有人归结到人种头上来!说玩电竞我们就是不如韩国人。对于这种人没有,总等着世界改变而被动改变的人,我鄙视之。王侯将相宁有种乎!什么时候中国电竞如同中国足球那帮窝囊一样,自觉低人一等没有一点英雄的气概,即使死也要死得痛快。这一点就是我为什么喜欢皇族的原因。
我们输在哪里?输在联赛制度不合理缺乏战术创新能力;输在职业化程度不够。今天我专门针对LPL不合理的联赛制度说一说,就当做抛砖引玉吧!正文:
好了说了这么多沮丧的话,现在我们必须说回来。要问我们输在哪里,我们就必须问我们赢在哪里。这个赢要从中国lol曾经的短暂辉煌说起,也要从兄弟游戏dota哪里说起,更加要从中国电竞的标志sky说起。
现在又很多人黑WE战队,其实可以理解,因为对于WE期待太多了,才会在没有得到应有的结果时因爱生恨。同时也说明,大家不仅仅是对于WE的失望,还是对LPL代表的中国战队失望,如果任何一个战队能够在成绩上超越WE的话,大家也不会总是对WE恋恋不忘。那么WE是如何取得当年的威望的?或者说当年的WE与现在的职业战队有什么不一样?请记住一个关键年份2012年,这个时间很重要,后面我会具体说为什么这个时间节点这么重要的。
2011年IEM6广州站开始WE战队到2012年底参加过多少比赛?又有多少次WE和IG的大战为玩家津津乐道?WE经历了多少次的生死战?
2013年之前的中国DOTA界,为什么会有ehome的十冠封王之旅?DOTA界每年有多少次比赛?
中国电竞的精神图腾Sky,当年多少职业选手为了《魔兽争霸3》wcg门票,转战各个赛区,这个赛区失败了去下一个赛区报名。当年又有多少次国内外的顶级赛事?
看清楚了吗?2012是一个分水岭,不是因为日是世界末日的谣言。而是因为过了2012年后,2013年国内开始了职业联赛制度!从此中国战队与韩国战队拉开了距离。下面我来说为什么职业联赛制度这样保障职业选手的稳定收入的联赛让中国战队输了的原因。不合理的联赛制度
1)职业联赛的出现,让其他综合性的赛事失去了意义,断了职业选手的奖金梦。这是从2013年之前早就存在的游戏公司与游戏赛事的版权问题的争论的结束。随着传统的联网对战游戏在大型电子竞技中失去地位,网络游戏对战开始在电子竞技中取得主导地位。这就意味着,版权问题在联网对战时代的模糊之争已经结束,网络游戏公司与运营商开始对大型赛事有着绝对的版权。
这件事的后果远不是上面说的那么简单,在2013年前全世界各种各样的大型的综合电子竞技赛事:WCG、IEM、WEG、IEF、IEST、ESCG、G联赛等等层出不穷。但是在2013年后,明显感觉到所有的这些国家的综合大型联赛就弱了下去,为什么?因为lol和dota2等等的电子竞技项目的版权问题,各个大型联赛的组织者已经失去了独立性,举行综合性联赛必须和各个游戏的版权商协议,这么多游戏的协商让举办商的成本上升,失去了图利的空间,大型赛事举办越来越少,规模也越来越小!
同时S级赛事的垄断性地位开始显现。S级赛事加上各个赛区的职业联赛,前前后后占据了一年12个月的7到8个月的黄金时段。周五周六周日全被占据了,这是其他非官方的赛事根本职能在没有商业价值的垃圾时间举办,同时综合性联赛根本就不可能在黄金时段举行了,不仅要规避lol的联赛时间,还要规避其他联赛的时间。到此,综合性联赛彻底的失去了商业盈利空间。
对于职业选手的影响开始出现:这也选手被拴在了这也联赛中间,虽然基本收入有了保障,但是又有那个职业选手是靠着奔着基本工资来的?这也选手的生命周期只有3到5年这点工资够干嘛?职业选手是奔着奖金来的!到后来职业选手的收入远远比不上游戏解说和直播,PE的JING非常有天赋的打野选手表现极其亮眼也是在这种生存压力下退役专职直播解说,同样还有皇族选手TABE和WHTIE在最辉煌的时候退役转职直播和游戏解说。失去了众多赛事奖金,众多职业战队虽然为S级赛事在努力,但毕竟S级赛事就这么一个,能拿到奖金的队伍也只有那么几只,剩下的战队不说是混日子吧,起码失去了斗志。2)LPL联赛制度缺乏竞争性和危机感,赛制的问题时的LPL整体趋向于保守,失去了战术创新和潜力发掘的能力。
LPL赛制有3个致命的缺陷:
1,LPL的赛制中8个战队只淘汰2个战队,使得LPL缺乏新气象暮气沉沉。8个战队6个将留下来,只能带进2个战队的新鲜血液。什么概念?75%都是老战队,彼此熟悉,打发就会套路化,趋向于稳重而非创新。同时25%的淘汰率太懒散了,缺乏危机感,联赛打的懒洋洋的。而6个留下来的战队,又淘汰2个不能进入4强,同样懒洋洋的没有危机感。这种淘汰率过低,带来的整体赛事的危机感全无,比赛之时没有人把每一场都当做生死之战的感觉。
2,LPL赛制时间跨度太长,BO2的2次循环比赛,每个战队要打3个月14次BO2,每周1.5次比赛。这么长的赛制缺乏紧张感,而循环积分赛同样会使得战队不注重前面的比赛,繁长的比赛让任何战队都像是在长跑可能在最后冲刺阶段使点劲,其他时间精力平均后只剩下稳重和平淡。这样的懒散的比赛怎么会有人拼尽全力去想战术创新?即使有人想出了新战术,但是一想到还有漫长的比赛,暴露出来就意味着后面漫长的比赛中为他人做嫁衣,自己又不是生死之战,不如到后面冲刺的时候用一下。也就是说这种缺乏危机感的赛制和漫长的比赛,使得所有战队缺乏创新的动力,而没有战术创新环境就不会有激烈的碰撞激发更加先进的战术和更加成熟的战术。同时每周1.5次的比赛对于职业选手来说根本达不到手熟的烈度,间隔太长的时间使得前面的比赛根本就不会带什么体会到新的比赛之中。
3,LPL与LSPL二级联赛遇上春夏两季联赛的制度使得LSPL任何创新都不会传递到LPL联赛中。也就是说新战队的新战术对于LPL没有效果。新战队往往具有新思维新战术,是职业联赛的战术宝库。但是LOL的二级联赛制度会抑制这种创新。其一,LSPL只有两只队伍能进入LPL联赛中,对于LPL中的6支老队伍而言冲击不大,6支队伍轮流用经验就可以将这种创新给打败,所以对于LPL的6支队伍而言压力不大就不会去关注LSPL的战术创新;其二,春夏两季联赛的制度中间间隔时间过长,将LSPL的战术创新通过时间和游戏版本的更迭,等到LSPL队伍进入LPL了打比赛的时候战术已经失效。这种春夏两季联赛LSPL和LPL的重合使得战术自动失效,天然的拒绝了战术创新!同时对于LSPL二级联赛的新队伍而言容错率太低,一旦失去了LSPL的前两名就以为着一年就完了,这对于职业选手而言一年是一个伤不起的时间,这样单一的渠道和低容错率使得新战队的时间成本太大!
3)成也ACE联盟,败也ACE联盟。
在这里没有批评ACE联盟的意思,毕竟ACE联盟都是一群热心的人,经验还不足,但是为了职业选手争取了很多利益,也让整个中国的电子竞技的选手的权益得到了保障,消除了很多电竞的乱想。
之前说过,2013年前各大赛事精彩纷呈。但是电竞赛事之多,同样是电竞赛事不规范,电竞有利可图带来的粗狂式的的发展。出现了很多问题,如赛事拖欠奖金,职业战队拖欠工资,这让电竞选手白白的牺牲这么多经历去打比赛同时还要操心幕后的事情。再者,各种职业战队挖人,使得战队实力欺负太大等等问题。在ACE联盟成立后都得到解决,电竞选手不再为基本的生活而困扰。
但是慈母多败儿,不是说职业战队有多坏,而是说ACE联盟对于职业战队管得太多了,使得职业战队被束缚住了。同时ACE联盟的成员组成也有问题,全是各个战队的管理人员,而没有各个战队的选手。这使得ACE联盟有利用联盟为战队管理层牟利的空间,在制定联盟的规则的时候涉入战队内部事务太深。如规定广告代言的收入分配,如职业选手开淘宝的问题等等!这些都不是ACE联盟应该管的事情,也就是说ACE联盟现在虽然保障了选手的基本工资但是却也阻断了或者减少选手其他收入占比。
总结:被垄断的赛事市场,使得大型赛事失去商业空间,电竞选手失去了多个赛事的奖金支撑变得更加依赖职业战队,从而使得选手的地位下降。同时LPL的联赛制度缺乏竞争性阻碍了战术创新和职业选手的潜力发掘。最后ACE联盟的出现虽然稳定了职业选手的后方,但是也阻断了职业选手在失去奖金之后的其他收入分成。在这三者的作用下职业选手的竞技状态会越来越下,越来越稳重失去创新的能力。如何赢?----创新!创新!创新!
知道了我们输在哪里了,那么我们应该如何改革联赛制度呢?下面是几条建议:
1,增加LPL战队数目,减少保级名额比例;LPL战队至少增加到16支战队,前4保级,其余战队要通过其他赛事竞争才能进入LPL联赛。这样保持了LPL战队的新鲜程度,战术思想变化才有可能。
2,LPL循环积分制改为类似S级赛事的小组淘汰赛制,这就是为什么要12支到16支队伍的原因了。这样4支队伍一个小组,一个小组淘汰2支,只有在这样的淘汰率下才能刺激队伍发挥最大的竞技状态和开发新战术。在这样的小组赛中,新战队只要针对3支队伍开发战术,这样就提高了新战术的成功比例,从而进一步促进新战术的开发。只有淘汰制小组对战才能保值战术的针对性,鼓励战术创新。
3,针对大型综合型赛事的减少而带来职业选手靠奖金吃饭的范围变窄问题。可以同过增加职业联赛的次数,改春夏两季联赛,为春夏秋冬4季联赛,甚至一年8次联赛。同时改变原有联赛的战线拉的太长一季度联赛3-4个月的问题,将联赛集中在两个星期高密度练兵。这样以高密度高频度换长联赛。同时为了避免原来联赛的松散没有战术创新的危机感,8次联赛取得任何一次联赛前两名都将直接晋级LPL。由于联赛采用淘汰制度,这样新的战队就会绞尽脑汁开发新战术以求进入LPL,同时任何一次失败都不会像以前需要再等半年一年的时间,8次的频率使得新战队容错率大大增高,有更多机会冒出来。当然两季联赛改为8次联赛,奖金会被除以4是个问题,但这个问题好解决,借鉴DOTA2的玩家***制度来构建联赛奖金。这样这也选手就又回到靠奖金吃饭的刺激下了,只要职业选手经济基础好了,就会吸引更多的高端玩家加入,加速战术创新。
4,配合上面的赛制调整,同时也要改变LSPL。由于新队伍可以通过8次联赛获得LPL资格,因此LSP联赛不会成为唯一通往LPL的途径,甚至可以取消。只有在8次联赛没有凑足LPL名额的时候,才举行LSPL比赛。
5,对于ACE联盟,我的建议恐怕是最无效的,因为ACE联盟的改革恐怕要自上而下,我们这样的玩家没有能力自下而上,所以这里也只能说说我的建议了。ACE联盟应该明确自己的职责范围是为职业选手和职业赛事服务的。所以ACE联盟不应该管的太宽,只要保障职业选手的基本利益就行了,如基本工资和奖金对于赛事方和俱乐部管理层的监督。而不应该管到职业选手的广告、淘宝、直播等等的收入。请记住ACE联盟的职责是站在职业选手这一边的,而不是老板那一边的!所以ACE联盟应该由职业选手推荐退役的职业选手来担任,而不是各个俱乐部的管理人员来担任。
对于ACE联盟我的建议是多点“摸着石头过河”诚恳和实验精神,别选手还没有做就先说“这么做会影响职业选手的成绩”,影不影响能否让职业选手先做一段时间再说?至于做与不做之间是否还有第三个***“怎么做才能双赢?”而不是“一刀切”
总结:改革目的是增加赛事的竞争性和战术创新性。所以必须破除原来的职业联赛跨度太长竞争度不够,新队伍太少的毛病。增加LPL队伍到16支,除了前4保级外其他12支队伍全部要从8次奖金联赛中和附加赛中产生。改变联赛的循环积分制度的低烈度的竞技状态,换成小组淘汰制度。这样新的队伍和新的战术将层出不穷。
1)LPL16支队伍,前4保级作为种子队伍,后12出局;
2)LPL决赛改为类似S级赛事的小组淘汰制度,16支队伍分成4个小组,每组4队,每组一个种子队伍,小组积分淘汰制度。
3)联赛改为8次月赛,第一名可直接晋级。除去春节一个月,全明星一个月,S级赛事一个月。剩下9个月中8次月赛和LPL季前赛以及决赛。
最后回答前面的那个问题,DOTA2韩国的问题,随着中国战队的元老级人物逐渐淡出职业圈。如果DOTA2采用类似LPL的循环积分制度,那么中国DOTA2的战术开发将会极大的放慢。DOTA2这些年的辉煌相当程度上是DOTA的底蕴积累深厚,战术储备和开发习惯还在,如果使用LPL联赛积分制度,DOTA2将在新生代趋于守成。那么韩国DOTA2追起来的速度就会很恐怖,相信各位如果关心DOTA2也就会发现韩国的基本功已经追的很快了,由于补课的原因对于游戏的丰富性理解远远赶不上中国的积累,但是如果守成,恐怕结果很难料到!这也是给DOTA2敲一个警钟,清晰的记得TI2 IG的夺冠与TI3的中国军团的滑铁卢的对比,让DOTA界反省,比赛不够是当年TI3的中国军团找到的原因,所以再TI4才能再次统治。希望DOTA2继续保持清醒!只要有足够的赛事锻炼,只要竞争性足够,不论是在经济上,还是在职业竞技上都不会落后任何人!还有一个尾巴是关于中国LPL职业联赛职业化程度不够的问题,有时间再写一篇文章。我只是一个热爱游戏的玩家!PS:这几天看S4越看越觉得有些悲凉,虽然我自己玩lol玩的不好,也因为工作原因有半年没上游戏了。但是还是想对lol说点什么,作为一个老玩家当年在大学宿舍看着sky夺冠的时候是多么的激动,电竞带给人的情感难以言表。请大家畅所欲言,我们不是职业玩家,但别不意味着我们的改革视野比他们差。我们都爱电竞,所以请大家踊跃发言。凌晨看完EDG的比赛后怎么也睡不着,想了一整夜不得不把胸中之气化作文字写出来方觉痛快些本文请随便转载,转载请注明首发于多玩!
本届冠军队伍中的狗哥(id:sansheng),在职业生涯初期,曾经穷到买不起一整盒烟,只好一块钱买几根散的,被人笑称为垃圾狗。&br&上一次中国夺冠时ig的carry,zhou,说他们刚开始打网吧赛的时候,比赛什么路费都不够,奖金都不知道拿得到拿不到的比赛,大家都是为了梦想,就是想拿冠军,后来赢了远古大神,有老板赞助了,800块钱工资,老板也挺不容易的,cd连工资连比赛奖金,三四个月的工资,两个比赛的奖金都没发,iem和smm的奖金大概6万,总数大概10万,每人2万。过年了,老板说留下卡号,会打给你们,zhou他们就走了,宝哥和狗哥不肯走,留在基地,老板断水断电跑了,狗哥和宝哥各搬了破电脑,狗哥卖了几百块,宝哥的还在家里。&br&这些人当年打职业的时候,一个比一个艰苦,都是一点点磨出来的,知乎上虽然普遍认为苦难对人没什么价值,可是lol那些人就是缺这些磨砺,或者说,其实他们根本就不准备接受这些磨砺,他们只是想轻轻松松的赚点钱,那些lol选手,如果要他们也经历这些苦难,能留下几个?有一个吗?&br&现在的一线dota职业选手,打比赛都是为了荣誉,是经过艰难困苦真的爱dota的,所以他们想赢,他们刻苦,他们认真,他们用心,他们有血性,知耻而后勇,绝不放弃。那些***松饼的哪来这份心气?&br&------------------------------------------------------------&br&赞这么多,我再给大家讲点狗哥的事情吧&br&dota2有一种饰品的前缀是“青睐”,是在ti时发给最有人气的选手的(而且现在已经不发了,只有36件,品质都不错),珍稀程度可想而知,可以卖到数万元,可是狗哥却用他的“青睐”换了一个价值数百元的“狂战斧”,还很高兴以为自己赚到了。&br&本来狗哥都已经退役开始做解说了,这次又加入newbee也是不久前的事,原因是newbee在交易队员时失误了,被新队员放了鸽子,同时旧队员已经辞掉了,面临无人可用的时候狗哥去顶上了。现在看来当然赚大了,但是当时真的没有一个人看好(newbee本届夺冠在很大程度上算是个黑马),他也觉得这对自己没什么好处,所以瞒着女友,女友知道后也骂他蠢。&br&在这之前,他还给ig当过一次***,由于是打一个弱队,他就说,不赢切jj,结果居然真的输了,从此被人称为“狗妹”,由于那场比赛不怎么重要,而且ig实力实在是比对面强太多,很多人都觉得是ig故意黑了狗哥的jj。&br&其他的还有被人骗还请吃饭、TI3从西雅图带回来衣服比超人蛙便宜十倍卖给longdd等。你们可以看出来,狗哥就是这样一个好人,dota圈那些人虽然喜欢欺负他,但是也都真的喜欢他。冥冥之中,自有定数。没有人会想到,狗哥仅仅是因为仗义而做的又一个“蠢”决定,会让他拿到600万rmb,这样的意料之外,情理之中。&br&----------------------------------------------------------------&br&刚才看到贴吧里有人说这些队员在西雅图的近况,跟大家分享一下狗哥的:&br&在决赛前,有人让他把抽一半的烟扔了,说你起码第二了,他说以前5毛钱去买2根,扔了太浪费了&br&吃法国菜,蜗牛上来了,狗哥说这能不能吃?后来实在饿了,他说就当猪肉吃顶饱就好了,结果最后他自己吃了一半。&br&有人跟他说狗哥你少抽烟啊,会得癌症的。他说随便吧,已经没救了,然后继续15分钟一根,他说以前烟是奢侈品啊,有钱了第一件想到的就是以后天天中华。
本届冠军队伍中的狗哥(id:sansheng),在职业生涯初期,曾经穷到买不起一整盒烟,只好一块钱买几根散的,被人笑称为垃圾狗。 上一次中国夺冠时ig的carry,zhou,说他们刚开始打网吧赛的时候,比赛什么路费都不够,奖金都不知道拿得到拿不到的比赛,大家都…
看看单车的眼泪,你就会知道所有中国玩家都是像高考复读一样来对待TI4的。哪来的不可战胜的对手?哪来的天赋比不过别人?自己心思不在上面而已。你要说狗哥的天赋比zai高?你说mu的灵性比rtz强?选手素质低责任心不高罢了。曾经的一代偶像zsmj打着直播还想着组队重回巅峰在直播里哽咽的说 我可以的,我真的可以的。这种精神你真的在lol里看过么?
看看单车的眼泪,你就会知道所有中国玩家都是像高考复读一样来对待TI4的。哪来的不可战胜的对手?哪来的天赋比不过别人?自己心思不在上面而已。你要说狗哥的天赋比zai高?你说mu的灵性比rtz强?选手素质低责任心不高罢了。曾经的一代偶像zsmj打着直播还想…
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