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除了手表和手环,可穿戴还有哪些机遇与挑战?
编者按:通过对部分国际认证组织、市场分析机构、元器件厂商的访谈,探讨了可穿戴的技术市场与产品的发展趋势,并重点探讨了手表、手环以外的可穿戴趋势。
摘要:通过对部分国际认证组织、市场分析机构、元器件厂商的访谈,探讨了可穿戴的技术市场与产品的发展趋势,并重点探讨了手表、手环以外的可穿戴趋势。本文引用地址:UL:设备的合规性指导、等方面意义正日益凸显  现今可穿戴式设备的用途日渐广泛,应用环境迥异,目前欧美等市场,政府已经开始慢慢出台政策监管这一行业,中国也将紧跟欧美市场,致力出台相关政策。所以要符合各国各地区的法规要求,是可穿戴式设备进入市场的第一个挑战。此外,国际上并不存在指定或单一标准来评估所有的可穿戴式设备,且不同顾客与零售商可能提出额外要求,这些不确定因素都将直接提高可穿戴式产品开发的复杂度与风险性。  由于可穿戴设备制造商多为中小型企业,他们对国际法规缺乏明确了解,并无法充分整合产业链中有效资源,因此在发展过程中面临比较大的挑战。与此同时,可穿戴设备的问题也是很重要的挑战因素。以智能眼镜为例,镜架若采用金属材质,运作过程中所产生的热,很容易借由金属更快导热到人体皮肤,于是就有热的危险,因此标准规定:长时间穿戴在人体的电子产品,金属表面温度不可超过48℃;此外,金属若有锐角就存在穿刺皮肤的危险;喇叭耳机存有辐射与音波的疑虑;耳机音压不稳或长时间过大可能对耳膜造成伤害;提供能量的会有热与火的危险;产品附加的LED灯可能对人眼或皮肤造成伤害;上网视频通讯传输功能牵涉隐私;甚至边开车边使用智能眼镜可能涉及违反交通安全法规等。上述不胜枚举的安全问题都是制造商在开发产品时,以及消费者使用穿戴式电子产品时必须考虑的重点。T?V S?D:检测认证驱动可穿戴的发展  在这个快速发展的行业,可穿戴产品需要高品质、创新的功能、完美的网络连接和时尚的外观生存。毫无疑问,目前的手机厂商以他们的出色的网络连接知识和专门的工艺,以获得智能手表在可穿戴产业的优势。但除了手环和智能手表,显然体育和健身可穿戴服装是另一个大有前途的领域,这使得传统的运动服制造商和新的创新公司参加了比赛。同样地,时尚和奢华配饰制造商可以扩大其产品范围到可穿戴产业,通过具有隐蔽可穿戴功能提高及引人注目的设计以创造新的可穿戴产品,所以,时尚和奢华配饰将是另一个大有竞争力的可穿戴产业领域,当然这也包括具有隐蔽可穿戴功能的奢华机械手表。在未来,几乎可以肯定, 穿戴式医疗设备将在个人和公共卫生保健体系中发挥重要作用。  随着可穿戴设备日益演化,从智能珠宝到智能服装,接近人体使用的设备的安全风险的变成更大的关注。当设备制成附着到人体长期皮肤接触的设备时,可穿戴设备可能会有更高的安全风险时,包括使用潜在皮肤刺激性物质,无意识长期皮肤烧伤效应,并使用在动作的设备时,意想不到的机械伤害,特别是在无意识状态如熟睡中。当越来越多的设备可以连接或甚至植入人体的不同部分,使可穿戴设备的潜在危险增加。  迄今为止,没有关于可穿戴装置专门的安全标准。随着越来越多的前所未有的功能整合,可穿戴装置带来比其他传统的通信和不能穿戴的医疗和保健产品,并与人体连续使用更多的潜在风险。由于大多数可穿戴产品都在中国制造,T?V南德意志集团正处在一个很好的位置,来自官方机构和制造商在本地获得最新的可穿戴产品。作为市场领导者,T?V南德意志集团将为行业伙伴提供新型可穿戴式产品的专业咨询服务以及测试和认证服务,在未来,随着创新的可穿戴功能拓展,我们的服务范围也将扩大。Gartner:新互动与新机遇  可穿戴设备将提供广泛的新兴体验与数字业务商机,但其分散复杂的市场也给开发者带来了挑战。到2020年,成熟市场内35%以上的人口将至少拥有一件可穿戴电子设备(不包括头戴式耳机)。  在Gartner的近期研究中,“可穿戴”一词意指以某种方式穿戴在身体上的计算设备,以便与装在口袋或包内的智能手机等单独设备形成对照。这有意扩大了定义外延,不仅涵盖了智能手表等众所周知的设备,而且还包括了智能衣物、智能珠宝、智能鞋具、耳机、眼镜等个人饰品,充气自行车头盔等安全产品,以及医疗/健身传感器。可穿戴设备不仅局限于人类,用于跟踪或宠物健身的智能宠物项圈也已面市。  可穿戴时代才刚刚开始。研究人员与产品开发者正在研发各种新型可穿戴设备,例如智能指甲、可穿戴“自拍无人机”、智能隐形眼镜以及皮下传感器。从长远看来,部分可穿戴设备将从被动感应与显示功能发展到诸如裁缝机器人等更加主动的角色。此外,Gartner还预计可穿戴技术将快速演进,以支持新型可穿戴设备,并在诸如智能手表之类的成熟领域内改进功能特性。这些技术演进领域包括触感织物、新型显示屏技术、改进后的与可印刷电子产品。  就经济意义而言,可穿戴设备多种多样,难以归类为一个“市场”,但一系列重要趋势将影响整体领域,并影响终端用户与参与可穿戴产品及服务开发的企业机构。  这些趋势,一个关键的的主题是可穿戴设备领域将迎来快速发展。各企业机构必须设计系统与架构来应对变化,并应使用双模式IT等原则来实现必要的敏捷性。IHS:新兴可穿戴设备更能引起人们关注  虽然可穿戴设备,在现阶段被广泛认知,智能手表等早已经走进人们生活。据IHS跟踪超过25个不同可穿戴技术产品类别的研究(助听器等),他们都具有数十亿美元的市场,而且更多的新兴应用如智能服装、头戴设备等,似乎更能引起人们的关注。  这其中也有经历过高速增长,近年来,如影像等类别产品。据 IHS预计,GoPro公司2019年将营收33亿美元,而其公司在2014年收入为17亿美元。这其中绝大部分原因都是因为运动相机的原因。  头戴式设备也被业界普遍看好。Oculus Rift 将在2016年的第一季度上市,这是一款虚拟现实设备,并且音频/视频内容方面有良好的体验,而在游戏方面Oculus公司宣布与Microsoft’s Xbox平台合作。而另一款头戴设备,HTC Vive预计和Oculus Rift发布时间相同。ST:可穿戴MCU要低功耗、小封装  目前市场上可穿戴产品形态可谓是百花齐放。根据功能可以分成健康类、运动类、时尚类等等。健康类可穿戴产品主要用做生理特征的测量,比如心率,血氧,血压等。跑步爱好者们希望跑步时所佩带的耳机可以自动检测当前的心率,从而可以让自己的心率保持在减脂带当中从来达到更好的锻炼效果。蓝牙耳机可以以一种新的形态出现,平时不用的时候可以放在手腕上作为健康腕带。另外,支付功能在将来会变成可穿戴产品的标配,大家可以想象在公交车、地铁上只需把手腕一挥既可以完成支付的动作。海边游泳时也可以非常方便的用手环或者手表来买瓶矿泉水。  可穿戴产品理想的MCU需要符合以下要求,即低功耗、小封装以及在业界有无成功案例。意法半导体MCU广泛应用于各种腕带,手表以及眼镜当中。包括全球最大的手机厂商出品的可穿戴系列等等都是使用了ST的MCU产品。STM32L系列低功耗产品运行时功耗低至86μA/MHz,在STOP模式下即保持所有RAM中数据时仅消耗400nA电流。STM32L0以及STM32L4系列更集成了多种低功耗外设,比如低功耗定时器,低功耗UART,低功耗ADC等等进一步降低了系统的整体功耗。当然,除了MCU之外传感器、蓝牙等都是可穿戴产品中不可缺少的部件。
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  这次的ChinaJoy可以说是十分的成功,虽说本届ChinaJoy不允许ShowGirl穿暴露衣服,看点少了一些,但是由于虚拟现实这个新事物的展览,吸引了绝大多数游客的眼球,尤其是对游戏爱好者来说,能体验上一把虚拟游戏真是太好了。  不过虚拟现实头盔这玩意儿对大多数玩家来说还是个新鲜玩意儿,它是未来游戏和3D电影的一个趋势,可以让玩家完全沉浸在游戏的氛围中。其实目前全世界已经有很多厂商宣布了自己开发多时的虚拟现实头盔,但话已发出多年,至今仍然没有一款成熟产品正式上市。  但是戴上虚拟头盔是什么感觉呢?小编也没有体验过,据体验过的朋友们说了一些,小编做了些整理,发给大家:  1.你只能看到游戏画面,外界环境对你的视觉没有任何影响;  2.左右眼的画面是有视差的,所以能形成强烈的3D效果;  3.你看到的画面呈曲面,就像环绕在你的周围,感觉与平面的显示器完全不同,这也是和3D头盔的区别;  4.头盔能感应你的头部动作,比如头往天上看的话,画面也会跟着向上移动,显示你头顶的天或者天花板;  5.配合高品质的虚拟环绕声耳机,VR头盔能产生更逼真的临场感。  不过如今虚拟现实这一技术还没有成熟,无法普遍融入到日常生活中,这还需要相当长的一段时间。
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