南京青奥会高校电竞嘉年华大赛举行只有腾讯旗下4款游戏??那不就是腾讯嘉年华??

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腾讯游戏斥资千万举办电竞赛事为哪般?天极网游戏频道 10:57
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  于11月进行TGA嘉年华赛2011总决赛的赛事总奖金高达300万,其中,光是全能赛冠军的单项奖金就达到了惊人的24万,加上今年6月举办的TGA大奖赛,竞技平台举办的全年2大赛事总奖金近千万,腾讯游戏斥资千万举办大型电竞赛事究竟为哪般?如此高规模、高奖金的赛事对喜爱电子竞技的朋友来说,确确实实是件不可多得的幸事,但对于整个行业而言,更多人关注的则是TGA的未来走向,以及其对于中国电竞产业会有哪些触动。
  图1:TGA嘉年华2011总决赛各项目奖金明细
  谈到腾讯游戏斥资千万举办大型电竞赛事的初衷和定位,或许我们可以从一下几个关键词来分析。
  第一个关键词:全民竞技
  腾讯游戏副总裁程武在接受媒体采访时,一再强调TGA所涵盖的游戏用户基数非常之大,TGA就是希望能促进全民电子竞技的发展。对于腾讯游戏的用户基数应该很少人会有疑议,因此TGA赛事的全民属性,似乎也就变得自然而然了。据悉,今年7月的TGA2011大奖赛报名人数接近3000万,而真正的受众可能还远远不止这个数目。
  其实,全民竞技是在全民体育这么一个理念衍生出来的,举一个简单的例子:
  我身高173cm,体重60Kg,很喜欢打篮球,但是技术不是很好,而且限于各方面的因素制约,水平也无法提升,可是还是经常去打篮球。同一个道理,电子竞技爱好者大多也是类似于这样,虽然不是专业选手,但却十分热爱电竞赛事,而且这部分用户还占据着较大的比例。
  正是基于这么一个用户现状,TGA提出了全民竞技这么一个概念。尽管要做到“全民”并非易事,但考虑到腾讯拥有数以亿计的用户平台,以及像老少皆宜的QQgame这样的竞技游戏,TGA的全民化无疑是最具实际意义的,且是相对切实可行的。当然,依照目前的行业现状,这一理想还任重而道远。
  第二个关键词:竞技网游
  不得不承认,现如今的电子竞技正在朝竞技网游方向发展,从War3、、SC的没落,到现在的DOTA一枝独秀,SC2、的平台化,类DOTA网游的异军突起,而原本只是网游的、等游戏的强势介入,让人们愈来分不清楚网游和电子竞技区隔了。
  事实上,当下的电子竞技可以按以下几个类别:
  1、纯竞技,比如War3、CS、DOTA、SC、SC2等;
  2、重竞技,比如CF、等;
  3、轻竞技,比如、QQ炫舞等,比较注重休闲娱乐;
  4、泛竞技 ,主要为棋牌类游戏,比如QQ
  图2:TGA所有比赛项目的竞技属性
  通过上图,我们可以看出,TGA主要的比赛项目属于重竞技、轻竞技以及泛竞技行列。纵观全球的电子竞技发展趋势,无论是称其为电竞网游化,还是网游电竞化,网游与电竞已无可避免地结合到了一起,并且正在飞速发展中。TGA也在这一趋势下诞生,促进或者说引领了中国网游电竞的发展。尽管电竞网游是将来电子竞技的一大趋势,但电子竞技爱好者们更希望游戏能保证平衡性、公平性,因为这些才是电子竞技的根本!
  第三个关键词:明星系统
  电子竞技作为一项目国家体育总局认可的体育运动,也需要像其它体育项目一样,需要明星,篮球有姚明,网球有李娜,而电子竞技有谁呢?或许有人会提高李晓峰(Sky),我承认李晓峰是电子竞技界的明星,也是中国电子竞技的旗帜人物,但其影响力以及社会认可度还远远不及姚明、李娜等人。
  程武之前也在今年的TGA大奖赛上谈到了这个话题,希望未来的电竞明星能获得应有的地位和认可。而TGA也正为了这一目标,做着各种努力,无论是在赛事的筹备和赛制的制定,还是选手的选拨和明星的打造,亦或是赛事的媒体传播,都在尽量专业化和规范化。
  据了解,TGA赛事,在不断尝试为选手搭建一个“荣耀体系”,对诸多草根竞技明星进行包装。其中,由各大腾讯竞技游戏明星拍摄的首部电竞明星MV——《荣誉之战之华山论剑》,已经在业界引起了广泛关注,这其中所产生的明星效应也越来越明显化。
  当然,短时间内要打造一个完善的明星系统,着实存在很大的难度,而且在造星这一环节上,如果仅仅靠TGA一家之力,也显然还是不够的,但只要去做了,至少已有了一个很好的开始。
  如果有一天,电子竞技的明星们以各行各业的品牌代言人的身份出现在媒体、纸质媒体等大众媒体上面的时候,那才能说明电竞事业有了应有的发展。届时,电子竞技明星有钱挣,各大媒体有料爆,然后粉丝们可以进行关注,越来越多的人加入到电子竞技从业者队伍… 希望在TGA的促动下,这一天能够早日到来。
  图3:TGA首部电竞明星MV
  第四个关键词:直播系统
  当前,电子竞技的爱好者已破亿,而且人数正在持续增长的情况下,与时俱进的开展电子竞技赛事直播,打造相关节目,势必会获得不错的结果。TGA在赛事直播方面也做出了很大了努力,建立起了专门的直播系统,而且还与网等网络媒体进行了合作。
  目前,国内的电子竞技电视频道并不是没有,但也存在或多或少的问题。个人觉得最为重要的问题在于,节目内容质量不高,GTV、游戏以及电子体育这些频道都存在着这些问题,而且这些节目在数字电视里很多是收费的频道。
  记得早前GTV运营总监滕林季接受采访时曾提过,电子竞技行业十分缺少人才,结合各个方面,发现确实如此,接触过很多想从事电子竞技行业的朋友,都天真的以为自己xx游戏玩得非常的牛,就认为自己能在电子竞技行业能有一席之地,但实际上,电子竞技从业者对自身的要求,并不能停留于玩游戏的水平,而是和其他许多传统行业一样,需要多种多样的人才,特别是需要综合性的管理人才和营销人才。
  如今,腾讯游戏成立专门的竞技平台和专业的管理队伍,行业而言,不能不说是一种突破。腾讯游戏如果能够借助自身的强大资源,和这些已有的电子竞技电视频道合作,提高电竞节目的内容质量,想必应该会达到一个意向不到的效果。
  第五个关键词:一个愿望
  这不仅是笔者个人的愿望,相信也是所有电竞爱好者以及TGA团队的共同期盼。
  有那么一个公平、公正、透明的电子竞技协会,有那么几个层级的电子竞技联赛,合理的升降级制度,有着很多的电子竞技俱乐部,很多的职业选手,每一个省会城市都有一个专业的电子竞技场馆,完善的俱乐部制度,完善的赛事直播系统,几个高质量的电子竞技电视频道,很多的现场观众,稳定的赞助商,广泛的社会认可……只有到那时,全民参与的电竞梦想才能算真正实现。
  电子竞技的商业化之路并没有那么一帆风顺,很多前辈们已经在付出汗水,TGA在这方面也在做自己的努力,斥资千万或许仅仅是一个开始,虽然路途坎坷,但前途光明。在所有人的共同努力之下,相信那个愿望终将成为现实。
  腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena,简称TGA)简介:TGA是腾讯游戏旗下针对竞技用户的全新平台。它将整合腾讯旗下的竞技游戏,打造一个拥有赛事系统、直播系统和明星系统的综合性竞技游戏平台,为所有玩家提供便捷的竞技资讯、专业赛事、视频直播等服务,让所有玩家都能通过腾讯竞技游戏平台享受到竞技的乐趣。目前,TGA已涵盖重竞技、轻竞技、休闲竞技等国内最丰富的竞技游戏产品线,参与人群广泛,影响力深远。
  TGA,对决,永不落幕!
  TGA官网:http://game..com/tga/
  TGA论坛:http://tga./
  TGA微博:/TGArena
(作者:官方责任编辑:薛嘉炯)
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#include virtual="../b_62694_ad_xg.html" -->“大神计划”与移动电竞标准:第二届腾讯QGC全民竞技大赛年底举办
发布于 日 17时56分
基于腾讯QQ手游平台的QGC全民竞技大赛即将在今年年底再次举办。今年上半年,我们曾经报道过这一赛事,从当时来看它无疑是QQ手游平台与微信分野的一个标志。如今时隔半年再看,其间的差异愈发明显。围绕着QQ以及相关的庞大产品集中了更加年轻化的用户群,根据统计,目前QQ手游平台用户超过90%均为30岁以下的玩家。基于用户画像,QQ手游平台在商业模式以及游戏平台的产品与运营策略层面都与微信有所差别。
在这样的前提下,第二届的QGC也有了一些改变。10月26日,触乐记者参加了腾讯在北京召开的第二届QGC全民竞技大赛媒体发布会。在此次活动上,腾讯方面公布了第二届QGC的详细赛事计划。相对于上半年的第一届,第二届大赛引入了新的游戏,将赛事扩展至四大类六个项目,加入了《全民超神》这样更能吸引年轻用户的MOBA类产品,以及《欢乐斗地主》这种在全国范围各个年龄层都有大量拥趸的项目。除此之外,腾讯还在会上公布了“大神养成计划”以及和国家体育总局体育信息中心电子竞技部(以下简称为国家体育总局体育信息中心)合作的相关内容。
“大神计划”是一个旨在包装明星电竞选手的整体方案。腾讯将会从QGC赛事中输出的“大神”玩家进行立体化包装。这种打造明星玩家的做法与腾讯此前在《穿越火线》以及《英雄联盟》等端游电竞项目中所采用的对于解说和明星的包装推广方式有很多的共通之处。
会上同时还举行了QGC媒体赛的颁奖仪式以及项目表演赛
而与国家体育总局体育信息中心的合作,则使得腾讯相对于其他所有有志于移动电竞的企业更早地拥有了来自官方的支持。腾讯在发布会上请到了国家体育总局体育信息中心电子竞技部副部长高轶凡,宣布腾讯将联合国家体育总局体育信息中心共同推动移动电竞的相关标准的制定。届时国家体育总局体育信息中心将会作为指导单位介入QGC赛事之中。
从两方面来看,这都意味着腾讯想要将QGC全民竞技大赛从第一届试水性质的“轻电竞”向更加成熟化的“移动电竞”概念过渡。通过包装大神吸引用户参与,帮助营造竞技环境;而和国家体育总局体育信息中心的合作,意味着官方的电竞相关职能部门也开始注意到了移动电竞这个新兴的方向。腾讯通过这次合作,有可能将产品引入国家体育总局体育信息中心官方举办的移动电竞赛事之中,并且凭借国家体育总局体育信息中心的支持进一步扩展影响力。
在发布会上,腾讯增值产品部高级运营总监崔津源向到场媒体公布了一些数据,显示从2013年至今移动游戏参与电子竞技的项目逐渐增多,MOBA、射击类等适合竞技的产品也已经铺开。与此同时,玩家、观众的参与人数也逐年递增。根据他的介绍,在2015年初的第一届QGC大赛上,参与的玩家数量超过1200万人,而在这一届参与人数有望突破2000万。腾讯希望将QGC打造成一个专注移动电竞的平台赛事,从目前来看,对于QQ手游平台,这个风口还算不错。
当然就整体移动电竞的布局而言,目前还存在着一些问题。比如在赛事组织、社区沉淀、推广方式等领域的探索,对于电竞项目品类的发掘,以及最终所要面对的移动电竞价值问题。这些都有待通过今后各种赛事的兴盛以及行业标准的出现而逐步解决。
崔津源(左)与高轶凡
会后,记者对崔津源以及高轶凡进行了采访。采访实录如下:
触乐:QGC的赛制、流程和项目是如何围绕手机QQ用户的特征安排的?
崔津源:首先,QGC每年上下半年举办两季,这个赛事周期是根据手游周期设计的。比赛周期稍微快一点,能更好保留用户。
其次我们做了高校赛,是在高校方面的新尝试和拓展。这是因为整体QQ用户比较年轻,学生是主力群体。
另外我们在游戏内设定上也在努力。我们都知道手游有它的商业模式。我们为了更好地发展,不管是在定价还是数值代入上,都会对电竞做一些让步,有一些赛制的专区,可以更公平,不花钱的来参与比赛。这也是对年轻用户做的优化。
触乐:那也就是说您认为手机QQ用户的特点,是用户更年轻,产品生命周期更短,付费情况相对不是那么好吗?
崔津源:QQ用户的的特征确实是年轻人群,商业化没有那么强的优势。但是年轻人愿意参加比赛,更加积极,渴望竞技性,对于操作性要求更高,希望游戏有较少的数值性。另外说到商业化,年轻用户也有很强的付费能力,但是要符合他们的喜好。他们对于数值付费没有那么高的追求,但是对于游戏技巧,和任务外形的追求很强。这是手机QQ用户不一样的地方。
媒体:相对于端游来说,手游生命周期很短。全民电竞可以实现吗?
崔津源:目前手游生命周期确实很短,将来会更长的。比如说《天天酷跑》已经有两年多的时间了。短时间来说,我们的比赛会针对手游的生命周期把赛季拉短,有周赛和月赛。
媒体:从上半年的四款游戏,增加到下半年的六款游戏。未来对QGC的打算是什么?项目标准是什么?
崔津源:这次的比赛项目标准邀请到了高轶凡给我们指导。我们希望建立更多行业标准,后面还是会根据赛事的规则去制定游戏甄选标准,选择更多的能体现移动电竞的公平竞技的产品。
媒体:很多人认为移动电竞有可能成为下一个风口,您对移动电竞的概念怎么看?对2016年的移动电竞有什么预期?
崔津源:我们非常看好移动电竞的发展,因为它对比传统电竞有非常好的优势,它可以通过移动设备更好地渗透到用户的生活时间里。所以它会有更大的用户基础。
其次,在移动电竞刚刚发展的时候,我们是整个行业中比较关注这件事情的。从厂商到平台,我们都比较关注。所以我们打算努力推动,制定行业标准将其规范化,让它更好发展。
包括我们更加希望做到更加开放,一个是更加开放地跟更多合作伙伴推动这个事情发展,同时除了我们自己作为腾讯,作为游戏厂商,同时我们也是一个平台,包括腾讯是自己做社交出身的,所以我们希望腾讯不仅是作为游戏厂商参与,而是作为一个平台,一个社区。另外一个开放是指,我们有QQ群,兴趣部落,和QQ公众号,包括我们自己的大型的体系,都可以贡献到移动电竞的发展里。
触乐:国家体育总局体育信息中心这次跟腾讯合作,都为QGC制定了哪些标准?
高轶凡:QGC找到我们,我们觉得游戏产品的竞技性和规则都比较清晰和明确,这是合作的初衷。国家体育总局体育信息中心作为移动电竞的主管部门,很关注移动电竞的概念。我们是从去年开始进入这个领域的,未来我们无论是和腾讯进行合作还是和其他厂商进行合作,都会陆续推出包括选手、裁判员等相关的配套设置。这些标准未来都会服务于我们的赛事和选手。
触乐:我追问一个问题。会上提到腾讯和国家体育总局体育信息中心会建立一个移动电竞标准,这个标准的制定只有腾讯和总局参与吗?其他厂商怎么参与进来?
高轶凡:其实我们对整体行业内的合作都是很开放的,腾讯也不是一个惟我独尊的企业。我们的合作目前来讲有两家到三家来牵头。未来还有很多的行业内企业参与,比如软硬件相关企业,甚至做传媒的企业。我们欢迎大家加入进来。因为这是一个新的领域,也是一个新的风口。很多东西需要大家共同探索。
触乐:这个标准以后如何指导整个移动电竞的发展?
高轶凡:有了这个标准以后,其实我们会在官方主办的一些赛事、一些活动和未来合作的一些赛事里面首先尝试。我们用这些标准去执行赛事,去搞一些活动,同时用这些标准来辅助管理选手、裁判员等等事项。我们在这里面进行实践。希望越来越多人承认和认可我们的标准,然后把这些标准更广泛带到自己的活动和赛事里。
触乐:那么官方主办的电竞赛事已经提上议程了吗?最早是在什么时候?
高轶凡:明年会推出相关的全国性赛事。
媒体:腾讯对于手游竞技的局限性怎么看?会不会是一个弱点或者瓶颈?
崔津源:这个问题我们也注意到了,包括我们第一次举办线下比赛的时候也遇到了网络问题。但这是一个经验积累的过程,不能知难而退。移动端相对于PC端的门槛低,移动电竞就是要做到“更多人,普及化、大众来参加”的目标。不过未来我们会逐渐提高参与门槛,比如取消游戏中一些特别的设计,比如“二连跳”(天天酷跑)。未来的趋势还是希望更多人参加,超越PC端的电竞。手机端发展刚刚开始,还是有很大空间的,整个问题在我看来还是比较积极的。
媒体:现在QGC是不是只做强竞技性的产品?卡牌类产品可以吗?
崔津源:卡牌类产品的成长性和数值性代入过多。我们还是希望从观赏性等方面考虑,希望还是体现用户精彩的操作。
触乐:“大神计划”对于明星选手的包装,和端游如《穿越火线》等项目对于明星选手的包装有什么不一样的地方吗?
崔津源:首先我们会借鉴端游包装中优秀的经验。其次我们还是想考虑跟移动化的结合。另外就是更多社区化,我们希望培养出来的用户可以更好地跟自己的粉丝互动,建立自己的品牌和社区,更好地经营自己。
比如结合QQ公众号。每个大神都可以更新自己的内容,比如录制视频上传,通过公众号传递给粉丝,和粉丝互动,比如点赞,打赏等。通过随时随地的互动,结合移动端的特点。
触乐:那么在《穿越火线》的明星包装计划中没有这种设计吗?
崔津源:对。传统的PC端电竞,他的用户社区是沉淀的,并没有一个一下子就可以让大家记得的平台和产品。这是移动电竞的机会。
媒体:国家体育总局体育信息中心如何针对不同的移动电竞项目制定规则?
高轶凡:相应的产品我们会跟厂家有深度的沟通,因为我们的所有比赛都是基于厂商的产品。所以这一块我们要有一个沟通,最主要就是公平性和平衡性,不管是细到哪些技能禁用这一块,还是针对赛事本身,具体怎么样地组织、承办,流程和必备的手续,都有规范。
媒体:国家体育总局体育信息中心电子竞技部对移动电竞是什么态度?支持不支持?
高轶凡:这个部门的成立就是为了电竞的事业,去年开始也是根据市场发展把电子竞技细分了一下,以前的PC端,我们现在叫传统电竞,这边叫做移动电竞,甚至还有休闲电竞的概念。我们对电子竞技是不遗余力地支持,对电子竞技的厂商和平台我们都是以积极心态与大家保持联系,如果有可能的话我们会深入做相关的研究,把这些东西变得更可操作,往可操作的层面推进。从我们的角度来讲不排除任何的合作,不排除任何有可能的对接。
媒体:国家体育总局体育信息中心电子竞技部是什么情况?有其他的厂商要策划比赛的话需要准备什么?
高轶凡:我们是体育总局的下设单位,我们部门管理电竞的项目,这也是总局批的一块职能。我们有若干自己举办的传统电竞赛事,明年也会设置全国移动电竞的赛事。另外是与厂商合作的赛事也在我们这一块管理。
相关手续的准备其实很简单。我们根据国务院的一些精神,查看赛制的设想和规则是否清晰,项目是否明确地有竞技性,是否有严谨的规则。后面的奖金等等东西都是明确的,这种赛程赛制各个项目都是有非常完善的范本,如果有需要参考,可以在网上找一下。
这些东西具备了以后其实就要看一下时间、参与的规模、人数等等,要符合当地政府的规定。体育这一块并没有太多限制,但是要符合地方政府,涉及公安、消防、卫生相关的手续都很少的。
媒体:所以说国家体育总局体育信息中心对自己在移动电竞市场的定位是怎么样?不是一个管理者?
高轶凡:我说一点官方一点的话,现在整个国家对政府的职能其实是一种精简和调整,我们给自己定位并不是一个管理者,我们是一个标准的制定者和市场服务的位置。厂商的需求,包括需要从我们这得到一些政策的支持我们都乐意去做,并不是说像以前大家可能有些感觉就是我们有什么事了政府去批一批,政府去管一管,我们并没有这个态度。如果厂商、选手、俱乐部还是其他企业有了问题、想法、困难,我们都会去努力协调。
“管理者”从某种意义上来讲也是对的,但并不是说负面上的管理审批。我们要管理也是通过我们制定的规章制度也好,行业标准也好,让这个产业更好更健康地发展,走得更远,这样的管理才是有意义的管理。
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腾讯游戏嘉年华是为腾讯游戏玩家度身打造的的欢乐盛会,在嘉年华中会有腾讯游戏的最新产品发布,流行游戏的现场体验、专业的Cosplay表演,超值的周边礼品售卖等,今年已举办至第七届,本届的主题是“快乐一起High”,旨在鼓励所有腾讯游戏玩家一同前往嘉年华现场参与各游戏的活动。

参考资料

 

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