各位好,我是名女生。虽然每个人都劝我女生最好不要从事IT专业(会很辛苦,可能有性别歧视),但我的梦想就是想做一个优秀的策划。我想,一个人是要拥有一个梦想,而这个梦想需要我们一生孜孜不倦地追求才是真正的梦想,不是吗?
我想问的话如题。
十分感谢给予我帮助的各位。
全部***(共1个回答)
策划还可以拍电影,呵呵
依据教育部明文介定的专业,对于你的兴趣,你可以填报以下专业:
1.信息与计算科学 类: 计算机科学与技术 计算机软件工程
2.这个方向国内都是面向艺术生,...
最通俗的专业叫动漫设计,还有一些学校是在其他专业下的一个方向,比如中国传媒大学有个数字媒体艺术(游戏设计方向),东软信息学院有软件技术(游戏程序设计)等等。
根据专家的预测和中国人民大学大学生就业研究所的调查结果来看,今后几年具有热门就业岗位需求的产业有:
1.信息产业。包括计算机硬件和软件业、通讯器械生产...
大家还关注
我96级逍遥。全4体力石头,全4体力雕纹...
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女性,游戏产业的一股清流?
毕业设计展映后林雪莹(中)团队的合影。编者按如今,电子游戏已成为世界各国重要的科技产业之一,也带有该产业的典型病:性别严重失衡。据了解,国内女性游戏产业从业者仅占10%,女性成为游戏团队中的弱势人群。如今随着女性玩家的增多,女性游戏从业者是否会逐渐增多?作为少数女性从业者,在男性占主导的游戏行业里,她们平时的工作又是怎样的?近日,中国妇女报·中华女性网记者采访了两位游戏行业的女性从业者,听听她们讲述自己与游戏的不解之缘。4月29日,“五一”劳动节假期的第一天,清聆(化名)没有休息。晚上十点下班的路上,她戴着大框眼镜,嘟起嘴,边走边自拍,“疯女人的自娱自乐。” 清聆在朋友圈自黑道。清聆所在的北京玉米网络科技有限公司是一家游戏研发公司,清聆既是该公司的老板,也是公司的游戏设计师,负责美术设计,她进入这一行差不多十年了。游戏行业里的“女汉子”和“萌妹子”游戏公司是怎样的一种存在?是蓬头垢面的宅男、码农们戴着高度近视镜对着电脑冥思苦想写代码,还是热播剧《微微一笑很倾城》中高智商高颜值的“大神”们梦想开始的地方?对于清聆来说,这些都不是,她将自己的公司定义为一堆“奇葩”。“游戏项目组长小强是个啃笔怪,全公司他最费笔,但是全职位都能干的三料才子:美术凤凤画的东西一出手就是怪异的,没心没肺像个10岁的孩子……”清聆咯咯地笑着介绍自己的同事们,而说到她自己,她说自己是那种“大雨天把同事们送回家,然后自己找不到回家的路”的人,“要像爷们儿一样活着,独立自强有担当!” 清聆有时候会这么暗示自己。然而,来自东北沈阳的她并不承认自己是一个十足的女汉子,他们公司有10个人,男女比例7∶3,清聆这个在男人堆里的女人也有柔美的一面:留着一头长发,画着精致的妆容,偶尔也会使使小性子或者cosplay动画人物,在朋友圈卖个萌。这个兼具女汉子和萌妹子气质的游戏公司老板走上游戏这条路也是机缘巧合。1983年出生的她从小痴迷绘画,从5岁开始学画画,清聆就疯狂地喜欢上了画画,“我可以三天三夜不眠不休地画画。”14岁就开始边上学边兼职画画的她将自己的目标定为中央美院,然而天不遂人愿,她因为英语12分的差距与梦想的学府失之交臂。最终,清聆选择了一所民办美术高校——北京东方文化艺术学院。2008年,她毕业进入了一家游戏公司做美术设计,并很快成为游戏主美,在游戏公司的工作虽然得心应手,却让她找不到成就感。清聆告诉中国妇女报·中华女性网记者,当时游戏圈子风气不好,从别的游戏上扒一个图用在自己的游戏里,很快就能做出一款游戏。“我不干这个了,我去搞纯艺术去了。” 2013年,清聆跟老板撂下一句话辞职了。之后,她进入清华美院进修当代艺术。“我当时就想动画是艺术,电影是艺术,园艺也是艺术,为什么游戏不能做艺术?”有商业美术背景的清聆在进修的同时也在反思,如何将游戏做成艺术。在这种想法的推动下,2014年,清聆创立了北京玉米网络科技有限公司,致力于做出有艺术范儿的游戏。和清聆不同,林雪莹走上游戏行业原因更加单纯,只是因为喜欢。雪莹可以说从小就是一个“游戏迷”,她从小学五六年级就开始玩游戏,单机游戏、网游、手游等等,梦幻西游、跑跑卡丁车、英雄联盟等这些游戏她都玩得很熟练,雪莹还是仙剑奇侠传的资深玩家。庆幸的是,爱好玩游戏的她并没有荒废学业,学习成绩始终名列前茅,也因此成为家长们口中“别人家的孩子”。爱好游戏的雪莹不喜欢一成不变的工作,在高考之后选择专业,她就报考了中国传媒大学的数字游戏设计,后来研究生又保送了本校的计算机技术专业。如今的雪莹是中国传媒大学研究生二年级的学生,虽然还没有正式毕业,但她事实上已经是一位游戏设计师。她与另外两位同班女生组成了一个游戏团队,开始创业了。“我们开发的游戏《昔:yesterday》成为苹果商店的首页推荐游戏。4月5号全球上线,现在就可以在苹果商店下载。”而这个作品的雏形正是源于她们的本科毕业作品,“我们不希望半途而废,希望作品能够做得更好,可以正式上线,所以就继续坚持做下来了。”为此,她们成立了“三棵树”工作室,虽然,三人中一个在美国读研,另外一个也有工作,但是她们仍然通过网络共同完善制作自己的游戏。忙碌而轻松的游戏世界游戏是为大众休闲娱乐,放松身心的,然而一个游戏背后却包含着整个团队的辛苦和智慧。雪莹和伙伴们在开发游戏时,就尝到了做游戏的艰辛与不易。“从前期的策划、讨论,再到美术设计,编程写代码,再到后期不断开发新的关卡。”雪莹和伙伴们亲力亲为,一点一滴地改进和完善。团队总共用了半年的时间,游戏才基本成形,接下来是游戏的上线、推广、发行工作,没有经验的三个女生靠着一点点摸索,最终实现了她们的梦想。今年2月,她们将游戏的测试版本提交给苹果公司,苹果反馈给她们建议之后,她们完善之后再次提交,游戏最终获得苹果全球推荐。对于雪莹和同学这种小的创业团队而言,平时的工作已经很辛苦,而对于清聆的公司而言,身为游戏设计师,工作忙碌更是常态。清聆坦言,自己总是公司最后一个走的人,10点之前没有下过班。遇上特别忙的时候,公司同事也都主动加班。清聆有时也会在朋友圈晒同事加班的场景,记者看到,清聆同事们在电脑桌前紧张地赶进度,桌上满满的都是外卖的饭盒,外套凌乱地搭在椅背上。当然,游戏公司的工作虽然忙碌,但是工作氛围很轻松。清聆喜欢把团队凝聚在一起,不喜欢将上下级关系处理得特别紧张,“我的公司没有‘您’‘老板’‘领导’‘下属’这种称呼。大家都是平等的。” 清聆更愿意把自己看做一个团队的引领者,而不是高高在上的老板。“平时我们会边放音乐,边工作,有的时候进度赶不上,我会适时提醒大家。只要按质按量完成工作,没必要制造太严肃的工作环境。” 清聆认为。未来会有更多女性加入目前来看,像清聆和雪莹这样的游戏行业女性从业者还是少数。有数据显示,国内女性游戏产业从业者仅占10%,女性成为游戏团队中的弱势人群。事实的确如此,雪莹本科所在的数字游戏设计班共有26人,其中女生11人,按比例来说,男女生差距并不大,但是毕业之后真正走上游戏岗位的女生却寥寥无几。“只有两三个从事本专业工作的。” 雪莹的很多女同学选择了相对稳定的工作。这在清聆的公司也很明显,男女7∶3的比例,女性明显处于弱势。而在这其中,女生大多从事的是美术方面的工作,编程等技术方面的工作还是男性居多。雪莹曾经在面试的时候就遇到过,“考官会问你玩过哪些游戏?女生玩的多是休闲游戏,不像男生玩的都是硬核游戏(属于高端玩家的游戏)。”雪莹说,“而且他们会问一些和数值相关的问题,数学和编程等女性相对来说并不擅长。”而在清聆看来,“女人的智商并不比男人差,只是她们有时候自己主动放弃掉自己而已。”作为游戏公司的创立者,清聆在招聘时更愿意招聘女性,“我认为女性可以很好地将感性和理性相结合,在设计游戏时会比男性更有优势。”为了优待女性,清聆的公司每位女员工每月都有一天的“姨妈假”。但是,在实际的招聘工作中很多女性进入公司后,因为工作压力大等等原因最终还是离开了。面试受挫的雪莹在自主创业中发现,不同于游戏公司的招聘门槛,做独立游戏的女生团队更容易被人们记住,反而成为她们的优势。“实际上,现在女性消费在游戏中占很大比重。”女性玩家的增多,也让游戏市场开始注意到女性玩家的需求。雪莹举例说,像《开心消消乐》《偶像梦幻祭》《暖暖环游世界》都是为满足女性玩家的需求,而且也受到了很大的欢迎,开发者也基本都是女性。因此,在雪莹看来,随着女性玩家的增多,针对女性心理和需求开发的游戏会越来越多,相应的也会有越来越多的女性进入到游戏行业中。不靠露肉来博眼球,女性形象应独立有个性对于很多女性游戏从业者不得不面对的一个问题就是,当前很多游戏尤其是页游中,为了迎合男性的喜好,很多女性人物都被设计成穿着暴露。对于清聆和雪莹这样的女性游戏设计者,同时也是女性玩家来说,她们的态度是一致的,就是拒绝玩这类游戏。雪莹说心目中理想的女性形象就是:独立自主,有个性。像《古墓丽影》中的女主人公劳拉就是一个独立勇敢有个性穿着也不暴露的女性人物。雪莹认为,随着国内玩家素质的提高,在人物设计上会更加尊重女性。清聆团队设计的一款名为《点燃火炬》的游戏,主人公是一名女性。“在游戏中女性被设计得非常性感,都是为了迎合某些玩家的低级趣味。” 清聆说,自己的游戏中不会出现这样的女性,我做游戏就是想要证明游戏不是那样的,游戏是要展现艺术,要打动人的心灵,引起人的共鸣。致力于做“灵魂游戏”的清聆拒绝一切穿着暴露的设计和打打杀杀的游戏情节,“我游戏中的主人公不做任何伤害人的行为,不给玩家关于杀戮和***的暗示。”不同于雪莹那款女性游戏,清聆认为艺术不分性别,在游戏中也是,她不会根据性别来区分玩家,而是根据玩家的喜好来区分。一直秉持着真善美的创作理念的清聆希望不论是男性玩家还是女性玩家在她的游戏中都能有自己的心灵感悟和情感共鸣。虽然游戏的创作理念不同,但是开发更多更好的游戏满足大众,是清聆和雪莹的共同想法。接下来,雪莹想在毕业后进入一家游戏公司,“去‘升级’一下,在正规的游戏公司学习经验,以便自己创业时可以少走弯路。”而清聆则带领着她的团队坚持做着共同喜欢的游戏,“虽然很辛苦,但是很开心。不管怎样,坑人、坑钱的游戏我是不会做的。” 清聆说。在竞争激烈的游戏行业,清聆和雪莹这样女性的加入,仿佛是一股清流,让我们看到游戏行业在暴力和***之外,还有温馨和艺术的另一面,改变正在发生。□ 记者 张明芳
编辑:利雪娟&
作者:张明芳】
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> 游戏测试是世界上最好的工作?听听行内资深人士怎么回答
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把玩电子游戏这个爱好变成职业,也许不如你想象得那么美好。看一下,前辈的回答吧!
所有游戏迷应该都在某一个时刻幻想过,如果能把玩游戏变成一份工作那简直太美好了。但如果你想象这样的工作就是没日没夜地打你心仪的游戏,那现实应该会让你大失所望。
游戏测试员&&行业术语是&质量保证测试员&(QA tester)&&是个小众且有些神秘的职业。大多数游戏测试员对他们的工作闭口不谈,因为他们通常与游戏公司签订保密协议,若是泄露任何与游戏相关的信息他们会被开除甚至起诉。但幸运的是,总有热心肠的游戏测试员愿意在不违反公司规定的前提下告诉对这个行业充满憧憬的人游戏测试到底是什么样的一份工作。
在2012年发起过一个关于游戏测试行业的调查,向全球范围内的质量保证测试员征集他们对这份工作的看法。634名匿名参与调查的游戏测试员狠狠吐槽了一把自己的工作,槽点包括&工作无聊重复性大&、&收入太低&、&工作不被尊重&、&工作条件太严苛&、&工作很不稳定&、&无法在公司里争取话语权&和&经常背黑锅&。感觉游戏测试员的高大上形象顿时荡然无存了?
近日,一名资深游戏测试员在社交新闻网站上公开回答了网友们提出的诸多问题。这名网名为HigherCalibur的游戏测试员在电子游戏领域工作了10年,他在几家不同的游戏公司工作过,参与测试的游戏超过30个。他与网友们的在线聊天让我们得以一窥这个让人浮想联翩的世界。以下是我们精选的一些Q&A,HigherCalibur谈了游戏测试员的工作内容、工作环境以及他本人对这个职业的看法。他的回答非常坦率,你会发现,游戏测试的工作没有你想象得那么美好,但真正热爱它的人也许能乐在其中。
Q:你是怎么开始游戏测试的工作的?
A:我有个在EA游戏公司的朋友,他在人力资源部有认识的人,所以给了我个群面机会。我通过了面试。两周的培训后他们让新人入职了,我就这样开始了我的第一份游戏测试工作。
Q:你每天做什么?
A:很多人会问游戏测试者是不是就是整天玩游戏,当然不是这样。我虽然的确花很多时间在电子游戏上,但我并不像一个正常的、理智的玩家那样玩游戏。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告。比如说,在格斗游戏中我要做&矩阵测试&,意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍。还有种测试叫做&功能测试&,主要就是要确认游戏符合设计初衷(要会一点编程知识)。
我也并不是一整天都在测试游戏。我也需要开会、写邮件、写错误报告&&一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做。我只不过是在一个制作电子游戏的地方工作而已。
Q:你的工作日一般是怎么样的?
A:一般来说每天我最先做的事是&回退测试&,就是查看程序员们是否修正了之前发现的故障。我们会在故障追踪数据库中找开发者修正过的东西。所有已经解决的故障会在数据库中消除,所有没有解决的故障会被标记出来发回给负责的开发者。
在那之后,我们会检查一遍那些优先需要检查的游戏设置。这些任务通常由游戏制作组指派下来,因为是他们管理和监督项目的。任何需要&亲自过问&的任务都会送到我们这里来。
最后,如果没有什么我们需要做的,我们通常就会进行&开放式&测试。这个说老实话每个测试者就有自己的一套了。就我个人而言,我喜欢自然地进行游戏,尽量不用攻略或者偏差指令。我希望通过这样的方式确保玩家的体验与我们预想的一致。有些人会一直攻击特定的系统;也有些人会走完游戏流程仔细梳理。只要我们发现故障,我们就会写下来发给负责这个问题的修正组组员。
Q:你认为游戏测试员需要具备的最有用的技能是什么?
A:在沮丧的情况下保持冷静是关键。需要连续长时间工作的&紧要关头&是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况。如果你能克服这种压力,你一定就具备了做这份工作的心理素质。
你也必须是一个时刻保持怀疑态度、有分析能力的人。永远不要把别人的话当真。当一个人告诉你某样东西运作正常,一定要去检查确认。
做一个头脑灵活的思考者。在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行组装也是一个关键。
最后,知道如何与不同的人交流是至关重要的。我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道。他们每一个人的思维方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通。程序员一般大概喜欢简单直接的交流,但对艺术家来说这样的交流方式会让他们采取自我辩护的态度来应对。知道如何与人交流是非常重要的,因为你每天都要告诉他们有东西出问题了。如果他们不能理解你在说什么,你就在浪费本来可以修正这个问题的时间。
Q:你的薪水怎么样?
A:通常很低。在我生活的地区行业标准是每小时16到18美元,但是那些地方现在很少招游戏测试员,而且几乎从来不会雇佣没有工作经验的人。通常测试员的起薪会是每小时10美元。(1美元=6人民币左右)
Q:你们有什么福利?
A:通常没有什么福利,但自从加州规定所有公司都要在员工入职90天后提供员工福利后,现在连合同工都至少有医疗保险了。至于说其他的福利,我们经常能免费拿到我们测试过的游戏拷贝,以及其他游戏周边。我有超多我测试过的游戏纪念T恤,感觉有些疯狂。(有的测试员表示会拿一部分去网上卖掉)
Q:大多数测试者职位都是合同制的吗?
A:是的。公司直接雇佣游戏测试员非常非常罕见。大多数测试员签的都是临时合同,每个合同时长3到6个月不等。在合同到期后公司会对你进行评估,如果你工作非常努力,而且能够很好适应工作环境,公司会雇佣你为长期员工。
Q:对于想从事这个行业的新人有什么好建议吗?
A:你要找对地方。有少数人力中介帮新人在这个行业中找到第一份工作。我也建议他们多关注LinkedIn,那上面会有些临时工作的消息。做临时工通常能帮你进入这个行业。
我需要提醒的是,游戏测试员是一个好的起点,但这并不是一个职业。你一定要想好自己想要在这个行业中做什么,并一步步去实现你的目标。想成为设计师?着手去做。想成为艺术家?着手去做。
Q:有什么游戏是你害怕测试的吗?
A:哦我的天,当然有。有那么3到4个游戏我在做测试的时候只想自戳双目。它们大多是儿童游戏,要么是那种把老掉牙的游戏厅游戏改编成现代版本的游戏,要么是那种真的很烂的游戏。
如果你不找到能乐在其中的方法,6个多月的正常游戏测试环节会让人麻木。如果这个时候有个&更酷&的项目在进行,那感觉就更糟了。你会嫉妒那些看起来有更多乐趣、更享受工作的人。
Q:你能决定测试什么游戏吗?
A:差不多可以,但关键是你能找到带你进圈子的人。大多数时间,你能够测试某个游戏是因为你和这个游戏项目的头是哥们。是的,听起来有点幼稚,不过游戏测试界真的很需要拉帮结派。我开始抽烟的原因就是我在工作时进入了一个抽烟的小团体,我需要与他们搞好关系。
Q:一周工作80个小时以上会是个问题吗?
A:一周工作80个小时以上通常只会在&紧要关头&发生(注:即新游戏发布前最后几个月的冲刺阶段),但很不幸的是,这是常有的事。
Q:对于工作不稳定这个问题你怎么看?
A:我知道游戏测试是个非常不稳定的工作,你也没法指望能长久地干下去。当一家公司雇佣许许多多合同工时,它通常会留下它喜欢的人,抛弃掉那些无用的人。事情就是这样的。今天你还在列出导致游戏崩溃的故障,可能明天你的合同就到期,你就失业了。这是会发生的。
Q:游戏测试这份工作最棒和最糟的部分分别是什么?
A:我喜欢以游戏谋生,我也喜欢周围所有热爱游戏的人。我爱我的工作,能够和我现在的同事共事我也非常高兴。很多我最亲密的朋友都是我通过这份工作认识的。但我最不喜欢的一点是做这份工作很难在职场上有进步。对有些人来说这个是会让他们干不下去的原因。
Q:你会在你心情不好的时候玩你测试过的游戏吗?
A:在工作之外我几乎从来不玩我测试过的游戏。少数几个例外是《刀魂3》、《铁拳:暗黑复苏》、《星际迷航Online》和《无冬之夜Online》。
Q:这份工作会影响你玩游戏的兴致吗?
A:很早我就学会在下班后&切换模式&,所以我的工作对我喜欢的事情不会有什么影响。尽管这么说,我玩游戏的时间肯定是比以前少了。我已经极少没日没夜地玩游戏了,而且我几乎从来不会出去买最新的游戏。
看完以上的问答,你的想法是怎么样的呢?
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5.先找到要搜的题,横屏拍摄
6.然后会...
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1.点击输入法左上角【du】标志
2.选择【主题皮肤】
3.可选择已有的,或进入皮肤布局商店下载
4.下载后点击皮肤,选择【应用】
5.新皮肤更换成功