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网易公司网络游戏竞争战略
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中国2D网游占据8成市场 未来三年依然主流
17:10:39 & & &
&&&&6月4日电&近年来,民族原创网游市场持续增长,2011年较之2010年,增长了40.7%,市场实际销售收入达271.5亿元人民币。其中,2D类游戏仍占绝对优势,据不完全统计,目前市场上国产2D和3D网游市场份额之比约为8:2。
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传统美术传统文化求一款好网游_百度知道你真的了解玩家吗?2D游戏用户的定性研究
你真的了解玩家吗?2D游戏用户的定性研究
【17173独家专稿,转载请注明出处】
尚游游戏旗下网游《》于12月初开展了一场全国2D游戏用户的线下走访研究。
该项目于11月15日正式启动,在近千名玩家申请中,综合了游戏深度和生活习惯等因素,历时15天最终确定20名研究对象,同时于日开始正式走访。期间奔赴全国20个省市,直接走进玩家的生活环境,深度了解他们的游戏经历、习惯及观点等,为游戏从业者提供了形象的用户样本,为了挖掘用户更深层次的动机和心理提供了重要参考依据。
一、典型案例分享,再现真实的2D用户
案例一:龙门柳哥,长治人,公司管理层,平时上班比较悠闲。通常在白天清完日常任务,晚上回家后组织军团活动。
游戏龄已经超过10年,只换过2款游戏,稳定性强。离开第一款游戏后,无意中看到同事在玩的游戏表情类似上一款游戏,比较怀念,所以下载来玩,一直一个号玩了三年。
游戏中喜欢和重点关注军团生活,为了融入新军团会改角色名,购买集体时装等。对其他如赚钱,装备等不了解。同时,他对带团非常有心得,比如军团设置专门的通讯录等。他觉得玩游戏,就是真心实意的相处和交朋友。
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