做腾讯的腾讯游戏策划划要求甚么水平?

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面经:应聘游戏策划必读-哪种策划适合你?附薪酬
文/ 水边田上长禾苗
本人4年策划经验,现任某公司主策划,多少有点经验希望同行可以分享,或从我的经历中明白点什么……
好多人想当游戏策划,但是不知道游戏行业的的规则及自己的知识长处,造成处处碰壁求职无门。本大仙良心发现看此论坛多年给新手指条生路免得撞的鼻青脸肿:也算是苦渡众生了。
策划常用工具必须熟练掌握Office办公软件Visio、Word、Excel、会图形Photoshop更好,这几样是策划与团队交流的常用文本,通俗的说就是吃饭碗,你不会用等会了在去应聘。我的话不好听但能给你省交通费;
招聘策划的公司大致说来有这几个特点:
游戏行业看似公司多招聘策划的职位多真正实心想要人的公司不多,我招过策划我知道,一般好多公司挂招聘职位是提高他们公司知名度(某些大公司常年挂),还有丰富他们公司人才储备库的主要手段.其实暂时不缺人,您要是职场老鸟您就遇到您半年前投过的简历,半年后那个公司打***让你过去参加X试,确实很无语您见多了就不奇怪了;
千万别吊死到一棵树上多投几家公司成功率会增加,和游戏中推BOSS拿装备道理一样,掉宝率1/100打100次套装终就能拿到的。
策划职位划分非常细致,种类有:
文案策划:
是策划的最底层也是策划界最古老的职位之一,与创意策划同时代产物是竞争最激烈,入门要求最低劳动强度最高,薪酬最低的职位,工作职责-主要写任务的故事情节、对话、物品描述等等一个游戏做完相当与写了本20万字的小说!我以前的公司谁犯错误了写检查都是他的任务-我们公司的潜规则~爱玩游戏有相当的文学功底和毅力写过武侠小说的最好;
难度指数:★
辛苦指数:★★★★★-很累除非你酷爱文学、酷爱游戏你才能受得了
目前薪酬水平:RMB
填写薪水要求超过2000后每多加500元你应聘成功几率降低30%
应聘难度:非常困难应聘的人很多但容易接受新人-价格便宜,工作有热情
系统策划:
您不懂计算机语言就别浪费精力了投了人家也不要你的,他们要的是知道编程逻辑规律,掌握计算机语法的人(最好C++),他们让你画游戏流程图的……想应聘的先当一年半载程序员再转策划最好;
难度指数:★★★★
辛苦指数:★★★-游戏制作前期到中期很忙,主策划有经验你很轻松否则(策划案前后矛盾逻辑有问题)你就掉进苦海了!
目前薪酬水平:RMB
应聘难度:较容易-你真的会程序很好找工作
执行策划:
就是熟悉处理音效声响熟悉图形格式转换相关软件的叫执行策划;多数是打杂那需要往哪去,分工不是特别明确;你必须有丰富的音乐细胞并熟悉音乐加载格式转化等事项工作,要求有一定学习软件使用能力
难度指数:★★★
辛苦指数:★★★★★!有心理准备-加班
目前薪酬水平:RMB
应聘难度:非常容易-你真会这些软件很好找工作
脚本策划:
是近2年《魔兽世界》风靡世界,中国公司模仿人家框架诞生的新职位,比系统策划更专业更具体必须懂1门脚本程序语言(Python或LUA)工作职责-是用脚本语言实现某些模块功能,有的公司叫这职位-脚本程序员;
难度指数:★★★★★
辛苦指数:★★★★★!有心理准备-加班
目前薪酬水平:RMB
应聘难度:非常容易-你真的会脚本语言很好找工作,用人单位很多招聘数量很大
图形策划:
是美工的近亲(是创意策划的一个分支),好多网游公司嫌原画师贵或不好找,找一些爱玩游戏想象能力丰富掌握一定3D或2D绘画技术的人来顶替这个岗位而诞生的;工作职责-把脑子里的怪或建筑或装备画出原形,经评审后交给专业美工把图做出来;有一定的美工基础学过3D制图的美工转此类策划最好;
难度指数:★★★★
辛苦指数:★★-很多人一开始有灵感,当设计10种装备10个怪之后灵感彻底枯竭,开始抄其他网游的模型~;
目前薪酬水平:RMB
应聘难度:不算困难应聘的人不多,但招这职位的公司也少;
创意策划:
是游戏的核心玩法或图形或构架的构思、这类人必须思考方式独特涉猎面广泛熟悉游戏开发规律,在不违反代码实现规则、美术可实现、引擎可承受的条件下进行创新构思设计;我也不知道什么样的人担任最好,貌似此类职位欧美人才很擅长,此项设计整个亚洲少见有出类拔萃者;
难度指数:★★★★★
辛苦指数:★★-很考验您的想象能力、对游戏的认知、理解、对程序及引擎综合考虑能力,和其他游戏有区别但不能太另类要符合大众口味,在多数玩家可接受的条件下展开想象……
目前薪酬水平:RMB
浮动很大各公司侧重点不同给的工资也不同(欧美公司较高);
应聘难度:困难-应聘的人多鱼目混珠,但真正能胜任的和彩票中头奖的几率相当(中国网游一般由主策划兼任此职位);
道具策划:
是专门创造挖掘游戏收费点或道具让游戏获得最大利润的职业,这个职业不需要编程基础也不要数学、美术、文学功底,熟悉其他游戏收费点有商业头脑就可以胜任;鄙人认为这个职位谁也赢不了史玉柱他把游戏资源能彻底挖光,挖的RMB玩家谈征途色变、他那经典的开相模式迫使X国镇府立法游戏不容许以开相赢利云云……
难度指数:★
辛苦指数:★-很考验您的观察力、对玩家心理的认知他在什么时候愿意花钱、哪些道具能赚钱哪些不能必须免费前期玩家花多少合适、中期花多少玩家可接受的、后期宝刀在手直接送老玩家上路……
目前薪酬水平:RMB
时间收费游戏也需要此职位;一般设计坐骑宠物不破坏游戏平衡的物品
应聘难度:简单-应聘的人只要能根据应聘公司的题材找到赢利点就可以;想当策划没什么经验的多考虑这个职位啊~菜鸟策划的摇篮不需要你考虑代码、引擎、诸多限制;
数值策划:
可以说是游戏开发的地基,游戏能活多久很大程度上要看数值这个地基有多坚固。游戏内容贫乏或画面差点的游戏都能说的过去,数值出问题是烈性毒药啊,注定这游戏活不了多久;职业相克、平衡、避免通货膨胀、道具属性、营业额……等等他是游戏内部的会计师啊!很多人认为游戏数值很好做其实不然啊,没有1-2款完整的网游实际上手计算、配平你是不知道某个数在游戏数据模型中的具体作用,有人说《魔兽争霸》画面好/有说引擎好/我说它的数值平衡毫秒不错否则它火不了这么多年;这个职业眼睛里来不的半点沙子!含金量很高!组团队不怕程序员水就怕数值策划水!程序员(非主程)水点多几个BUG至少测试环节能找到问题,数值策划水了出了问题在运营环节才能找到,最恐怖的是连数值策划本人也不知道哪有问题应该咋办……
难度指数:★★★★★
辛苦指数:★★★★★-很考验您的数学基础、概率学、统筹学、还要根据实际情况推导出符合游戏逻辑的计算公式。另外Excel表格函数玩的必须精、对各个职业相生相克综合考虑能力(如A职业魔法伤害对B职业的魔法免疫数值关系、级别关系、RMB装备与免费装备的区别玩家经验值设定对玩家升级感受的影响)万人在线的公司收入ARPU值,等等、你就天天爬到桌子上算吧!干够3年您能教你大学的数学教授了……
目前薪酬水平:RMB
浮动也很大,(参与过成功产品的较高,有的公司数值策划薪水和主策划一样高!看在钱的份上苦点难点也值了);
应聘难度:新手以此职位为切入点应聘极其困难!(不排除有不怕死的老板要你用他的产品练手)应聘的人多,但好的数值策划少之又少!因为这职位在哪个公司都很重视且待遇相对较好所以跳槽率较低;一旦哪个公司要数值策划,条件肯定是要2年工作经验有1款产品成功上线的;
根据企划案全面编写策划案搭建游戏框架、定义游戏风格、核心玩法、描述各种功能及游戏系统、与其他策划交流细化策划案、直至用文字、流程图等文档让程序员看明白怎样用代码实现各种功能模块,彻底将文字变成代码和图形,让代码按照策划案的描述使用管理内存调用图形使玩家可以操作,逐步完善游戏体系……
难度指数:★★★★★
辛苦指数:★★★★★-全面考验您的领导力、耐心、考虑数值平衡、玩家升级速度、任务故事情节、游戏画质、游戏音质、玩家感受、引擎性能及计算机语言的熟悉程度、道具种类及价格、市场流行趋势、美术风格等诸多因素;对玩家口味的把握、是个操碎心磨破嘴跑断腿的活、手下再有几个刚入行处处想标新立异,抛开程序逻辑、引擎、及开发周期等限制.满口创意是游戏灵魂,随意搞创新的菜鸟策划那就更热闹了……
目前薪酬水平: RMB
应聘难度:难上加难,应聘者认为很刺激薪水高。该职位还需要没4-5年连续的策划履历您的简历用人方人士部门不会认真看的;最终面试你的是项目经理小公司是CEO;一句话没经验想应聘这职位成功概率1/10000不是一点都没有;
除了这些想当策划的兄弟们还要玩些目前主流的游戏,这个很重要必须玩的游戏让大家猜很简单(主要防止人说偶是某公司的推广员)
一、 MMORPG国际顶级大作,给网游界树立了新的标准,刚换了代理;
二、 MMORPG国内制作三流水平,外挂内置、自动寻路、谁钱多谁厉害。是内业界争议最大的游戏,也是业内众多模仿的标杆-学习其消耗系统、自动寻路系统;
三、 国内回合制Q版网游的颠峰之做;
说了这么多您知识和技能贮备好了没?您准备当哪类策划呢?
& 2016 . All rights reserved.腾讯游戏开发/策划面试经验 - 职业圈
腾讯 - 游戏开发/策划(深圳) 分享时间:
面试经历: 群面,游戏相关。面试官很冷漠。跟很多企业的面试一样,自我介绍,讨论,推举一个人汇报。没有专门给每个人
… 面试官提的问题:
应聘途径:校园招聘 面试内容:群面 面试难度:难度一般 面试感觉:一般
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最新面试信息游戏策划应届生笔面试攻略 - 简书

写了101823字,被526人关注,获得了1205个喜欢
游戏策划应届生笔面试攻略
斩获游戏公司offer之三步曲:第一步:前期准备1 知识储备-★★★★知识储备可能看起来比较虚,是见不到摸不着的东西,但是我给了四颗星,绝壁非常重要。知识储备包括以下内容:1.1 行业认识:不少应届生同学单纯爱玩游戏,就想以后可以做游戏,于是投简历了。的确爱游戏是游策一个充分条件,但是只有喜欢,就显得无脑了(曾经被某前辈如是教育)游戏行业虽然是互联网的分支,但因为独特的天朝特色,水很深,这里就不展开讲。行业认识主要需要了解岗位与专业技能,工作研发流程,业内热点动态,工作的生态环境,目标公司的前景背景黑幕(避免盲目崇拜)。途径:Q群(、等,进去有难度,不懂私聊)、游戏策划吧、游戏魂、游资网、公众号(太平洋手游、手游圈内人、游戏葡萄、手游江湖、触乐网、上方网等)等等。1.2 专业知识和技能:端游、页游、手游;执行、文案、系统、数值、关卡、AI等等,你想做哪一块,能够做哪一块,想好了没有?想好之后就去了解对应岗位的专业知识和技能,别以为策划会玩游戏就可以了!看了文档之后你就知道自己和策划的距离是多么大!国内缺少系统的策划课程,专业文章大多数是在职前辈业余授课总结,可以在Q群共享、网站论坛下载,当然也可以找我。还有基本的工具(office三剑客、脑图、axure、visio等等,至少懂得熟练操作)。2 材料准备-★★★★2.1 简历:有工作、项目经历的,罗列即可,最后附上相关工作心得和收获(这点很重要,证明你有反思和沉淀,不是单纯的执行)。没实习经历怎么办?笔者告诉你一个轻松装逼的方法:深度玩一款游戏(最好比较知名的),截取其中一个比较喜欢or公认比较有趣的玩法or系统or数值,在游戏魂、游资网等专业门户上发帖子,吸引讨论,更甚可以直接投稿给编辑,争取帮忙发布。一旦成功,就可以在简历上写:针对xx游戏的分析获邀在xx游戏媒体网站发表,引起相关讨论。这样比单纯说玩xx游戏很精通是不是更觉高大上?hr一看,哇,这小伙子还会发表文章,不错不错。好感度不亚于牛逼的工作经历。
最后,简历切勿迷信海报型,曾经流传说游戏简历做成海报那样会增加好印象,屁话!除非你足够自信,否则别轻易拿那些模版去做,别作死。2.2 笔试、面试准备:核心准备:1~2款不同类型的主流游戏(对照目标公司的主营产品)的深度体验经历,深到什么程度呢?熟练举出全部系统架构和特色玩法亮点以及喜欢的原因;熟练举出主要系统或者关注的系统的主要数值逻辑以及设计目的;熟练举出至少本游戏的优缺点,针对缺点如何改进,针对优点和竞品的差距;笔试题目,后面将整理汇总国内知名游戏企业的真题,这里不细说。建议笔试前百度一下往届的题型,大致了解一下即可、整体来说不难,注意行文清晰工整!***多用序号和脑图、流程图表达逻辑。面试题目,基本准备不多说了,整套说辞尽量围绕“热爱游戏,渴望设计,自己工作计划”去表达。因为游戏策划普遍门槛低,所以切记只表达自己如何热爱游戏或者梦想以后做什么影响世界的游戏什么的,假大空,游戏公司不是找你来玩游戏的,能帮老板赚钱的才是好策划!!!真要说用三步曲套路:计划1年内熟悉本岗位(例如:数值策划)的专业技能和知识,熟练和出色完成相关工作。2~3年内担任公司某项目核心负责人or核心数值策划,积累完整的项目经验和人脉。3年后,凭借之前的积累,争取主导一款游戏的开发并取得预期成功。
第二步:中期SOLO笔试经过前期的种种准备,经历过投递简历之后,相信你已经可以搜到不少笔试通知,没通知也没关系,霸笔走你;校招才有笔试,社招的游策一般不需要笔试(不排除面试中加差简单的逻辑题)。游策的笔试题目一般题型有:选择、填空、匹配、问答、设计等(麻痹,lz又在废话,揍你,?_?)。每种题型的具体真题又是怎样呢?下面细说:1 选择题:除了腾讯这么sha,有行测题,其它公司的笔试选择题基本是:基本游戏产品认识(游戏与厂商匹配、游戏与类型匹配、游戏与运行平台匹配等);这种题目得分简单,只需考前看看17173、手游商店,熟悉几款排行榜前列网游、页游、手游、单机的游戏基本资料即可。但不排除会遇到例如腾讯笔试里面的坑壁题,FF是哪个公司研发的(岛国的史威啊,泥煤,当初如果不是笔者去玩FF14碰巧看到介绍,怎么会想得起来,也是醉了);基本策划知识(策划岗位与工作内容相关、简单的设计题目等),参照上文的策划知识准备即可。2 填空题:出现次数较少,毕竟校招,毕竟hr都是懒得。只在巨人和完美的笔试中见过。其实就是选择题目的变形,难度提高而已。3 匹配题:也是连线题,只出现在37wan的笔试中见过,涉及内容还是基本游戏认识,里面有道题目比较有趣,将职业技能和职业搭配起来,其中有两个匹配笔者当时纠结一番:法师、术士、火球术、火场(大概这个意思)。一看火球术,立马想到传奇里面的法师。果断选了。再看到火场(脑补成火墙,我固执地认为是出卷人手误),尼玛不对啊,火墙在暗黑里面也是法师的技能啊,想多了就开始纠结。o(???)o 于是纠结了,开始思索其他游戏来职业技能来帮助排除,顺便想想这题目的出题人意图是啥,于是十几分钟过去了,还是没想出来。直到考完了,妹子(也是策划)才一语道破:术士嘛,对应火球术,都有个术字啊,→_→,细思恐极。4 问答题/设计题:最广泛的吹水题,什么问题都可以问:你为什么想从事游戏策划?游戏策划的分类和工作技能?......高端一点的,给一把XX武器,写一段介绍的文案;针对xx主题设计10环上下关联的任务等等。这些问题涉及到一个游戏体验和思考的积累过程,并且因不同企业的主营业务不同而有所差异(页游公司的策划题目可能就比较偏向页游的一些系统玩法,端游和手游也有个各自差异),但是在准备阶段,笔者建议应聘者理应在不同类型游戏上涉及2款左右代表性的游戏,然后把典型的系统逻辑弄明白(例如:端游的副本系统,如何发起组队,难度怪物设定,奖励分配等;页游最常见的异步PVP竞技场;手游中某些标志性的创新玩法和竞品对比等。而且在自己分析的时候多用脑图和流程图帮助自己梳理关系。
5 真题回忆录:数一下,总共做了,md,居然有十份游策的笔试题,也是醉了。(/ □ \)按timeline来吧:1 腾讯:没什么好回忆,选择题比较坑,FF是哪家研发?呵呵呵。还有什么神探夏洛克还是纸牌屋是哪国的?这些玩意比较搞笑,看脸,会就会不会就不会。大题依旧是智力题。2 多益:恶心到爆照,两个多小时的笔试时间啊?前面一大堆废话题,问你玩过xx游戏,最深刻是xx等等。后面来了几道有意思的设计题,诸如:设计一个xx系统,满足xx条件。当时精神不好,没记。3 37wan:印象比较深,因为电面完网易再去的。这是一份我觉得比较靠谱的策划题目。大题基本按照:文案、系统、数值各有1~2道。文案类:给一套功效递进的生命恢复药剂设计名字(中国风和欧美风各一套),共10层(你以为简单的初级、中级、高级血药就完事啊,出题人比你聪明,10级啊,你来初中高?昂,你敢答1级血药、2级血药...10级血药吗?你敢吗?啊啊啊啊啊,劳资做系统的,你整个啥子意思咯,还好平时有留意,勉强憋了出来。欧美的还比较简单,毕竟都是xx药水,中国风,呵呵了,还好有我大仙剑,里面一堆血药名字,orz,止血草你懂不,还魂草你懂不);设计一把绝世武器名字,并写一段描述。还好lz页游也玩过,立马想起那些网站中不停弹出的页游小广告,点击就送邪恶屠龙斩!yeah,名字搞掂。描述就更特么简单了,甚至还画了一把东西出来。呵呵呵。系统类:给一个副本boss设置一套AI,用流程图表示。AI编辑器,包括行为数和条件数两个参数,还好用过。没接触过也不要紧,下过FB的童鞋都知道,boss不就那几个状态,巡逻,警戒,原地?望,发现目标并靠近,普攻,技能,仇恨,追敌,脱离活动范围撤离等。给个初始状态,然后慢慢按照想到的东西写就ok了,而且用流程图更容易表达。数值类:一道纯数学题。不说了。4 尚游:又一份我觉得非常有意思的题目,因为比起腾讯那些xx题,其它笔试题真的都非常不错了。大题貌似有8还是10道,非常多。基本也是按照文案系统数值的套路来。早上笔试,没睡醒记不清了,但是印象有一道数值题目灰常有意思。大概是这样,两个基础攻击相同的武器,一个20%概率触发200%伤害的暴击,另一个130%的攻击速度,哪一个武器的DPS高。算DPS哟,有点6。其它的题目:写一个你最喜欢的端游玩法,评价,写优缺点,写改进等。5 巨人:不愧是端游的CP,里面有道大题笔者灰常喜欢。分两部分,简述什么是圆桌理论。然后给了相关的数据,叫你算其中几个圆桌参数的概率。圆桌理论是一套比较经典的战斗数值理论,无论你做不做数值,都建议去学习一下。问题最后还问了,使用圆桌理论有什么缺陷,就是牺牲了普攻等等。因为这道题目,笔者成为上海站(上交和复旦两场笔试)200多参加笔试学生中进入面试环节的8个同学之一。6 完美:笔试之前就听说完美的笔试题叼。完全不是难。而是超级多!迟到半个小时,做了一个半小时,才做完两张卷。总共三卷(一张基础信息,另外两张是根据你选择的岗位来的,笔者选择系统和关卡,当然还有其它数值、文章等)。不得不说,题目水平也不低,印象最深是一道强化系统设计题目:题干告诉你有xx强化系统,分两阶段,第一阶段强化只有成功失败(不掉级----,第二阶段强化有成功失败和掉级三个概率。给了数据若干,问你这样设计的利弊,以及改进方法。7 盛大:曾经最想去的厂商。笔试题端游气息(甚至传奇气息很浓厚),几乎是考察端游设计来着,有计算DPS,也有问加减法和乘除法攻防公式的特点和用处(这几个公式也强烈建议学习)。还有一个题目:为一个新手村设计几个NPC,分别说说你设计哪几位和作用?新手村,笔者第一次听就是小学时候玩传奇,砍鸡~其它公司的笔试基本没有太多亮点or槽点,不说了,任性。
面试:如果你前面的准备都充足了,基本上面试就不用担心了,唯独如果出现腾讯群面这种坑,就自求多福啊(才不会告诉你,lz参加腾讯所有岗位的所有群面都死掉的噩梦么,所以后面有群面基本我就不理了,任性!)。面筋,例如淡定大方礼貌那些同学自己去其它地方看吧,这里就不赘述了(才不会告诉你lz懒得打字,摔 ( ̄? ̄)? )游戏策划的面试,要着重注意的要点:1 切记说假大空的梦想!小孩才说梦想,大人只看利弊。上来就说要做wow,必死。那如果真的问到你的游戏梦想啥的呢?参照上文的三步曲2 切记文人相轻,笔者早在14年春季去面9游的实习时候,就不小心说了诸如:反感国内抄袭成风的话,以为自己懂的鸟,然后就GG了。后来经前辈点化,有些话,虽然你可能每天做(抄),但却不能轻易说,尤其对着上司or外面的。3 用专业术语!不管你有没有工作经历,在面试官让你分析回答策划题目时候,多用专业术语(那几套公式理论,心流啊,战斗节奏啊,数值架构啊,资源产出,DAU MAU CPU APRU 流水等)。有助于提高印象。4 切记自大。尤其那些玩游戏多,玩得牛逼的同学。不管你lol是不是最强王者,不管你dota天梯多少分,不管你wow几个满级满装备号,这些经历,千万别拿来做标榜的资历。真要介绍时候,一笔带过,切勿多说以为可以增加好感。老板请你是来搬砖的,不是玩游戏打排名的!5 准备好完整的说辞,根据你上面准备的资料、所学的策划知识结合自己游戏经历即可。最好准备1~2个游戏设计的模型。如果做手游,可以想1~2个市面少见的玩法并尝试自我完(注意漏洞,最好提前找个同学和你演问答,因为面试不是看你这个想法多牛逼,只是想看看你的思维严不严谨,能自圆其说就非常不错了!,想新玩法,可以去appstore找搜外国的单机游戏,毕竟外国)。6 闲扯的时候会问你能不能加(耐)班(操),有什么兴趣爱好这些。这些好答。不过兴趣爱好一般不要说玩游戏,说些跟游戏设计相关的爱好较好(例如:看魔幻小说等)。
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