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应对严峻的2015 游戏公司大概有这几种战略规划_91手册-爱微帮
&& &&& 应对严峻的2015 游戏公司大概有这几种…
这就好比一场狂欢之后,周遭弥漫着孤寂的气息。我们都隐隐察觉到接下来的一年形势应该不甚美妙,至少对于大部分人来说,2015年的移动游戏市场将会是一个更为残酷的战场,能否生存下来,看实力,也看机遇。  随着旧一年落下帷幕,许多公司在进行年终盘点的同时,也在忙碌的制定新一年的战略计划,关于应对2015的严峻挑战,大概都有这几种战略规划。  精简团队,为降低成本或转型  年后游戏圈离职潮已然司空见惯了,但是今年相对往年略有不同,据圈内某游戏公司高层透露:“换做去年,如果有大批量员工想要离职,我肯定会让人事想办法留住他们,但是今年不一样,我想今年我不会对这些离职的人进行任何挽留。”深究其中原因,他表示,今年形势并不乐观,除开那些离职的人员,可能还会实行各个团队的瘦身计划。  去年一年游戏产业市场份额不断的攀新高,甚至破了千亿大关。但是,数据再可观,也掩盖不了市场的前进步伐变慢的现实。  根据《2014中国游戏产业报告》,中国游戏用户规模达5.17亿人次,比2013年仅增长了4.6%。2014整一年的用户规模增长情况已经放缓,说明市场已经日趋成熟。  一方面用户规模增长变慢,另一方面去年生产的大批优秀精品游戏如今仍然广受欢迎,双重夹击之下,今年的新游戏势必要经受更严厉的考验,游戏脱颖而出越艰难,厂商日子就越不好过。  精简团队是大部分公司应对市场困境最常见的做法,譬如去年下半年畅游因整顿结构裁员千余人,怒鸟公司Rovio因公司盈利大幅缩水连续裁员两次,4399为业绩而裁员减负等。  另外,谋求转型或拓展业务也是导致许多公司计划裁员的原因之一。面对市场严峻的未来,许多纯研发公司已经开始谋求其它出路,最常见的就是增设代理发行业务,公司采取研发与发行并行战略,利用积累已久的一些人脉资源,打开发行之路。  据业内人士表示,就今年,能抱上大腿的公司应该过得会好一点,即便不能直接抱上大腿,也要想方设法跟能抱上大腿的公司交好。  像腾讯这样的大树,那些跟腾讯关系好的CP想转型做发行,则会简单很多,当然目前也有不少这样能抱上大腿的公司已经在悄悄在开展发行业务了。  公司进行裁员一方面能压缩成本提高效率,另外一方面也是为了增设的发行等转型业务腾出更多的空间。  说句玩笑话,那些期盼着行业快点成熟完善,从而制度规范能少点加班的从业者怕是希望要破灭了,游戏市场如今被捧到一个高点,导致大量人才涌进这个行业,而未来如果各个公司都要进行精简团队,怕是要淘汰不少从业人员,到时能否保住饭碗都是个问题,何况其它?  化大为小,拆分团队悄然盛行  从去年开始,已经有不少大公司进行架构拆分的案例,比如顽石互动拆分成5家独立子公司;完美世界研发团队重组,拆分成5个子公司。  完美世界 CEO
萧泓先生则表示:“我们相信研发团队成立新的子公司的这一决定不仅能鼓励现有员工、吸引新的人才及提升研发潜力,而且能建立一个更加迅速灵活应对市场趋势的结构,进一步加强我们的竞争优势。”  拆分公司的目的及好处不难看出,公司越大,其存在的框框条条就会更复杂,对于游戏这样需要时刻紧跟市场脚步的行业来讲,大公司存在彰显的弊端更明显,并且,对于快速提升整个研发团队的积极性与工作效率而言,小而精的团队管理模式显然更为理想。  实际上,从很早之前,游戏圈内的老板或高层身上挂着许多游戏小公司也是司空见惯了,游戏项目能赚多少钱就跟游戏BOSS掉宝物一样有一定的随机性,因此,开多几个小公司,就像下多几次副本,赚取宝物的几率总会大上那么一些。  另外,除了拆分构建多样化的游戏小公司,如媒体公司、研发公司、发行公司等等。还有不少公司采取小团队多方向研发作战计划,控制减少每个团队的人数,从而拆分出更多的项目组,对不同类别的游戏都进行相应的尝试,看看市场的反响效果,当然这个市场不单指国内市场,也包括海外市场。 为去海外掘金,项目适应性需增强  海外游戏市场一直是关注热点,国内市场竞争过于激烈,今年会有更多厂商将目光转向海外这一块,单说为了更好的生存下来,对于这一块已不能像之前说的探索或试水而已,它将会成为2015年厂商战略规划中非常重要的一步棋。  根据《2014中国游戏产业报告》,中国自主研收网络游戏海外市场销售收入达到30.76 亿美元,比 2013 年增长了 69.02%。2014
年出口的产品中,客户端类游戏数量占总出口网络游戏数量的27.7%;网页类游戏数量占总出口网绚游戏数量的30.9%;移动类游戏数量占总出口网络游戏数量的41.4%。  从2014年整一年来看,已经有不少厂商率先冲出海外并且不乏取得不错成绩的。现有厂商既然计划着出海,首先第一步就应该考虑产品内容问题,亦有不少圈内人士表示,他们公司今年在计划的产品,可能从美术、内容上会尽可能的做得更适应海外市场,或者直接以美术风格区分,做两套不同的皮。  那么CP们现在除了要抱紧国内渠道厂商大腿,对于那些已经在海外取得不错成绩的厂商也同样要抱着热情友好的态度。  总而言之,我们在今年首先要做的最重要的事情就是:活下去。
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2016年中国游戏媒体十大品牌企业排名【图】
&& & 所谓网游媒体,一种新兴的网络媒体,是服务与游戏玩家和游戏厂商的中介人物。网游媒体致力与游戏一新闻,游戏攻略,游戏视频,游戏发号,下载等为一体的新兴媒体。& & 主要业务有,新闻发放,游戏活动,游戏发号,游戏专区,分流下载,硬广等。
序列 公司名称 基本情况介绍
1 17173游戏网 17173以其敏锐的新闻嗅觉,丰富的游戏资讯以及独到的行业见解潜心服务11年,注册用户以及日均浏览量均领先全行业成为中国及全球华人游戏玩家中最受推崇的游戏门户网站。网站用户群覆盖面广,主要用户群集中在19-33岁之间这批中国网游的资优用户――具有高在线率,高APRU值的特点,是一个具有超强黏着性的用户群体。 17173最了解游戏,了解游戏看17173,毋庸置疑,在玩家眼中,17173是游戏的百科全书,也是玩家间最好的交流和沟通平台;对于运营商而言,17173是行业的风向标和旗帜,也是最具价值的推广平台。目前17173拥有近600个游戏专区,内容全面、丰富、专业,囊括国内95%以上的网络游戏,是17173的核心内容,也是国内最大最全的游戏专区,它同新闻中心、新网游频道、游戏论坛、游戏博客、游戏百科、FLASH小游戏、网页游戏、单机站、下载站等内容一起,为中国的游戏产业提供着最专业、最权威、最丰富的资讯,同时17173的积分商城和用户中心的强势联手也为17173用户提供了最贴心便捷的增值服务。 作为连接企业、玩家和渠道的不可或缺的重要纽带,17173不仅在内容上提供最新最全的游戏资讯,而且一直致力于营造有利于产业健康发展的舆论氛围,成为影响社会道德的中坚力量。17173每年都会在业内举办各种行业性活动,比如游戏风云盛典、游戏动漫嘉年华和网游市场调查等。这些行业活动凭借自身的实力,通过平面、网络、电视三大平台的强力传播,在行业内形成了巨大、积极的影响力。
2 多玩游戏网 多玩游戏网目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1! 目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。 多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如魔兽世界,武林外传,彩虹岛,激战,诛仙,梦想世界,卓越之剑等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二,这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。
3 腾讯游戏 腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。 2010年12月,腾讯游戏以全新的品牌形象闪亮登场!以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
4 新浪游戏 新浪游戏频道创建于1998年8月,是目前最大也同时是最早的中文游戏门户网站,日均PV3106万,首页最高PV170万/日,平均独立IP180万。 新浪游戏内容结构包括:网络游戏、单机游戏、休闲游戏、电视游戏、手机游戏、电子竞技、产业服务。总计设有2200多个热门游戏产品的专区、专题日均信息更新量1200余条。 新浪游戏是为用户提供网络游戏下载和游戏通道、网络和PC游戏信息和更新以及增值应用工具的交互式平台,致力于提高中国网络游戏玩家的多媒体社群体验。 新浪是一家服务于中国及全球华人社群的在线媒体及移动增值服务提供商。新浪拥有多家地区性网站,以服务大中华地区与海外华人为己任,通过旗下业务主线:提供网络新闻及内容服务的新浪网()、提供微博***务的微博()、提供移动增值服务的新浪无线(SINA Mobile),以及其他业务,向广大用户提供包括地区性门户网站、移动增值服务、微博、博客、影音流媒体、相册分享、网络游戏、电子邮件、搜索、分类信息、收费服务、电子商务和企业电子解决方案等在内的一系列服务。公司收入的大部分来自网络广告和移动增值服务,少部分来自收费服务。 新浪所有的地方网站都提供富有特色且指向明确的内容,并通过一系列完备的辅助产品来拓展用户基础提升用户流量。公司的目标是成为互联网用户搜索和找寻信息、分享观点和构建社交网络,以及企业销售和推广产品及服务的首选媒体平台。新浪提供一系列围绕网络媒体业务的完备产品,以提高门户和微博业务的吸引力和增强公司在中国网络社群的影响力。
5 游久U9 游久网创立于2004年,是陕西省重点支持的高新技术企业和文化创意企业,总部位于西安市高新区创意产业园,在北京、上海、广州等地设有办事处。作为领先的游戏媒体门户企业,游久网拥有规范的互联网公司管理体系、较强的创新能力和研发能力、专业的内容编辑团队以及经验丰富的营销团队,以旗下游久网为业务主体,向广大玩家提供游戏资讯和交流沟通等全方位内容和服务,并全面整合游戏开发商、游戏运营商、地方网吧、玩家社群等各种资源,与多家一线游戏厂商、媒体、网站建立了长期战略合作伙伴关系,关注游戏产业每一个环节,致力于为中国整个游戏产业提供专业化服务。 游久网创办于2004年,至今已走过八年多的发展历程。从最初的魔兽争霸专题站,到现在拥有20多个频道和上亿玩家支持的游戏资讯门户站,游久网不断拓宽视野,调整战略,扩大领域,以稳健、高速的发展状态完成了一次又一次的自我超越。截止2012年4月初,游久网积累了几千万年轻一代具有消费能力的的忠实玩家用户。每天PV超过3200万,峰值超过PV4000万,周末有20%-30%的上浮;每天UV独立用户量超过450W;游戏论坛总注册玩家会员730万,论坛日均发帖超5万,在玩家群中取得了良好口碑,网站粘性高,用户忠诚度高。目前游久网现已跻身国内三大游戏资讯门户网站之一,并保持迅猛的势头持续快速成长。
6 太平洋游戏网 太平洋游戏网隶属于太平洋网络科技有限公司,于2003年12月正式上线,经过近六年的蜕变,已经形成了包括竞技频道、新游频道、手游频道、新闻中心、互动版块以及资料库6大栏目。其中,竞技频道是业界公认No.1的知名频道,新游频道也保持着No.1的发展速度,而新闻频道一直备受业界的好评,互动版块具有全国范围的影响力,手游频道也正向新目标迈进。 太平洋游戏网与太平洋汽车网、太平洋电脑网、太平洋女性网、太平洋亲子网、太平洋家居网同属太平洋科技发展集团的一员。 PCgames太平洋游戏网前身为太平洋电脑网游戏天下频道,于2000年10月开通,在短短一年的时间内,迅速成为华南地区首屈一指的游戏专业网站。日,太平洋游戏网独立建站,定位为泛竞技游戏第一门户,网站内容划分为竞技频道、新游频道、手游频道、新闻中心、互动版块以及资料库6大栏目,跻身中国知名游戏门户行列。 据日最新数据显示,太平洋游戏网在游戏资讯网站艾瑞市场咨询排名中排名第一。腾讯微博听众数在所有游戏媒体中高居榜首,跻身中国知名游戏门户行列。其自主赛事活动&&太平洋高校游戏风暴,经过5年的积累,成为风靡全国的高校品牌赛事活动。当下,在移动互联网的浪潮下,手机游戏成为游戏行业新的增长极,太平洋游戏网也对移动端进行了深入布局,PCgames官方微信、手游频道将为广大手机游戏用户、游戏厂商提供最前沿的资讯及丰厚的服务。全新的太平洋游戏网正在向新的目标迈进。
7 电玩巴士TGBUS 电玩巴士()隶属于北京盛世合创科技有限公司,是一家专注于游戏行业的综合性游戏门户网站,是中文世界的媒体新锐,是电视游戏网站中的第一门户、第一品牌(据全球最具权威的访问量统计网站数据显示,位雄居全球中文电视游戏类网站第一名)。 电玩巴士()成立于2004年9月,先后吸收整合了国内著名的掌机之王 , ,
。同时聚集了国内最资深的一批电视游戏的编辑,在短短的3个月内我们的注册用户已经超过80万人,论坛最高同时在线15000人,每天页面访问量突破1000万。 最优游戏渠道 电玩巴士()将是玩家与厂商沟通的重要桥梁,将以客观公正的媒体精神和时尚亲和的表现形式,将游戏领域的最新产品、及理念以独到的方式展现在受众面前,最终得到广大玩家的认可。 电玩巴士的目标,就是为玩家打造一个获知游戏信息、交流并向厂商表达意见和心声的平台,企业发布资讯、产品展示、并获知玩家家需求的平台。使得在互动良好的状况之下,形成一个正面循环,促进整个电玩环境向上发展。为企业营造充满活力的网络发展空间,为读者构建最富色彩的电视游戏平台。
8 网易游戏 网易2001年正式成立在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。网易互动娱乐有限公司秉承网易公司在国内开发互联网应用、服务及其它技术方面的领先优势,通过高素质的精英团队及先进的网络技术,专业经营网络娱乐及相关产业。与广大游戏热爱者一同成长15年,是全球领先的游戏开发与发行公司,自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏。 2015年,网易游戏正式开启&游戏热爱者&品牌战略,用自身行动传导热爱者价值,并全面启动&聚合精品,共享热爱&战略计划,以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品游戏,提高游戏准入门槛,降低用户选择门槛。
9 91手游网 91手游网是百度91无线旗下最专业的手机游戏平台,内容涵盖最新手机游戏资讯、手机游戏下载、手机游戏资讯、游戏攻略专区、游戏开服开测表、游戏礼包、手机游戏论坛等。是一个具有广泛用户影响力的手游媒体。 91门户是91无线网络有限公司旗下的智能手机互动娱乐门户,致力于为智能手机用户与软硬件厂商,提供最成熟的信息交流平台、最优质的手机应用产品和最高水平的智能手机相关服务。91门户在未来的发展中,将继续以服务全球华人手机用户为己任,通过旗下几大业务主线,提供最广泛的手机应用与娱乐方案,将91门户打造成为国内规模最大、社区娱乐化程度最高、同类网站用户数量最多的手机娱乐门户站点 。 百度91于2010年9月成立,是一家专注于无线互联网业务开发与拓展的高新技术企业。91平台依托91助手、安卓市场、91移动开放平台、91桌面、安卓桌面、91门户和安卓网等强势产品为内容端口集成移动互联应用产品群,形成目前国内最大、最具影响力的智能手机服务平台。截止到2012年12月,91无线平台总下载数达到129亿次,在iPhone和Android两大智能手机客户端的市场渗透率分别超过80%和50%。 日起,百度公司(NASDAQ: BIDU)正式并购91无线。百度,全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站。2000年1月创立于北京中关村。
10 游戏多 游戏多由游戏圈资深编辑团队打造,数百万玩家每日献计献策,是国内游戏资讯内容最全面最权威最专业的手机游戏媒体平台。 游戏多是一款专门为热衷手机游戏用户量身订制的游戏助手,拥有国内最全面最及时的手机游戏信息。第一时间为你提供最潮最新上架的游戏动态,比别人提前尝鲜;最全面的游戏攻略评测让您随处掌握,海量原创的美女游戏视频让您随兴观看,丰富的热门游戏活动礼包让你更畅爽的体验游戏! & & 百度指数显示:年游戏媒体百度搜索最高的是电玩巴士,百度指数平均值为18806;其次为腾讯游戏,百度指数平均值为年12月-2016年5月游戏媒体百度搜索最高的是腾讯游戏,百度指数平均值为7336;其次为电玩巴士,百度指数平均值为7253。游戏媒体行业品牌百度媒体指数平均值
品牌 年百度指数 2015年12月-2016年5月百度指数
电玩巴士 18806 7253
腾讯游戏 8758 7336
网易游戏 2644 3821
游戏多 1993 4571
太平洋游戏网 1775 1905
新浪游戏 1292 824
多玩游戏网 876 473
17173游戏网 91 174
91手游网 67 243 数据来源:百度指数()年游戏媒体百度指数发展趋势 数据来源:百度指数()& &&注:百度指数是以百度海量网民行为数据为基础的数据分享平台,是当前互联网乃至整个数据时代最重要的统计分析平台之一& &&2015年全球网络游戏市场规模将达到884亿美元,同比增长9%。过去五年全球网游基本稳定在8%左右。相比于发展时间长,商业模式较为成熟的欧美市场,新兴游戏市场发展速度更快,2015年中国游戏收入有望超越美国排名全球第一。年全球网游市场规模及增速 2015年全球游戏收入排名前的国家
排名 国家 收入规模预测(亿美元)
1 中国 222.2
2 美国 219.6
3 日本 123.3
4 韩国 40.2
5 德国 36.5
6 英国 35.3
7 法国 24.6
8 加拿大 18.1
9 西班牙 15.6
10 意大利 15.1 & & 作为发展最为快递的新兴游戏市场之一,2015年中国网游市场规模达到1361.8亿元,同比增长24.41%,预期年将逐渐趋于稳定。细分市场看,2015年端游仍然占据最主要地位,市场规模占比42.77%,移动游戏则增长速度最快,2016年有望赶超端游成为占比最高的细分市场。年中国网络游戏市场规模及增速 年中国网络游戏细分市场占比情况 & & 我国客户端游戏经历多年发展,已处于产业成熟期,月,我国端游市场实际销售收入为267.1亿元,同比增长4.46%,增速趋于稳定。同期端游游戏用户数量1.34亿人,同比增长3.5%。年中国客户端游戏市场实际销售收入 年中国客户端网络游戏用户数 & & 虽然端游市场增速已放缓,但端游用户群体稳定,用户留存率及付费率高,且精品的端游产品往往具备较长的运营周期,对于具备精品研发能力的端游厂商而言,端游仍是获取收益的重要市场。& & 随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,以及端游、页游巨头的纷纷入场,中国移动游戏市场在经历了年的探索期,年的启动期后,从2014年起进入高速发展时期。2015年我国移动游戏实际销售收入为514.6亿元,同比增长87.2%。相对于端游和页游,移动游戏轻便、容易上手且能够充分利用碎片时间,用户更容易养成在移动终端玩游戏的习惯。2015年我国移动游戏用户规模达到4.55亿人次,同比增长27.1%,增速相对2014年有所增长,移动游戏获取新用户能力增强。我国移动游戏作为市场规模和用户规模均增长最快的细分市场,未来预期仍有较大的市场空间。中国移动游戏实际销售收入 中国移动游戏用户规模 & & 移动游戏市场红利吸引众多厂商纷纷入场,我国手游市场容纳新游戏空间也逐渐趋于饱和,游戏厂商需要在众多产品中让自己的项目吸引眼球,而IP改编便是能够助力突出重围的工具之一。从2014年起,IP便成为与手游密不可分的关键词,小说、电视剧、电影、动漫、其他游戏产品均可作为手游的IP源头,基于前期的粉丝积累,能够使得手游作品发行之初即可获得关注。2015年前三季度IOS前100名榜单中,IP游戏在畅销榜占据49席,收入占比前100款游戏的59.3%,相比于2014年表现更佳,其中端游IP作品更加优质。& & 从全球游戏市场看,电视游戏是世界主流游戏类别,虽受到PC游戏和移动游戏冲击,全球电视游戏设备从2012年到2016年份额有小幅下降,但依然占据30%以上的最大市场份额。2015年电视游戏将在美国市场上占据45%的市场份额。受到政策影响,我国电视游戏刚刚处于起步状态。随着政策的宽松,2014年起获得解禁的中国电视游戏市场逐步释放出发展动能,以微软Xbox、索尼PS4等为代表的海外主机设备陆续进驻中国市场,华为、中兴、小霸王等硬件厂商以及完美世界、蜗牛、英佩游戏等内容研发商也开启布局电视游戏的步伐。& & 建立在巨大的人口红利基础上,我国电视游戏用户增长潜力巨大,且商业模式尚处探索阶段,市场格局有待建立,大量资源、资金将向电视游戏聚集。2015年上半年通过审核的主机游戏达到25款,2014年全年仅有10款,而2015年全年我国电视游戏市场实际销售收入达到2.2亿元。未来电视游戏有望成为游戏领域新的突破点。& & 智研咨询刊载的资料为公开资料整理,以上数据名单排序不分先后,仅提供给您作参考。对企业或个人依此做为投资或消费依据造成的损失,本站一概不负责任。本网站内容原作者或文章中涉及企业若有异议,请及时通知本站,予以删除。& & 相关报告:智研咨询发布的《》
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