资料片暗黑破坏神3 夺魂之镰镰能禁止暗黑3的玩家流失??

满级之后没事干!玩家质疑《暗黑3》死神之镰后期乏力
日 来源:凯恩之角 编辑:薛宝钗
& &《》新资料片&死神之镰(Reaper of Souls)&赢得了许多玩家的关注,不过依旧有不少玩家提出了中肯的建议。日前,在暴雪蓝贴上,有玩家就表示死神之镰的&后期游戏&十分匮乏,或说完全不存在。对此,经理这样回复他:
& &《死神之镰》没有后期游戏内容。那么对你来说,什么是游戏后期?PvP?交易?天梯?我看到了很多这个话题的反馈,我也意识到论坛上许多对游戏后期的建议,已经在其他的站点上,但我认为这是一个非常好的问题,所以可能会有许多的***。:-)
& &如果你已经有***了,那么你就无需再次回答了。但是如果你还没有回答这个问题,那么我很乐意读到你的反馈。所以,如果可以,请你来回答这个问题:你认为你的后期游戏是什么?
& &玩家们口中的后期游戏(Endgame)应该意指&在你角色满级之后才能做的事情或进行的内容&。如果大家对后期游戏的定义是这样的话,无论暗黑3还是《死神之镰》都没有这样的内容,甚至暗黑1和暗黑2里都没有这样的内容,至少从字面意思上来说的确没有。通过加入了模式和奈非天秘境,《死神之镰》的多种游戏模式和内容已经比暗黑3(或者暗黑1和暗黑2)要多了,但是这些都是你在满级之前就可以进行的内容,所以玩家们是否将这些内容作为&后期游戏&来看待?硬要说只有满级之后才有的后期也就是提升巅峰等级了,因为只有满级之后你才能获得巅峰经验。
& &自从《死神之镰》公布以来,这个争论曾经在 Reddit 上出现过多次,很多玩家都在质疑&后期游戏&究竟是怎样一个定义。暗黑1和暗黑2即便你满级和一身极品之后,你仍然有许多可以玩的内容,没满级同样也可以玩。并不像《世界》等网络游戏那样,很多内容只在你满级之后才开放(比如日常,团队 Raid 和场等等)。一名在 Reddit 上表示玩了 10 年暗黑2的玩家说&我很确定暗黑2里没有所谓的后期游戏内容,但只是我仍然可以有很多事去做&。或许在网游泛滥的今天,很多玩家已经习惯了这种满级之后才正式开始游戏的玩法?某种方面来看,大家似乎把&后期游戏内容&和&重复可玩性&(这也是暗黑系列向来著称的卖点)混为一谈了。毕竟每天上班一样的副本和日常多少也算一种&重复性游戏内容&吧,这的确是后期才会有的。
& &我们都很乐意看到暗黑3能有新的游戏内容和玩法加入,特别是群众们千呼万唤的 PvP 系统(我个人也比较喜欢专注于技能和战术选择,而并非装备或巅峰等级压制。当然像最早暗黑3在嘉年华试玩版中出现过的团队死亡模式就比较适合这种玩法,2009 和 2010 暴雪嘉年华上这个 PvP 试玩大家都玩的很开心!),或许还有一个带有形式的天梯。
& &为什么大家一定要后期游戏这种模式呢?如果是为了一个有趣的游戏功能,那么为什么你不愿意随时去使用和进行,一定要满级之后才能去玩那些牛逼闪闪的部分呢?这是为了衬托出自己属于精英玩家,还是大家认为最美好的部分应该留在最后享用才对呢?
& &《暗黑3:夺魂之镰》中文版截图:
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→ 暗黑破坏神3:夺魂之镰 资料片中你需要做的事情
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类型:RPG 角色扮演游戏大小:1.75G语言:中文 评分:4.3
虽然《暗黑破坏神3》出来后被许多人批得头破血流,但是这并不妨碍它在“夺魂之镰”中将这些名声一一挽回。实际上“夺魂之镰”的上线重新召回了不少已经AFK的暗黑玩家,并且获得了许多人的一致好评,如果你已经带着恨铁不成钢的心情离开暗黑很久,那么相信在“夺魂之镰”中回归不会让你失望。对于那些专注于寻找在资料片前创造价值的人,我列出了一下几点。在取消了拍卖行以后游戏已经更加接近单机的环境了,因此我们会有足够多的时间来备战《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,所以让我们开始吧!研究很棒的新 Build很多技能都得到了重新调整,而且在补丁 2.0 中许多传奇也得到了改变,这使得创造新的 Build 成为了可能。即便它们以后会被削弱,我们仍然有很多的项目可以选择,所以现在非常适合研究一下角色的技能和测试符文效果。最新我在蛮子上尝试了一些旧的技能和能力,结果就是双旋风蛮子仍然是我的最爱(即便现在有所削弱) —— 所以没什么可改的。其他的角色都开始尝试了新的方案(特别是法师和猎魔人)。结果就是在和新词缀互动的过程中,有着成百上千的新玩法诞生了,所以我肯定你也能找到一些新的并适合自己的。说到词缀,开始整合冷却减少,+%技能伤害和+%元素伤害到你的方案中是个不错的尝试。你可能无法完美地重现临界法了或无限赛亚人,但你应该可以找到一些让你享受一阵的打法。提升巅峰点数如果你在几个月前还在提升巅峰等级,恭喜你:你现在已经领先别人了,所有的经验都会带入到资料片中。如果你专注在 PTR,你也可以开心地感到巅峰等级并没有被从服务器上移除了。万岁!除此之外,你现在可以选择积攒巅峰点数了,使其来填补装备的空白。你可以认为新的巅峰系统就好像杂货店里的香波:你有很多款式可以选择,分别尝试是一种乐趣。外加,你可以随时更换 —— 所以尝试一些有趣的加点方式来迎合自己需求吧。研究新难度等级新的难度系统最棒的地方就在于带来更多挑战高难度等级的动力。我昨晚发现我可以在朋友的少量帮助下刷 T1 难度,而我希望我可以在装备好一些之后继续进行这一难度的游戏。所以,如果你还没有完成,那么请通过新的难度系统开始享受游戏吧。警示:尽管最高的难度是苦难级,但最好自己把握节奏。毕竟,资料片有新装备(还有新的物品等级上限),我们可能需要再次从普通难度刷到苦难。目前,专注于开发哪个难度的奖励和挑战更适合你比较重要。创建公会并加入社区除了掉落的改动之外,公会和社区系统也加入到了暗黑3中。虽然现有的好友名单已经足够好了。不过目前有个小问题,当有公会频道聊天的时候会有“叮”的响声 —— 暴雪已经计划在下个补丁中修复了。另外一个提示:你可以创建公会或加入一个公会(如果你的申请被认证通过),你可以加入任何数量的社区。实际上,目前凯恩之角的玩家们就已经数个公会活跃在游戏里了。所以和朋友们一起开始组队享受游戏吧。更好更棒的战利品虽然游戏中目前掉落整体是减少了,装备的属性范围却是更好了而且基本都按照你的角色职业生成。传奇和套装掉落率也翻倍了,找到一身强力装备不再是难事!同时,我们现在都是账号绑定物品。喜欢在 2.0 补丁之前进行交易的朋友们,可以开始调整自己的玩法为自强或组队进行了。如果你希望最大化找到的传奇物品数量,那么一起组成一个四人小队并都选择同类型的职业是最好的,除非开发者设计多人模式下不同的掉落率公式。结论如果你很久没上游戏了,那么现在是时候再次开始了。如果你坚持玩或参加了 PTR/封测的话,以上的活动你都可以用来准备来迎接资料片。补丁 2.0 里还有很多很酷的东西我都还没接触。不过感谢社区有这么多 2.0 攻略可以看。我只是想在大家等待资料片降临之前提及这些东西 —— 并在死神的降临前保持领先。还有什么你特别喜欢补丁 2.0 的东西吗?你是否在过去的时间里挖掘出了什么,还是说你一直在耐心静候《暗黑破坏神3:夺魂之镰》呢?
所谓暗黑风格游戏,就是那种注重游戏的外在娱乐的角色扮演游戏。通俗的说,就是那种节奏明快,战斗场面华丽,打怪刷装备的游戏,剧情什么的都是次要,主要就是画面要好,战斗要劲爆,道具要华丽,这样才能给玩家带来爽快的游戏体验。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔怪物和强大的,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。喜欢这类游戏的玩家赶紧来体验吧。暗黑风格游戏...
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玩家称暗黑3资料片缺乏后期内容 暴雪迅速回应
发布时间: 12:32 () 作者:凯恩之角 编辑:liyunfei
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一名玩家带来了一个十分具有争议的问题。他说《夺魂之镰》的“后期游戏”十分匮乏,或说完全不存在。他的问题得到了社区经理的回复
一名玩家带来了一个十分具有争议的问题。他说《》的&后期游戏&十分匮乏,或说完全不存在。他的问题得到了社区经理的回复:
《夺魂之镰》没有后期游戏内容。
那么对你来说,什么是游戏后期?
我看到了很多这个话题的反馈,我也意识到论坛上许多对游戏后期的建议,已经在其他的暗黑站点上,但我认为这是一个非常好的问题,所以可能会有许多的***。:-)
如果你已经有***了,那么你就无需再次回答了。但是如果你还没有回答这个问题,那么我很乐意读到你的反馈。所以,如果可以,请你来回答这个问题:你认为你的后期游戏是什么?
玩家们口中的后期游戏(Endgame)应该意指&在你角色满级之后才能做的事情或进行的内容&。如果大家对后期游戏的定义是这样的话,无论暗黑3还是《夺魂之镰》都没有这样的内容,甚至暗黑1和暗黑2里都没有这样的内容,至少从字面意思上来说的确没有。通过加入了冒险模式和奈非天秘境,《夺魂之镰》的多种游戏模式和内容已经比暗黑3(或者暗黑1和暗黑2)要多了,但是这些都是你在满级之前就可以进行的内容,所以玩家们是否将这些内容作为&后期游戏&来看待?硬要说只有满级之后才有的后期也就是提升巅峰等级了,因为只有满级之后你才能获得巅峰经验。
自从《夺魂之镰》公布以来,这个争论曾经在 Reddit 上出现过多次,很多玩家都在质疑&后期游戏&究竟是怎样一个定义。暗黑1和暗黑2即便你满级和一身极品之后,你仍然有许多可以玩的内容,没满级同样也可以玩。并不像《魔兽世界》等网络游戏那样,很多内容只在你满级之后才开放(比如日常,团队 Raid 和竞技场等等)。一名在 Reddit 上表示玩了 10 年暗黑2的玩家说&我很确定暗黑2里没有所谓的后期游戏内容,但只是我仍然可以有很多事去做&。或许在网游泛滥的今天,很多玩家已经习惯了这种满级之后才正式开始游戏的玩法?某种方面来看,大家似乎把&后期游戏内容&和&重复可玩性&(这也是暗黑系列向来著称的卖点)混为一谈了。毕竟每天上班一样的副本和日常多少也算一种&重复性游戏内容&吧,这的确是后期才会有的。
我们都很乐意看到暗黑3能有新的游戏内容和玩法加入,特别是群众们千呼万唤的 PvP 系统(我个人也比较喜欢专注于技能和战术选择,而并非装备或巅峰等级压制。当然像最早暗黑3在嘉年华试玩版中出现过的团队死亡模式就比较适合这种玩法,2009 和 2010 暴雪嘉年华上这个 PvP 试玩大家都玩的很开心!),或许还有一个带有竞速形式的天梯。
为什么大家一定要后期游戏这种模式呢?如果是为了一个有趣的游戏功能,那么为什么你不愿意随时去使用和进行,一定要满级之后才能去玩那些牛逼闪闪的部分呢?这是为了衬托出自己属于精英玩家,还是大家认为最美好的部分应该留在最后享用才对呢?欢迎你在留言或评论中发表自己的看法!
《暗黑3:夺魂之镰》中文版截图公布
《暗黑3:夺魂之镰》中文版截图公布
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