我是Dota和lol的一名玩家,但我是一名网游之菜鸟玩家,所以我很想提升自己的实力。

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DOTA2与LOL之争 谁才是中国电竞的王牌
DOTA2与LOL之争 谁才是中国电竞的王牌
本文来源于:地歌网
作者:唐志昊
关键字:DOTA2,LOL,电竞王牌
  从War3逐步淡出历史舞台的那一刻起,“MOBA”这个英文缩写已经成为了一个电竞的新标杆。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。MOBA类游戏的代表作品有Valve 公司的DOTA2 和Riot Games 的英雄联盟 ,这两款游戏在所有MOBA类游戏中最具代表性、影响力、知名度和人气,这两款游戏独特的打法和系统为所有其他的MOBA类游戏奠定了基础。
  以《魔兽争霸3》为主体创作出的全新对战地图“Dota”以其相对简单的操作、快节奏的对战和激爽劲爆的厮杀博取了大多数电竞玩家的身心。很显然腾讯看到了Dota所带来的商机,不惜重金入股Riot,以铺天盖地的宣传和自身强大的平台支持迅速推出了“类Dota游戏”英雄联盟。在市场多元化的今天,有利益就有竞争,在此之后完美世界也代理了国服dota2。
  运营商对比
  LOL是由腾讯旗下的独立子公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,LOL拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
  DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。
  一款电子竞技游戏成功的首要因素在于运营商,腾讯和完美都是国内一流的游戏制作公司。英雄联盟对于腾讯来说,填补了此类游戏在市场上的空白,在dota类游戏领域中分得了一碗羹。同时,英雄联盟的红火,也让腾讯的用户数进一步的增加。收购Riot公司,通过英雄联盟这款产品让腾讯的国际知名度也进一步的扩大。
  在电竞火热的今天,同行业中不可能一家独大,有利益自然就有竞争。随后,完美也代理了国服dota2,以此产品来与英雄联盟做国内市场的竞争。Dota2从某种程度上来说是dota的升级版,整体游戏风格不变,但画面质量相比以前有了质的飞越。从dota2的公测问世,给完美带来了一大批原dota的用户和若干新用户,完美公司的用户群得以扩大。
  完美世界和腾讯在电竞产品运营上究竟谁好谁坏,这个还真不好说。由于这两款游戏本身是免费的,游戏公司只能通过游戏的增值服务来赚钱,目前两家公司都是赔本赚吆喝,目的也就是通过这类产品来扩大自身的用户数量和提高了公司的知名度。但是在DOTA2刚刚测试时,腾讯的LOL运营无疑是非常成功的。从时间上来看完美更像一个新手,新手对战老手,自然是作为老手的腾讯更占优势。
  玩家数量对比
  就玩家数量上而言LOL可以说是完胜dota2。因为这是不争的事实。走进网吧放眼看去绝大多数都是在玩LOL的。就中国大陆而言,LOL问世早、推广早、运营早,这些都是dota2无法企及的,再加上腾讯巨大的产业链下所积累的用户数量,dota2只能望成莫及。我们先不论这些玩家究竟是小学生还是高中生或者大学生,对于一个游戏公司而言它们都是一个个在线的数据。导致这样结果的原因在于LOL简单上手,因此更适合于大众。
  游戏营收对比
  LOL和DOTA2的运营模式还是相同的,都是游戏免费增值服务收费。
  这种模式既可以让免费玩家尽情得玩游戏,还给了一些手头比较宽裕的玩家享受特别的服务,同时也给运营商一定的盈利空间,也促进了电子竞技的良性循环。对于游戏厂商而言,游戏的用户群究竟是菜鸟还是职业选手这个不重要,因为只要游戏产品能带来收益,那么就到达了公司的运营目的,毕竟游戏公司是要靠游戏产品来赚钱的。
  但在增值服务方面LOL要好于dota2。从时间上说dota2晚于LOL,同时,完美只是代理dota2的国服,而腾讯是入股Riot,所以在LOL中你能看到更多中国风格的角色和皮肤,但是dota2却没有。LOL的英雄是收费的,而dota2的所有英雄都是免费的,英雄这块LOL就比dota2多出一块收入。加上腾讯的盘子大,早就积累了大量消费客户,因此在游戏营收方面dota2是不如LOL的。
  玩家质量对比
  当LOL以一个全新的概念、内容和节奏出现时,对于不管以前有没有玩过dota类游戏的玩家而言,这是一个新的产品,英雄的技能属性之类的都不了解,玩家从陌生到熟悉都需要一定的过程;而玩dota2的大部分玩家都是曾经魔兽Dota的忠实粉丝,他们本身对游戏和英雄的技能、属性方面有一定的了解。就玩家质量相比较而言,在一开始接触这两款游戏的各自玩家中,部分dota2的玩家就要比部分LOL的玩家多份此类游戏的基础在里面,因此,玩家所营造的游戏氛围也就可想而知了。
  游戏本身比较
  LOL和dote2这两款游戏都是MOBA类游戏的代表作品
  英雄联盟操作简单,可玩度高,注重GANK。DotA2无疑完整继承了初代DotA的经典元素:英雄种类更多,规则设计有利于操作谨慎的一方赢得比赛。玩家可以杀死己方小兵,自行摧毁没血的防御塔阻止敌方获得金钱。Dota2更加注重线上对抗。
  相比较于LOL,dota2在英雄、装备的选择和操作方面都要比其复杂。优势局出错一件装备或许能够被对手直接翻盘,而LOL就不一样,它的侧重点在于英雄的属性,因此装备反而成为一种辅助,同时在操作方面,为了迎合新手大面积优化使得游戏更加简单易上手。但是反过来想,游戏简单上手的同时也削弱了游戏的竞技性。
  游戏画面比较
  虽然dota2的诞生晚于LOL,但论画面表现力DOTA2还是略好于LOL。天气效果、人物模型、分辨率等等,dota2都略胜一筹,毕竟V社的研发实力还是非常雄厚的。但此类网游并不只看重色彩效果,dota2的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱,分不清目标等情况。LOL则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。
  在Dota刚刚出现的时候,没有人会想到在今后的日子里,这种类Dota游戏将成为所有网络游戏的佼佼者,它的出现不仅仅带动了网游的发展,占据了网吧的天下,同时也让电子竞技更上一层楼。一千个人心中有一千个哈姆雷特,在你心里谁才是中国的电竞王者?
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菜鸟的福音 进阶玩家的实战体验全面分析
16:46:04 条|来源:多玩论坛|作者:砚剩泪思念|
菜鸟的福音 进阶玩家的实战体验全面分析
  本文由 砚剩泪思念 原创!
&&&&&& 如果你是高手,那么可以去看别的帖子了;如果你是刚接触过LOL,并且没玩过或不会打DOTA的,那么你可以继续看下去。没开服也很蛋疼的说&&
  好了,进入正题。首先说明,我没有玩过DOTA,偶尔玩玩澄海3C,对这种类DOTA的游戏绝对是不了解的,所以我不会从所谓的DOTA玩家的眼光去分析这款游戏。针对几个新手的问题做我个人的分析。
  【上手难度】
  网上的数据仅供参考,完全可以不理会的。真正的上手难度,实际和个人有关。
  比如冰鸟,不论哪个网站或资深玩家都评价这是最难上手的英雄。以前我并不知道,只是觉得外型好看,我才选来玩,但感觉并无压力,拿人头数就在本队伍第2,助攻也第2,死亡次数倒数第2&&除了感觉速度慢以外,其他都不觉得有什么难的地方。也是各大网站公认的新手最好上手的英雄,但我去玩,送人头不是第一就是第二&&
  这说明什么?这和个人的风格和习惯有关。我比较喜欢远程输出的,对近战的无爱。凡是远程输出类的英雄,我都很容上手,不管网上评价是上手多么困难;反观近战,如果和近战对线可能还没什么,但和远程对线,我绝对是被压着打,哪怕是最好上手的盖亚。
  假如你更喜欢帮助队友,应该选辅助类,而不是听网上说什么什么英雄超神,玩它最厉害。
  所以对于刚接触LOL的新人或菜鸟玩家,找到合适自己的风格才是熟悉游戏最快的方法!网上评价的上手难度都是浮云!
  【装备】
  网上给出的数据也仅供参考,没必要完全照搬。
  建议出系统原配的推荐装备,应为那界面方便合成。只有合出系统推荐的装备,再加上自己的实战,才知道自己操作的英雄到底是哪方面不足。在参考网上的出装建议,你就会恍然大悟,原来我的英雄不足之处是在这里,应该把XXX物品换成XXXX物品。这才是进步的方法!
  【技能选择】
  网上给出的数据也仅供参考,没必要完全照搬。以实际情况加点。
  比如。除了6J必点大以外,其他任何级数Q和W都可以看情况点。比如敌人残血,这时虽然你可以点W,但这时候点Q才是最好的选择,对方站位不好的时候,是可以追死的;如果突发混战,这时W才是最好的选择,为自己的队伍提供输出。对于新手来说,最好保证有1点E,以防对方躲草丛抓人。
  【召唤师技能选择】
  这是按个人打发和习惯决定。
  比如易大师。我个人觉得应该选治疗和残废,这样用和对手打起来,即使对方不死也残。但看很多易的你会发现,很多玩家都是选择疾步和惩戒,主要清野,最后才杀人。这就是个人的打法和风格不同了,所谓有得必有失,怎样选择召唤师技能,还得看自己喜欢怎么玩。
  【意识培养的建议】
  1.很多玩家都说要时不时的注意地图,观察对手动向,这个是我正在练习的,因为我很难把视线从战场离开去看小地图,新手就更不用说了。但我给的建议是,可以不用太刻意的去留意小地图,但是必须做到的是,当你喜滋滋的去追杀对手残血英雄的时候,一定肯定必定要把视线看到小地图,是否有哪路的英雄不见了。如果有消失的人,强烈建议你别追,因为很有可能对方正埋伏你!宁可信其有,也别信其无,对于新手和菜鸟来说,不主动的送人头,就是对己方队友最大的支持!
  2.对于看到对方3打2,并且队友都叫你去救他们,但那两个人都危在旦夕,下一刻有被瞬秒的可能,而对手血量都是半血,此时建议不救!对于新手来说,这样冒失的过去救,也不见得会救成功,甚至还有被赔进去的可能。他们想骂就骂吧,如果这局是己方胜利了,还有一份大功就是你没有主动过去送人头,为对方补充金钱!
  3.团战的时候,操作量会大幅提升,一个走位不好就有被瞬秒的可能,对新手和菜鸟的要求比较高了。但我想说,团战开始后,不管你会不会,最好把能用的技能就用完,尤其是限制技能优先丢,这样即使你死了,做出的贡献也就到位了。尤其是限制技能,这对队友的帮助非常大。尽力去游走,但别离队伍太远,哪怕对方追着你杀。你要明白,对方把火力集中于你,我方的输出会更有优势,存活的可能也越高。你应该这样想,反正我也不会打,死了就死了,反正对方亏大了,哈哈!
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