炉石传说中英雄血量X0两随从血量X1X2对方放1个类奥术飞弹宏的n伤害技能最后状态的几率散布列是甚么?

炉石传说伤害法术比拼 谁是最强法术
来源:网络&&&&作者:夜叉丸子&&&&发布时间: 09:51
  很多玩家朋友们一直在关注各种牌组,而基本上没有玩家讨论过伤害法术此类卡牌。今天我们就来研究一下各种伤害法术,评选一下谁才是最强的伤害法术。在之前我们讨论过了对随从的设计,通常来说随从都遵循一个基本的攻防设计规律,那么在各职业的法术上,我们有没有机会能找出一个规律呢?
很多玩家朋友们一直在关注各种牌组,而基本上没有玩家讨论过伤害法术此类卡牌。今天我们就来研究一下各种伤害法术,评选一下谁才是最强的伤害法术。
在之前我们讨论过了对随从的设计,通常来说随从都遵循一个基本的攻防设计规律,那么在各职业的法术上,我们有没有机会能找出一个规律呢?
让我们来研究一下。
伤害性的法术有一个很重要的属性:伤害目标。只能打英雄和只能打随从起到的作用是不同的,英雄的高血量要求只能打英雄的法术伤害要更高一些,全能的目标选择拥有最好的灵活性,所以伤害应该较低。所以对于伤害法术的研究,我们可以按照伤害目标分为3类:英雄法术、随从法术、和全能法术(随便起的,主要是对3种法术的区分)
对于各种伤害咒语,我们可以设置另一个概念:伤害效率。代表法术制造伤害的能力。当然其中制造伤害的稳定性我们也要考虑,所以我们尽量按照在游戏中正常的期望值或者平均值计算伤害。
伤害法术一览
那么让我们来先看看各种伤害系法术吧:
月火术,打1
猎人印记,打0-11
背刺,打随从2
灵魂之火,打4
怒火中烧,打随从1
野蛮之击,1-10伤害
奥术射击,打2
奥术飞弹,打3
冰***术,打4
以眼还眼,打英雄1-12伤害
神圣惩击,打2
影袭,打英雄3
大地震击,打随从1沉默
叉状闪电,打2个随从2
闪电箭,打3
死亡缠绕,打随从1 抓牌。
盾牌猛击,打随从0-n伤害
旋风斩,打所有随从1
愤怒,打随从3或打1抓牌。
爆炸陷阱,所有对方打2
狙击,打随从4
魔爆术,对方随从打1
寒冰箭,打3冰冻
剑刃乱舞,对手全场打1-7
刺骨,打2或者4
恶魔之火,打随从2
心灵爆裂,打英雄5
背叛,打随从0-n伤害
顺劈斩,2随从打2
猛击,打随从2 抓牌
杀戮命令,打3或者打5
刀扇,对手随从打1抓牌
裂颅之击,打英雄2
熔岩爆裂,打5
闪电风暴,打对手随从2~3
吸取生命,打2加2
暗影箭,打随从4
横扫,打4打1
多重射击,打两个随从3
冰锥术,打3个随从1,冰冻
火球术,打6
愤怒之锤,打3抓牌
奉献,对手打2
地狱烈焰,全场打3
暗影烈焰,对手随从0-12伤害
致死打击,打4或者6
星辰坠落,单体随从打5或者对方随从打2
爆炸射击,打5再多打两个随从2
神圣愤怒,0-20伤害
神圣新星,所有对手打2加2
末日灾祸,打2
星火术,打5
暴风雪,全场对手随从打2,冰冻。
复仇之怒,打8
神圣之火,打5加5
7费及以上咒语:
烈焰风暴,全场对手随从打4
炎爆术,打10
1.抓牌能力。
刀扇比魔爆术多出一费,但伤害能力相等,可以说,抓一张牌就是从2费法术变成3费法术的原因。在这里,我们将抓一张牌定位为需要1点费用的法术能力。而毒刃和寒冰箭以及刺骨都是2费咒语,刺骨和寒冰箭我们都取伤害均值3点的话,从愤怒的两个选项我们也得到同样的***,所以也可以理解为抓一张牌的能力至少要使法术少掉2点伤害。
2.获得生命的能力。
吸取生命和杀戮命令相比,杀戮命令作为不稳定的伤害法术,这里取平均值4点,打2加2和打4点,说明获取生命的能力也会使法术少掉两点伤害,神圣之火和星火术在这里也能算出同样的等式,甚至奉献和神圣新星我们也能得到同样的等式计算,从上面我们建立了一个等式:抓一张牌=获得生命能力=2点伤害值=1点水晶消耗。
3.而同理通过灵魂之火和月火术,我们大概可以理解为多耗费一张手牌可以多造成3点伤害。
因法术目标限制而造成的效率差。奥术射击和影袭,寒冰箭和心灵震爆,基本说明如果只能打英雄,每点水晶消耗可以使伤害值增加1.而通过暗影箭和吸取生命,包括愤怒和寒冰箭,我们可以看出,由于随从在这个游戏中的重要地位,只能以随从为目标和目标全能的法术伤害效率几乎没有变化,而全能目标自然要比只能以随从为目标要强力但实际效用相差并非巨大。而在内测初期,德鲁伊的愤怒和群星坠落在全能目标的时期占据了王者地位,而在削弱之后德鲁伊也没有退出一线也从另一个方面佐证了这一点。
冰冻效果。奉献和暴风雪相比,对随从的伤害效率是相同的,但是暴风雪有冰冻效果,而奉献能打英雄。考虑到稀有度的不同,群体冰冻的效果大约可以等于1.3的水晶消耗。而寒冰箭的单体冰冻效果大概只能等于1点伤害值。但由于冰冻效果能有效防止对手造成伤害,所以其边际效果是要远好于这一点,所以冰冻是物超所值的。
过载。这个很难计算,从寒冰箭和闪电箭的分析,过载能力大概能减少1点当回合的水晶消耗,而叉状闪电相比顺劈斩、熔岩爆裂相对于致死打击以及火球术基本都能得出这一结果,但闪电风暴能造成的效果则好于1点水晶消耗,考虑到稀有度,所以只能说,过载能力可以减少伤害法术1点当回合水晶消耗,和过载的数量关系无法计算。
双目标的伤害效率。通过顺劈斩和其他两费伤害法术、多重射击和其他4费法术的比较,我们能看到,由于必须要有两个随从目标,双目标伤害法术的伤害效率要略高于其他法术,大约总体高出1点伤害值。
那么通过上面这些等式,很容易我们就能计算出那些法术是最具伤害效率的。
0费:背刺,灵魂之火。
1费:奥术飞弹、闪电箭、死亡缠绕。
2费:愤怒、爆炸陷阱、寒冰箭、刺骨。
3费:杀戮命令、闪电风暴、熔岩爆裂。
4费:火球术(4费最高)、致死打击、横扫。
5费:群星坠落、神圣新星
6费:暴风雪、复仇之怒
7费以上:烈焰风暴、炎爆术(其实就这两个)
好吧,是不是又看到了那些你总不得不用的技能们?它们的常年被使用不是没有原因的,而是因为他们是最有效率的伤害法术。
当然,我并不是说星火术和神圣之火不好,而是一个被更加优秀的AOE所淹没,另一个因为职业的关系略显鸡肋。也许有一点环境更迭,他们会成为环境不可或缺的一部分。
网站数据只供参考,最终结果以游戏为准您的当前位置: > 正文
玩家问:炉石传说法师清场能力怎么样?
奥术飞弹:1费 把它归为一种AOE技能,同圣骑士的复仇之怒一样,虽然只有3点伤害,但是胜在1费的消耗。你唯一需要担心的就是想依靠它清掉对方随从的时候,3发奥术飞弹都打在对方脸上。
魔爆术:2费 所有随从1点伤害,中规中矩的AOE效果。配合狗头人前期就能达到4费的AOE效果,当然,你需要保证狗头人的存活。后期魔爆配合英雄技能也同样能清理掉对方威胁较大的随从。
冰锥术:4费 最多只能打3只怪,但是附带的冰冻效果太好了。这一回合解决不掉对方威胁较大的的随从,下一回合还可以再次使用英雄技能,足以杀掉对方3血非圣盾怪的任何高威胁随从了。在新版本改动之后,冰锥术的性价比大降,但是它的伤害附带冰冻效果的实用性仍然没有降低。
炉石传说法师清场能力解析2
暴风雪:6费 2点的伤害,足以完成清场的任务,就算对方仍有血量较多的随从没有杀掉,同样可以在下一回合继续对其造成伤害,性价比同冰锥术。
烈焰风暴:7费 炉石传说自身最高伤害的AOE效果,是7费的消耗是硬伤,有这个技能的存在,对方甚至不敢在他的6费回合上场太多的随从。烈焰风暴的伤害效果,高费的AOE,同术士的扭曲虚空、战士的绝命乱斗相比,烈焰风暴强于扭曲虚空,在一般情况下解场能力要弱于绝命乱斗(绝命乱斗胜在费用低)。但是烈焰风暴4点的伤害足以清理掉对方除开高血量外的所有随从了。炉石传说随从法师流组卡心得技巧分享
时间: 15:37:44 来源: 作者:乐游
炉石传说里面法师是热门职业之一,也是很容易掌握战场主动的角色,这个职业的玩法流派有很多。
炉石传说里面法师是热门职业之一,也是很容易掌握战场主动的角色,这个职业的玩法流派有很多,下面是随从法师流心得技巧分享,有兴趣的玩家可以学习一下。随从法师流组卡心得技巧分享现如今主流5大卡组,快攻术,控制贼,清场萨,土豪德和随从法。其中法师应该算是大家第一个接触的职业,作为暴雪爸爸最亲最爱的干女儿,自然被赋予了超强的能力:无视嘲讽的单体法术伤害,以及最强AOE技能。现在我将为大家介绍一***如今较热门的冲天梯随从法卡组。卡组详情:奥术飞弹 *2镜像 *2法力浮龙 *2寒冰箭 *2学徒 *2精灵龙 *2奥术智慧 *2寒冰屏障 *2苦痛侍僧麦田傀儡变形术火球术 *2水元素阿古斯防御者*2黑铁矮人银色指挥官烈焰风暴炎爆术 *2卡组思路:前期通过优质仆从压场消耗对方血线,中期通过奥术智慧和苦痛侍僧大量过牌拿到核心卡,最后用炎爆术终结对面。核心卡牌:炎爆术和寒冰屏障。想想最后自己血线个位数,对面低于11点,你头顶寒冰屏障,手拿炎爆术,对面一场怪干瞪眼,打一身抱歉,脸盆砸脸,这是有多恶心。(是有多爽,想想有点小激动啊)。这里提下,寒冰屏障可以缺一张,用寒冰护体代替,甚至可以用末日预言者,但是炎爆术一张也不能缺,没有的小伙伴想用这套卡组砸锅卖铁也要合出来哦。单卡替换:对阵快攻如快攻术士和盗贼时:可以在将变羊换成暴风雪,烈焰甚至是魔爆术。卡组里加入了血骑士对抗如今大家比较喜欢带的银色侍从。想增加清场能力可以将巫师学徒或者精灵龙换成狂野炎术士。(炎术士和苦痛侍僧配合也很不错)对阵慢速:血骑士可以换成另一张苦痛寺僧,增加过牌量。镜像我们更希望早期拿到并且可以和巫师学徒,精灵龙和法力浮龙配合,躲到镜像后面的精灵龙与法力浮龙往往能造成成吨伤害。这里提下随从法最强起手,后手法力浮龙加硬币加镜像,这里硬币也是法术,浮龙直接养成33.而且躲在镜像后面很多职业都无法第一时间处理掉。随从法惧怕奶德或者奶骑,奶德有许多优质嘲讽随从和不错的清场,奶骑则有强大AOE清场和不逊于奶德的奶量。对上这两个职业时前期大量消耗对面血量,给对面施压让对面疲于解场和加血,中期大量过牌拿到关键卡。此外,随从法最最怕的应该是超展开术士。他们的铺场能力过于强大,特别是是鱼人术士,通过互相BUFF随从血量往往会超过4,超过烈焰的范围,对阵这类职业最好卡组里加入狂野炎术士和魔爆,前期注意清场而不是打脸,要知道打术士时候清他场间接的等于消耗他们血量。卡组进阶:如果你有多余的粉尘打造橙卡或者说你是土豪,你可以通过橙卡来进阶你的卡组。这里我推荐3张跟这卡组相性好的橙卡:血法师萨尔诺斯:加法伤加过牌,一箭双雕。火车王里诺艾: 炸鸡勇士,可以作为法师第三张火球,法爷告诉你不用炎爆也能终结你。炎魔之王拉格纳罗斯:大螺丝泛用性极高的橙卡,虽然具有随机性但往往有奇效。综述:这是一套战斗力超强的卡组,往往在前中期可以打出成吨的伤害最后用炎爆术终结。同时经常会享受到神抽的快感。适用于天梯各级段。
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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→ 炉石传说随从站位应该如何安排 随从站位详细分析攻略
官方最新版
类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.3
今天西西要给大家介绍的是随从应该如何站位,下面我们就来看看炉石传说资深玩家对于随从站位的分析吧,希望能对大家有所帮助!从细节抓取 炉石随从站位的终结型分析前言大家好,我是dorick。在新版本到来之前,竞技场感觉该说的也说得差不多了,也没啥特别多可以再说的内容了,所以这次我决定开一个新的系列话题。当新版本来临的时候,我会重新开始和大家对竞技场进行研究。这次我的新系列的名字叫做“话题终结者”。什么意思呢,就是说这篇攻略当中,会完全覆盖所有的关于这个攻略所讲到的方面的内容,做到无一遗漏。那么我到底是否真的有能力去终结这些话题,我现在也无法确定。但是我想更高的要求,对我来说意味着更大的挑战。我会尽力将这些话做题做到完善,而如果我的内容中有什么不足或者遗漏的地方,还希望大家能够进行补充,这样我们就能够共同学习,一起进步。这次我的攻略中所涉及到的内容,不再是仅仅局限于竞技场中。虽然我的主业是竞技场,但是天梯水平也算是过的去吧。我认为在竞技场中我们需要考虑的东西要比天梯上多的多,因为在天梯中我们打多时候能够对对面的卡组构成有个大概甚至完整的了解,而在竞技场中对面的卡组构成我们则是完全未知的。但是正由于天梯我们需要考虑的东西少,所以在天梯中则需要更准确的判断,一个失误在天梯中带来的影响一般来说会比竞技场中严厉的多。就比如说我们在考虑对面是否有沉默的时候,如果是在天梯中,那么我们就应该考虑到咆哮德有两个沉默,动物园一般会带一个沉默,而佛祖骑大部分时候没有沉默。我们在打的时候如果考虑不到这些问题,便会出很大的问题。而在竞技场中,我们就完全不知道对面到底卡组中有没有沉默,有几张沉默。而对于其他复杂的情况来说则更是如此。在这个攻略中,我不会给大家太多结论性的东西,而是更加倾向于告诉大家一个思考的方式。正所谓授人以鱼不如授人以渔,这些思考方式即使在今后炉石出了更多其他新卡之后也能够同样适用。那么我们今天就先来谈谈在炉石中的随从站位问题。两侧效果为什么我们要站位的问题,是因为炉石中有一些卡牌能够对本身(目标)相邻两侧的随从产生一定的效果(在之后简称为“两侧效果”)。这是现在炉石中唯一一个对站位有要求的描述方式,(在NAXX副本的某个boss,有着能够对我方最左边随从造成伤害的英雄技能,这里不予考虑),如果今后出现其他对于随从站位有影响的词缀,我会再对这个内容进一步的补充。那么在这此的攻略中,我们就只就两侧效果对站位的影响进行讨论。对于两侧效果对于站位的影响,既有来自于自身的,也有来自于对面的。那么我们在考虑的时候应该掌握一个怎样的顺序呢,这里我就给大家一个我认为的关于站位考虑的优先级顺序。1、自己手牌中已有卡牌的影响2、对面可能打出卡牌的影响3、自己牌库中存在卡牌产生的影响4、一些随机效果对于站位的影响接下来我们按照这样一个优先级的顺序来讲一下如何去安排我们随从的站位。首先我们先来讲一下我们手上已有卡牌的影响。这样的卡牌中常见的有恐狼前锋,阿古斯防御者和日怒保卫者,萨满的火舌图腾以及术士的虚空恐魔。而像法师那个让两侧魔免的(存在感低得我连她名字也叫不出来),那些无论是天梯还是竞技场中都基本绝迹的随从,我们就不加以讨论了。由于天梯中的经典卡组动物园会使用到恐狼,阿古斯甚至于可能用到恐魔,几乎囊括了所有的这类随从,所以我这之后的举例通常会以动物园为例子。自己手牌中已有卡牌的影响首先我们来看看恐狼前锋和火舌图腾,这两张卡的效果都是可以为相邻两侧的随从提高攻击力。由于这两张卡能够持续的生效,而当两侧的随从死掉之后,相对远的随从会靠过来。所以我们在使用这两张卡牌的时候,必然希望有更多的随从能够享受到增加攻击力的效果,或者这样说,每当我们在这个回合有n个随从死亡,那么我们便希望在这个回合中有n+2个随从享受到加攻buff。恐狼先锋与火舌图腾为了达到以上所提到的效果,我们就需要在恐狼(火舌)的附近放下更容易死掉的随从,并且使得离它越近的随从越容易在交换中死去。当然我们很多时候没有必要去在意一血的随从要比两血的随从更容易死去。我们理想的模式便是,每次都使用被恐狼buff到的随从和对面进行交换,然后由于这些随从的死亡,使得其他随从变为恐狼相邻的随从获得buff,然后继续交换,这样来使得我们在一个回合中有更多的随从能够享受到恐狼的buff效果。但是,我们在进行这样的交换的时候,往往到了某个随从处会因为各种各样的原因而无法继续下去。对于这样的随从,将他们简称为停滞点。而对于停滞点我们可以将他们分为以下几类,首先是亡语出随从的,这类我们称之为强制停滞点。由于亡语出的随从会占用原本的位置,而导致更远的随从没法向恐狼靠近。当然这样的停滞仅仅是当前一个回合的,在下个回合这个停滞点便会消失。第二类停滞点则是那些屁股很大的随从(血量很多),由于高生命值导致它们很难在随从的交换中死掉,这类随从往往会持续两三个回合甚至更久都没法死去,会大大妨碍我们对其他随从进行buff。还有第3类我们称作人为停滞点,这类随从本身并不难死掉,但是由于这些随从的某些特效,我们不希望使用它们来进行随从的交换。比如说术士的鲜血小鬼,或者萨满的发潮图腾等等。这类随从我们一般不到万不得已的时候,都不会想要使用它们来和对面的随从进行交换,所以我们应该将它们扔到一边去。对于随从的站位,还有一点不得不提到的便是,英雄技能以及法术所产生的随从,都是没法改变它们的位置的,它们会默认出现在我们的最右端。这就意味着,如果我们将一个随从放在最左边,那么我们可以很容易的保证他永远处于最左边的位置。但是我们却很难能够保证一个随从一直处于我们的最右边。另外,还有一种随从,它们能够以除了亡语以外的方式生出其他的随从。比如说小鬼召唤师以及小鬼首领,它们的共同点在于它们生出来的随从都会在这些随从的右手边并且生出来的随从都能够狠容易的在和对面进行交换的时候死掉。所以,总结我们之前所说的内容,我们可以得到以下几点:当我们没有需要恐狼(火舌)紧挨着的停滞点时,我们应该将我的随从这样摆放。1、将人为停滞点全部扔到我们随从的最左边;2、普通停滞点(第二类)按照一定的顺序(一般看血量)放在紧贴着上一类随从的右边3、而剩下的随从在最右边形成一条很长的绿色通道。4、由于我们可以将恐狼(火舌)放在这条绿色通道的任意地方,那么这两边都是绿色通道,所以即使我们一边堵住了,我们依然可以通过另一边来进行,所以我们可以在这个绿色通道中放一些鬼灵爬行者这样的随从,因为即使它使得我们的一侧通道停滞了一个回合,我们也可以使用另一侧的通道完成这个回合的交换。具体的摆放方式如图所示:(***圆圈代表像鬼灵爬行者这样的一次强制停滞点)那么如果我们有什么需要恐狼或者火舌紧挨着的停滞点,比如说一些低攻高血量的嘲讽,或者我们需要依靠恐狼(火舌)破蛋的时候,这个时候我们就只能利用到恐狼(火舌)的一侧。那么这个时候我们的摆法大概有以下两种方法。一般情况下,我们都会如图所示,把这样一个停滞点放在所有停滞点的最右边,然后在其右边放置一条绿色通道。这样做的好处是,能够更好的利用到那些我们自动站在随从最右侧的例如小鬼爆破,萨满图腾之类的随从,如图所示。另外,当我们的随从里面有小鬼首领或者小鬼召唤师的时候。我们之前说过这样的随从会在自己的右手边生出新的随从,所以我们如果希望更好的运用到这些随从,我们就应该用一种新的站位方式,如图所示。需要注意的是当我们的恐狼(火舌)的一边靠着停滞点时候,我们就要尽量保持另一侧的完全通畅。阿古斯/日怒/虚空恐魔阿古斯防御者/日怒保卫者/虚空恐魔相比于恐狼前锋这样的类光环的效果来说,战吼的形式就要简单很多了。我们只需要考虑这些卡牌上场的那一个回合即可。对于这类型卡牌,我们首先要考虑的便是他们上场时,战吼效果是需要两侧生效还是更希望只作用一边,这点对于我们的随从摆放位置非常重要。一般来说,阿古斯防御者由于有着+1+1的效果,所以我们大多数情况下都会选择双架。而恐魔大多数情况下我们并不希望他吃掉我们太多的随从,如果是在动物园中,一般来说单吃蛋或者单吃历代会是我们比较多的选择。而日怒保卫者就相对灵活一些,单架和双架的情况都是比较常见的。接下来我们要确定的内容便是有没有哪个随从是我们战吼一定要作用到的。比如说我们在使用动物园时,很多时候都希望阿古斯把蛋架起来,那么这个蛋我们就把它简称为目标。如果我们需要双架的时候,我们就应该把目标放在随从的中间。而如果需要单架,则应该把目标放在边上。比如说我们场上放一个鬼灵爬行者,一个蛛魔之卵和一个小鬼首领。当我们只考虑阿古斯并且目标为蛛魔之卵的时候,我们就应该把蛛魔之卵放在中间。这样做的好处是,当我们在上阿古斯的时候,我们可以根据对面场上的选择同时架起小鬼首领还是鬼灵爬行者,能够有多一种的选择。而如果我们考虑的是使用恐魔单吃蛋的话,就应该将蛋放在边上。这里我插一段题外话,在我们使用动物园的时候,用阿古斯架蛋是非常常见的打法,但是并不意味着我们任何之后都应该把蛋架起来。在面对AOE很强的卡组,特别是刀油贼和土豪战这种能够用脸破蛋的职业时,我们将蛋放于嘲讽后面来防范对面AOE很多时候将是一个更好的选择。那么肯定有人会问了,如果说我们手上既有这几种牌都有,又该如何去考虑呢? 对于这种情况,我的建议是优先考虑第二类的卡牌,就是阿古斯/日怒/恐魔。因为这类卡牌更容易做到完美,然后我们再在这个基础上,去考虑与恐狼这类牌相关的卡牌。当然,这里如果要继续再展开说下去的话,就太长了完全不可能讲完了,这里就靠大家根据之前所讲的内容,自己去领悟了。对方卡牌对我们的影响接下来我们来看看第二点,由于对面可能打出卡牌而对我们站位所产生的影响。这些卡牌能够对指定目标两侧的随从产生一定得效果,它们是法师的冰锥,盗贼的背叛,猎人的强风射击和爆炸射击。由于这些卡牌在天梯中并不常见,所以我们在天梯中,基本上只有在遇到冰法的时候,会去考虑对面可能有冰锥的情况。这个时候我们需要做的就是尽量将攻击力高的随从放在两边,这样对面就很难能够同时冰冻住我们全部的高攻击力随从。而其他的卡牌目前几乎在天梯中绝迹(也许一些比较low的猎人会带上强风射击)。所以我们接下来就说说在竞技场中我们应该如何对这些卡牌进行防范。首先,我们要做的是,确定对面的职业是否有我们需要去防范的卡。比如说现在竞技场中出现频率最高的职业就是骑士,而我们在对抗骑士的时候就完全不用去因为对手而考虑站位的问题,我们只有当对面是贼,法,猎的时候,需要去考虑我们站位的问题。虽然有些时候,我们一直保持一个站位习惯能够让我们不会在需要的时候疏忽大意,但是很多时候这样的站位是不利于我们自身的需求的。所以我们只有当遇到对面是那些特定职业时候,我们才要去考虑这样的问题,并且我们不需要去考虑一些像雷锋(嗜法者)这样的随机情况。防范这类卡牌,关键的一点便在于那些无法被法术指向的随从。就是隐身随从以及那些像精灵龙,鬼灵骑士这样的随从。当我们场上站3个随从的时候,我们就应该这些英雄放在中间,而当我们的随从数量超过3个的时候,我们就应该将这样的随从放在中间。而当我们的随从数量超过3个的时候,我们应该使用这些无法被指向的随从来保护那些比较重要的随从。具体做法如图所示:接下来我们再说说关于防背叛的问题。我们在竞技场中面对盗贼的时候,由于有背叛这张卡牌的存在,我们一般会将攻击力比较低的随从摆放在最中间。但是需要注意的是,背叛是附带随从的攻击效果的,包括冰冻以及致命(类似眼镜蛇)的效果。在我们摆放随从的时候一定要注意到这个方面的内容。另外,在自己某些随从会有激怒效果的时候,一定要注意对面可能的西岸进行激怒再使用背叛的情况。比如我们场上有一个阿曼尼,一个发条骑士在加上一个35随从,那么我们应该如何去摆放呢?如以上两张图所示,不知道大家有没有看出这两张图有什么区别。可以说虽然我们是将攻击最低的随从放在了中间,但是如果我们按照第一张图这样的位置去摆放那是完全不合格的。因为对面可以直接用脸激怒阿曼尼,然后使用背叛清掉我们两侧的随从,而剩下的费用对面也能够很容易的解决掉我们最后剩下的阿曼尼。而如果我们有一个嘲讽,对面就不一定有一个过墙手段来激怒我们的阿曼尼,并且这个激怒也是需要费用的。当然如果是求稳,我们还是都应该将35随从放在中间。自己牌库中存在卡牌产生的影响然后我们来看看第3点。其实这个和第一点可以说是一样的,只不过是说由于这些牌我们还没有抓到,所以其考虑优先级会比较低一些。如果是在竞技场中的情况,那么我们如果这类牌还没有抓到手上,我们就应该先去考虑防对面的卡牌,只有在对面是不需要防的职业时候,我们才应该按照有利于我们自己的站位来摆放。而在天梯中由于我们基本不用去考虑对面的情况,那么我们就应该是优先考虑我们手中已有的牌,在这个基础上去兼顾牌库中的卡牌。一些随机效果对于站位的影响最后我们再来说一下最后一点,也就是考虑一些随机事件对于我们站位的影响,这是绝大多数人都不会注意到的,包括很多职业选手。因为这些随机事件发生的几率可以说非常的低,这也就使得我们注意他们所获得的收益是极低的。但是,如果我们没有其他站位上的考虑的话,我们去考虑这最后一点也是没有任何损失的。可以这样说,这就像我们每天都能获得一张免费的彩票,我们需要做的只是每天去兑一下奖。当然中奖的概率是极低极低的,这就使得很多人由于这极低的概率,就完全不去在意它,甚至到最后都完全忘记这彩票的存在,但是在某个时候,这些彩票是真的会中奖的。废话说完,我们来说说有什么随机的东西是我们需要去考虑的。由于战吼效果必须是我们从手牌中打出才能够发挥作用。所以那些通过其他方式上场的随从,只有恐狼和火舌图腾会对我们的站位产生影响。这两张牌可能通过某些随从的战吼或者亡语上场,我们先来说一下那些通过其他随从战吼上场的情况。我们可能在上牧羊人的时候召唤出恐狼前锋,以及通过海象人图腾师召唤出火舌。而这些恐狼(火舌)将出现在我们所摆放随从的右边一格,而它(恐狼或火舌)的左侧由于是新上场的随从无法在本回合与对面进行交换,我们能够利用到的只有它的右侧一边。所以我们在摆放随处的时候,应该尽量将随从的右侧区域营造出一条绿色通道,并且当我们上海象人/牧羊人的时候,就应该当作我们上的是一个火舌/恐狼,将他放在适合我们随从交换的位置。最后一点,收割机的亡语也是会出火舌或者恐狼前锋的,所以当我们不需要去考虑之前所说的所有情况的话,我们就应该将收割机去当作一个火舌去摆放。就像当我们打佛祖骑的时候,如果我们3费时候作战动员而对面一个报告都没清掉的话,那么我们4费上的收割机就应该将他们放在报告的中间,并且在之后尽量保证收割机两边的随从数量相当并且靠近收割机的随从都要尽量是报告这样容易在交换中死掉的随从。这样的话,一旦收割机中掉出火舌(恐狼),我们就要比那些随意将收割机丢到一边的人能够多一个随从能够享受到buff,也就意味着,我们至少能够多对对面英雄造成2(1)点伤害,更严重的后果还可能对于我们的随从交换造成影响。
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