游戏策划为何总是坚持的意义1些没有实际意义的设计?

游戏策划需要做什么?
如题,游戏策划需要做什么?
这些写完了差不多就一篇草案出来了!如果是细化到系统的策划则按一下写1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见:我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你!总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧!文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作!系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的UI等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用EXCEL就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础!
这些写完了差不多就一篇草案出来了!如果是细化到系统的策划则按一下写1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见:我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你!总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧!文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作!系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的UI等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用EXCEL就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础!
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本文已影响人如何做一个“完美”的业余游戏策划(zt)
如何做一个“完美”的业余游戏策划(zt)
发布时间: 23:46:49
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"如何做一个“完美”的业余游戏策划(zt)",主要涉及到如何做一个“完美”的业余游戏策划(zt)方面的内容,对于如何做一个“完美”的业余游戏策划(zt)感兴趣的同学可以参考一下。
作者介绍:阿往。生于贵阳,男。可能是中国最年轻的游戏策划, 92年开始接触学习机的logo语言basic语言,97拥有自己的第一台电脑,开始学习dos。99第一次接触网络游戏UO。2000年开始到电脑公司打临时工。2000底加入青蛙工作室,网站日访500-1000人。2002年初和一些人创建Playba 成为中国第一大网络游戏修改资料库和外挂制作网, 作者外挂作品不下30个。于2001年6月退出外挂制作,当时发表的&&金盆洗手&&的文章,国内的大门户网站都有评论。2002年被虚假公司和一个骗子所骗,背下巨额欠款后,网站倒闭。目前就读于美国的某所私立学校。曾经参与过青蛙工作室发展策划,Playba首席策划(做了Playba首席策划后Playba曾经创下日访30万的记录。)、Playba uo站策划、网络游戏大唐神游(害我半个月没睡好觉, 最后资金不足不做了, 晕~)策划、多款外挂的制作策划、某主题公园的网络策划、目前是网络游戏-黑潮的总策划。作者联系方式 email: QQ 前言 这个文章我一直想了很久了,一直都不敢下笔,其实就是怕写不好(因为本人就没有完美策划的能力),今天我看了17173的策划论坛,又看了几个策划网站,然后再看看我的论坛,突然觉得我应该写点什么出来,再加上昨天晚上的一封来信,使我知道现在的情况已经不再简单,是到时候出来说说了,听着张宇生的&大海&,开着那不好用的南极星输入法,便有了下面的文章。(上课时间写的, 注意有错别字请告诉我。)因为本人是一个垃圾策划,超级业余,以下的话主要针对菜鸟,说得不好,高手别骂我噢。 &&&&&& 一个&完美& 的策划是一个游戏成功的最基本条件,但是任何一个&完美&的策划方案,如果不能够发挥出一个策划者的想象,或不能很好地传达策划者思想的精髓,那么这种&完美&是有缺憾的。 1.&&&& 学会使用自己的创造力,想象力 还记得小时候上课不带书,老师总是喜欢用这句话这样来骂我:&对于一个学生,书本就是武器,你不带书或者没有书,就像战士打仗不带***一样,行吗?& 同样的,我们今天来看游戏策划这份工作,策划就是利用自己的创造力想想象力来创造财富,对方作为一个商人,人家买的就是你的创造你的想象。而你的工作就是 征服,用你的创造+想象作为武器,去打败其他对手,从而征服策划案采购者的心,如果做到了,你就是成功的。但是我们发现目前很多游戏策划往往不愿意去 创造和想象还有创新,他们更愿意那几个经典的游戏策划例子来篡改,当你批评他的时候,他总是会列出N个例子:ff8、仙剑、选辕剑、什么女主角一定要死、什么感动人心之类的XX& & 他们却忘记了,这些游戏能成功,他们本身就是在创新,如果你重复了第2遍,哪怕是你做到了和他们剧情一样的连贯、感人、复杂。你也不可能会成功,就像一盘炒了2次的剩菜,不管看起来多么的好吃和漂亮,但是剩菜就是剩菜、他永远不可能有第一道菜那么的新鲜、可口、诱人。典型的例子就是那个模仿最终幻想的最初幻想。所以学会用自己的创造力和想象力是非常重要的,一个好的策划者一定要懂得如何打破局限,打破现有规矩,如何找到灵感。 个人认为灵感非常重要,对我而言,灵感是我创新的基础,我有时候想一个东西, 总觉得想出来的时候就决定了他是一个失败的想法,太老套了,然后我去听听音乐 吹吹风灵感就会不知不觉的进入我的大脑,这也是很多程序员和策划者喜欢抽烟的 原因,当然这些都有点扯远了。反正就是千万别怕失败,有一些过于大胆的想法, 千万别一开始就判它死罪,也许这个大胆的想法能给你带来成功。人的想象力会随着年龄的增加而降低,试着回忆童年,想一下童年的梦想,也许一个很好的创意就来自你童年的梦。 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2. 懂得配合技术 &&&&&&& 当然,创造和想象是建立在技术的基础上,如果一个开发团队没有和策划人很好的配合,不能很好地传达策划者思想的精髓,那么这个游戏肯定是失败的,但是 一般遇到这种情况,我们一般都会去责怪技术员,却忽略了策划者的责任,现在很多业余RPG是这样开发出来的,策划者想好了东西,然后给技术员就开始做了。 最后做出来的东西却和策划者本来的意愿是有冲突的。其实这是策划者的责任,一个策划者应该和技术员配合好,了解对方的技术能力,而你的思路一定要让对方了解,不光是让对方了解你的剧情,你是怎么想到的,你要达到什么效果,这些其实都很重要,特别是了解对方的技术能力这点是很重要,你在策划的时候,心中应该 对方的能力或者是游戏引擎有一个大概概念,策划的时候一定不要超过他们的能力,或者是引擎能够达到的效果。但是千万不能太顾忌引擎而改变你的方案太多。 如果你因为顾忌引擎而不能实现你原先想达到的大部份想法。那么,你最好重新做一个策划。成功例子:&重返德军总部& 我还记得某家杂志说这个游戏把Q3引擎发挥到了极限。你可以想像一下,如果他是用半条名引擎,他坚持用他的这种灰暗风格还有这种联机打法会有那么成功吗?还有CS也是。失败例子: 蜘蛛人,本来的策划是想利用那个引擎达到蜘蛛人飞沿走壁的快感,但是游戏引擎的限制,原来的意愿不仅没有达到,还搞得玩得人头晕。当然这个游戏是设计引擎的人出问题,还是策划本人有问题,我们就不去追究了,还有别以为策划只是设计剧情,像fps游戏也有策划的, 下面一章将对游戏策划做一个简单解释。 3. 什么是游戏策划 &&&&&&& 其实这段我应该放到第一段讲的,但是我怕某些认为很了不起的策划看了标题,就不往下看了,所以放到这里来说。上次我在网上找策划的解释,看到这么一段话:&策划,在日本称作企画,到了台湾称作企划,在美国称作plan。那么到底什么是策划呢?拿三国时的诸葛亮来说,他干的活就是策划,而关羽、张飞、赵云干的就是现在的销售经理、生产经理等干的事。&不错,一个好的游戏策划,对于一个大游戏团队来说就是诸葛亮。八爪鱼工作室就说得很好: &千万不要以为游戏策划只是一个编故事、制订规则。& 一个好的游戏策划千万不要指望不顾程序和美术部分,而将故事、菜单、规则制订下来之后,就万事大吉了。如果那样的话,你肯定得不到自己的作品,当程序和美术人员完成了工作的时候,拿给你的东西将与你想的完全不一样。你会看到----那根本不是同一个游戏。一个游戏策划者本身就是一件商品, 有亏本、赔钱的可能。对于一个游戏的策划来说,懂得坚持非常重要,一个游戏开发日期是10个月、20个月、30个月不管是多久,你都要坚持的 跟着,你必须坚持,你必须对这份时间有一个概念,对你自己你必须有一份计划 ,因为那么长的时间,你必须要舍弃生活中的一些东西。在这段时间内, 你需要不断的和程序员和美工沟通,交流,定期检查他们的作品是否和你想要的一样。一个好的游戏策划还要懂得一定技术,了解游戏是怎么做出来的。更重要的是你必须有一定的文学功底,读过一些著名的书籍,不要像某些策划似的,连&&山海经&&是什么都不知道。当然对于一个业余策划来说,不一定要那么厉害。但是即使是业余的,你也要想到,你的工作不能业余的做,说白了就是要有敬业精神。 4. 学会使用资料 &&&&&&& 一个好的策划者, 不光要有过人的想象力、创造力。还要学会使用一些必要的资料。例如当你策划一个历史的战略游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料,我记得17173论坛上面有一个朋友说他有一本&&亚洲古兵器&&我觉得这本书对一个战略游戏的开发相当的有用。一个好的策划者一定要懂得掌握灵活的运用资料,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起, 但也不能脱离必要的资料。成功例子:&轩辕剑& 和历史结合的非常好,但是剧情缺是想象的,而且怪物资料用的&&搜神录&&,这样恰到好处的设定使玩家感到剧情有一种天马行空的感觉,而又觉得好像这些事情曾经发生过的,不经意的为历史和主人公感到悲哀。(本人一只反对纯历史rpg游戏,大家都知道剧情了,还玩什么嘛?) 失败例子: 太多了,有些是那一些历史资料乱拼的,一些是幻想得乱78糟的。&&& 其实完全幻想的游戏是可行的,成功例子:最终幻想&& 但是不推荐中国人设计纯幻想游戏,因为中国人从小就接受唯物主义的教育,设计出来的纯幻想游戏太烂。(除非你敢说你能超过最终幻想)目前我们设计游戏最好结合真实资料或者历史资料来,这样效果好一点,发挥自己长处也是一个好的策划者需要掌握的技能。 而会灵活的运用资料不是人人都能做到的,这需要时间的积累。
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参考资料

 

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