暴雪游戏的联系的游戏跟美学都有哪些联系?

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TGA:OW洗榜暴雪赢家 提名游戏全部打折
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今天上午,“游戏界奥斯卡”也就是 TGA 颁奖典礼落幕,评出了各个奖项的最佳游戏以及行业标杆性的开发者、电竞团队等灯。不过要说今年 TGA和我们关系最大的是什么?所有 TGA 获得提名的游戏会在全部上架平台(PS/Xbox/Steam)上进行打折活动,目前 Steam 上全场最高 5折,这个砍手杀放得真是及时啊。TGA 2016 概况The Game Awards(简称TGA),在业内有着“游戏界奥斯卡”的美誉,是全球游戏行业含金量最高的大奖,其前身为 Video GameAwards(简称VGA)。TGA 由 Geoff Keighley创办,每年都会评选出当年各品类的最佳游戏游戏和最佳开发商等大奖。今年大会主办方与腾讯携手,首次在中国大陆进行颁奖典礼的本地化直播,也让更多中国玩家更便捷直观地体会到这场一年一度的游戏界火热盛典。佳作云集的 2016 年,《守望先锋》成功杀出重围,左右搏杀并助暴雪爸爸成为本届游戏奥斯卡的赢家。在 TGA 2016年度游戏的评选中,共有《毁灭战士4》、《Inside》、《守望先锋》、《泰坦陨落2》和《神秘海域4》5 款游戏入围。入围作品既有 FPS 又有RPG,既有游戏大厂的作品,也有独立佳作。最终《守望先锋》从 5 部作品中脱颖而出,获得年度游戏。除此之外,最佳电竞和最佳多人游戏也被《守望先锋》获得。去年未能出席 TGA 年度颁奖盛典的小岛秀夫今年终于圆满了,在 TGA 2016 上,他被授予“行业标志性”(IndustryIcon)奖,实至名归。小岛秀夫以总监身份参与了所有《合金装备》正统作品的开发,并且参与了 KONAMI诸多其他项目,包括《掠夺者》(Snatcher)、《终极地带》(Zone of the Enders)和《我们的太阳》(Boktai)。离开 KONAMI之后小岛成立了自己的工作室,并发布新作《死亡搁浅》。另外,独立游戏《地狱边境》开发商 Playdead 工作室的新作《Inside》也得到了本届评委会的青睐,不仅拿下最佳独立游戏奖,而且在于一票 3A游戏角逐中获得最佳艺术指导奖。另外一款独立游戏《癌症似龙》则获得了最佳影响力游戏奖。最佳移动游戏被 7 月份席卷全球的《Pokemon GO》摘得。TGA 2016 获奖游戏名单:年度最佳游戏:《守望先锋》最佳电竞游戏:《守望先锋》最佳多人模式游戏:《守望先锋》最佳游戏厂商:暴雪(Blizzard Entertainment)最佳动作冒险游戏:《羞辱2》最佳RPG游戏:《巫师3:血与酒》最佳策略游戏:《文明6》最佳VR游戏:《Rez无限》最佳格斗游戏:《街头霸王5》最佳动作游戏:《毁灭战士4》最佳体育/竞速游戏:《极限竞速:地平线3》最佳叙事游戏:《神秘海域4》最佳移动游戏:《精灵宝可梦:GO》最期待游戏:《塞尔达传说:荒野之息》最佳独立游戏:《Inside》最佳影响力游戏:《癌症似龙》最佳音乐/音效设计:《毁灭战士4》最佳艺术指导:《Inside》行业标志人物:小岛秀夫最佳表演:Nolan North(德雷克配音),《神秘海域4》最佳游戏主播:Boogie2988最佳电竞团队:cloud 9最佳电竞玩家:Coldzera为中国特别提供的粉丝选择奖由《英雄联盟》获得。另外几款提名的游戏则是《球球大作战》《阴阳师》《王者荣耀》《梦幻西游》。
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传感器 智能穿戴追踪设备的“天花板”我们都知道,智能...  日,网易刚度过了19岁生日,立即迎来了网易游戏学院第四期公开日活动。本期公开日的主题是“国际视野下的游戏美学碰撞”,现场大师云集,除了网易两款的主美外,还有两位资深韩籍专家带来分享,更邀请到了暴雪动画角色总监王昕助阵,就游戏原画概念设定、美术技术、角色制作、动画等游戏美术各环节带来了精彩分享。场下座无虚席,嘉宾们在聆听的同时也纷纷抛出了自己想法,一时间艺术与思维的火花四溅,现场气氛相当热烈。  以技载道,以产品剖解经验言之有物  在公开日活动现场,网易()事业群副总裁/首席美术设计专家刘祺代表游戏学院首先致辞,在致辞中再一次重申了游戏行业知识共享、研发经验分享对行业发展的必要性,网易游戏学院正在构建这样一个分享平台,承载着这份责任。当下,全球游戏行业都在面临着技术革命带来的不断突破,新的市场,新的用户以及IP多触角延伸,若跟不上时代的脚步就会搁浅。如何应对这些挑战,是很多游戏从业者的难题。网易游戏学院公开日第一期主题是“现象级产品的塑造逻辑”,第二期是“技术进步引发的灵感革命”,第三期是“自研X代理   双核擎动”,这一期则是“国际视野下的游戏美学碰撞”,每次公开日活动上,主讲的都是各自领域的专家,对行业发展变迁参悟最深的人。直击痛点且言之有物的分析,深受在场嘉宾的欢迎,也有助于学习者更好的吸收。  分享团队精彩作品,探讨暴雪经典角色设计  在这次活动日现场,主讲嘉宾们将他们多年的美术经验以及所经历过项目中与美术有关的流程、环节与难点,都做了细致的剖解,让学习者对于游戏美术有一个新的认识。任何一款优秀游戏,背后都依托着真实的虚拟世界和个性鲜明的人物角色。外部嘉宾王昕以“大世界,小故事,狠角色”为主题,通过守望先锋CG电影人物角色塑造和创作分享,探讨了经典角色在个性分析、模型雕琢、明暗对比、细节打造等各方面值得关注的点。过程中王昕还分享了角色团队在日常练习创作的大量精彩作品,以及自己用黏土做动画模型等有趣经历,并对未来游戏角色的挑战和机遇方面进行了展望。  十几年专业经验,数十分钟干货分享  本次分享的嘉宾,都是从业十几年的资深游戏人,他们的选题新颖、针对性强,涉及自研游戏产品焦点、空白点,为学习者提供了有价值的参考。《功夫熊猫3》手游主美单强以“熊猫成长记(一个老顽童的游戏梦)”   为主题分享了自己游戏美术的圆梦过程,如何在承载电影IP的基础下,死磕风格化,在不断的尝试下,经历了夸张化和还原回归IP,最终形成了独立的风格,在第一时间抓住玩家。网易游戏技术美术专家李在贤在现场以“网易手游开发的技术美术能力”为主题,为我们揭秘了TA(Technical   Artist)的职责,并说明网易游戏美术近年是如何解决研发中遇到的困难,为游戏提供高品质的美术效果。  《大话西游》手游主美崔磊以“经典IP如何创作新的美术风格”为题,在继承大话IP且从端游移植到手游的大前提下,分析了如何根据玩家审美意趣及平台的变化,找到自身定位,不断做设计上的重塑和创新,延续经典IP的生命力。游戏行业知名的原画设计师,有15年从业经验的李汀焄,以我们熟悉的running   man为切入点,用电影和游戏里的正反面例子,来说明概念设定之于游戏设计的重要性。   网易之道,共享研发经验让行业发展有序  授人以鱼不如授人以渔,这是网易游戏学院一直秉承的理念,四期公开日带来的网易产品成功经验的分享,已经初步描绘出一款成功游戏应有的轮廓。在游戏市场经过了规模扩张、研发水平提升两个阶段后,目前正处于增强核心竞争力的发展阶段。在此过程中,网易是其中的先行者,因此,网易游戏学院经验交流和信息传播以及新理念的探讨非常重要,游戏学院公开日正是为行业提供了一个最好的沟通交流平台。让更多的游戏厂商和游戏从业者能够近距离与行业巨头交流经验,互相学习,融合创新,这对于营造中国游戏良好生态圈也有着深远的影响。
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暴雪台北游戏美学展 魔兽世界精美图稿放出
  要制作出一款精美的,游戏场景、角色、怪物、道具等的原画设计都是非常重要的一部分。近日,暴雪在中国台北的游戏美学展上就放出了大量精美的《》图稿,吸引了许多游戏玩家前来观摩。  今日,暴雪大玩特玩游戏美学展开始在中国台北当代艺术馆展出,据说在这里有美国暴雪娱乐公司出品的七百多件艺术创作,包含了魔兽世界及其他游戏的作品展出,这也是暴雪娱乐公司第一次在国外展出这些原厂艺术,小编特别在第一时间为众位看官搜罗了此次美展的一线情报,请跟着小编的脚步,一起来”大玩特玩”吧!  首先,可以看到巫妖王的寒冰王座伫立在当代艺术馆的大门口,接着进入到馆内便可以看到大屏幕的游戏动画,而馆内也布置的相当精致,营造成恐怖奇幻的气氛,还有大家熟悉的集合石现身在馆中的一角。  穿过地板上的之门,就来到了奇幻类型的魔兽世界展区,此区相当完整介绍了整个魔兽世界的历史,从最早期的魔兽争霸的对象设定,接着是第一代的魔兽世界,奇幻的国度与生物环境的设定,从最开始的铅笔素描到最后上色完工过程的设计划作,都一一呈现在大家面前。本次的策展人Tim表示,上的部落联盟各种族的徽章与人物设定的背景故事,是要让大家知道,善恶有时不是那么分明,大家都是为了保护家人,很丑的角色不代表他是坏人,很美的角色也不代表他就是好人。  接下来故事进入到了,这些画作是依照故事设定而排序,即使对魔兽世界故事不熟悉,看到这些设定画作也能感受到设计者的用心。接着到了巫妖王的时代,由这些画作可以看出阿萨斯重要的设定及他转变的过程,还有跟着他的一群死亡骑士,而死亡骑士在这个时代当中是重要的反英雄角色。最后是即将改版的大灾变(中国大陆暂译为《大地的裂变》,中国台湾地区为《浩劫与重生》)新种族与世界产生的新变化,可以看到哥布尔与狼人的设定、死亡之翼出场的画面与巨龙雕像。  这次的展览除了美国原厂的设计划作与模型雕像外,也有大量的玩家创作展出,在这么多年当中,暴雪娱乐公司累积了相当多令人赞叹的玩家作品,这次展出的只是一小部份,从这些艺术创作中可以看出玩家们对游戏的热情与惊人的创意,而这些作品当中也有不少来自中国台湾玩家的创作,这是台湾玩家首次登上暴雪娱乐的美学展,非常值得大家前往欣赏!  魔兽世界中的图稿,就像是小时候在翻阅奇幻小说时,我们脑中所浮现的影像,它是由一群无比热情、不断努力的艺术家,融合了各种构想之后的成果。这些图稿不只将原始构想转化成数字格式,同时也是所有玩家之间沟通的桥梁,用来将有志一同、热爱游戏的人们连在一起。不管你是游戏玩家或是艺术创作者,这次的[大玩 特玩 游戏美学]都能让你大饱眼福!  
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