如何看待国服tera关服激战2国服的恶俗营销?

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细思恐极的分析贴:激战2国服为何沦落于此
文 章摘 要
初接触激战系列我还在高中,依稀记得某期大众网络报用大篇幅介绍了激战1并在报刊首页标注上魔兽世界替代作这样的噱头标题。
  初接触激战系列我还在高中,依稀记得某期大众网络报用大篇幅介绍了激战1并在报刊首页标注上魔兽世界替代作这样的噱头标题。  实际上08年当时恰恰是9C魔兽世界疲态初显的时候,当时9C只要有点代理大型游戏的风头,杂志都会用山口山替代作来作为宣传标题(事实证明杂志的唱衰完全等同于在给山口山续命)。  而激战和山口山无论是玩法还是游戏性上都相去甚远,A社三巨头离开暴雪,离开山口山研发团队的理由就是山口山并非他们想搞的游戏,难道他们离开了山口山团队会继续搞出一款类似山口山的游戏?***是否定的,获得了Ncsoft注资跟人才注入后的a社用了四年时间搞出了激战。与其说这款游戏像山口山,不如说它像暗黑破坏神。  一样的随机词条掉落系统,不变的刷刷刷,最大的不同只在于地图从阴暗幽深的地牢移到了广袤无边的泰瑞亚。  不过我们都知道,激战国服开服不到一年就关服了,台服也没撑过太久,不得不说这其中最大的原因就在于宣传上的失策。  国服激战,最多的宣传语是山口山替代作,而很多山口山玩家当时刷腻了卡拉赞祖阿曼,确实也想换换口味。因此,当时激战最初开服的时候人气简直高涨到不行,而高涨的人气甚至没有延续过一周,几乎瞬间这游戏就被不满情绪给淹没了。  “这游戏满级怎么只有20级?没有个五六十级如何让本座感受自己属性的膨胀。”  “为什么我满级还打不动怪?”  “地图怎么那么大,野外都看不到人的。”  “这游戏也太难了吧,野外小怪各种虐人。”  然而激战真正的受群这时候还在凯恩之角交换着装备,或者泰坦之旅、地牢围攻刷的不亦乐乎。  激战登录亚洲的种种失败并没有影响到a社因北美销量爆表而膨胀的野心,再看看隔壁暴雪靠着山口山的持续付费机制赚的盆满钵满。a社暗下决心去他吗的开发自己想开发的游戏,玩游戏么,就是要赢;开发游戏么,当然要超越山口山了对吧。  于是,激战2来了。  a社在开发激战2期间大量听取了玩家意见,彻底摒弃了激战1中很多不讨大众玩家欢喜的核心化内容,并经历了五年的研发。激战2诞生了,从激战1的连线RPG彻底蜕变成了一款名副其实的MMORPG。  而属于国服的故事,这时候也开始了
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中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
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