游戏设计概论 pdf作业

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游戏设计概论(第4版)
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  《游戏设计概论(第4版)》整理了游戏设计入门学习者必须了解的主题……一方面觉得关于游戏设计概论这一类型的书确实不多见:另一万面,书中穿插许多实际的游戏开发成果,完全不失其专业性,当我看完本书后,个人也觉得《游戏设计概论(第4版)》充分展现了游戏设计概论型书籍的亲和力。  ——宇峻奥汀&董事长&施文进    我相信,《游戏设计概论(第4版)》浅显易懂及图文并茂的写作风格,及兼顾理论与实践两者的写作精神,将使它不仅成为一本游戏设计入门者的必读佳作,也很值得推荐给大专院校作为游戏与多媒体设计相关专业的入门教材。  ——智冠科技&副总经理&李原益
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(1)玩家在游戏过程中所用的物品叫做( A
(2)网络游戏是由( C
)带入中国内陆的。
(1)智力娱乐游戏主要是以发展( C
)为主的。
(2)体育游戏主要是以发展游戏者的(
B)为主的。
A)竞技技能
B)体育精神
C)体质体能
D)竞赛精神
(3)在即时战略类游戏中,( B )占主要成分。
(4)不属于冒险类游戏的主要设计元素是( D
C )是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。
(2)在(B )阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。
B )是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。
(1)游戏的实现归根到底是通过( C
)实现的。
C )是程序开发的第一步。
A)详细规划
B)总体规划
C)概要规划
D)初期规划
(3)目前的手机游戏主要以( C )作为开发工具。
(4)Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的(B )。
A)源代码文件 B)字节码文件
C)可执行文件 D)目标文件
(5)OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的( B)。
A)开发程序
(6)(B )的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。
A)DirectMusic
B)DirectSound
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