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  温州牌九希望这次能有个令人满意的结果,这浮夸的社会,终究都是钱惹得祸,某些小国家为什么没有这么多问题,而大国却又这么多乱像,以小制大逐个击破老美说:我可以,你不能.温州牌九客观地说,8倍也不算多!,呵呵!可能吗?就单单烟草局送烟的临时工工资就是年薪十二三万!是普通***工资的两倍多!更别说我是普通单位的临时工了!只是他们的零头而已。。(完)
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> 详细信息温州牌九规则玩法简介 发布于: 12:02:35温州牌九
简介
温 州牌九是古代中国传统游戏的一种,弄法是依据一副共32张牌,点数的分歧组合来斗劲巨细,以决输赢。和传统的骨牌牌九分歧,温州牌九是一种用扑克牌作为道 具的棋牌游戏。一副牌九由32张扑克牌组成,11张牌面是成对的,共22张,再加上别的10张单张的牌面,刚好32张。成对的牌有个专门的术语叫“文 牌”,单张的则称为“武牌”。 
根柢弄法
理牌:以两张牌为一副,排列成一列 每副牌只玩两局即重新洗牌
发牌:农户以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来抉择从哪一门起头发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌。
下注门数:有三门,每一门可分袂下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门。
以两支牌点数之和的个位数来分输赢,最年夜是9,最小是0 
组合体例
没对牌的组合体例
组合1:左边的牌= 4点,右边的牌= 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
组合2:左边的牌= 5点,右边的牌= 11点,5 + 11 = 16,跨越10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
组合3:左边的牌= 10点,右边的牌= 10点,10 + 10 = 20,跨越10点除以10刚好整除(余数即是0),此牌组为0点
比点数时如碰着同点数,就以其中最年夜单张牌的级别来斗劲巨细
同样是9点,但梅牌比红头牌年夜,有梅牌的9点为年夜
同样是5点,但长三牌比高脚七牌年夜,有长三牌的5点为年夜
同样是1点,但长三牌比零霖牌年夜,有长三牌的1点为年夜
梅牌与板凳一样年夜,所以两者一样年夜(视为农户赢)
牌型斗劲
1、任何对牌皆年夜于没对牌,任何没对牌皆小于对牌;
2、若双方对牌名称类似,则为农户赢(若庄门对牌级别为同级,则农户赢);
3、若没对牌的点数,其最年夜单张牌级别巨细皆类似,则为农户赢;
4、0点没有级别,农户通吃;
5、“年夜鸡六”和“小鸡”不能转变点数;[1]
消遣弄法
通五关
通五关的根柢是把每一张牌算作有两莳花纹组成的(一个花纹是由起码一个点最多六个点组成的)。具体弄法如下:
把六个牌组成一排,共排成五排称五关,还剩下的两个牌放在最下面作为添牌。也可将五个牌组成一排,排成五排称作五关,剩下的七个牌为添牌。
然后从最上面的第一关(第一排)看起,当这六个牌中最靠外的三个牌(可所以:最左面的三个;最右面的三个;最左两个与最右的一个;最左的一个与最右的两个)中的六个花纹合适以下要求就可把这三个牌从关中掏出,按原顺序排在添牌最左侧,作为新的添牌。若剩下的牌也合适要求,可以连续拿下作为添牌;若没有合适要求的牌了就连续看下一关的牌。取牌的具体要求如下:
1.十四~十七点。有三个且仅有三个花纹是类似的,而且剩下的三个花纹的点数之和到达或跨越十四点。(如: 三六;三三;四五)
2.五点(五元宝)。有三个且仅有三个是花纹类似的,而且剩下的三个花纹的点数之和刚好是五个点。(如:二四;四四;一二)
3.分厢。有三个且仅有三个花纹是类似的,而且剩下的三个花纹也刚好类似。(如:五五;五六;六六)
4.双一二三、双四五六。花纹的点数恰为2个1点,2个2点,2个3点;或恰为2个4点,2个5点,2个6点;或恰是2个2点,2个3点,2个6点。(如:一三;一三;二二)
5.割牌。有四个花纹是类似的,而且剩下的两个花纹的点数之和刚好即是类似花纹的点数。(如:一六;五六;六六,称作割六,别的名称亦为割几)
6.五子及第。有五个花纹是类似的。(如:二二;二二;二五)
7.二三靠六。花纹的点数恰为2个2点,2个3点,2个6点。(如:二三;三六;二六)
8. 分歧。花纹的点数恰为1个1点,1个2点,1个3点,1个4点,1个5点,和1个6点。(如:一六;二三;四五)当全数的关都没有合适要求的牌时,就从添 牌中掏出与剩余关数类似的牌添到每一关的最右侧(添牌右侧起第一张牌添到第一关的最右侧,第二张牌添到第二关,依次类推)。当一关只剩三个牌而这三个牌正 好也合适取牌前提时,就全数拿下,这一关就算买通了。往后只对剩下的关添牌。当添牌数少于关数时,可先保证最下面的关顺次获得添牌,若是添上后发现没有一 关有合适取牌前提的组合,就把全数适才的添牌都都依次向上移一关。例如,当剩余5关而添牌只剩下2张时,将添牌右起第一张牌添给第4关,第二章添给第5 关。若无合适取牌前提的组合,则将末尾添上的这两张牌分袂改添给第3关和第4关。若仍无合适取牌前提的组合,则再改添给第2关和第3关,当第一张牌添到第 一关仍无合适取牌前提的组当令,通关失踪败。若是全数的关都买通了,则通关乐成。通关乐成后,就形成由32个牌组成的一排添牌,这样还可以连续玩推磨,弄法 如下: 
推磨
把32张牌从中遏制开,分成两组各16张后将 两组牌上下对齐对齐(即第一个和第十六个相对,第十五个和第三十二个相对)。然后从左至右看上下对齐的每一组牌。若有成对的牌(对武牌点数类似的即是成对 牌,四二牌和一二牌是成对牌)就从中掏出,仍上下成对排在一边,新掏出的牌列在右侧。如没有就把下面一排向右移动两个牌的位置,然后将上面一排的左侧移下 一个,下面一排的右侧移上一个,组成新的两排,再一再上面的历程,如能全数拿失踪就完成推磨了;如末尾无法将全数的牌都掏出,则推磨失踪败。当完成推磨完成 后,就形玉成数相对的两排,这时可将牌均分成四段,每段(四对牌)分袂对应玩牌人当天是否有“酒,色,才,气”运。 
接龙
接 龙可以由二人、三人或四人组成,经由过程掷骰来得出谁先出牌(也有端方是头付三六必先出的)。其方针即是把花色类似的一端对上,依次类推。一张牌九两头花色皆 可接。若是没有可接之牌时,必需取自己一张牌花色面朝下放置一旁,俗称“睡觉”,当全数玩家都“睡觉”时,玩家各自将“睡觉牌”的点数相加,所得数目最年夜 者负,最小者胜。如遇类似点数,则为和局。
操纵牌数:接龙是牌九游戏中最常见的弄法,平易近间和都会广为传播,年夜同小异。其端方较天九博弈废弛,娱人娱己。
一样平常来说,在一副牌九的情形下,二人接龙每人十至十二张;三人接龙每人十张;四人接龙每人八张。需要之处,也可取两副类似的牌九混接(六十四张):二人每人二十至二十四张’三人每人二十张‘四人每人十六张。同时也可二对二;一对二等,定见意义无限。
拆乌龟
把 32张牌后背向上5张一排,排4排,余下的12张每2张毗连分袂放在上,下和四角。成一乌龟形。然后掀开上,下,四角,第一排和第四排的2,4张。共10 张牌。在10张牌中看有没有对子。成对的可以拿走,顺次放在边上。拿走的牌的下一张可以掀开,再根究对子,直到牌拿完。若是碰着没有对子了,浮现欠亨,和 牌重新摆设。对幼儿吸引力年夜。
相八福
把牌上点子分上下二部门看
32 张牌后背向上,8张一排,排4排。每排再按3,2,3轻细分开。把牌掀开。对牌进行交流,可以一对一换,二对二换,三角交流。所换到的牌堆都要合适完成状 态。否则这堆牌不能换。一再交流,直到全数堆都合适端方完成状况。中心二张完成端方,成对,32张牌可成16对。分正对和野对,正对是同样名目的牌,野对 是同点数的对,一二和二四成对。3张堆完成端方,一二三,四五六,分歧(三张牌成1,2,3,4,5,6),三个类似点外相加14----17点,三对,二种 三个类似点,三个类似点外相加成5点,三张牌中有5个类似点,合牌(四个类似点加纷歧样的同数点),二三靠年夜六(二二,三三,六六)。
机缘不多,难度极高,需要毅力,聪明,耐心,不雅观察力,觉得实在无法完成再换一副。
测命运
把牌上点子分上下二部门看,一张牌有二种点子。
背 向上和牌,牌和洽后排成一排。首先确定第一张牌(拿第一张牌端方可以自己定,按年龄从右往左数,到自己年龄为至。骰子定数,数到的点数为第一张。按日期数 到的牌为第一张。等等。),然后把牌掀开掏出。掏出第一张牌后,把别的牌全数掀开。找出与第一张牌成对的牌。然后在牌中找合适端方的二张或三张牌。分袂取 出。牌要相邻的才华拿,头尾算作相邻的,直到不能再拿为至。拿出的二张牌在合适端方下可以再加一张,对子根柢分是三分,加一张后概略分值不变,也概略酿成 1分,也概略变6分或别的分。例如,1/6对,加1/4后变一分。野八对2/6和3/5,加板凳后变一分,加1/4后变六分。人牌对,加1/4后变五分, 加1/3后变四分。5/6对,加人牌后分值不变。有利无利要看是否可以增添别的成组的机缘和前进总分。余下的舍弃。然后算分,分数高命运好。
计分端方
十四点 三张牌除三个类似点外别的点相加14到17点 1分
对子 二张牌正对和野对 3分
五点 三张牌三个类似点外别的三种点相加即是5 3分
一二三 三张牌地牌/板凳/长三 3分
四五六 三张牌人牌/梅花/天牌 3分
二三靠年夜六三张牌板凳/长三/天牌 3分
二子 三张牌刚好三对类似点 3分
三子 三张牌二组三个类似点 3分
假五子(合牌) 三张牌四个类似点,另二个相加也是这数 4分
五子 三张牌有五种类似点,别的点轻率 5分
分歧 三张牌六种分袂为分
至尊宝 二张牌1~2/2~4 18分
宝中宝 三张牌2~3/2~6/3~6 24分
最低拿三分,最高86分,30分以上算高分。
牌九输赢的奥秘
牌九游戏中的命运实在即是你输与赢的对比情形,输的多了,命运欠好,赢的多了,即是命运好。牌九中的命运实在是可以用科学来批注的,这即是牌九概率。
在牌九游戏中,打色子是最关头的,因为色子的点数直接抉择了牌的命运,牌九的概率也是指色子点数出现的概率。
这里,我们剖析一下,牌九一样平常轻易出哪汇合点数:
色子1 2 3 4 5 6 ,1 2 3 4 5 6 7 ,2 3 4 5 6 7 8,3 4 5 6 7 8 9,4 5 6 7 8 9 10,5 6 7 8 9 10 11,6 7 8 9 10 11 12
统计一下:(我们用类似的颜色浮现点数出现的次数)
2出现的次数是1次
3出现的次数是2次
4出现的次数是3次
5出现的次数是4次
6出现的次数是5次
7出现的次数是6次
8出现的次数是5次
9出现的次数是4次
10出现的次数是3次
11出现的次数是2次
12出现的次数是1次
因为在色子中,2,6,10代表的点数次是一样的,所以,2点出现的次数是9次
3,7,11出现的次数是10次
4,8,12出现的次数是9次
5,9出现的次数是8次
排名如下:
3点;
2、4点;
5点
有句口诀是,2出出,3打对,4落伍,5自首,即是说,2所代表的2、6、10点打出去,是先给出农户右手的出门发牌的;3是给农户当面的天门发牌;4是给农户左手的没门发牌的,5是给农户自己发牌的。
无论从总的代表数来说,仍是零丁的7来说,最轻易打到的点数是3,即是先给天门发牌,然后是2和4出门和没门的机缘是均等的,打到5农户的机缘是最小的。
这个概率是根柢,前提是色子是正常的,牌也是正常的,可是,仅仅把握了这个概率,你的胜算就可以年夜猛前进。
下面,我们再团结牌的漫衍,来大略说说千洗不变和打色子概率团结所出现的情形,具体的手艺我们在后背会详尽说到,这里所说的只是我们不用任何手艺,纯粹用科学的概率来决胜。
我们把牌的布阵分为最年夜,第二年夜,第三年夜,最小。这里还需要分为以下数种情形来剖析。
1、发牌纪律1,小牌九每次发牌有24个牌阵(牌依次排列如下,数字代表每次所打色子点数)
最年夜第二年夜第三年夜最小2赔出赔天赔没庄3赔天赔没庄杀出4赔没庄杀出杀天5庄杀出杀天杀没
打2时,农户通赔,出现的概率是9/36=25%
打3时,农户赔二杀一,出现的概率是10/36=27.8%
打4时,农户赔一杀二,出现的概率是9/36=25%
打5时,农户同杀,出现的概率是8/36=22.2%
所以,这个牌阵中,出现的情形应该根据以下排列:
第一:农户赔天门、没门杀出门;
第二:农户通赔即赔三和赔没门杀出门、天门;
第三:农户通杀即杀三。
根据概率,农户首先是赔出门、天门和没门;
不根据概率,在这个牌阵中,农户总共赔了出门1次,杀了出门3次;赔了天门2次,杀了天门2次;赔了没门3次,杀了没门一次。
再总结,在这个牌阵中,杀得最多的是出门,赔得最多的是没门,天门居中,团结概率,天门也是可以考虑下注的。农户在这个牌阵中,是很晦气的场合排场。
综合进行剖析,闲家压庄,应该强烈打击,首先把重注压在没门,然后是天门,出门最好谨严下注。
这即是死活门公式第一条:数字越年夜代表牌越年夜
4321没天出,因为不年夜好记,所以谐音处置一下
4321没(磨)天(田)出(锄)
可以想象,4321磨(种)田(的)锄
2、发牌纪律2(牌依次排列如下,数字代表每次所打色子点数)
最年夜第三年夜第二年夜最小2赔出赔天赔没庄3赔天杀没庄杀出4赔没庄赔出杀天5庄杀出杀天杀没
打2时,农户通赔,出现的概率是9/36=25%
打3时,农户赔天,杀没杀出,出现的概率是10/36=27.8%
打4时,农户赔没,赔出,杀天,出现的概率是9/36=25%
打5时,农户通杀,出现的概率是8/36=22.2%
所以,这个牌阵中,出现的情形应该根据以下排列:
第一:农户赔天门,杀出门、没门;
第二:农户赔三家和赔没门、出门,杀天门;
第三:农户杀三家。
根据概率,农户可以赢出门和没门,赔天门。
不根据概率,在这个牌阵中,农户总共赔了出门2次,杀了出门2次;赔了天门3次,杀了天门2次,赔了没门2次。也即是说,机缘均等,团结类似的牌,农户年夜的原则,农户的场合排场轻细有利。
这个牌阵,闲家应该谨严下注。链接地址:
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参考资料

 

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