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&&电子竞技和网络游戏有什么区别呢
不一样电子竞技运动是一个新的概念,国际上有电子竞技运动概念的时间也不长,中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。我们先看电子竞技运动发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技运动的由来和概念。起源与发展电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PSplaystation一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到现在这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏FPS的开山鼻祖,目前被广泛用来进行电子竞技的CS,就是第一人称射击游戏。另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏RTS的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏FPS,它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界EA开始推出它的著名的FIFA国际足联系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。从上面的发展脉络中可以看出,现在作为电子竞技主要的三个游戏类型:即时战略RTS、第一人称射击游戏FPS和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE雷神之槌,这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。概念与特性由于电子竞技运动是一个全新体育项目,其概念和项目设置目前都在探讨之中,有多种表述和理解,仁者见仁、智者见智。我们尝试提出一些自己的体会和设想,供业界朋友们参考,也请专家学者们指正。需要强调的是,我们这里说的是&电子竞技运动&,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,&电子&是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标***、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。&竞技&则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。分类与项目设置定义了电子竞技运动的概念后,我们来讨论电子竞技运动的分类与设项。分类与项目设置是体育项目中一项非常重要的基础工作。作为一个全新体育项目,电子竞技运动的分类与项目设置同电子竞技运动的概念一样,也还处在初级和研讨阶段,将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断完善。电子竞技运动的分类和项目设置应该考虑三个基本原则,第一,体育项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三,中国特色。严格地说,电子竞技运动有广义和狭义电子竞技运动之分。狭义的电子竞技运动,是特指那些离开了电子设备根本就无法存在的电子竞技运动,可以称作是经典电子竞技运动,如现在国内外开展比较普遍的反恐精英CS、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。广义的电子竞技运动除包括上述经典电子竞技运动项目外,还包括像网络围棋、网络象棋、网络桥牌这样的、经过电子化的传统体育项目,这些项目属于电子竞技运动中的一个分支。电子竞技运动目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技运动。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。参考国际上电子竞技运动开展的情况、三大世界比赛的项目,以及考虑中国电子竞技运动开展的情况和中国特色,对战类目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英CS、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机等。需要说明的是,这两类电子竞技运动的项目,都有一个共同的特点,那就是在社会上广泛开展,受到大众和玩家的普遍欢迎和参与。这是体育项目立项的基本要求,比如,一个体育项目要想获得国际奥委会的承认,并成为奥运会比赛项目,除了必须接受反兴奋剂条例并遵守奥林匹克宪章,还有一个基本条件,即:男子项目必须是在4大洲广泛开展,拥有70个以上的会员;女子项目必须是在三大洲广泛开展,拥有40个以上的会员。这充分体现了体育项目立项在广泛性和普及性方面的重要性。在电子竞技运动项目逐渐成熟后,对狭义或者说经典电子竞技运动,还可以进行进一步的细分。这种细分可以参照游戏类型的特点来决定,目前在电子游戏***分为以下几大类:射击类分为第一人称射击游戏和第三人称射击游戏、格斗类、策略类、养成类、即时战略类、模拟类、体育类、角色扮演类、冒险解谜类、桌面休闲类。在这些游戏类型中,目前可以进入电子竞技运动范畴的可以分为:第三人称射击类FPS、格斗类、即时战略类、体育类。设项与分类是一个体育项目成熟与否以及能否健康发展的重要环节。清晰、合理的设项和准确、科学的分类,一方面有助于电子竞技运动作为一个体育项目,更加公平地进行竞赛;另一方面,对于研究和把握其运动规律,也有着重要的作用和意义。由于电子竞技作为体育项目还在初级阶段,关于其分类的属性和定义原则有待逐渐完善。非常重要的一点是,电子竞技运动项目将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断丰富和完善,历史上可以清楚地看到,所有的体育项目,都经历了这样的发展和完善过程,有的体育项目与创立之初时相比,已经完全不能同日而语。电子竞技运动与网络游戏的区别电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。由于历史的原因,以及不同的国家和地区,包括中国,对电子竞技运动、网络游戏有不同的理解和称呼,造成了目前对电子竞技运动和网络游戏概念在理解、认识、定义和使用上交叉、混淆、不一致等混乱的情形。严格地说,电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识电子竞技运动和网络游戏的不同发展道路和未来。网络游戏起源早期电子游戏中的RPG游戏角色扮演游戏。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》暗黑破坏神,这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是即时战略游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG动作角色扮演游戏。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。说起网络游戏,还有一个概念不能不提,就是MUD文字网络游戏,这是历史相对很长,以个人BBS为基础的、以纯文字进行游戏的网络游戏。现在看来,这种以纯文字进行游戏的方式,可能会觉得不可思议,但是在当时的条件下,很多人沉迷MUD之中而不能自拔,MUD对玩家的吸引力丝毫不亚于现在的网络游戏。国外的严格意义上的第一款网络游戏不包括MUD是,1997年EA开发的《网络创世纪》UO,而内地如果不算UO的非法私服,第一款真正的网络游戏是2001年3月华艺国际运营的、日本游戏厂商开发的《石器时代》。从历史渊源上来讲,网游与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路。下面我们具体对比两者的不同。首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种&法律&,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。
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夜游平台哪些功能受玩家欢迎? 哪些手段能吸引更多玩家来自己的平台?
以在游戏事业部干了这么久的经历,得到的结论是……页游平台只有游戏能吸引玩家……那些附属的功能虽说或多或少有点儿用,但真的是次要的。页游平台只能用自己掌握的资源或惯用的熟套方式向里面导人,指望在平台上做游戏外的功能吸引玩家?要真做成了,那这东西本身已经牛X死了(对于YY游戏大厅来说就是YY)。至于手段,砸钱?去别的平台抢人?题主应该不是想问这些吧……
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ICP备案和ICP许可证有什么区别?
网站的ICP备案和ICP经营许可证有什么区别,如果一个网站是做网站建设的,需要申请ICP证吗?
ICP分为ICP经营许可证和ICP常规备案。
ICP常规备案非常容易,直接进: 进行备案就可以了,手续和要求都比较简单,一般不需要***。
ICP经营许可证是指各地通信管理部门核发的《中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证》,即ICP许可证。是通过互联网向上网用户有偿提供信息等服务活动。经营性ICP,经营的内容主要是网上广告、有偿提供特定信息内容、电子商务及其它网上应用服务(比如网页游戏)。
国家对经营性ICP实行许可证制度。规定各营利性网站必须办理ICP许可证。
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(网络游戏)
《R2》英文名Regin of Revolution,是韩国著名游戏制作人继《》之后的又一款巅峰级3D网游大作。游戏具有引人入胜的故事情节和丰富的奇幻传说,以中世纪为背景,各个势力之间在假想地带为了天下统一而进行战斗。
r2游戏特色
1、热血沸腾的攻城战和营地战
和以往网络游戏不同的是,《R2》为玩家提供了战略层面,而不仅仅是战术层面的战斗。要完成一场战斗必须动员全服务器的力量,没有统一的指挥和成员间的合作就无法完成战略目标。在每周一次的攻城战和营地战中,占领战略目标的公会可以从领地内获得财富,以及使用领地技能。由于攻城战和营地战是在多个地点同时进行的,因此需要参战的公会事先调整好战斗力量和战术,对多个目标进行取舍,并且针对战场局面的改变迅速做出反应。多个地点同时开战的设定不但增加了战斗的战略要求,同时也给小型公会保留了占领据点的机会。
2、超越真实的表现力
《R2》配备了代表世界一流水平的画面引擎,玩家能够在游戏里领略到高度拟真的奇幻风光。游戏精心设计了不同角色的战斗动作,有力的表现出了近身武器打击感,***支的后坐力以及释放魔法的华丽效果。
3、颠覆性的物品系统
《R2》的一大特色在于玩家使用的武器和装备不受等级的限制,低等级的玩家可以穿上高等级的装备,也有机会和高等级的玩家抗衡。《R2》改变了传统网络游戏只依靠等级区分玩家能力的状况,让游戏中的实力划分更加多变。《R2》还为玩家提供了丰富的生产内容,玩家可以通过收集材料来打造装备,并不一定通过战斗才可以拥有高级的装备。
4、强大的玩家
由于公会战的设定,公会在游戏里的作用被大大提高。玩家必须依靠公会才能体验攻城略地,迅速升级的快乐。《R2》中的公会将可以拥有自己的技能,道具,甚至是自己的议事厅和礼堂。丰富的经营系统让公会从某些网游中的乌合之众变成了成熟的政治集团。有了这些设定,《R2》中的内容不再是单纯的打怪升级,公会成员一起打天下将会成为游戏的主题。
5、全新的战斗体验
《R2》对战斗系统进行了惊人的改革,在战斗中,目标单位的级别和生命力都是不可见的,打怪的刺激程度大大增加,而玩家之间的PK则不再是数据的比拼,而变成了一次真正的战斗和冒险。除了等级和装备外,玩家能否获得胜利将会由操作熟练度,药水和魔法的使用技巧,对角色的了解情况以及武器装备等更多因素决定,游戏的战斗具有更多的可操作性,通过不断的努力,玩家可以通过自己的技术弥补数据上的不足,给喜欢挖掘游戏技巧的玩家带来了机会。
r2游戏背景
在R2世界中,作为背景的石墨岛在古代是一座没有人类居住的孤岛。直至数千年前,人类飘扬过海移民到这里。人类来到这座岛后,驱逐了岛上的原住民,并在岛上建立了自己的国家。
在那以后的数百年间,一个叫提鲁斯的国家凭借强大的实力逐步吞噬了周边的势力,其提鲁斯的统治者自封为皇帝,并把追随他的势力纷纷封为贵族。就这样,提鲁斯逐渐变为了强大的国家。后来这个繁荣了数百年的帝国,随着得势的贵族成为皇亲国戚掌握政权,逐渐走向紊乱的贵族政治,在贵族的压迫和剥削下百姓的生活变得越发的艰难。 都城的政治处于一片混乱之时,一些地区较有势力的富农自发武装起来,逐步形成了新的阶级----骑士。这些新兴阶级原本的目的只是想保护自己的农田土地和扩大自己势力的影响范围,然而首都的贵族们却处心积虑的企图利用骑士的力量来对付政敌,以保住自己的权利。终于,都城内贵族间的权势争夺战爆发了。鲁迈奈斯家族和家族成为了这场争夺战的焦点,他们互相不甘示弱的炫耀自己强大的骑士势力。起初鲁迈奈斯家族在掌握政权上占了上风,但好景不长,很快就被巴勒卡斯家族击败。巴勒卡斯家族获得胜利后,建立了武士政权。此后,巴勒卡斯家族将领地分割给追随自己的骑士们,并要求他们立下忠诚,永远效忠于巴勒卡斯家族。至此,皇帝和剩余的贵族们彻底失去了中央政权,只得把自己的地位让给了骑士。
之后的150年间,皇帝和武士政权之间的争斗反复上演,各地领主间的战争也频繁爆发。最终,围绕着武士政权持续了11年的战争之后,都城内的中央权利又变成空壳。于是,处于群龙无首状态下的各个地区的领主们再次发动其武装力量,展开了对领地的争夺战。而在各个领地内,当地的势力集团推翻领主后篡位,然后又被家臣们谋反赶下台,诸如此类篡位夺权的事件也频频发生。
在激烈的战斗中为了提高个体战斗的实力,沿海地区的大陆开始推广使用火药的武器。结果,随着这种具有强大杀伤力的武器的普及,使得整个战势开始演变成了集团化的大规模激烈战斗。而且除了动用新技术外,这场战争中甚至还全面启用了曾在古代战场上盛行的古老。
为了拯救遭受战火蹂躏的平民百姓,没落家族年轻、胸怀大志的骑士或四处漂泊寻找着可依托君主的,依靠自己的意志和实力去平息这场战乱,并按照自己的理想去成为统治这个世界的新君主。
虽然,因为战争造成的混乱使得之前被驱逐的异族、怪物及盗贼等等再次猖獗起来,但这种乱世正是一展身手的大好时机。投入乱世中,去展现自己的实力吧,相信一定能取得最终的成功!
在冒险的旅途中,不仅要去寻找恶龙看守的宝藏,更有各种神奇的古、传说中的极品装备等着成为它们的新主人;与此同时,还将遇到于有着共同志向的伙伴,与他们一起出生入死,最终平息战乱将和平带回给这片神秘的大陆。
在R2的世界中,可以成为乱世中的英雄,谱写出自己的。[1]
r2职业介绍
r23.1 骑士
骑士的特征
骑士是近战攻击为主的典型战斗角色。
骑士拥有很高的HP和攻击力,具有超强的物理攻击力。
尤其是R2中只有骑士可以 创建公会,从而备受玩家们的青睐。
骑士可以装备R2内存在的大部分武器和防具。如果使用骑士专用的“斗志的药水”会使攻击速度加快,从而有利于PvP或狩猎。
骑士的缺点
崇尚荣誉的骑士们认为非正面的应战有辱骑士精神,因此他们从不使用远程武器。骑士HP较高,但防御力并不是很强。所以,如果没有装备较好的防具,和其他职业相比会需要更多的药水。
骑士的作用
由于基本属性中“力量”数值较高,能够携带更多的物品。携带大量的药水,战斗时冲锋陷阵,用身挡住敌方游侠们的远程攻击。尤其是在攻城战中骑士们在城门口排成一列形成屏障,用身体阻止敌军入侵,起到非常重要的作用。
骑士的战斗
在PK中骑士装备的好坏对胜负的影响较大。即使等级很低,但只要佩戴高级装备也能够战胜高级别的玩家。与远程攻击为主的游侠或精灵的交战中,需要使用加速药水等迅速靠近。
r23.2 游侠
游侠是擅长于远程攻击 的职业,使用弓箭、***作为主要攻击武器。
相比其他职业,游侠的HP最低,但升级时敏捷数值会提高,从而命中率和防御力也会随之提高。
狩猎时,与怪物保持一定距离,受到攻击的次数较少,初期的升级速度较快。但是等级达到一定程度,开始打较强的怪物时,其升级速度就会多少有些减慢。
游侠的缺点
游侠最大的苦衷是昂贵的箭和弹药的费用。等级低的时候箭或弹药的费用会使成为较大的负担。另外,箭本身有它的重量,即时钱币很多,也只能携带一定数量。
游侠的作用
能够进行远程攻击,所以在充当屏障的骑士们的保护下在后方攻击敌人。尤其是在数名游侠同时攻击时才会发挥游侠真正的能力。即使是装备再好等级再高的骑士,在游侠们的同时攻击面前束手无策。所以在攻城战中游侠的任务是打破敌军的路障,使敌人阵形陷入混乱,为我军开辟前进的道路而起到重要的作用。
游侠的战斗
游侠在打猎时,专门选择体力较低移动速度较慢的怪物来打会比较有利。在怪物靠近游侠跟前之前就能把怪物杀死,几乎不会有体力的消耗,从而能够省下买药水的银币。而相反,HP较少,游侠在PVP中是相对弱势的职业。
r23.3 精灵
精灵的特征
精灵的魅力在于刀剑和魔法。作为R2中 唯一能够自由施展魔法的职业,精灵主要使用Buff形式的攻击型魔法。其中提高攻击力或防御力的buff魔法非常有效。在R2中攻击力1的差别非常大,这也就使精灵的魔法更加富有魅力。
虽然HP高于游侠,但防御力却最低,狩猎中死亡的事情常有发生。初期练级速度较慢。
但随着等级的提高,可使用的魔法渐渐增多,狩猎速度也随之加快。
精灵的缺点
精灵的的基本战斗模式是使用刀剑的近程攻击和魔法攻击。但是魔法攻击所需的魔法书的购买和修理费用多少会带来经济负担。HP低也是初期练级时一大难题。负重也比较低,不能携带较多的药水。
精灵的作用
与骑士或游侠不同,精灵在战斗中一般不会直接攻击敌人,而是施展魔法使我军的战斗更加有利。例如,可以施展buff使我军攻击力上升,也可以向敌军骑士使用降低移动速度和攻击速度的Debuff。束缚敌人的腿脚使其在一段时间内无法移动的蛛丝也是战斗中的有效战术。
精灵的战斗
精灵在PK中魔法的命中与否是决定胜负的重要因素。如果成功使用蛛丝将敌人牢牢束缚,使其无法动弹,并且在远处进行魔法攻击,即可压制敌人。但是,如果魔法没有命中或MP全部耗尽,那只能进行进程攻击。由于精灵无法携带很多药水,所以在这种情况下精灵就会处于相对不利的地位。
r23.4 刺客
刺客的特征
刺客是以力量与敏捷为重的近战型角色。作为R2中唯一拥有隐身技能的职业,刺客主要以暴击,回避等暗杀术为特点。刺客攻击时的暴击率在所有的职业中是最高的,并且会随着敏捷度的提高上升,因此像短剑,拳刺等攻速快,暴击率高的武器就成为了他们的主战武器。与此同时刺客还可以使用多种毒攻,从而短剑类武器攻击的瞬间伤害或者持续伤害效果。
刺客的缺点
刺客最大的问题就是不能装备盾牌,因此必须依靠专门为刺客设计的护腕来弥补缺少的防御或其他的附加属性等。
刺客的优点
刺客拥有隐身和加速的特殊技能,所以可以快速的通过地图上任何一个地区。在攻城战时刺客可以轻松的找到防守的漏洞,出其不意的攻击敌人阵营中的关键人物。附加毒属性的攻击有着持续的伤害效果。
r23.5 召唤师
召唤师特征:
召唤师拥有多项强大的群体攻击技能,是公会在攻城战或者其他战役中扭转局面,所必须拥有的职业。召唤师的能力值或成长率是所有职业中最高的。以高速能力值增长为基础,在远距离攻击和进攻方面有着很好的表现。另外,召唤师可以自由自在的控制各种召唤兽。
r2游戏指南
r24.1 操作指南
键盘鼠标操作图示
1、键盘鼠标操作
如图所示:
2、战斗操作
一般攻击:
鼠标光标放在怪物身上,会变成刀模样的光标。此时,点击鼠标左键可以攻击,持续按住可以连续攻击。
连续攻击:
鼠标光标放在怪物身上,会变成刀模样的光标。此时,点击鼠标可以攻击,按住鼠标左键再点击鼠标右键可以进行连续攻击。另外将鼠标拖到左图显示的区域,也可进行连续攻击。
强行攻击:
对不能进行一般攻击的对象,按住CTRl+鼠标左键可进行强行攻击。
魔法攻击:
使用攻击型拐杖及魔法书等,双击背包内的书或者拐杖道具, 鼠标光标会变成左图所显示的光标。此时,点击其他怪物可以攻击。 放在快捷健(F1~F8),点击快捷健也可以使用。
物品装备操作:
在物品栏(快捷键:TAB, I)中,双击装备或把装备放入快捷栏内按快捷键(F1~F10)即可。使用药水时,双击即可使用,装备也可以直接穿戴或解除。
基本快捷栏:F1~F10
放入快捷栏内的方法:从物品栏中点住目标装备,挪动(Drag)到快捷栏上放下(Drop)即可。可以用一般的Drag & Drop功能轻松放入。[6]
r24.2 界面说明
主界面介绍如图所示:
(1)小地图:小地图和当前位置
《R2》游戏主界面
(2)显示游戏公告和提示内容
(3)显示角色饱腹度
(4)聊天窗口
(5)基本菜单
(6)紧急快捷Q
(7)显示负重、HP/MP、等级/经验值
(8)鼠标固定按钮
(9)道具商城
(10)帮助按钮F9键
(11)快捷F1-F8[7]
r24.3 新手指南
刚刚开始:
从获得帐户到进入R2精彩游戏世界,需要了解的内容有:帐号注册、客户端下载、配置要求、角色创建、进入游戏、界面说明、充值、攻城战、职业介绍等。
最初十级:
R2配备了代表世界一流水平的画面引擎,玩家能够在游戏里领略到高度拟真的奇幻风光。游戏精心设计了不同角色的战斗动作,有力的表现出了近身武器打击感,***支的后坐力以及释放魔法的华丽效果。
需要了解的内容有:吉内亚怪物分布、吉内亚NPC坐标、物品道具说明、R2之初学者新手任务篇、R2之8级以上武器篇、R2之11级以上套装等。
十一级后:
现在已经离开了“”的新手村,开始R2游戏真正的冒险。
需要了解的内容有:攻城战系统、PK体验团队战系统、变身/坐骑系统、物品的强化合成制作、交易所、商店、交易、仓库、个人商店、师徒系统等。
建立或者加入公会,才可以占领一方疆土成就在R2中的霸业。
需要了解的内容有:如何建立公会、参加攻城战成为一方霸主、公会中心、团队战等。
高手晋级:
不同的职业有着不同成长路线,需要了解的内容有:怪物分布地图、NPC坐标、物品道具说明及合成、制作指南、精炼系统、终极BOSS伊芙利特、神秘米泰欧斯的地区等。[8]
r2系统内容
《R2》游戏系统内容包括PK/声望值、强化/制作/合成、负重/饱腹度、商店/交易/仓库、个人商店、变身/坐骑系统、系统、团队战、师徒系统、金币交易所、马拉松、防外挂系统等。下面介绍PK/声望值、强化/制作/合成、变身/坐骑系统等。
r25.1 PK/声望值
声望值是表示角色倾向的数值,可以通过打怪获得,与玩家PK会减少。角色名接近蓝色是打猎为主的角色,接近红色可以说是PK为主的角色。声望值在+/-30000范围内变化。
声望值变化
通过PK至他人角色死亡时,声望值会减少3000。如果杀死NPC,声望值会减少500。当声望值变成负数后,显示为红色,即成了红名(杀人犯)。即使杀死声望值为负数的红名角色,自己的声望值也不会减少。减少的声望值可以通过打猎来恢复。
杀人犯介绍
角色为红名的状态下杀死其他角色时,会变成‘杀人犯’状态。处于杀人犯状态的角色的头部上方会显示红色的骷髅标志,将持续5小时。在杀人犯状态下杀死其他角色,被杀死的角色不受惩罚(道具及经验值损失),杀人的角色的5小时状态异常时间将重新开始计算。但在攻城期间,在攻城区域内则不适用杀人犯系统。角色死亡时会掉落携带的部分物品,同时饱腹度会变成0。除非在一定时间内有其他玩家帮助复活时可在原地复 活,否则将移动到村子里复活。[9]
r25.2 强化/制作/合成
角色所装备的道具中有+0的标志,可以强化相关武器或防具。为了强化道具需要“武器强化卷轴”“防具强化卷轴”。
(1)要强化的道具以非装备的状态与卷轴一起放入物品栏。
(2)双击卷轴,放在要改变模样的的道具上重新点击。
(3)完成强化就变成+0 厚刃剑、+1 厚刃剑。
注意:也存在强化失败的可能性
a)可以利用打猎特定怪物时掉落的[武器强化卷轴]或[防具强化卷轴]进行装备的强化,存在着一定的成功/失败(破坏装备和卷轴)/失败(只破坏卷轴)几率。目前,有强化武器时使用的[武器强化卷轴]和强化防具时使用的[防具强化卷轴]两种。只有标记为[+]的装备,方可利用这些强化卷轴。[武器强化卷轴]只能强化武器,[防具强化卷轴]只能强化防具。
b)如果装备是诅咒装备,强化至+1也会失败。强化时双击卷轴后再点击带[+]标记的装备,如果强化失败,卷轴和装备就会消失。
c)强化武器时一般可以成功地强化至+3,而强化防具时一般可以成功地强化至+1。
d)可以利用戒指组合窗强化装备。
通过各村的制作NPC,可以制作道具。搜集制作道具所需要的物品,提供给NPC支付一定量的制作费用即可。通过制作可以制作自己所需要的道具,也可以进行交易。
点击键盘的J键,导出组合窗的状态下在上端放入道具,下端放入物品后点击确认即可。组合完成。
硬刺头盔系类是法力晶体 + 高级合成剂 +
硬刺护手系类是法力晶体 + 高级合成剂 +
可以利用戒指组合窗强化装备。[10]
r25.3 变身/坐骑系统
在新手镇帮助变身:
向负责快速移动或恢复体力的NPC支付一定的金额,完成变身。变身为怪物后,移动速度或攻击速度等,根据怪物种类有所改善,而且变身为怪物后可以躲避主动攻击型怪物的攻击。
变身法杖:
如果把这个变身法杖放入物品栏双季后把光标放在人物上面点击,就可以使人物变身。变身可以持续30分钟,凭运气在多种怪物中选一种变身。
变身戒指:
如果人物持有变身戒指,就可以变身为自己指定的怪物。 变身之咒 使用变身之咒变身为指定的样子。
《R2》游戏的移动方法也可以为骑座骑,在杂货商店可以购买。道具名称:“德拉克法杖”,双击后即可使用,每一个法杖可以召唤3次。骑乘德拉克将无法攻击。
用鼠标左键点击右侧上端德拉克标志即可收起座骑。[11]
r2任务攻略
新手村任务
经验值 新手药剂 10个
黑皮靴 解咒药水 经验值
银币 60个 经验值
新手加速药剂 5个
接受亚德的邀请
德拉克法杖 1个
兔子肉 1个
经验值 新手回城药水
果狸的毛 1个
新手回城药水 3个 新手加速药剂 3个
新手药剂 20个 经验值
经验值 新手回城药水3个
新手加速药剂3个 新手药剂20个
经验值 强化石 1个
灵魂之珠 5个
经验值 流浪者之剑
经验值 流浪者之铠甲
灵魂之珠 5个
经验值 流浪者之剑
果狸爪 2个
哥布林盔甲
***线召唤果狸
野猪肉 2个
哥布林手套
村子前面, 抓野猪.
发光的物体 2个
处置黑暗洞穴的史莱母
哥布林手套,哥布林链甲上的碎链子
+0 哥布林金属手套, 强化石 1个
处置黑暗洞穴的史莱母
碎石块, 哥布林靴
+0 哥布林金属靴, 强化石 1个
处置捣蛋鬼哥布林
兽人短刀 1个,
哥布林盔甲
强化石 1个, +0 哥布林金属头盔
侦查兽人的营寨 (兽人打猎)
哥布林手套,哥布林 链甲上的碎链子
+0 哥布林金属手套, 强化石 1个
把哥布林赶出去
碎石块, 哥布林靴
+0 哥布林金属靴, 强化石 1个
处置捣蛋鬼哥布林
兽人短刀 1个,
哥布林盔甲
强化石 1个, +0 哥布林金属头盔
侦查兽人的营寨 (兽人打猎)
铁矿石 1个,
圆铁片 2个
点击[帮您查]时,
劝告去找凯宾 (第2次 任务)
铁矿石 1个,
圆铁片 2个
去找流浪者村 詹姆斯吧(第3次 任务)
去找黑土镇杰莉米吧(4次 任务)
旧铜钱 5个
对熔岩铸剑说明
劝告跟埃尔文说话(第5次 任务)
去找海岸警卫兵塞尔维吧(第6次 任务)
兽骨之剑,亡者骸骨1个
+0熔岩铸剑
兽骨之剑: ‘食人狼/豺狼弓箭手 / 洞窟蜘蛛 / 亡者骷髅’ 怪物那里可以获得。
+0 熔岩铸剑的模样或说明及破坏力跟兽骨之剑一样。
兽骨之剑无法合成,但+0 熔岩铸剑是可以合成的剑。
名誉装备任务
水晶球1个,鳞纹布料2个,
亡者骸骨5个,白卷纸5个,
流浪者之铠甲1个
蜥蜴人鳞片50个,
河豚人的勋章2个,
+3的流浪者之剑或弓一个
超强防御铠甲
当等级达到55级时,去找黑土镇的警卫兵“本杰卡”吧。他把自己的剑弄坏了,可是由于不能离开自己的岗位,只好委托你去修理。接受“已损坏的剑”后,找艾斯本镇的铁匠“”。“本杰卡”位于黑土镇“特”和传送员“.特露得”之间,非常好找。
已损坏的剑
不会熄灭的火种
修理过的剑
修理过的剑
接下个任务
接下个任务
接下个任务
混乱之铠甲
拿到魔法犄角后,就可以获得解开盔甲诅咒的解咒卷轴(使用方法与解咒药水相同),将其用到受诅咒的盔甲后,就可以获得铠甲(适合骑士、、精灵)或者混乱之铠(刺客专用)。
虽然得到的铠甲不能强化,可是拥有它,就有机会获得属性更好的带有颜色的铠甲!
属性渐进铠甲
当等级达到60级以后,到罗敦镇露营地找到“”,他会让你帮他完成愿望。答应他后,前往罗敦领地的时空之湖,打败女妖,图兰卡,遗迹盗取者和棕色果狸,获得贝壳100个。随后,将贝壳化石100个和秘银铠甲(混乱之铠)交给他,他将帮你把铠甲的属性增强:HP+40/MP+20,铠甲也将随之成为红色秘银铠甲(混乱之铠)。
秘银铠甲/混乱之铠
贝壳化石100个
红色的秘银铠甲
红色的混乱之铠
“”会要求你去找&警卫兵&“塔洛”。“塔洛”位于罗敦镇的北部位置,他会让你帮忙给他找送给他弟弟的礼物。到猎捕扎坦附近砍杀怪物树人,婴儿树人,巨型龟,从他们身上收集100袋金色沙粉后,交给“塔洛”后,将会得到奖励。
红色铠甲将变成蓝色铠甲,而且HP/MP恢复+1
秘银铠甲/混乱之铠
金色沙粉100袋
蓝色的秘银铠甲
蓝色的混乱之铠
完成任务后,找到位于罗敦镇南部&警卫兵&“科依”,他会告诉你:罗敦城后面有叫作巨大的火焰恶魔的怪物,原本是狮子的它们被邪恶的恶魔夺走了灵魂,现在它们危害着人类。巨大的火焰恶魔不让任何人侵犯自己的领地,为了镇子上的商人请冒险家消灭它们。
获得100个巨大的火焰恶魔的翅膀后,交给“科依”,铠甲将变成为黑色铠甲(混乱之铠),防御力再次得到提升!
蓝色秘银铠甲/蓝色混乱之铠
巨大的火焰恶魔之翼100个
黑色的秘银铠甲
黑色的混乱之铠
r2***说明
r26.1 配置需求
2GB剩余空间
3GB剩余空间
Windows 2K/XP
Windows 2K/XP
ATI RADEOM
7500GeForce 4MX440
ATI RADEOM
9800XT GeForce 6600GT
56kbbs MODEM
r26.2 客户端信息
《R2》客户端
公测版本:版
发布日期:2007月10日
文件大小:2.13GB
客户端MD5码:1891dfb250c1e32ecefd5
《R2》补丁
版本由更新至
补丁MD5验证码:97cee3e79b6d[13]
r26.3 更新内容
在《R2》9月9日(周二)例行维护后,将进行更新。
本次更新将对艾斯本镇进行一系列的变更、新增精炼系统、、攻城战也将进行一些变更、新增了一些道具物品,并对游戏中某些BUG进行了修改。
为了方便广大用户,您可以通过:
1、在线更新。
2、下载官方的升级补丁等方式进行更新。
艾斯本镇更新:
1、在吉内亚岛,11级以后,只会传送到艾斯本镇。
2、新增了&材料商人&, &魔法书商人&, &技能书商人&, &仓库守卫&。
3、在魔法书商人NPC处,以期限制出售5等级以内的魔法书。
4、原由杂货商人收集的材料、魔法书、技能书等,修改为各自的NPC买入。
5、增加/删除了各城镇出售/购买的物品。
增加: (骸骨套装, 硬刺套装, 哥不林套装)
删除 : (练习弓, 木箭, 弓, 变身戒指)
6、增加了制作NPC '凯姆'。(使用金刚石原石, 金刚石, 银锭, 蓄电池)
7、原流浪者镇的怪物竞技场转移到了艾斯本镇旁边。(提供艾斯本镇和怪物竞技场之间的移动平台。)
8、一些NPC模样变更
9、之前记住的艾斯本镇记忆坐标将全部被删除。
10、更新前,在艾斯本镇下线的角色位置将移动到回城坐标上。
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