请问魔兽世界7.0武僧改动5.4武僧在6.0有什么改动

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wow魔兽世界6.0职业改动汇总:大部分已在线修正实装
wow魔兽世界6.0职业改动汇总:大部分已在线修正实装
wow魔兽世界自从上线了6.0资料片之后,各种新玩法的上线吸引了部分老玩家的回归。在这后续的时间里,魔兽世界也是通过在线修正或者补丁的方式陆陆续续的修正游戏中发现的bug以及不平衡,每次的更新零零散散,这里小编从网络上整理出了wow魔兽世界6.0职业改动汇总。
wow魔兽世界6.0职业改动汇总
血液沸腾:伤害提高了20%。
枯萎凋零:伤害提高了20%。
凋零缠绕:伤害和治疗效果降低了6%。
灵界打击:伤害提高了18%。
亵渎:伤害提高了21%。
死疽:伤害提高了20%。
血之气息:不再影响传染,而是影响血液沸腾。
凛风冲击:伤害提高了7%。
脓疮打击:伤害降低了4%。
坏疽:不再影响传染,而是影响血液沸腾。伤害提高了67%。
天灾打击:伤害提高了41%。
邪恶之力:现在使力量提高5%,从10%下调。
凋零缠绕雕文:吸收量降低了6%。
凶猛撕咬:伤害提高了12%。
治疗之触:对自己施放时治疗效果不再提高50%。
裂伤:伤害提高了5%。
痛击:伤害提高了12%。
愤怒:伤害提高了25%。
自然之力:伤害提高了25%。
自然的守护:所有单目标治疗法术现在造成相当于治疗量20%的伤害,从30%下调。所有单目标治疗和伤害法术和技能现在治疗相当于治疗量20%的生命值,从30%下调。效果现在持续30秒。
星辰耀斑:现在持续24秒,从20秒上调。
自然慷慨(新):你杀死为你提供经验值或荣誉的敌人后,你的治疗之触自动爆击,持续8秒。
星辰坠落:现在只攻击受到月火术或阳炎术影响的敌人。伤害提高了75%。
星涌术:伤害提高了25%。
掠食者的迅捷:不再提高治疗之触的治疗效果。
斜掠:伤害提高了12%。
横扫:伤害提高了26%。
生存本能:现在是6秒冷却,从12秒下调。
割伤:伤害提高了5%。
重殴:伤害提高了4%。
源生:现在消耗60码周围内的所有回春术效果,而不是目标周围60码。
野性成长:现在治疗30码内的同伴,而不是小队或团队成员。
星辰定位雕文:现在攻击40码内的所有敌人,而不是受到月火术或阳炎术影响的敌人。
4件(新):星涌术击中玩家时,星火术的施法时间缩短x%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。
奥术射击:伤害提高了14%。
爆炸陷阱:伤害提高了18%。
多重射击:伤害提高了14%。
稳固射击:伤害提高了13%。
德拉诺特技
强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度,从2%上调。
适者生存:现在使宠物的伤害提高70%,从85%下调。
专注射击:伤害提高了46%。
飞刃:伤害提高了15%。
强风射击:伤害提高了16%。
稳固集中:现在也提高宠物的集中值恢复速度。
杀戮命令:伤害提高了20%。
野兽控制/射击
夺命射击:伤害提高了3%。
野兽控制/生存
蛇射击:伤害提高了14%。
瞄准射击:伤害提高了4%。
黑箭:伤害提高了29%。
爆炸射击:伤害提高了29%。
毒蛇钉刺:伤害提高了106%。
生命之尘:现在是40码范围,从20码上调。
犀牛之血:现在使宠物受到的物理伤害降低15%,而不是护甲提高20%。
强效耐力:现在使宠物的总生命值提高60%,从12%上调。
霜火之箭:伤害降低了15%。
德拉诺特技
强化烟火之术:现在使爆击几率提高10%,从5%上调。
强化水元素:伤害提高了25%。
奥术宝珠:伤害提高了10%。
彗星风暴:伤害提高了25%。
寒冰炸弹:伤害提高了25%。
寒冰新星:伤害提高了25%。
流星:伤害提高了25%。
虚空风暴:伤害提高了10%。
超级新星:伤害降低了5%。
奥术弹幕:伤害提高了10%。
魔爆术:伤害提高了10%。
奥术飞弹:伤害提高了10%。
气定神闲:现在也影响变形术。
火球术:伤害降低了15%。
炼狱冲击:伤害降低了15%。
熔岩护甲:现在使法术爆击几率提高15%,从5%上调。
炎爆术:伤害提高了15%。
深度冻结:现在只有冰***术才会打破效果。
寒冰箭:伤害提高了25%。
寒冰宝珠:伤害提高了25%。
冰***术:伤害提高了25%。
2件(新):施放冰锥术时,一片寒冰留在目标区域的地面上,持续6秒,使范围内的敌人的移动速度降低50%。
4件(新):寒冰箭对减速目标的伤害提高30%。
幻灭踢:伤害提高了19%。
贯日击:伤害提高了20%。
猛虎式:现在使伤害提高5%,从10%下调。
升腾之雾:引导抚慰之雾时,该技能变为瞬发,并治疗受到抚慰之雾影响的目标。
猛虎掌:伤害提高了20%。
悟道心:现在使单手武器的自动攻击伤害提高25%,从40%下调。现在使双手武器的攻击速度提高55%,从40%上调。
真气破:4点真气的伤害有所降低。
碧玉疾风:伤害提高了20%。
金钟罩:吸收量提高了100%。
磐牛式:现在使护甲提高75%,从50%上调,受到的魔法伤害降低15%,从10%上调。现在立即受到70%的物理伤害,从80%下调,剩余30%的伤害将在10秒内分配,从20%上调。
氤氲之雾:引导抚慰之雾时,该技能变为瞬发,并治疗受到抚慰之雾影响的目标。
作茧缚命:吸收量降低了9%。
还魂术:治疗效果降低了25%。
抚慰之雾:引导时,升腾之雾和氤氲之雾瞬发,并治疗受到抚慰之雾影响的目标。
怒雷破:伤害提高了32%。
神鹤引项踢:伤害提高了20%。
幻灭踢雕文(新):无论位置如何,你的幻灭踢总是在4秒内造成30%的额外伤害,但你无法触发治疗效果。
4件(新):业报之触的上限提高至100%最大生命值。
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2015年以来,随着我国宏观经济下行压力增大,一线城...魔兽世界武僧职业6.0改动
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第1页魔兽世界武僧职业6.0改动
《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。
织雾专精改动
差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。
阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于武僧,我们移除了多个每个专精不常使用的技能。
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
见招拆招已被移除。
旋火冲已被移除。
酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
迅捷反射已被移除。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐(织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。
技能合并与改进
武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。
禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
轮回转世的法力消耗降低了80%。
神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
只有踏风武僧能够使用金刚震。
振魂引现在遵循标准aoe的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
禅意珠不再有目标限制。
织雾专精改动
在资料片的中期,法力值对织雾武僧的价值不高变得越来越明显。我们尝试了一些调整来解决这个问题,但在那时显得改动过大了。我们选择暂时容忍这个问题,而把织雾武僧改为不需要太关注精神或法力值(一旦他们获得了史诗装备)。
请注意,我们有时间对织雾武僧进行了一些调整来让他们获得新装备,我们正在进行正确的修改。首先,我们曾经让织雾专精的公共冷却时间改为和潜行者相同的1秒,给他们提供更快的战斗体验。然而,最后证明这个改动难以平衡。急速属性对于治疗者具有吸引力,因为它不仅缩短施法时间,还会降低公共冷却时间。因此,急速对于武僧的价值会比其他治疗者低。我们还探索了一些其他方式,但最后决定让织雾专精的核心公共冷却时间从1秒改为标准1.5秒,可以有急速来降低。这个改动一开始会让人感到不习惯,但从长远来看,我们相信这个改动是最好的。
所有织雾专精的技能现在有1.5秒公共冷却时间(从1秒上调)。
[责任编辑:yfs001]
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魔兽世界6.0前夕补丁武僧职业改动指南
发布时间:
《魔兽世界》6.0.2补丁(前夕补丁)对武僧的属性、技能、雕文、天赋和输出循环进行了改动。下面是魔兽世界6.0前夕补丁武僧改动指南。1,属性1.1 主属性德拉诺之王中,对于风行武僧的主属性仍然是敏捷。敏捷仅仅只影响攻击强度,1敏捷增加1点攻击强度。敏捷不再提高暴击几率。力量不再提高敏捷职业的攻击强度。1.2 副属性命中和精准被移除,当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。MOP版本中装备上的命中和精准会被替换为MOP中的其他属性(暴击,急速,精通)。关于暴击,所有职业默认暴击为5%,敏捷为主属性的职业获得了额外的一个被动技能,增加10%的暴击几率。急速和5.4版本一样,提高攻击速度和能量恢复速度。风行的精通与5.4版本特效也一样,但是收益略微提高了。游戏添加了新的二级属性:溅射(Multistrike):这个属性会让玩家在进行攻击时有2次额外的机会对该目标再次进行一次伤害(当次造成基础伤害的30%)。全能(Versatility):这个属性会直接提高玩家的伤害,治疗,伤害吸收,并且会增加额外减伤。2,技能见招拆招被移除。旋火冲被移除。探云鞭被移除。治疗珠被移除,升腾之雾踏风可用,但是加血后不会增加真气。猛虎连击的buff修改为提高新二级属性溅射25%。贯日击的能量消耗由40点上调为45点。幻灭踢dot的额外伤害由20%变为30%。怒雷破伤害大幅度提高,变为主力输出技能,当怒雷破AOE伤害分摊的同时,主目标始终会收到全额伤害。昏迷方式改为命中后仅昏迷一次。风火雷电,能量消耗取消,不再占用GCD,但是有自己独立的1SCD。真气波,弹射速度加快。轮回之触,当敌人hp低于10%即可使用。业报之触,吸收上限由100%最大生命下调为50%。壮胆酒的持续持续时间下调为15s。禅悟冥想不帮队友吸收指向性有害魔法。分筋错骨,PVE取消站位要求,瘫痪时间为统一的1分钟。切喉手,取消正面沉默。平心之环改为4秒的瘫痪效果。滚地翻翻滚速度提高了25%。魂体双分+传送改为瞬发,其中魂体CD下调。但是因为魂体双分的瞬发效果为德拉诺升级强化奖励,所以前夕版本中无效。白虎传承,同时具有王者和暴击增益效果。3,雕文新增:蝶舞。移动时可以引导怒雷破。但是会失去昏迷效果。飞拳。怒雷破的攻击范围变为10码。4,天赋真气酒充能时间加长为1分钟。雪怒伤害略微下调。5,输出循环大致输出套路和现在一样。将怒雷破优先级提高。即在有旭日debuff和猛虎buff的前提下,卡CD使用怒雷破,卡CD使用旭日踢,真气波,多余的气用来踢幻灭。因为贯日击能量消耗的上调和踏风连击几率的下调,live上线以后大多数情况下风行的输出节奏会比现在慢20%左右,会出现发呆等能量的情况,所以在纯单体战斗中疾风流的收益会下降。(内容来源:新浪)相关报道:更多精彩资讯,请点击进入频道频道在的入口,见下图,点击右上角“红色方框”内的“资讯”即可:
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