一个策划的反思:游戏玩法设计中的“对”与“错” - 推酷
一个策划的反思:游戏玩法设计中的“对”与“错”
关于设计,我们在日常工作生活中听的最多的是“这是一个好的设计”、“这是一个不好的设计”,而不是听别人说“这是一个错误的设计”、“这是一个正确的设计”。设计从来就只有好坏而没有对错之分。
游戏玩法设计也是这样。
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笔者做过很多玩法设计,但是入行时主导设计的一个玩法就遭到了顶头上司的驳斥。具体争讨的细节已经记不清了,只记得当时觉得自己经验不太足,有点心虚,就没再坚持自己的想法而采用了主策的方案。
后来玩法更新出去效果并没有主策所想的那么好,然后就进行修改调整,最终调整好的玩法居然跟我的第一版设计如出一辙。我后来想,如果能多坚持一下自己的设计,或者能再多举点例证来支撑自己的观点,就不会陷入后面三个月无聊地调整玩法的工作内容当中了。
但是,除非你已经站在了至高的决策点,否则你还是会受到来自“上级”的压力?这压力当中就会有对于你设计草案的不认可。我现在的一贯做法是:
你可以强奸我的意志,用职称来“逼迫”我做你认为对的玩法,但是我不认同的观点依然还是不认同。
有这种想法我觉得应该是一个正常的表现。实际工作过程中上级领导也需要鼓励下面的员工多提建议,多表达自己。毕竟每个人都有独特的思考方式,看待问题角度不同所产生的结果也会有差异。关键的在于能够理性地分析得失,在该弯腰的时候学会曲身,在该坚持的时候一定要勇于表达自己。
国内策划有一个通病,尤其是比较有经验的策划,喜欢“强词夺理”,并且习惯把大众化的设计潜规则用作评判设计对错的依据,即便在争讨的过程中意识到了自己的不对还是会想办法通过言辞掩盖自己设计点的不足。
因为在他们内心中会觉得向别人承认自己设计的不足就等同于向其低头承认自己不如他。忽略了设计的评判标准是“好”与“不好”,或者是“合适”与“不合适”,而不是“对”与“错”。毕竟即便再有经验的策划,在某一玩法设计时还是会出现犯小错误的情况的。
我喜欢称这种强词夺理为“强行装逼”
策划的实际工作过程中,很大一部分时间都会在玩法讨论中度过。因为游戏的玩法设计很多时候是一种“群体设计”行为,而不是“个体设计”行为。玩法规则落实以后剩下的工作内容才会细化到个人。
如果你想了一个不是很完善的设计方案(“不好”的设计无非就是手法不是很高明,或者不能满足最初定下来的设计目的),拿到台面讨论时一定要摆正心态。当别人指出你的问题后,一定要注意分析,取长补短。切勿东拉西扯为自己的考虑不足找遮羞布。
存在即合理,你思故你在。丢开设计对错的枷锁,用心做设计,广吸收,多分析,轻得失才是对职业生涯发展最有用的态度。
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思考题与习题
一、选择题
等压下加热5%的下列水溶液,最先沸腾的是
A. 蔗糖(C12H22O11)溶液 B. 葡萄糖(C6H12O6)溶液
C. 丙三醇(C 3H8O3)溶液 D. 尿素(
NH2 2 CO)溶液
解:选D。在等压下,最先沸腾就是指溶液的蒸气压最低。根据难挥发非电解质稀溶液的依数性变化规律,溶液质量摩尔浓度增大,溶液的蒸气压降。这里,相同质量分数下,溶质的摩尔质量越小,质量摩尔浓度越大。选项中非电解质尿素的摩尔质量最小,尿素溶液的质量摩尔浓度最大,蒸气压最低,在等压下最先沸腾。
0.1mol·kg-1下列水溶液中凝固点最低的是
A. NaCl溶液 B. C12H22O11溶液
C. HAc溶液 D. H2SO4溶液
解:选D。电解质溶液的数性虽然不能用拉乌尔定律进行统一的定量计算,但仍然可以参照难挥发非电解质稀溶液的依数性进行定性描述。即溶质的粒子数目增大,会引起溶液的蒸气压降,沸点升,凝固点下降和溶液的渗透压增大。此题中,在相同质量摩尔浓度下,溶液中的粒子数目估算出来是H2SO4溶液最多,所以其凝固点最低。
胶体溶液中,决定溶胶电性的物质是
A. 胶团 B. 电位离子 C. 反离子 D. 胶粒
解:D。 根据胶团结构,胶核和吸附层的整体称为胶粒,胶粒中反离子数比电位离子数少,故胶粒所带电荷与电位离子符号相同。即胶粒带电,溶胶电性由胶粒决定。
溶胶具有聚结不稳定性,但经纯化后的Fe OH 3溶胶可以存放数年而不聚沉,其原因是 A. 胶体的布朗运动 B. 胶体的丁铎尔效应 C. 胶团有溶剂化膜 D. 胶粒带电和胶团有溶剂化膜
解:D。溶胶具有动力学稳定性和聚结稳定性,而聚结稳定性是溶胶稳定的根本原因,它包含两个方面,胶粒带有相同电性的电荷,当靠近时会产生静电排斥,阻止胶粒聚结合并;
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《三国志13》三顾茅庐剧本高难度刘备玩法心得
15:46:43 来源:3DM论坛 作者:suchmacher 编辑:Shy夏夏
《三国志13》中的三顾茅庐剧本讲述刘备去草庐请诸葛亮出山的剧情,那么其中的主角就是刘备了,那么刘备在这个剧本里怎么玩呢?一起来看看《三国志13》三顾茅庐高难度刘备玩法心得吧!
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先要说虽然有点吐槽,但是313总体制作还是非常不错的,比较满意,比12强太多了。
好了,言归正传,开启史实模式,史实模式,史实模式(重要的事情说三遍,史实比虚拟难度大多了),看完赤壁剧情然后感受下曹老板的无情推土机式碾压外加无脑潮水援军流吧。
首先剧情结束后马不停蹄立马推掉武陵和长沙(切记一定要在曹老板出兵攻你以前推掉),紧接着要顶住曹老板的一波江陵、江夏双线猛攻,守住后用俘虏的曹老板武将换恩义,立马停战,然后南下零陵桂阳,再西进推掉刘璋(中间与曹老板再停战1次),同盟孙权、马腾三线抗曹,后期马腾可能反叛去同盟曹擦(我这个版本就这样,差点坑死我)立马停战曹老板,推掉西凉,然后虚功长安、庐江(孙权这个时候基本就剩下1、2个城了),自己的精锐主力从荆州北上推宛城,然后一路反推直至统一。
1、207这个版本曹老板的地段太好了,中原大片地,兵多将广,城多且紧密,距离近,一出兵就好几个城,每城3W一下子几十W,川蜀那边城少路远,这代三国城少意味着兵少,路远意味着大军调动费劲,打仗指望不上,实力悬殊太多了,所以别提打的多费劲了(谁打谁知道)。这个平衡性要改改,既然川蜀路远不方便那每个城市的人口基数要设计的高点(至少翻几倍,孙权的东吴也是一样),这样每个城市兵就多,城市虽然少但是总兵力可以差不多(或者加些城,三国的地图城太少一直是个问题,看看隔壁信长,弹丸岛国几百城。),否则大家同样面积一片地,曹操发展两年的中原随随便便都是有100多W,我荆州+川蜀才30W这还怎么打??(诸葛亮你的三分天下大计简直被光荣弄出个坑啊....我看了看孙权,基本也差不多,东吴那几个小城市,路远城小,难怪次次被灭最快。)按说川蜀和东吴也都是富饶之地啊,也应该兵多将广的啊。
2、还是接上面,这一代没有超级城市,出兵必然每个城市均衡出,所以每个城都有大将才是最好的,最理想的状态是几个城市很近,每个城市都2、3W,然后几个城市太守分别是刘关张赵马黄魏,然后出兵的时候15天左右聚集起来20W出去推。可是。人才人才人才(重要的事情说三遍)。人才太少了,根本不够用的!!!打下川蜀和西凉后连守城都没什么人,更别提打到后期反推需要肉盾,比如我主力从襄阳、新野、江陵往宛城推,需要西边虚攻长安,南边虚功庐江牵制曹老板兵力,太需要3围无亮点、视死如归、冲上去战死毙命被俘不心痛的肉盾了,问题是人才太少了。真心不够用,后来实在没办法,直接手动出征然后在距离敌城市不远的据点找个地方待机(别去攻城送死,傻站就行),对面也会出兵,直接在城市守着,大家就对望消耗着,直接耗到弹尽粮绝饿死为止也不要去管他(等你打仗起来大小地图切换也真顾不上),反正也算达到牵制的目的了。
3、AI太坑爹,自己的嘟嘟和对面的不是一个档次的,要他虚功的时候...要么不打,要么就不用川蜀的兵,哎。我无奈只能手动出征(估计是AI设定,超过150天军粮最大补给的兵就不出的),而且川蜀地段还不好,从最里面个城到江陵、江夏180多天(中间要是忘记补给直接没上前线半路就挂了)。(所以说地段不好没法打,就算等你半年后过来黄花菜都凉透了,还有毛用??)所以后期想反推曹老板,荆州之地太重要了啊,路近兵多的好地段只有它了。
4、AI还有个坑爹就是打仗。貌似你不操作的作战就是直接计算兵力的,感觉就是直接攻击防御和城市防守度再综合兵法战法特技来个加成后两边减兵,所以给他再好的将也打不出什么惊喜来(不过想想这也对,要能有以少胜多的惊喜这个嘟嘟肯定被抢疯了,而且玩家也没有存在的必要了。),所以后期我都是自己带着刘关张打天下,或者最多关羽做嘟嘟,别的强人都带身边打。刘关张编一个队确实三围厉害,但是我觉得太浪费,一个队再强也就3W,而且他们自己都有带绊的武将,所以后来我都分开来,一般是& 刘备+赵云+刘封(孙尚香在哪??);张飞+张苞+张夫人;关羽+周仓+关银屏;马超+马云禄+马腾;关平+关兴+关索;诸葛亮+黄忠(或魏延)+黄月英;基本每队2W多,一共16W左右,三围个个高,出去随便扫,战无不胜
5、出兵攻城基本全步兵,守城的话最多马超骑兵(偶尔偷袭个大本营),黄忠用弓箭,其余绝对全步兵,绝对最好用,血厚肉多攻击力强,弓箭的攻击和防御都太弱除了守城没什么用,骑兵在攻城时候碰到城防高的弓***简直就是送死,步兵另一个好处是这代讲究围攻(你用弓箭还怎么围?),围起来起手就奖励-25士气,然后如果像我前面那种编队,攻击力绝对近300,刘备放个技能后,四、五个队伍几下围秒对方一个5000左右的平庸队伍绝对是妥妥的。唯一可惜的是守新野和反推前期最难打的战场都没到济北,没法拥有传说中的虎豹骑、青州兵什么的,到了后期优势明显直接扔给电脑军团打了我都泡妞不看了,我用的最好的兵也就是东洲兵还不什么兵的,也就190多士气,150攻120防,好兵种都没机会用,听说虎豹骑无敌,但我连见都没见过,都不知道它三围是多少。
6、出征的部队以多取胜,2W人的城市,绝对出去7个队每个队3000,比出去1个队2W厉害多的多的多(人多力量大??)。每次小图战斗都最好配满10个队,围殴力量大,任何时候打仗都要尽量让你的部队呈U字形围着对方打(如果你的队伍三围够高,打的时候他们自己会慢慢把对方顶开挤走,形成围攻形状),把敌人围起来打,士气伤的特别快,一夹击就是-25的士气,然后再揍几下直接红色,然后你就看它兵力直降。然后就没有然后了。再然后他胡汉三就又回来了(曹老板无敌循环续命援军技能)。
7、一开始以为出去打仗的时候没法调动城市的武将,也没办法编制军团,更没办法调节军粮,后来才知道可以调的,在大地图界面随便点个自己势力的城市,选“其他”,然后就有个市政大厅一样的分配军粮,编制军团和调配人员的选项了,可惜就是隐藏的太好,不好找,我到快统一了才知道,还有不同城市的出征部队也可以合并,直接点进军然后选择部队,两个部队就可以合并了,但是最多只能10个合并(打仗小地图最多10队),需要拆分的时候也是点“其他”,有拆分和撤退的指令。
8、俘虏可以越狱太坑爹了。要么你俘虏率设计低点,经常抓不到也就算了,有很多时候打一个城市不就是为了抓个名将回来登用或者抓个貂蝉什么的结个婚么,。结果抓了还能跑。无语了。这代就是玩的朋友圈,好的将太重要了,感觉这也比较符合历史事实,确实一个名将抵的上无数兵,所以好不容易抓来的俘虏就不要那么高的逃跑率了好吗。或者索性就不要逃跑率了,名将抓了舍不得杀,无名小辈杀了没意义,说不定还能换个恩义,结果一逃跑啥效果都没了。攻得城得罪了势力还拿不到想要的将。太坑了。
9、到时间自己结婚。我里面招来马云禄后,赵云和马云禄到年份自己就结婚了(听说大小乔也是),那剧本说好的孙尚香的呢???孙权,你耍我刘备咯???不过也无所谓了,反正结了婚也不会跟你走的,该干嘛还干嘛。打仗揍你的时候攻击力一点都不带降的。
10、连续胜利有加成,我在推刘璋、马腾还有防守新野并反推曹老板的时候,基本都是连胜5、6场以上吧,然后部队再出来直接就有个别部队攻击力和防御力都蓝色,明显加了几十(外观看起来就是士气高涨冒金色火焰那种),但不是所有部队都有(是根据上一战的战功?还是因为在我地盘打所以有加成?说不清楚,还没研究出来),也不知道具体加的是多少。有哪位大神知道原理的?求学习。
11、智将的悲哀,12、13这两代三国,智将毫无用处,非但完全没有战局中改变敌我势力和决定战役胜败的能力,而且还相当鸡肋,只能搞搞外交,作战作用明显不如武将,出征时候除非你统帅高带鬼谋还凑合能当个副将,否则当主将武力不高没有豪杰属性感觉相当影响战斗输出,配个高武力带豪杰属性的副将还不如直接高武力做主将(一般武力高统帅也不会太差),而且就算诸葛亮也一样中火计,该被伪报一样伪报,貌似也只能走走嘴泡了。还是怀念很久很久以前的三国,智将一堆的计谋,诸葛亮一般全计谋都会,野战还能埋伏,最早的三国志3还不4里面诸葛亮是会天变风变的,每次出征都躲一个角落然后烧一屏幕火,哎。不提了,无比怀念,以前的游戏个个都是经典。光荣这几年就忙着赚钱数银子了。没真正用心做三国。祈祷以后三国战斗界面可别再往魔兽、LOL这种即时战略模式走了啊(感觉越来越像即时战略了,单体技能、群体buff等等各种,就差可以买酒买药瓶加血了。),我挺怀念回合制走方块格子的战旗类战斗。智将没攻击力可以用用计谋,另外还可以考虑下设计设计地形什么的,比如羊肠小道适合埋伏,野战时候森林地形适合火计,弓箭站在高地或者城墙上加攻击加范围等等,然后设计点险阻的地形,像函谷关、虎牢关,庞统入川战死的那个偷袭的捷径叫啥来着。??还有东吴的水战,战斗可以做的再精一点。感觉现在的还太粗了,小地图来来回回就那三四个。
12、另外吐槽下武将数值,战斗打多了数值噌噌涨,后期很多将包括刘备什么的统帅加官位后都过100了,貌似太不真实了,不能因为打仗多带兵就强吧,那最强武将还有什么意思,谁还追求名将,要是100和99差不多那谁还拼命去追100的名将猛将,就要像吕布100的挑的赢张飞(刘关张三个人才能和吕布打平手),计谋就要有诸葛亮100的空城计赢得过你司马懿99,就要气死你周瑜的98,这才有意思,所以我觉得武将涨数值还不如不涨,数值固定死得了(就算有上升也给个上限或者直接在开始的环境菜单来个选项需不需要武将数值成长,让玩家自己选也行),这样才能体现名将的价值,要不然总不能貂蝉打了几十年仗统帅数值胜过了一次没打过仗的吕布,或者吕布天天嘴炮最后能力值辩的赢周瑜诸葛吧??另外宝物加成可以体现在部队编成时作战加攻击加数值,但是平时单挑、舌战应该取本人的原始武力和智力,宝物加成官位加成等都不应该被算进去,否则吕布拿个普通长抢还打不过拿方天画戟的颜良文丑了??当然这只是本人不成熟的个人观点,也就是异想天开下。
13、后期拿下川蜀和西凉后,反推曹老板实在推不动(因为停战了几次,曹老板地广人多都发展出130W+的兵力了,这还是被我守城宰了不知道多少援军的情况下),无奈之下想了一招,就是和曹操停战,然后各城市出征,先站到曹老板的城门口站着,趁着他重兵都出去推孙权了,跟他解约!!然后推(记得解约以后每个部队要重新选进攻目的地,否则它不会主动进攻的,就傻站着),这也是实在没办法打不过的办法,当然后果很严重,名声大降,外交禁用,武将忠诚大跌,但是好歹挺过来了,立马占了曹操两个城不说还有了先出兵攻的机会(先出兵太重要了,虚功可以牵制AI很多兵力),然后中路荆州刘关张赵精锐突破宛城,后面才慢慢打开局面了。
14、内政??没提到内政。好吧,其实我想说,你选的这个版本这个难度你就别管什么内政了,扔给军团吧,哪还有工夫磨磨唧唧搞内政笼络重臣发展关系网??别逗了好么,安心打好仗就行了(真的是越来越像隔壁的信长了。14就这个模式,这把313不会又给信长15做试验田了吧?)。那些个什么重臣进言从来不看,最多用用君主的信槽搞搞外交,后来毁约了外交也省了(被禁用了)彻底的不需要了。你就带兵打打打就行了。而且貌似关羽嘟嘟打仗不行,内政还是搞得不错的。荆州的兵力弄得妥妥的
15、都有岳飞、项羽什么的武将了,光荣什么时候加入西施、李师师、武媚娘啊?也奖励奖励我们这些好不容易打天下统一的君主,过过后宫瘾啊。另外3个实在太少,建议称王称帝后君主可以放开,随便几个。
最后还是那句话,207史实模式高难度选刘备,绝壁是313最难打的剧本,没有之一,喜欢打仗的来接受挑战吧。绝对让你停不下来,感受下曹老板多如牛毛的援军援军援军援军援军援军援军援军援军。而且被曹老板推的时候别指望曹老板只会单线,绝壁双线双杀或者三线。就算你自己可以顶的下来,可是你的嘟嘟你的队友就。所以后期我都是自己带精锐打,嘟嘟带一堆小喽?做肉盾(还需要你手动出征否则他不会自己打,确实很累),另外在大地图战略上也要谨慎,尤其看着点孙权。他能顶多久决定你能向西和向西北攻多久,否则走错一步立马让你over。这代城就是你的兵,一旦你被曹老板推掉2个以上荆州的城,那么恭喜你,基本你就无力反推了,准备读档吧,因为要反推还是要指望荆州的兵,川蜀的和西凉的路程太远充其量只能当当肉盾炮灰。
以上就是几点感受,313总体还是不错的,比较满意,跟大家一起交流交流,纯自己五六个通宵打出来的经验和个人观点,农民打法,不喜勿喷,欢迎交流,管理员要是觉得我写的还行,看在码那么多字的份上给加个精华什么的吧,毕竟新手发个帖不容易,感谢感谢!另外祝大家春节快乐。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
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主题:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
楼主&&&&[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
16:40:10.0
请教一个很 小白 的问题。。。飞机在刚落地时,发动机反推板会打开,这时是不是发动机也开始反转了用来增加阻力?还只是发动机转速降低而没有反转?
  
头等舱&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
16:46:49.0
呵呵,不会的,只是改变了发动机喷气的方向
  
经济舱&&&&Re:Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
17:00:12.0
下面引用由 panam0701
16:46:49.0 发表的内容:
呵呵,不会的,只是改变了发动机喷气的方向
谢谢。还是有些疑惑。通俗点发动机转动就和电风扇类似,如果发动机不反转怎么实现喷气的改变?
  
3楼&&&&Re:Re:Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
17:08:02.0
下面引用由 triple_sensors
17:00:12.0 发表的内容:
下面引用由 panam0701
16:46:49.0 发表的内容: 呵呵,不会的,只是改变了发动机喷气的方向
谢谢。还是有些疑惑。通俗点发动机转动就和电风扇类似,如果发动机不反转怎么实现喷气的改变?&发动机不反转,是改变涵道的气流流向,通俗的说就是用挡板之类的东西把气流转向
  
4楼&&&&Re:Re:Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
17:10:09.0
下面引用由 triple_sensors
17:00:12.0 发表的内容:
下面引用由 panam0701
16:46:49.0 发表的内容: 呵呵,不会的,只是改变了发动机喷气的方向
谢谢。还是有些疑惑。通俗点发动机转动就和电风扇类似,如果发动机不反转怎么实现喷气的改变?折流门打开使发动机的尾喷气流实现反向,即正常情况气流是往后喷使飞机向前运动,反推开锁后打开发动机尾部的折流门使气流从尾管喷出时折返向前,从而达到使飞机减速的目的。自己找张图一看就明白了。
  
5楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
19:37:38.0
楼上的FF解释的都不错。---------------------------------------1 发动机反推主要是在飞机落地的时候减少滑跑距离。2 反推有各种类型,现在主要用的:格栅式 折流门式 其实就是用档板把发动机外函道的气流挡住,使它向前方向,产生反方向推力。发动机转动方向并没有改变。
  
6楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
22:41:33.0
这个问题我也想过,但实际中不可能反转。因为在高速的正转状态下,要迅速切换成反转状态,这样的变态切换转向,我想发动机风扇的转子很快就会被扭断。
  
7楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
23:43:56.0
借LZ帖 我问一个找打的问题,请大家别拍我!!如果飞飞不小心在飞行中打开了反推,会有什么影响?
  
8楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
00:13:07.0
反推只有开锁以后才能开,在空中试不能反推的,有过飞机空中反推开锁最后摔了
  
9楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
09:48:02.0
好像战斗机可以这样,但那是战术机动
  
10楼&&&&Re:Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
11:59:30.0
下面引用由 zl508
09:48:02.0 发表的内容: 好像战斗机可以这样,但那是战术机动 战斗机的发动机有反推?
  
11楼&&&&Re:Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
12:24:28.0
下面引用由 cooolpop
23:43:56.0 发表的内容: 借LZ帖 我问一个找打的问题,请大家别拍我!!如果飞飞不小心在飞行中打开了反推,会有什么影响?
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发动机反推 受油门杆(在慢车位才能打开)控制,受空地电门(在地面)==等逻辑控制,所以在空中飞行时,“很不小心”也不会打开的。(这个几率非常非常小,属于近乎不可能的事情)
  
12楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
12:47:21.0
反推是改变了喷气方向而已,不是指叶片反转的
  
13楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
19:45:35.0
民航飞机常用的涡扇发动机,其原理是通过压气机把空气压入燃烧室,和燃油混合后点燃,高温高压气体从尾喷口喷出产生部分推力,同时推动涡轮旋转带动发动机前部的风扇产生部分推力。从原理上讲涡喷和涡扇发动机是不可能反转的(一反转空气就压不进燃烧室了),只能靠折反气流产生反推力。而有螺旋桨的发动机,可以通过改变桨距,产生向前的推力,称为反桨,但也不是反转,只是桨叶的角度改变而已。 [本贴子在
19:56:20 重新编辑]
  
14楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
20:37:55.0
一直以为是发动机进出风口颠倒一下工作的,很疑惑。前几天看到那个朝鲜飞机未着地就反推的帖子才明白是怎么回事。
20:41:24 重新编辑]
  
15楼&&&&Re:Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
21:41:12.0
下面引用由 只是青年
19:37:38.0 发表的内容: 楼上的FF解释的都不错。---------------------------------------1 发动机反推主要是在飞机落地的时候减少滑跑距离。2 反推有各种类型,现在主要用的:格栅式 折流门式 其实就是用档板把发动机外函道的气流挡住,使它向前方向,产生反方向推力。发动机转动方向并没有改变。
折流门式的反推比较常见,因为大部分涡扇发动机的70%推力是由飞机发动机的外涵道提供,所以在飞机着陆之后打开反推折流门主要还是改变外涵道的气流方向
  
16楼&&&&Re:Re:Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
23:08:06.0
下面引用由 namelz52
11:59:30.0 发表的内容:
下面引用由 zl508
09:48:02.0 发表的内容: 好像战斗机可以这样,但那是战术机动 战斗机的发动机有反推?
比如狂风的RB199发动机就有,在空中不能用。
通过简单的挡板改变气流方向,也就是原始的矢量喷口的也有,如X-31,但那个不能叫反推。
  
17楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
00:30:59.0
LZ自己拿个大号的杯子扣住电吹风的出风口(靠近,别扣紧),就明白反推是怎么回事了。
  
18楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
08:43:26.0
楼主简单研究一下发动机结构和原理就可以得出结论:涡轮发动机是无法反转的。
  
19楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
13:12:52.0
谢谢各位的解答。很清楚了
  
20楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
13:38:59.0
不是反转,是把原来往后流动的空气通过 导流板往前。
  
21楼&&&&Re:Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
13:41:16.0
下面引用由 micha
00:30:59.0 发表的内容: LZ自己拿个大号的杯子扣住电吹风的出风口(靠近,别扣紧),就明白反推是怎么回事了。 还有一点你要说明,杯子口要比电吹风的出风口尺寸大一点,那样效果明显!便于理解!哈哈……[本贴子在
13:42:05 重新编辑]
  
22楼&&&&Re:Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
14:11:52.0
下面引用由 cooolpop
23:43:56.0 发表的内容: 借LZ帖 我问一个找打的问题,请大家别拍我!!如果飞飞不小心在飞行中打开了反推,会有什么影响?
十有八九要坠毁!记得当年有架图154就是因为那样坠毁的。
  
23楼&&&&Re:[求助]请教一个很简单的问题:飞机落地发动机反推是不是表示发动机会反转?
14:21:57.0
那我就再问一下,那C-17的倒车是怎么回事?
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