把DOTA改成第1dota2第一人称视角角的可行性如何?

114网址导航MOBA类游戏(如英雄联盟)是否可以开发第一视角模式?
室友刚刚提出,如果英雄联盟开发第一人称视角模式应该会更好玩,即以类似魔兽世界的操作模式来进行类似CS一样的对战击杀,但是仍然以英雄联盟的等级装备框架来进行,推倒对方水晶为胜利。我提出这样的模式,魔兽世界中的竞技场和战场就是,并且很完善,但是WOW现在正在走下坡路,是否说明这样的模式不适合现在的玩家?而且一旦这样游戏,MOBA的战术和视野以及配合就在一定程度上无法达到现有效果了。室友同时提出魔兽世界是因为基于打怪升级的套路,所以不能算作对战竞技类游戏,他举例对战网游高达和CS来作为参考的标准。对于这个问题,希望有游戏业界的内行能够给予解答,并对竞技游戏产业的未来作出一定的评价。谢谢!
非游戏从业人员。不过作为一个曾经的游戏宅。尝试回答一下。算作抛砖引玉。我认为,可以。但同时,做出来的作品可能是任何样子,唯独不可能是DOTA和类DOTA现在的样子。因为2种游戏方式最大的区别在于:第一人称视角下,获得的信息量是远远小于传统类dota游戏的,但对英雄的操作量,是完全可以碾压类dota游戏的。这个结论可能产生的疑惑有:1、移动。dota类游戏中都有鼠标点小地图进行大范围移动的操作,而作为一个第一人称视角的游戏,点小地图进行移动是一个很傻的做法。毕竟你要做的是一个对战游戏,而不是一个可以挂机挖矿自动寻路的国产网游。2、 视野。侦查守卫提供的视野如何反馈给玩家?队友之间共享的视野如何处理?战斗双方在狭小区域内视野不平衡时如何处理?如何做到灵活的切换视野同时不耽误操作英雄?3、战斗。作为一个第一人称视角的游戏,无尽的平A是没有乐趣的。更多样、CD更短的技能必须出现。是将战斗设计为连招化(比如鬼泣那样的连续技),还是将技能设计接***A化(比如wow里法师的寒冰箭)?等等等等。个人认为,这个游戏开发出来之后,比赛的形式更可能是必须要有一名教练。教练负责制定战术,然后寻求操作能力足够好的玩家来实现它;或者教练负责捏合现有阵容,设计出一套科学的战术并要求队员完美的执行。可以预见,新游戏对于团战时阵型的撕扯、胶着期局部PK的输赢会更加重视,而补兵、发育之类相对就不再那么重要。说的不好,随时修改,欢迎折叠。
非业内专业人士,不邀自答这种游戏已经有了。而且在这个问题下的几个***都有些看头。WOW只玩过皮毛,不了解竞技场。dota,和lol都玩过一段时间。第一人称的单机,网游也玩过一些。下面都是些我根据自己的体验得出的结论和推测。这个绝对有前途!优势1、他是全新的,可以承载超多的游戏元素。沙盘元素、可以改变地形、加入打击感、Z轴空间可用、陷阱设置???说实在的,每个元素都可以单独作为一个游戏的买点,使游戏丰富好玩。2、他是全新的,体验完全不同。在毫无察觉的情况下被干掉、干掉毫无察觉的对方,相互算计暗设陷阱,藏在遮蔽物下耐心等待,设立障碍控制视野、限制走位、拖延进攻,搭建有利地形推进进攻,地道战???超有趣有木有!行??行了,不扯白了。上面说的是挺好,如果你希望你这个碉堡的游戏不会像wow那样死掉,看下面:1、越丰富好玩的游戏,推广的难度越大。(内容越多上手世间越长)你必须让新手玩家觉得好玩,玩家群才会壮大。例:我先玩dota再去玩lol的感受:兵好补,前期就能有很多对抗用的蓝,技能效果简单直白,物品技能简单直白,我一下就上手了,觉得还挺好玩。同学玩lol的,跟我学dota:经常丢失英雄,找不到自己,补不到刀,整个前期只能用寥寥几次技能,买装备要看超久的文字,技能效果繁多难记,果断弃了。wow是我受够了打怪升级跑任务的游戏内容,直接弃了,想他就算有再多的好玩的东西,都不会吸引到玩家,就是这个原因。2、丰富的游戏内容会使游戏的平衡性,很难控制。这个的确是事实,lol的游戏设计理念非常的先进,他们在一些改动中去掉了除了暴击之外的所有的随机事件,对于技能的伤害、cd、耗蓝、装备的价值,都有非常强的控制力。而且我相信,他们关于修改这些数据,有相当成熟的计算方法。而由于一些技能的特殊性,你很可能无法相对准确的说出他的价值。(例如lol中凤凰的冰墙)平衡的时候就只能“估摸”着来,通过游戏中的表现,而非可靠的数据。在我看来,游戏的“竞技性”的核心是“对抗”。所以你需要做到一定的平衡,才能作为“竞技”比赛。游戏元素要控制着加入,不能破坏平衡。很多的第一人称网游pvp平衡做的都不好,一个原因就是一个职业那么多技能,那么多效果,很难做到平衡。总结下就是:可以做的很好玩,很新奇~上手难度要调整好。平衡性和游戏内容的冲突要处理好。其实是挺难的。
说的没错,但当你玩过这个游戏你就知道,换个视角后完全不是这么回事,相当难玩。具体来说跟你提到的差不多,战术和视野以及配合都存在很大问题,很难判断敌方距离,不看小地图菊花被捅了还不知道,等等等等。一般来说,策略性较强的游戏更适合更远的视角,给你全局掌控的能力;强调爽快感和招式操作性的则更合适拉近视角,让你更好地感受临场气氛。这是因为近距离感受更直接有冲击力,但同时视野也更狭窄,更难全局了解战场,近到第一人称时你甚至连能不能跳过这个箱子都不一定能判断清楚,更不要说中远距离的速度预判了。另外,Wow的下坡路完全跟竞技场模式没关系,Dota也在走下坡路能证明MOBA不适合现在的玩家吗?本来战场就只不过是Wow的一小部分,像我这样玩了几年都没进过战场的大有人在;而游戏尤其是网游也必定有其生命周期,总是要更新换代的,被换下去的游戏未必是不好玩,可能只是玩厌了。
神之浩劫 你可以去看看这个 就是你所说的LOL 3D版至于电竞圈的未来 中国电竞圈我很不看好现在电竞圈发展得十分畸形基本职业玩家就靠着一战成名 之后 火速宣布退役然后转战解说圈 秒开淘宝店 靠着人气来赚钱。电竞名人 哪个不是开个淘宝店?铜臭味太浓 虽说也要赚钱养家 但是完全没有早年电竞 的一片净土了现在电竞就是一滩里面装了黄金的泥
已经有第一视角的MOBA游戏了,请百度SMITE,神之浩劫
cf新出了一种模式,叫做战场模式。题主可以尝试一下。类似于楼主的构想,但是腾讯进行了许多简化和微创新,更适于操作。(腾讯公司如果看到请自觉联系本人给广告费!)楼主可以在玩dota1的时候将滚轮无限向下,这样会有一种类似第一视角的效果。这种情况下就像其他人说的, 视野范围太窄,观察不清整体局势,对于技能施法距离的预测也不好把控。总之,要需要考虑的因素会非常多。
我只玩过dota,所以貌似没有啥发言权。但玩dota有7年了,大神算不上,勉强算得上小神,感觉让我第一视角玩dota,那我就不会玩这个游戏了。我需要看前后左右,还要能切屏,要看队友,还要看对手,还要看塔,看所有视野能点亮的地方,你让我第一视角,我怎么玩。。。这不科学。。。一直觉得这种游戏就是打仗,因为打dota之前打war3,所以觉得打仗就是要统领全局的去观察,不观察就没法思考,不思考就没有战术,没有战术就赢不了。但是观察最好就从上帝视角来观察,所以感觉第一视角不科学。
守望先锋笑了。。。评论里那些说做不到的,只是他们自己做不到罢了。
那样大局观什么的越来越难把控,个人操作的地位就上升了,纯属秀操作游戏了,那完全没有必要做成团战游戏,就做成格斗游戏就行了
第三人称moba就有。。。神之浩劫 很不错的游戏
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