为何会有lt;塞尔达无双汉化ciagt;这样的游戏出现

塞尔达无双
征服海拉尔大陆! 《塞尔达无双》系统剖析
游戏机实用技术
当《塞尔达传说》和《无双》两个风格如此迥异的作品联系到一起,我们却意外地发现两部名作的要素竟然融合得如此之妙。本作是《无双》小组与《忍龙》小组首次合作制作的《无双》,部分角色的动作偶尔会出现《忍龙》的影子也是因为这个的原因,下面就让我们系统地来了解一下这款跨界佳作。
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& & & & 本作的操作分为体感手柄、PAD手柄两种,Pro手柄的操作与PAD手柄相同,体感手柄的操作需要辅助手柄配合,本文的操作以PAD手柄为主。
& & & &&而游戏体验方面则是分为“《无双》系列”传统操作与“《塞尔达》系列”传统操作两种,无论是《无双》的玩家还是《塞尔达》的粉丝都能够选择自己喜欢的操作方式来体验游戏。
PAD手柄与Pro手柄
挥动主摇杆
十字键←/十字键→/触屏
十字键←/十字键→
放大小地图
L/按下右摇杆
防御/转向角色的正面
弱攻击与强攻击
& & & &&弱攻击与强攻击其实就是“《无双》系列”的普通攻击与蓄力攻击。Y键对应轻攻击,通过Y→Y→……→X的顺序能够使用不同类型的强攻击,强攻击都附带属性效果,在打小BOSS或BOSS的时候多使用强攻击是非常有利的。
& & & &&在传统的“《无双》系列”里各角色的特殊攻击绝大多数都是通过蓄力攻击衍生出来的,而本作里的特殊攻击都统一为X键,不同角色的特殊攻击能够附带不同的效果,例如林克的特殊攻击是长按X键就能够蓄力发动回旋斩,希克的特殊攻击则是在发动强攻击之后弹琴使出不同属性的攻击,每个角色的特殊攻击都有着其特殊的特点,善加利用能够更有利于玩家在战场的发挥。
道具的使用
& & & &&玩《塞尔达》又怎能少得了道具呢?通过触屏或十字键←→能够进行道具的切换,ZR键则是使用道具。道具的获得都是在传奇模式流程中进行的,巨大BOSS的攻略方法也与道具的使用密不可分,例如对战キングドラゴン时玩家就得用到炸弹,对战ガノン要用到手中所有的道具。在对战一般的人型BOSS时使用道具还能够让对方产生一会儿的硬直。
& & & &&除了用来打BOSS之外,道具对于玩家探索地图也是很有用的,炸弹可以炸开岩石和墙壁,弓箭可以射掉防毒的花,吊钩可以让玩家爬到高处,金甲虫以及心之器的收集也必须用到道具。在战场打败敌人或打碎罐子时还能够获得增强道具威力的小道具,炸弹巨大化、吊钩勾住敌人时拉下一个巨大的头颅、弓箭一箭多发等等,在攻略据点或BOSS战时能够发挥很大的作用。
& & & &&魔力解放也就是传统“《无双》系列”的无双觉醒,血槽左边的竖条槽便是魔力槽,魔力槽的积累只能通过魔法壶(魔法のツボ)来进行,魔法壶的获得有三种手段:割草、砸罐子以及打敌人掉落。按下R键即可进入魔力解放模式,在魔力解放期间,角色的攻击力会上升,受到敌人攻击也不会产生敌人,不断打倒杂兵的话还能够获得一些额外的奖励,例如卢比的获得数提升、经验值增加甚至是珍稀素材与武器掉落率提升。在魔力解放状态下按A键或者等魔力槽消耗完之后还能够使用让敌人强制倒地的弱点粉碎最后一击。
& & & &&必杀槽便是各位无双粉丝最为熟悉的“无双槽”,一开始每个角色都只有一条必杀槽,后期可以通过技能树的学习来让必杀槽增加,每个角色的必杀技槽最多可以扩张到三条。必杀槽的积累可以通过攻击敌人或捡取战场掉落的金色碎片来进行,当必杀槽涨满时按下A键便能够发动必杀技,在发动的瞬间,必杀技攻击范围内的敌人身上便会有一层白光,部分角色的必杀技是不包括距离玩家最近的敌人的,平时游玩时要多注意这点。
弱点粉碎(ウィ-クポイントスマッシュ)
& & & &&在《真?三国无双7》里大受好评的“旋风攻击”在改头换面之后成为弱点粉碎进入到了《塞尔达无双》里。与《真?三国无双7》里使用对应弱点属性的武器才能发动的弱点粉碎不同,《塞尔达无双》的弱点粉碎则更侧重于让玩家瞄准敌人的硬直瞬间,在敌人发动攻击前后会出现硬直,这时候他们的头上就会出现弱点粉碎槽,将弱点粉碎槽全部打掉之后就能够发动强力的弱点粉碎攻击。
& & & &&弱点粉碎系统同时也是攻略巨大BOSS的关键所在,一般情况下玩家的攻击对巨大BOSS是起不到任何作用的,当它们露出空隙时使用道具让他们到底,当巨大BOSS倒地时它们的头上就会出现弱点粉碎槽,这时玩家的攻击才能够对BOSS有所作用,同时弱点粉碎攻击对于攻略巨大BOSS也是最为重要的一个关键。
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玩了2天的塞尔达无双,发点心得,高手不要笑我
游戏到的玩,才玩了2天,起初是无脑割草,后面系统熟悉了,渐渐的掌握了一些规律,拿出来分享一下,高玩莫笑我无知
黄金蜘蛛:千人斩后在蜘蛛网区域里出现,地点固定,可以先S***E下再去找。一般出现的地方需要用到ZR键的道具,也有在墙壁上的。找它有个窍门:靠近后BGM会消失,周围非常安静,会出现“沙沙沙”的声响,越近越响,可以靠这点来判断位置。另外千人斩时机也很重要,有时出现的地方剧情还没开门就啥也做不了了。
心之器:用指定角色攻略时会出现的大宝箱,一般出现的地方需要用到ZR键的道具,没提示,只有满地图找,有时也会出现在初期被封印的区域里。
心之碎片:用指定角色攻略时会出现的大宝箱,出现在制压据点后,一般是那种剧情中不是必经之路的地方,也不会是敌方的本阵。
关于队长级杂兵,有个简单出破绽的办法,首先近身猛砍,不一会儿它会防御,等它防御住3~4下后,必会出一个带破绽的动作,及时回避再打个弱点攻击,基本就能干掉,对付人形BOSS也一样。
关于如何有效的攻击弱点,基本上4Y+B无限循环效率最高,不过也有特别的,比如林克的X1对人形BOSS,加农的X1对大型BOSS,大家可以多试试。
暂时就想到这么多,以后有新发现再与大家分享。
补充一条,那种会飞的蜥蜴,飞起来的时候可以用勾爪直接拉下来会有硬直,就跟黄昏公主里的打法一样
其实每种杂兵队长都弱一种武器的
晕死,我一直弄不明白蜘蛛网区域是干什么的,受教了,谢谢
蜘蛛通关了再去刷也可以的,一周目之后,蜘蛛出现后地图上会有一个明显的闪光点,直奔那个点就行了,然后ZR扔道具……
感谢分享心得体会!!!!
等过两个月看看价格再说
查看完整版本:(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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《塞尔达无双》玩家游戏心得以及最齐全方法攻略
发表时间: 02:46:00|
编辑:Talos_
【导读】小编给大家分析《塞尔达无双》最新玩家游戏心得:老实说入手前还有点担心,想说这两个组合没问题吗? 但实际游玩之后,只能说不负萨尔达的名声。首先来看看无双的特色:敌人多、轻重攻击连续技、无惨本题材多(误,简单来说就是“爽”字。但却在国外得不到好评,这是因为太单调。敌人多,却老站着不动,被戏称为割草;连续技简单,但好用的可能就那一两招。然后重复性太高,玩不久就开始当除草工人。现在,和萨尔达融合后,加入了解迷要素。比如打到一半,要用道具找出蜘蛛:或是被石头挡住,要用炸弹爆开之类。然后藉由世界背景,放入不少魔物、阵…等,使得战场事件,比起写实派的无双更加丰富。虽然不多,但武器可说是重质不重量。打击、攻击范围,都会因为武器和轻重攻击有所不同。各关卡敌人也有不同属性。要配合敌人站位,选择适当轻重攻击;进入关卡前,也要配合属性更换武器。敌人呆板的老毛病,于本作也有获得改善。以困难难度来说,敌人分成:草一般的杂鱼、偶尔会砍砍你的队长。这次在其上还有特殊怪,比如会、喷火的蜥蜴;会瞬移、放魔法的。另外还有事件登场的敌人武将。有些任务,甚至会出现魔物。敌人种类可说是多采多姿。因应敌人攻击模式的增加,制作人也给了玩家好朋友:“回避”、“弱点攻击”遇到强敌时,普攻常常会被震开。必须抓到敌人攻击,按B回避,闪过之后,敌人头上会有弱点量表,这时攻击绝对能奏效,并削弱其量表。等量表归零后,还会施展帅气的FINISH技!打大型魔物,更要一边回避,一边等对方某种动作。该动作出现后,用特效道具攻击它。抓到弱点,魔物会进入倒地状态,这时可以拼命砍下去…没错!这正是萨尔达常见的打BOSS流程。这款游戏系统,可说是完美融入萨尔达风格。(打大怪外带一点MH风格XD)除此之外,面也没有偏离萨尔达设定。像林克不会说话,由精灵发声(但头像林克比较明显,感觉林克说话很娘XDD)或是开宝箱、跟席克讲“我们一定会找到萨尔达”等。许多细微设定,都能感受到制作团队满满的爱。附加模式也很丰富,像是素材提炼、鲁比买药水…等。让系统更具有变化。要说有什么缺点的话,就是回避有点威。大致上攻击抓不准,狂按B可以闪过90%的攻击XD只是要边打边抓时机闪比较帅啦。另外角色稍微少了些,主线听说也不长。但看得出光荣很努力塞女角了XD,而且招式变化性大,又有模式可玩。主线剧情也很、关卡任务丰富,整体来说是重质不重量的选择而已。不仅仅成功融合两大割草游戏,而且游戏节奏感掌握非常好、难度不苛刻。是很有萨尔达风格的爽GAME,却又不失内在。非常值得一玩,尤其萨尔达迷绝不会失望!
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参考资料

 

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