有大型抗日游戏吗,但不是纸牌,也不是塔防,而且还是画面很逼真讲日语抗日剧�

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休闲还是重度 塔防手游的未来究竟在哪里?
休闲还是重度 塔防手游的未来究竟在哪里?
时间: 16:39:11 来源: 评论:
近日,国内网游厂商上游网络曝光了一款塔防类手机游戏《》。据官方介绍,该游戏是上游网络历时一年多时间自主研发的一款产品,使用了自有塔防IP&塔防三国志&,产品整体属中重度,并在塔防玩法上作了诸多创新设计,曝光之后便引发了业内的广泛关注。
笔者对于塔防游戏还是有一些认识,像《KingdomRush》、《Plants vs. Zombies》、《Dungeon Defenders》以及《Orcs Must Die!》这些知名的塔防游戏都有深入了解过。当然,手游时代的塔防游戏成功的产品并不是很多,至少知名的并不多见,如《KingdomRush》、《Plants vs. Zombies》也都是从电脑端移植到了手机端,手游则是像现在比较火的《保卫萝卜》系列。而说到《保卫萝卜》系列,也就来到了本文要讨论的重点,那就是像《保卫萝卜》这样的休闲塔防与《塔防三国志》这一类偏重度塔防,究竟哪一个才是塔防未来发展的方向呢?
笔者了解到,《塔防三国志》是上游网络在2012年自研的一款,推出不久后便被腾讯独代,上线旗下腾讯开放平台,持续运营了四年时间,而且该产品现在依旧处于运营稳定期,并没有很多运营后继乏力导致用户萎缩的情况,这一点着实令人佩服。而此次曝出的《塔防三国志》手游则是一款全新的产品,无论是画面还是玩法都与前作的塔三页游有着很大区别,与《》这种传统玩法的塔防游戏更是有着很多不同。
我们来看一看两种类型塔防的用户,很明显《保卫萝卜》的用户更多是女性,而《塔防三国志》则是男性用户居多,这其中有游戏题材的影响,《保卫萝卜》是原创的故事,但剧情感很弱,而《塔防三国志》则是改编了经典的三国题材,在剧情上的吸引力更强一些。当然,剧情不是左右用户的关键,《保卫萝卜》纯萌系的画风和《塔防三国志》这种微Q版的画面比起来,前者自然要更受女性用户的推崇,毕竟女人天生喜欢萌物。
不过究其根本,两种游戏分属同一种类下的不同科目&&轻度休闲科&中重度科,只是从用户性别上来分析是存在误区的,毕竟国内的男性玩家要比女性玩家的总体数量多出不止一倍。那么休闲和重度究竟谁才是塔防未来的方向呢?笔者认为,休闲塔防在短时间内可能会占据相对多的市场,但是从长远来看,中重度才是塔防这一细分品类的主要发展方向。
众所周知,塔防作为策略类游戏的一种,其策略属性要求玩家拥有更缜密的思维能力以及更全面的统筹技巧,那么对于目前的玩家来说,在ARPG和卡牌大行其道的情况下,花费更多的时间去进行游戏中的思考和设计无疑会浪费更多的时间,而《保卫萝卜》系列则弱化了塔防游戏的策略属性,转而强调快速高效的弱策略和相对较短的游戏时间,让玩家只需掌握较少的内容,便能在3到5分钟的时间内完成一局游戏,从而收获成就感。
而类似《塔防三国志》这样的中重度塔防游戏则不同,这类游戏需要玩家付出更多的时间在游戏中,而且在游戏过程中还要不断面临思维的转换,大脑的工作量更大,对于现阶段很多手游玩家来说,这样无疑会浪费很多时间和精力。但ARPG和卡牌已经从轻度转换到中重度阶段,也就是说玩家是需要一段时间来适应这样的转变,因此塔防手游由轻度转向中重度也是符合手游发展规律的。
此外,手游目前还是受到网络条件的影响,在没有Wifi的情况下,选择相对耗时较短的轻度休闲类型也是正常的,而且很多玩家的时间也有限,休闲游戏也更适合碎片时间的利用。但是随着网络条件的不断完善,玩家将拥有更稳定的网络支持,那时自然就会有更多的玩家进入如《塔防三国志》这样的偏重度手游,从而使得中重度塔防手游的用户规模完成对轻度休闲塔防的反超。
当然,即便中重度成为了未来塔防游戏的主流,休闲塔防也不会就此消亡,因为存在即合理,存在即有需要,那些不喜欢打杀血腥或是需要长时间投入游戏的玩家,还会是休闲塔防的忠实粉丝。虽然这部分玩家只是塔防用户中的一小部分,但是有比较世界才精彩,话说回来,多一种选择不也是更好事情吗?
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在9377《青云志》里,勇士驰骋沙场,必然离不开称心的神兵助阵。
不起眼的兵器经过千锤百炼以后,也有可能成为一柄神兵。《4399青
如果把小编丢在古代,小编应该会成为黑心酒馆的老板娘吧?起码不
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版权所有 冀ICP备号你们在微机课上都偷偷玩过什么游戏?
(已更新)初中的时候我所知道的:(没有网,配置差) 魔兽争霸3红色警戒2 尤里的复仇 CS1.6 合金弹头(模拟器) 拳皇(模拟器) 东方project 官方stg+格斗 洞窟物语(这是我推荐给同学的) 星际一 扫雷 空当接龙 蜘蛛纸牌 三维弹球 其他DOS游戏 其他winkawaks游戏 (逗一点的): Photoshop 画图 MsOffice自带vb编程 屏幕保护 不知大家玩没玩过这些: 洞窟物语(之前提过) (PC-98模拟器)东方project 1-5(貌似第一部是打砖块)
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DOS时期的微机课就不说了,那时候玩过的DOS游戏是一款双人闯关的,角色长得像侦探,戴着帽子,一个胖子一个瘦子,可以跳跃还可以吃光盘空格发波,谁知道名字可以告诉我,好早好早的了。后来第一次上有Windows 98的微机课特别激动,自以为是地让同学从他家里带软盘给我,然后我回家把CS1.5拷贝到软盘里,试图在微机教室里玩局域网CS。回家后,我兴冲冲地把软盘插入软驱,听着那咯吱咯吱的声音,我右键把桌面上CS1.5的快捷方式发送到了软盘。然后第二次的微机课,同学们万众瞩目我的课机会运行传说中网吧才有的CS1.5...后来我故作镇定,跟同学们说咱们下次找一个有光驱的电脑,我把家里的光盘带来....同学们都信了...请脑补一个想装逼的少年在万众期待下装逼失败然后又成功忽悠同学的样子...后来,我在微机课玩的游戏是这个:最早的《魔塔》是集成在《扑克》里的,后来因为玩的人很多,作者就开发了独立版。之所以喜欢玩也是因为游戏体积超级小,绿色免***,那时候我们用的128M或256M的MP3随身听都可以装得下,而且游戏足够好玩,玩一节课绝对玩不够玩不腻。像扑克,那时候我们同学之间还研究它是如何实现「读心术」的,像魔塔,我们课下会各种讨论通关攻略,比如到多少层该先打谁先吃什么,甚至晚上睡觉都在讨论。在蔡文胜投小游戏之前的几年,Flash是最火的,那时候为了能在微机课上玩Flash小游戏,我会从家里把swf文件与Flash播放器压缩到MP3,然后上课的时候偷偷玩。那时我常玩的游戏有:对了,早期想在微机课上偷偷玩游戏非常考验个人演技,比如我们最后一排的同学会全程目不转睛地望着老师的娇容,装得好像是在认真听课,实际上在用键盘操控着游戏...反正我们最无聊的时候还会把C盘的各种目录研究个遍,包括任何可执行程序和屏保...很怀念《网友世界》和《电脑迷》的CD里送的Flash游戏,那时候还没有机械迷城。不过挺羡慕其他知友,你们学校的微机配置都好好啊,我那时用的机子最多才256M的内存,而且后面还禁了光驱和USB,BIOS也进不去,除非拆机箱拔电池,羡慕你们还能玩模拟器拳皇合金弹头T-T暴露年龄否?
我讲个非主流的“游戏”----“聊天室”。微机老师比较牛逼,我们小学微机课的电脑真的、真的是一个游戏也没有...纸牌?对不起没有。扫雷?对不起没有。excel的彩蛋赛车?对不起当时我们不知道...U盘自己拷?对不起当时没U盘..软盘?对不起软盘不会用..光盘?对不起光驱被老师卸了...所以我们安安静静听课学知识么?曾经是。后来某一节课,微机老师教了局域网共享文件。呵,简直是打开了新世界的大门!A同学建一个txt文件,另存为“X年X班聊天室”。B同学发现了该txt,打开,加一句话,保存,共享,并告诉旁边同学。C同学发现了该txt,吖,这么热闹啊,加一句话,保存,共享,并告诉旁边同学。....版聊新时代就这样开启了..虽然实时性比较差虽然聊天记录容易被篡改但是它有一个跨时代的创意:匿名聊。可以吐槽某老师可以说言承旭真他妈帅,昨晚的《四驱兄弟》真他妈燃可以表白、爆料狗蛋其实喜欢柱子,明子其实暗恋羊...甚至有老司机手敲了作业***抄作业也行,只要你不怕被“好心人”改了几个数(啊多么痛的领悟...)就行在微机室,没人知道你是哪条狗所以我感叹:人民群众的智慧真的是无限,哪怕教室里只有纸笔,我跟同桌也能玩五子棋,就算你微机老师道高一尺藏尽了所有游戏,也想不到众小学生们用有限的资源能开发出一款“聊天室”。还有,在懵懂无知且“资源”匮乏的年代,我们居然这么容易满足且乐此不疲...在各类精良游戏触手可得的今天,我竟怀念起那个low逼至极的“聊天室”...
多图,手机慎点!泥萌真会玩,相比之下我感到很惭愧。来发张大学英语课经常玩的一个“游戏”镇楼:----------------------------------------------------------------------------小学时期玩过的游戏有:word的各种自选图形和剪贴画纸牌:只会玩一张一张发牌的,维加斯版的只过了一次。通关的这个动画,想想就Excited!潜艇大战:最多打到水母那一关就撑不下去了。dxball(打砖块):很喜欢的一款游戏。打雪仗(flash小游戏):每次都先把自己方的其他两个人拖到边上,只操控一个来打。最后一关敌方上来的两排人太凶残了。坦克大战:经常一不小心把自己的老家给端了。推箱子:箱子上绽开的,仿佛一朵朵菊花。祖玛:很喜欢那只吐豆子的小蛤蟆,萌萌哒金山打字通:高票说的那个,既可以获得快乐,又能够提高姿势水平。直接盗最高票的图了。office自带的赛车小游戏(2000*WC):可以发射子弹,也能往路面上倒油,车的颜色可以换,最喜欢开黄车。三维弹球:有时候也打开自动模式,看电脑玩。蜘蛛纸牌(只能玩通单色的)超级玛丽(这个不用说了吧)Rats!(炸老鼠):最喜欢听老鼠们XX的时候发出的“嗯嗯啊啊”的声音,是我太污了吗?多啦A梦钓鱼:钓到小夫得3分,钓到胖虎得5分剩下的想到再来补充----------------------------------------------------------------------------上初中以后能联网了,主要就玩4399的小游戏:上古神器II:打了很多遍,感觉宇文拓特帅。过关斩将-小小9号作品:Boss经常打不过去,得用无敌旋风踢。马里奥赛车:扔龟壳很好玩。拳皇:每次加载好久,后期人物出的越来越多了,但还是最喜欢用Kula.狂扁小朋友:我一般都会挂在忍者那里,玩这游戏的乐趣不在于赢,而是和小朋友们抢球(足球&篮球)。闪客快打4:稍有常识的人都会看出,如果我们的跑车继续向前……黄金矿工:技术不行几波走。名字打架(MD5 Flash大作战):看看谁的水平更高。以及各种塔防游戏还有就是从家里自带的口袋妖怪扫雷:我都玩初级版和自定义的,24*30尺寸,10个雷有同学打cs,说实话我不太会其实我玩的最多的是屏幕保护程序。因为往往老师管控较严,没法用手操作。就调出屏保的预览,看那个翻来覆去的迷宫,代入感超强。有的时候会给学校的电脑做碎片整理,盯着那个动画看。也喜欢创造文字组成抽象的图片。初中毕业以后就没有微机课了,想想还怪怀念的。----------------------------------------------------------------------------最后再说一个小学时候自创的,超超超级无聊的游戏:准备工作:打开“画图”软件(当年是Windows 98 的版本)1.新建一张画布,用染料桶涂黑2.放大到最大倍数(以前是8X),用橡皮擦来擦,也可以涂涂写写。在暗黑的屏幕上,摩擦摩擦。在暗黑的屏幕上,摩擦摩擦。擦起来,能获得一种搞破坏的时候才有的邪恶快感,比双十一剁手还爽。3.缩小到正常模式,看着还挺有成就感的。这款游戏,玩起来就跟吃了炫迈一样根本停不下来,擦完了涂黑从头再来。这款游戏,玩起来就跟吃了炫迈一样根本停不下来,擦完了涂黑从头再来。就算是现在玩起来,心中还是有一种莫名的激动。这是我从小学一年级一直玩到三年级的游戏。为此,周围同学和老师给我的评价都是:我从未见过有如此低级趣味之人。结语:大家也差不多看出来了,我玩游戏水平就是个菜。仔细回想了一下,我似乎就没认真听过几节微机课,全是各种玩游戏(逃
金山画王!
今天突然想起来简直是小学时美好的回忆!
我就不信只有我在小学的电脑课玩过这个!
忘记当时是什么版本了!就是这个界面!时间太久已经很难找到清楚的图了。
这个对当时刚上小学的我来说,卧槽!简直太好玩太神奇啦!!蝴蝶放上去还会动卧槽!
当时全班一起玩这个简直都要疯掉。
现在想想也是蛮美好的回忆,似乎也是那时候让我对绘画产生兴趣的呢。-----------------------------------再补充一个,其实有点跑题,不能说是在电脑课上玩的了,不过也比较有意思,跟大家分享一下。同样也是上小学的时候,我大妈是学校的音乐老师,所以我一般都是放学去她的艺术组办公室去等她开完会下班后一起回家,办公室里有我的音乐老师,美术老师和体育老师还有一台电脑,我放学就没事拿它玩点flash小游戏什么的,直到有一天,我看到我的体育老师在电脑屏幕上操控者一个跑动的小人,可以打各种各样的怪兽,各种技能,装备...卧槽!当时我就傻了!这是什么鬼!!当时我的审美还停留在金山画王和各种卡通flash游戏上,哪里见过这么真实的游戏!于是我就在体育老师身后目瞪口呆看了足足一个多小时,后来体育老师终于肯教我玩了,让我用鼠标操纵他那个身材魁梧的人物,教我点这个水井可以回复生命值,这样可以打怪...当时我就沦陷了。可惜很快他们就下班回家了。后来几天我发现体育老师还教了我年轻漂亮的美术老师玩这个游戏!他这是想干什么!!怎么能对我那年轻漂亮的美女老师下手!!不是说只教我一个人的吗!!!不过后来再去基本都是美术老师在那里玩,体育老师在后边眼巴巴看了,因为体育老师的课一般都在下午,所以每次都抢不到电脑hhhhhh虽然我亲手玩的时间不长,不过我几乎在美术老师和体育老师的身后观摩了整个游戏流程,但奇怪的是,我仍然没有记住这个游戏叫什么名字。一直到后来某天,我在无意中再次看到了那个眼熟的游戏图标,才知道那个充满了无数回忆的游戏有一个?炸天的名字----暗黑破坏神。(现在突然觉得这个?炸天的名字也挺中二的)后来我基本没有在玩过暗黑破坏神,当初的那种感觉,现在也找不到了。挺怀念小学那个教我玩暗黑的体育老师的,当时我俩互相打闹抢鼠标抢电脑,完全没有老师和学生的样子,愧疚的是我现在竟然忘记了他的名字自小学毕业之后就再也没有见过了,不知道现在还好吗。
《血腥大地》(Crimsonland).挺老的游戏了,然而可玩性和画面风格都相当不错。当时拷在 U 盘里就带着到学校玩了。我记得在圣诞节之类的节日里,标题画面还会有彩蛋。* * * * * *刚发现这个游戏不仅现在还在 Steam 上发售,而且还有 XBox One、PS 4 和 iOS 版。生命力真强啊。
《金山打字游戏》。。。 记得最喜欢玩那个抓小偷的。。。就是这个↓貌似叫《生死时速》来着。。。一群人在比谁最快追到小偷。。。。。《东方永夜抄》【确切的说是东方系列的游戏,YYC玩的比较多】【这图是网上随便找的不是我打的,我只是个n都不一定打得过的手残】高中的时候上课偷偷玩。。。。然后时间不够。。。然后被同学吐槽“时间不够打EX不就行了”【大哥不是我不想打是我打不过呀】《扫雷》初中有段时间上课沉迷于玩扫雷。。。在多年的实战中我得出了[第一次点的永远都不会是雷]这个宇宙真理,还高兴了好一阵子。。。【现在看我当年就是个傻子。。。】【评论说第一次可以点到雷,这么看我当年更加傻了】【查了一下好像是新建游戏第一次不可能点到雷,重开游戏第一次可能点到】LF2(Little Fighter 2)我们那叫小斗士。。。。曾经有过三个人挤一个电脑玩。。。。【结果真人挤得比电脑里面的人打得还凶】哔哩哔哩弹幕视频网站(bilibili、比♂利♂比♂利)不算是游戏啦。。。。不过也偶尔会上去看。。【虽然大部分时间都是卡死和无限小电视】《暴力摩托》(Road Rush)(图来自微博@东方灵魂创作,原po记不得了,侵删)其实对这个游戏更多的印象还是在班级教室的电脑上面玩,有段时间下午放学晚修下课都会玩个一两局,还开着投影仪放给全班看(后来被年级主任发现了好像。。。)【那段时间一下课就有人在聊天 --“暴力摩吗?!” --“摩啊!!”】Galgame(比如《美少女万华镜》之类的)【四斋蒸鹅心.jpg】《舰队collection》(??これくしょん )大学计算机课的时候曾经试着玩过,但是由于网卡无限黑船就放弃了。【四斋蒸鹅心.jpg x2】《红色警戒》(Red Alert)这个貌似大家都玩过啊,算是比较经典的。高中我旁边的哥们上课玩RA2,点鼠标的声音全班都能听见(幸好老师没查水表)【题外话:曾经在班级教室的电脑上面玩RA3,打一个貌似是挑战模式的关卡一直没打过去,苦于操作速度不够不能同时应对太多敌人,后来。。。我们把所有的特效全部调到最高级,然后游戏帧数瞬间降到个位数,手动提高操作速度。然后就打过了】《光速兔子》(Jazz Jackrabbit)以前我们叫跳跳兔。。。里面有几关的音乐特别魔性,兔子也很逗比。。。记忆中因为时间不够总是打前几关,机关布局啊怪物分布啊都快背下来了。。。。【然而现在已经忘得差不多了】《三国群英传》以前不会玩,一开打就狂敲秘籍。。。。认识的武将就劝降,劝不了就放,不认识的就杀。。。【虽然大部分是不认识的】《抢滩登陆》记忆中以前开战了就一直按着鼠标一顿扫。。。那时候连导弹都不会放,大炮也不会打。。。。【于是最多打到第三关。】想到别的再补充。。
Excel 2000里有一个内置的彩蛋……一个赛车游戏……已经忘了启动的方法,百度找了一下。新建一个新文件,选择“文件→另存为Web页…”,在“另存为”对话框中,选中“选择(E):工作表”和“添加交互”两项,然后点击“发布”,出现“发布为Web页”对话框,再点击“发布”。OK,用IE打开刚才保存的HTM文件,我们能在页面中央看到这个Excel工作表。在这个工作表中,先用PageDown键移动工作表的矩形光标直至第2000行。然后用鼠标点击“2000”,使该行反相显示。用Tab键横向向右移动光标直至WC列,这时该矩形光标呈白色显示。同时按住Shift、Ctrl和Alt键,单击Excel工作簿左上角的Office标志……就可以打开了……
1.狂扁小朋友,现在看起来还是蛮血腥的_(:_」∠)_2.小朋友齐打交,也就是常说的LF2(little fighter)3.闪客快打,那时候一直在玩第三部,后来又出了第4567部,然而并没有心情去玩了。现在想想也是够暴力够cult4.当然少不了最经典的拳皇97和98,那种手残被虐的感觉实在是太不爽了_(:_」∠)_5.还有金山画图等一套软件,当时居然能做出3d的效果我也是醉了-。-
我是95后,上小学电脑课时能玩的(不用联网)东西已经很多了。其他姿势水平高的同学都在联机玩暴力mo托和CS,但是我不会,玩的最多的还是GBA模拟器上的一系列游戏。当然GBA模拟器在我们那会儿的孩子间也是很流行的。仅仅只因为一点:它的窗口是可以通过鼠标拖动自由调节大小的!想大就大!想小就小!(上课时偷偷玩当然是拉小一点啦)当年在各台机子和U盘里风光的游戏主要有口袋妖怪绿宝石,星之卡比,龙珠等等。把窗口调小了玩,就算老师走过,也看不到屏幕上有特别显眼的游戏图样。怕被发现,轻轻一点其他窗口来遮盖就行了。我们身经百战,见得多了。但是不知道是不是窗口太小的原因,多年以后,我们在电脑课上打游戏的几个,都戴上了镜片厚厚的黑框眼镜。还是要爱惜身体呀,要把时间用来做更多有意义的事情。
我们玩的最多的就是这个。我相信大多数人也都玩过(最喜欢用冰的)
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抗日题材塔防游戏 iPad版兵临城下体验
腾讯数码讯(二师弟)目前iOS平台的游戏继续呈现着“井喷”的态势,而塔防类游戏作为益智游戏的中坚力量,已经被越来越多的用户所热衷,而其中也不乏经典的塔防游戏,不同的主题背景也成为了各个塔防游戏的最大卖点。今天体验的,便是以抗日战争为游戏主题的塔防游戏《兵临城下》,目前该游戏仅推出了iPad版本,在appstore中的销售价格为0.99美元,游戏大小为62.2MB,目前在iTunes中的游戏评分达到了4分。《兵临城下》采用了抗日战争时期作为游戏背景,相信该游戏的绝大多数用户均为国内用户(毕竟八国联军以及其他国家对这个背景题材的兴趣有限),画面风格比较轻松幽默,搭配轻松的音乐,一扫传统战争题材的八股做派。游戏界面颇为简洁,并且简单易懂,对于熟悉塔防游戏的玩家而言,基本不需要上手的过渡过程。《兵临城下》共有八张游戏地图可以选择,在十一期间的限免特惠还开放了全部地图权限,方便用户直接体验。游戏有两种难度(简单、困难)可供选择,并且标注了敌方兵力数量。图为:兵临城下游戏界面用户选择界面中,标注了敌方将要出现的兵种以及玩家可选兵种(最多五种)。图为:兵临城下游戏界面我方军中包含大刀兵、步***手、投弹手、迫击炮、女政委、双***手、突击手、重机***手、大炮。分别对应着不同攻击距离以及攻击力度的兵种。当然,所对应的价值消耗也是依次上升的(最邪恶的是一帮汉子组成的抗日军队,女政委的作用是增强攻击力……)。图为:兵临城下游戏界面侵华日军也有着多种对应兵种,通过生命值增长以及快速逃跑、瞬移、补血等形式进行区分。图为:兵临城下游戏界面
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