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上古卷轴5 剧情还真不太好说,很宏大,绝对的神作,LZ感兴趣可以百度一下,自由度相当高,没有传统的职业划分,既然喜欢弓箭,武器用弓,技能学弓箭技能树就好了。 阿玛拉王国也不错,讲述圣灵和人类战争的。 这两款游戏现在都比较火
刀剑2 英雄联盟 上古卷轴5 dota
【阗撕的回答(49票)】: 自己参与过的职业设定,基本上会是这样来的。 首先,我们确定的是游戏有哪些职业,拿最基本的来说,会有: 然后我们会分配游戏里的数值属性给这些角色,如你所知的,一般是: (有时这一步会先于第一步) 之后才会到角色形象设计这一步,对应属性的—— 感觉这其实是由我们对这些属性在现实中的映射而产生的设定。 块头大、肌肉发达的男性力量会强 高瘦的身材苗条的如体操运动员般的女性很敏捷 智力高的人一般都肌肉不太发达 这种现实的映射加以放大就成了现在的人物形象。 毫无疑问的说,在战士、弓箭手、法师这三个基础职业中,如果一定要融入一个女性觉得,弓箭手肯定是最恰当的。 ·因为在大多数人的直觉印象里,人类中力量与智力往往都是男性占优,而敏捷(柔韧与反应力)则女性占优。 其实如果一开始弓箭手的主属性不是敏捷而是力量的话,说不定会是男性居多的。 【雨声敲敲的回答(6票)】: 说游戏里弓箭手多是女性,不如说游戏女性角色多为牧师、刺客、法师、弓箭手等职业。 其实女性并不适合战斗,但是游戏为了取得一定的平衡,通常还是要安排至少1/3的女性角色。 至于安排什么职业,需要符合女性灵巧、柔弱、细致的特点,故而选择以上。。 其实不光是在游戏中,武侠和魔幻的文学影视作品中也是这么处理的,偶尔出现一些暴力娘会让人眼前一亮,但是太多就会增加作品的不真实感。 另外,女性角色比较受欢迎,在这个娱乐至死的年代,游戏中女性角色所占的比例越来越高了。 【孟德尔的回答(23票)】: LZ说的这个设定常见于日式奇幻(以及韩式),美式奇幻里妹子弓箭手还是不常见的。 中国人接触的美式奇幻游戏并不多(真的是很少,不信自己数一下),所以有了这样的误会。 但是美式里弓箭手往往也是小叶子这样的伪娘 也就是说,大家普遍认为,比起在前方冲杀的战士,弓箭手的体力要求比较低。 这主要是因为大多数人没射过箭,不知道射箭的力量要求。 另外骑士有厚重盔甲,弓箭手服装简单,造型上也强化了这种差别。 比较写实的是《罗宾汉》,骑士的副武器是短剑,而弓箭手的副武器是斧子。 【知乎用户的回答(6票)】: 贴图谁不会嘛……就让你们看看膀大腰圆的糙汉子弓箭手 【猫叔的回答(6票)】: 其实射箭这个活动不是光靠敏捷的。 弓箭手设计成女的只是为了好看。 如果现实中的弓箭手全搞成女的,那和对方的男性弓箭手对抗肯定是要糟糕的。 弓箭需要强大的臂力,稳定性。理论来讲臂力越强射程越远、射速越快、连射能力越强。 像其他人发的那些图里的女的也就是摆个pose充一下数。 打仗时的弓箭兵估计得这种体型。 【袁雪松的回答(7票)】: 注意看女性角色拉满弓箭展现出来的流线美 【骆昭平的回答(3票)】: 我感觉主要是外形上的: 1、和战士的厚甲比起来,弓箭手可以穿得少,比较有说服力地露出半对胸…… 2、和法师比起来,法师形象脱胎于学者,总是穿着遮住身体曲线的大袍子,要设计得性感,就得依靠很多文化符号来强调她的法师地位。而弓箭手的辨识度只需要依靠弓,哪怕裸体玩家都知道她是弓箭手,所以衣服更自由。 3、这类游戏大多为男性玩家设计,若只能塞一个妹子进去,最好是性感一点。 我玩的游戏角色都选的女性会告诉你吗?玩游戏而已,一直盯着游戏角色屁股看,要是选个男性大叔,你觉得很有趣? 【赵汉卿的回答(7票)】: 现实中的男人大多都很能射。 【知乎用户的回答(1票)】: 女性角色出现在游戏中的时间其实相对整个游戏史来说并不算长,在女性角色出现之前,游戏中的可操作人物一直是是男性角色的天下,直到有一天一个叫《古墓丽影》的游戏出现,才第一次让人正视女性角色在游戏中的表现。那么女性角色在游戏中到底是什么样的存在呢? 其实不同的游戏有不同的定位,比如现在的网络游戏很多的人物架构都来源于《龙与地下城》的设定,所以在这类游戏中(大部分为MMORPG)女性一般担任辅助性法师(大部分情况下是精灵族),刺客/盗贼(人类种族)两种角色,这两种角色的共同特点是不需要强壮的身躯,也符合人们对于女性力量的认知。但在另外一个以龙与地下城为背景的游戏《龙王》中,弓箭手就是男性(当然这个游戏中貌似也没有女性角色)。 而弓箭手的女性角色在我的印象中最开始是网络游戏奇迹MU中的精灵族,非常典型的敏捷型人物(尤其是在升级技能点的时候),并且精灵族全是女性(怎么繁衍的啊???)。这类角色由于个性比较突出(只有精灵族能射箭),所以容易给人留下深刻的印象。 但是女性角色出现在游戏中其实一直都是多种多样的,比如奇迹MU之前的传奇,无论哪种职业都有男女两个性别可供选择。只是大部分时候因为没有突出的特色比较容易被大众所忽略罢了。 而且游戏的种类太多了,女性角色层出不穷,女汉子也比比皆是。近代的游戏平台除了参照龙与地下城设定的游戏以外,大部分游戏都给了我们丰富的女性角色选择。 【代码罐头的回答(1票)】: 首先我不太认同这个观察结果 游戏中或者各种相关文学作品中,男性弓箭手的比例并不少,相反其中女性战斗单位倒是凤毛菱角。 其次女性角色大多集中在法师,牧师,刺客等等。而现代游戏中更加是增加了所有职业的男女性别设定。 最后,如果题主一定要问你观察到的游戏里面为什么弓箭手都是女的,我只能说因为设定者的喜好以及与其让女性做战士不如让她做弓手吧。这是一种刻板效应:女性的力量差但是细心,所以准确度会高,当弓手理所应当。而其实射弓是需要很大的力量来保持弓的稳定以及保证弓箭的射程的。 【张志敏的回答(1票)】: 弓箭手的设定一般都属于远程DPS,所以他的护甲防御都必须低,不然就太逆天了,这种设定第一就让人联想到敏捷纤弱的女性。如果你想想一个肌肉男拿把弓站远处buibui射贱是有多违和。 【吴双的回答(0票)】: 皮甲=皮衣=豹纹皮衣=柔弱=深V=大腿=水蛇腰=YY的动作=被强力近战推倒 其实很多游戏角色都是早期设计师给出的印象吧,不然狂战士怎么都和希曼一个德行呢。 至于法师么。。。。。这年头男人当法师不是正常的吗? 【闵凯的回答(0票)】: ……说起弓箭就想起精灵,说起精灵就想起美型,说起美型就想起妹子,再加上很多游戏面向的是男性玩家,所以…… 【知乎用户的回答(0票)】: 女的,漂亮。你才会玩。 【知乎用户的回答(0票)】: 【比企谷八幡的回答(0票)】: 拉弓的特写,男性容易显脸(魔戒,罗宾汉),女性容易显胸(各日式RPG、暴雪的魔兽系列,更显曲线美) 另外日式的巫女/武士装女弓箭手造型太多了,造成先入为主 【恒雨之泽的回答(0票)】: 【知乎用户的回答(0票)】: 首先应该明白一点:除却跟现实半点边儿都不沾的魔法类职业之外,所有游戏里的那些职业,战士骑士刺客弓手什么的,在现实中都是男性更有优势。军队中步兵是兵,弓箭手也是兵,战争中,尤其是冷兵器时代的战争中,对战士身体方面的要求,基本上只有力量一项而已。使用弓箭需要强大的臂力,游戏中那些苗条的精灵MM们在现实中是玩不转作为“武器”的弓箭的。 然而游戏给了我们以碾压现实的机会。比如《魔兽世界》吧,以我的审美观男人们普遍没法看,要么古怪要么猥琐要么娘炮(当然,肯定还是有人喜欢的),于是游戏就赐给了我女性武士的形象。 最后,正经回答问题:为什么游戏中,尤其是欧美RPG游戏中弓箭手很多都是女性形象: |