查看: 4531|回复: 51
骑士, 积分 2179, 距离下一级还需 821 积分
精华0帖子威望0 点积分2179 点注册时间最后登录
只可惜这个游戏的战斗系统我一直适应不起来,所以没怎么仔细玩过,但是看剧情解析感觉好有深度,是我喜欢的类型。
骑士, 积分 2182, 距离下一级还需 818 积分
精华0帖子威望0 点积分2182 点注册时间最后登录
这个系列的战斗和视角要是再做得好点的话就完美了
全机制霸,车***球通吃
征服者, 积分 7672, 距离下一级还需 328 积分
精华0帖子威望0 点积分7672 点注册时间最后登录
这游戏一直很文艺。。。。。。就看当什么游戏玩
佣兵, 积分 717, 距离下一级还需 33 积分
精华0帖子威望0 点积分717 点注册时间最后登录
我一直觉得只是恶心,不是恐怖。
骑士, 积分 1791, 距离下一级还需 1209 积分
精华0帖子威望0 点积分1791 点注册时间最后登录
小时候玩寂静岭3被吓得够呛,到现在我一款恐怖游戏都玩不下去...
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 83171, 距离下一级还需 16829 积分
精华23帖子威望33 点积分83171 点注册时间最后登录
和 零差太远
SH感?就是冷 没有了
~~~~~~
骑士, 积分 2021, 距离下一级还需 979 积分
精华0帖子威望0 点积分2022 点注册时间最后登录
我也喜欢寂静岭,喜欢寂静岭2
骑士, 积分 2204, 距离下一级还需 796 积分
精华0帖子威望0 点积分2204 点注册时间最后登录
楼主加个最字是要引战的节奏?
SH的题材是宗教和神学,涉及到大量意识流的表达,理论上SH不是为了制造恐怖,而是要释放你心中的压抑和不安,例如系列最出色的前三作,称得上恐怖的怪物和吓人的场景少之又少,尤其跟其他恐怖游戏相比,但整个氛围会使你有种想放弃的感觉……
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分2272 点注册时间最后登录
里面里世界重金属声音敲得让人很不舒服,不喜欢这种恐怖,有害健康。
圣骑士, 积分 3661, 距离下一级还需 1339 积分
精华0帖子威望0 点积分3661 点注册时间最后登录
ldd007 发表于
里面里世界重金属声音敲得让人很不舒服,不喜欢这种恐怖,有害健康。
恩,玩过2,3,实在受不了那种金属噪音。玩这游戏完全体会不到乐趣。当年玩2代的时候完全就是冲着那个故事情节去的,我当时非常想知道james为什么会收到亡妻的信。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)失去寂静岭我们还有什么?近期十大恐怖游戏
失去寂静岭我们还有什么?近期十大恐怖游戏
17173 新闻导语
本周一,科乐美公司宣布备受期待的寂静岭新作项目取消,很多恐怖游戏的爱好者都为此扼腕叹息,其实大可不必。
【17173专稿,转载请注明出处】
本周一,科乐美公司宣布备受期待的寂静岭新作项目取消(),很多恐怖游戏的爱好者都为此扼腕叹息,其实大可不必。在过去一年,优秀的恐怖游戏层出不穷,无论是经典续作还是全新开始,都带给我们耳目一新的游戏体验,即便失去了寂静岭,相信在将来同样会有媲美乃至超越寂静岭的恐怖游戏横空出世,下面就请绷紧神经,一同盘点过去一年所发行的十大恐怖游戏:
《恶灵附身》
制作公司:Tango Gameworks
发行时间:日
发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One
点评:2013年E3展上首次亮相就惊艳全场的《恶灵附身》尽管是新作,但可以说出身名门,游戏主设计师是大名鼎鼎的生化危机之父三上真司,游戏也自然引起了诸多关注。好在游戏没有砸牌子,悬念十足的故事随着游戏的进行一点点拨丝抽茧,大量的心理恐怖暗示深得生化危机前几作的精髓,而怪物的外形设计同样给予了给玩家足够的视觉冲击。美中不足的是,游戏到了后期由于有了充足的物资补给,玩家思考的更多是战斗技巧而非逃生,使得恐怖气氛大减。
《血源诅咒》
制作公司:From Software
发行时间:日
发行平台:PS4
点评:尽管制作公司From Software一再强调《血源诅咒》是一款动作游戏,但其异常黑暗的克苏鲁神话体系设定,完美的恐怖气氛营造和场景细节处理,以及外形堪比噩梦实力强悍爆表的各种怪物,都足以让每个玩家吓出一身冷汗。不过想想也是,洛夫克拉夫特还说自己写的克苏鲁神话是科幻小说呢,那这部“动作游戏”看起来也没什么问题。
游戏故事也是值得加分的亮点,并没有什么长篇累牍的文字或是NPC的滔滔不绝,相反只有少量隐晦的只言片语,其他一切剧情相关的碎片都隐藏在游戏中等待玩家挖掘,最终在冒险中拼凑出自己的结局,游戏一直到最后没有揭开故事的谜底,使得每位通关的人都有自己的理解。唯一的遗憾是游戏是PS4独占,或许是时候该入一台国行啦(笑)。
《异形:隔离》
制作公司:The Creative Assembly
发行时间:日
发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One
点评:早在《异形:隔离》发行前,我们就听到了许多认为游戏必将失败的言论,理由无非有三:其一是由电影改编的游戏基本都是渣作;其二是异形的造型和模式太老土了,很难惊吓到现代玩家;其三则在于制作公司虽然凭借全面战争系列在RTS领域鼎鼎有名,却毫无制作恐怖游戏的经验。然而游戏发行后狠狠的糊了这些人一脸,游戏的品质堪称上佳,在年初评选中摘下了两个2014年年度游戏的桂冠,足以证明其优秀。
故事方面游戏忠实再现了1979年那部同名电影中的许多场景和对话,借助现代主机的画面表现力,完美的让老电影迷重温了一把昔日经典。游戏更加着重于气氛营造,那种被猎杀者在面对猎杀者逼近时的无助与恐惧,正因为如此,游戏中有着大量的躲藏元素,玩家常常要经历从一个柜子里迅速冲出,然后狂奔向另一个壁橱的无奈,也让整部游戏因为缺乏爽快感而有所失色,造成这部游戏在部分媒体上的低分评价。
《伊森?卡特的消失》
制作公司:The Astronauts
发行时间:日
发行平台:PC、PS4(待定)
点评:《伊森?卡特的消失》讲述了一位名为伊森?卡特的男孩被歹徒绑架,而玩家则作为有着超自然能力的侦探担负起了营救工作,在营救过程中,许多神秘的事物浮出水面,而玩家则要利用自己的超自然能力重现犯罪现场,与死者对话,分析最终揭开一切的谜底。游戏更侧重于解谜而非战斗或是逃生,这在近几年的恐怖题材游戏中相当少见,借助虚幻3引擎,游戏为玩家展示了一个美轮美奂的溪谷地区,再将恐怖元素很巧妙的安置在场景中,挑起玩家的不安害怕。而最值得称道的则是游戏别出心裁的故事,玩家可以自由开放探索,但都会将你引向游戏的结局并迎来最终的高潮。
《消逝的光芒》
制作公司:Techland
发行时间:日
发行平台:PC、PS4、XBOX One
点评:初玩这款游戏就让我们有了许多即视感,延续自Techland另一款僵尸游戏《死亡岛》的黑色幽默和明亮的场景,还有卡普空《丧尸围城》里的割草无双和日夜循环等等,但并不妨碍我们享受游戏本身。游戏借鉴了电影《我是传奇》的设定,白天时,僵尸只会傻傻的四处游荡,即便手中只有一把小刀,你同样可以杀出一条血路;但一旦入夜,僵尸的行动就变得异常迅捷且具有攻击性,你必须利用手中的一切和环境因素来与僵尸周旋,等待黎明的到来,这种对天黑的恐惧和入夜后命悬一线的战斗构成了游戏的主题,你可以将其看作是非线性的《求生之路》,组队挑战效果更佳。
制作公司:索尼在线娱乐
发行时间:日(先行测试版)
发行平台:PC
点评:DayZ的成功让索尼在线娱乐公司眼前一亮,他们力图在《H1Z1》中营造一个和DayZ一样的世界,一个僵尸病毒爆发后,只有少数人幸存下来,在荒芜的大地上艰难求生的世界。游戏中步履蹒跚的僵尸只是陪衬,最可怕的敌人则是同样寻求生存之道的其他人类,当你因为找到大量宝贵的物资而兴奋不已时,你并不知道远处有多少双贪婪的眼睛正盯着你,而死亡....则失去一切。
和DayZ不同,《H1Z1》是一款彻头彻尾的网游,并不会因为服务器重启而所有人回到原点再来一次,你需要在这个世界中结识各式各样的人,路人,朋友,或是仇敌。游戏最恐怖的地方在于当你遇到了一个人,你完全不知道对方在想什么,他是友好的吗?他还有其他同伴吗?他会突然掏***射击吗?而有趣的是,对方所害怕的往往和你如出一辙。游戏目前的缺陷主要表现在画面水准上,不过考虑到现在还是早期测试阶段,正式版的效果还是值得期待下的。
《生化危机:启示录2》
制作公司:卡普空
发行时间:日
发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One
点评:游戏的发行形式相当新颖,将游戏分为四章及大结局然后每周一章按顺序推出,最终放出完整版。《生化危机:启示录2》背景设定在生化危机正传五代和六代之间,将几段剧情很好的连接到了一起,但对于非系列玩家来说故事就有些生涩难懂了。游戏整体来说不偏不失,继承了生化危机系列的大多数优点:良好的气氛营造,富有个性的角色,紧张激烈的战斗等等,但缺少一些让人特别记忆深刻的设计,虽然是初代的原班人马开发,但风格还是延续五代和六代战斗为主的风格,恐怖气氛也不怎么浓厚。
《无尽梦魇》
制作公司:Infinitap Games
发行时间:日
发行平台:PC
点评:恐怖游戏一定要追求真实的画面表现才能引发玩家代入感吗?其实不然,大受好评的独立恐怖游戏《孤独的幸存者》早就用8Bit画风证明了这一点,而《无尽梦魇》则选择了同样的道路,诡异的黑白画风配上恰到好处的音效让游戏显得扭曲且可怕,游戏讲述了一个患有心理疾病的男子,他时常会在噩梦中醒来,会发现自己身处在一个黑暗恐怖的大厦中,各种恐怖的现象以及恐怖的怪物都会时而出现,但这一切并非完全幻想而来,因为他们都是有名字、有来历的,玩家需要区分出哪些是真实的,哪些根本就不存在。
《沉睡之间》
制作公司:Krillbite Studio
发行时间:日
发行平台:PC、PS4
点评:或许你根本无法想象,以一个婴儿的视角来观察这个世界,会有多么的可怕。当夜幕降临,你感到有什么事情发生了,手脚并用的逃出了婴儿室,并去寻找自己的妈妈,熟悉的家因为黑暗而变得可怕,而黑暗之中还隐藏更多恐怖的东西,游戏并没有什么突然跳出的怪物这类让你吓一大跳的惊悚类桥段,而是巧妙的借助了婴儿的无力感以及迪斯尼式的卡通风格反差,营造出优秀的心理恐怖效果。游戏缺点则在于并没有很好的利用婴儿的特点来设计一个潜行机制,同时结局有些过于简陋。
《逃生:告密者》
制作公司:Red Barrels
发行时间:日
发行平台:PC、PS4、XBOX One
点评:这部流程大约只有两个小时DLC或许并不能让原作的玩家满意,但足以吓尿每一个刚开始接触这款游戏的新玩家,游戏回归到恐怖游戏的原点,类似《钟楼》的那种完全的无力感,在强大可怕的怪物面前,你只能拔腿狂奔,不断的寻找躲藏地点,每次你觉得逃出魔掌可以喘息一下时,新的危机已经近在咫尺,迫使你再次不得不拼命逃窜求生。这部DLC补完了原作剧情的一些疏漏,让整个故事更加完整,但告密者毕竟只是一个DLC,惊吓的方式相比原作并没有太多创新,流程也比较短,让我们还是期待预计会在今年发行的《逃生2》吧。
【编辑:晨星】
类型:大型RPG
特征:沙盒
特征:射击
特征:射击
Wan网页游戏免费玩共 3 页/3条记录首页
为了庆祝寂静岭:狂风暴雨取得的成功,以及寂静岭2电影的上映,今天我们为大家总结了游戏中最令人噩梦连连的12个怪物。
《寂静岭》系列可能是恐怖游戏中最令人惊颤的一个系列了,无论是人物内心恐慌情绪的表现,还是外部压抑环境的渲染,都属于教科书式的经典。游戏的成功,大部分要归功于游戏中荒凉,颤栗的环境气氛,给人以绝望之感。游戏的叙事手法也属上乘,重点突出了主角在面可怕怪物时那种内心的折磨。游戏中有着千奇百怪的怪物,从某种意义上来说这些怪物也成了《寂静岭》系列的一个标志。为了庆祝《寂静岭:狂雨》取得的成功,以及《》电影的上映,今天我们为大家总结了游戏中最令人噩梦连连的12个怪物。
警告:非此类游戏爱好者慎入,有些怪物实在是...好吧,大家往下看就知道了。
12) 金字塔团长
让我先从大家最喜欢的一个开始:在最近的游戏发售活动和电影首映式上,金字塔团长已经成为了这系列的非官方吉祥物。他现在基本上已经成为了一种文化符号:人们很难从一个还可以在DS上的体育游戏中客串的人物身上感到恐惧。但十年前《寂静岭2》推出的时候,作为一种未知的怪物,身形巨大、头戴帽盔的他绝对是一个可怕的。他首次登场就是站在一道栅墙之后,一动不动站着,死死的盯着你。这种感觉真让人不寒而栗。但更可怕的还不是这个,当你第二次遇见他的时候,他还在蹂躏着其他两个小怪,似乎在发泄这心中的怨恨。跟《》中的涅墨西斯一样,他是无法战胜的,当他突然出现在你面前的时候,你只有一个字“跑”。
11) 逼近者
《》脱离了前作的剧情,加入了一个全新的主角,Heather,她还是一个小姑娘。起初她还是一个普通的,随着故事的展开Heather逐渐陷入到恐惧和怨恨之中。Heather遇到的第一个怪物就是逼近者,它的两臂造型奇异,很像***。它的整体造型似乎在嘲笑女性的妆扮,无论是迷你的连衣裙般的腹部,盖住脸部的嘴唇,还是全身出血的身体。总体来说,它的造型真是让人恶心,但论起恶心,它还不如...
像肉块般具有丑恶姿态的人型怪物。普通时蹲在地面上,被海瑟一靠近或受到攻击时就会袭击而来,来回走动一段时间后就会因为太累而坐在地面上直接睡着。与它笨拙外观相反,它的攻击与移动速度都快。没有玩过《寂静岭3》的玩家可以充分发挥下想象力,这绝对又是一个“呕像”。
9) 幼体潜行者
幼体潜行者出自《寂静岭1》,它们本质上是一群小孩的鬼魂,经常出没在学校和游附近。与其他《寂静岭》中的怪物不同,它们并不会攻击玩家 -- 它们只会站在角落里发出像哭泣般刺耳的叫声。跟《寂静岭2》中臭名昭著的“Prisoners”一样,它们几乎都是隐身的。跟其他怪物一样会在收音机上产生反应,经过一定时间之后就会消灭。在后来的《寂静岭:的记忆》中,它们再次登场,每当光线照在它们身上的时候,就会发出尖叫四散逃跑。
共 3 页/3条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页