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考虑到个人网站的更新速度,除了留言模块采用Flash+ASP+Access外,其他部分都使用Flash+XML构建。留言模块比较简单,大家如果要看功能比较全的留言本制作教程,可以从网上找,很多的(我说过我很懒的)。第一次写这么长的教程,不准备把制作步骤一步一步写出来,这样太机械,看完后也不知所云,我会把每个模块预计的目标,自己的想法,和实现步骤重点写出来,这样我想对您会更有帮助:)工具:Flash8(AS2.0)Tips:这个网站使用了不少AS2.0的内置类,相关语言不清楚的话可参考Flash8的帮助文档。第一章:模块划分基本上个人网站只有About,News,Works,Contact几个模块(其实大部分模块的实现方式很类似的),因为使用MovieClipLoader类来动态加载,所以我们的swf包括about.swf, news.swf, works.swf, contact.swf以及放置导航条,背景效果和音乐播放器的main.swf,最后还有一个index.swf用来载入main.swf的。Tips:当然结构是看个人喜好的,你可以把背景效果和播放器都做成单独的swf。第二章:index.swfIndex.swf主要是加载main.swf并包括一个loading效果的(这个loading效果是我最满意的部分,是受一个广告的启发,虽然实现很简单),这个loading在后面的模块中也经常使用,所以把它做成一个单独的MC(loading_mc);Index.swf的背景是一个渐变,这是为了不使在loading的时候画面不要过于简单,我使用的是一个色系的颜色,上面深(#009288),下面浅(#A8D4D1),大家不必拘泥,用你们喜欢的颜色就可以了。重点是loading_mc的制作,下面是loading_mc的预览图:其实就是一个标尺的样子,右边有个动态文本显示加载的百分率,并且其y值随之上升到相应高度的位置(呵呵,简单吧,不过效果很不错,现在大部分loading制作时显示百分率的文本位置都是固定的,这个创意为整个网站增色不少的)制作过程:左边的那个标尺不用说了吧,使用极细直线来作,右边的动态文本命名为loading_txt,字体使用04b_08,大小为6下面就是AS代码部分了,在主场景第一帧写代码:fscommand("fullscreen",&true);&&&&&&&//全屏 fscommand("allowscale",&false);&&&&//不许缩放 var&my_mcl=new&MovieClipLoader();&&&&&&//定义一个MCL了,不熟悉此类的看帮助文档 var&mcllistener=new&Object();&&&&&&&&&//定义一个侦听器对象 var&container=this.createEmptyMovieClip("container",&this.getNextHighestDepth()); //container用于装加载的main.swf mcllistener.onLoadStart=function(){ loading_mc._visible= loading_mc.loading_txt.text="00.00"; }//我的方法是改变loading_mc的_visible来控制它的显隐,当然也可以用其他方法,不&&//过这个来得简单 mcllistener.onLoadProgress=function(target,&bytesLoaded,&bytesTotal){ var&loaded=100*bytesLoaded/bytesT loading_mc.loading_txt.text=loaded.toString().slice(0,5); loading_mc.loading_txt._y=50-loaded/2; }//loaded是加载的百分比,因为我的标尺高度是50px,所以loading_txt的y值应为50-//loaded/2 mcllistener.onLoadComplete=function(){ loading_mc._visible= }//加载完成后,loading_mc隐藏 mcllistener.onLoadInit&=&function(target){ target._x=0; target._y=0; } my_mcl.addListener(mcllistener);//为my_mcl添加侦听器 my_mcl.loadClip("main.swf",container);//加载main.swf到container中上面的代码不麻烦吧,基本上只涉及MCL类和MC的坐标控制:)好,下面开始main.swf的制作了。第三章:main.swfMain.swf里面的内容很多,因为有很多东西是后来加的,所以大家在制作中可以把部分提取出来制作成单独的swf下面是main.swf的视图:可以看到,主要有四个MC部分:背景效果的bg_mc,顶部的top_mc,音乐播放器的music_mc和导航栏的menu_mc,下面分别介绍:1&&&bg_mc:Bg_mc的底色采用和前面index.swf中底色一致,不过渐变色方向相反,以后加上颜色更深些的top_mc会使页面丰富起来,大家可以用自己喜欢的色系来配色:)然后我这里使用了一个图片来使背景更丰富,原图如下:这里我们要进行些处理,在PS(或其他你熟悉的图像处理软件)中把图片中的汉字擦除,擦干净就行,然后把它导入到舞台中新的一层,移至右下角,按F8转为MC,在此MC的“混合”模式里选“变暗”(见下图),好了,图片和背景很好的融合到一起了(简单吧,不需要抠图的)接着,就是在Flash中做那个"独自撑起生命的暖色..."的文字效果了,这是个细致活,要耐心点:原来的文字是”毕业了..."我把这三个字去了,破坏了原有的平衡,这样就得把所有的字重新排列。我的想法是重读的字词用大号字显示,所以”独“,”撑“,”暖色“我用36px加粗黑体,其他的字用18px加粗黑体(全部为透明度80%的白色,全白会有些刺眼),每个字一层,便于作动态效果,另外每个字的位置也很重要,我的排列方式如下图:我当初的想法是从后往前摆,"生命的"与"暖色"上沿基本对齐,"起"与"暖色"的下沿基本对齐,"撑"的下沿对齐"起"的½处,"自"与"撑"下沿对齐,"独"上沿与"自"1/2处对齐。当然这是见仁见智的,只要自己觉得好看就可以了:)剩下的就是为每个字做透明度渐变的效果了,这个相信大家都会做,我就不说了,可以参看源文件。为了使背景更有动感,我还放了个motion_mc,其实就是无限复制效果,效果图如下:这个MC的制作方法网上有很多,不详细讲了,就是先做一个由引导线引导的半径变大,透明度下降的ball_mc(可以调下缓动为负值,表示先慢后快),然后用Ball_mc.duplicateMovieClip("ball"+i,this.getNextHighestDepth()); this["ball"+i]._x=ball._x+random(50)-100; this["ball"+i]._y=ball._y+random(40); this["ball"+i]._alpha=random(30)+70; this["ball"+i]._width=random(10)+10; this["ball"+i]._height=this["ball"+i]._来制作,上面的代码很好懂,就不解释了:)Bg_mc就说完了,其实大家可以把它做成一个单独的swf动态加载,还可以作很多背景效果,随即加载其中一个效果...2&&&top_mc:这个mc的内容很少,只是起一个装饰的作用,如下图:就是一个矩形色块(##244131),然后是站点名,你可以给它作些动态效果,然后要为这个MC添加投影滤镜,使有立体效果,参数入下图:3&&&menu_mc本来做的时候准备把menu_mc做成读取外部XML动态生成的,以方便添加栏目,但后来考虑的个人网站的更新速度实在没必要,就做成静态的了,不过Flash+XML后面的很多模块都用到了,想学习flash+xml的读者可以直接跳到后面Menu_mc完全加载后的显示如下:当然动态效果大家可以根据自己的喜好做,这方面也没什么说的我的结构是menu_mc包括about_mc,news_mc,works_mc,contact_mc,每个mc里都包含一个menu_btn在每个mc(比如about_mc)的最后一帧写代码:stop();&&&//停止 menu_btn.onRelease=function(){ _root.loadswf("about.swf",262,150);//这个是调用root上的自定义函数loadswf,这个函数下面&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//会详细介绍 }Tops:在编程中,路径是一个很重要的概念,特别是在很多swf嵌套的时候,很多错误都是路径引起的,所以尽量少使用_root之类的绝对路径,多用相对路径,比如我上面的代码就可以写成this._parent._parent.loadswf("about.swf",262,150);如果你自己都不清楚自己要引用的是哪个路径的话,教你个好办法:在你所要引用的路径的帧上写var path=这样要引用这个路径就可以用path.loadswf(...);了:)下面是main.swf主时间轴上第一帧的代码,其中主要是自定义函数loadswf()this._lockroot&=&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//这是为了让所有的_root都指向它 fscommand("fullscreen",&true); fscommand("allowscale",&false); loading_mc._visible=&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//在这里也放置了前面制作的loading_mc //loadswf() function&loadswf(url:String,hx:Number,hy:Number){&&//自定义函数loadswf,hx为_x值,hy为_y值 if(container!=undefined){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//如果在加载前,已经加载了另一个swf的话,需先 my_mcl.unloadClip(container);&&&&&&//卸载它 } var&my_mcl=new&MovieClipLoader();&&&&//这个和前面的代码很相似,规范点的话,应该把 var&mcllistener=new&Object();&&&&&&&&&&&&&&&&&&//它进行封装的 var&container=this.createEmptyMovieClip("container",&this.getNextHighestDepth()); mcllistener.onLoadStart=function(){ loading_mc._visible= loading_mc.loading_txt.text="00.00"; } mcllistener.onLoadProgress=function(target,&bytesLoaded,&bytesTotal){ var&loaded=100*bytesLoaded/bytesT loading_mc.loading_txt.text=loaded.toString().slice(0,5); loading_mc.loading_txt._y=50-loaded/2; } mcllistener.onLoadComplete=function(){ loading_mc._visible= } mcllistener.onLoadInit&=&function(target){ target._x=&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//定义加载的target的x和y坐标 target._y= } my_mcl.addListener(mcllistener); my_mcl.loadClip(url,container); }4&&&music_mc这里制作的是一个功能较全面的音乐播放器,通过动态加载music.xml来实现的,这里我们首次结合了flash和xml,下面先看下这个music.xml文件:Music.xml: &?xml&version="1.0"&encoding="UTF-8"?& &music& &item&url="music\GloomySunday.mp3"&name="GloomySunday"&/& &item&url="music\我相信我能飞.mp3"&name="I&think&I&can&fly"&/& &item&url="music\我会永远爱你.mp3"&name="I’ll&allways&love&you"&/& &item&url="music\勿伤我心.MP3"&name="Don’t&hurt&me"&/& &item&url="music\敬重.mp3"&name="Respect"&/& &item&url="music\毕业生.MP3"&name="Graduation"&/& &/music&Tips:如果xml文件中有中文,必须把编码格式设为UTF-8或gb2312,否则flash中显示为乱码。方法是在记事本输完上述代码后,选择“另存为”,在编码格式中选UTF-8,如下图:&下面我们先看下我们要做的music播放器的效果图:这是没展开时的样子这是展开后没播放时的样子这是正在播放的样子我们可以看到,第一个图的"music"是个动态文本num_txt,在没有音乐播放时显示"music",在有音乐播放时和前面做的loading效果一致,显示播放进度,并改变其x坐标;并且第一个图的标尺上我做了一个隐形按钮control_btn,点击(press)时音乐面板展开(当然利用mc的事件可以不需要用隐形按钮的,另外我使用的时onPress事件,可以改成onMouseOver时展开,onMouseOut时回收,依自己的喜好而定)。再看下第二张图,中间上面有"1"...."6"的实际上是一个MC(select_mc),这个MC主要包括一个动态文本(select_txt)和一个按钮(rec_btn),flash从music.xml中读取信息,通过attachMovie把select_mc排列起来,点击每个select_mc后,会传递相应的变量给自定义的函数soundid,函数soundid负责播放音乐。在第三张图中可以看到,在中间还有个动态文本name_txt,当播放时显示音乐名称,就是music.xml中每个item的属性name的值(你可以做成滚动歌词的),并且在暂停,停止...会显示控制信息。最下面的就是控制菜单了,依次时播放(start_btn),步进(step_btn),步退(back_btn),停止(stop_btn),暂停(pause_btn)和一个音量控制条,滑块为sound_mc上面所说的只要细心就行了,下面就是编程了,可能对新手来说有点难,不过不要泄气,遇到不懂的多看看flash的帮助文档。首先是通过control_btn来控制control_mc的显隐的:num_txt.text="music";&&&&&&&&&//num_txt默认时显示"music" control_mc._visible=&&&&//control-mc默认隐藏 var&vis=0;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//这是一个开关变量,通过它来控制control_mc的显隐 control_btn.onPress=function(){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//这段程序不难理解吧 if(vis==0){&&&&&&&& control_mc._visible= vis=1; }else&if(vis==1){ control_mc._visible= vis=0; } }下面这些代码就是比较重要的了:var&music_xml=new&XML();&&&&&&&&&&&&&&//定义xml对象 var&music=new&Array();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//定义一个数组对象,实质上是一个对象数组,就是说它的每 var&count:Number=0;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//个数组元素都是一个对象 music_xml.ignoreWhite=&&&&&&&&&&&//忽略空白 music_xml.onLoad=function(success){& if(success){ parse();&&&&&&&&&&&&&&&&&&//parse()是一个自定义函数,在加载成功时调用&&&&&&&&&&&&&&&&& } } music_xml.load("xml/music.xml");&&&&&//加载xml文件,onLoad事件最好写在load的前面 //parse()//在后面的制作中多次使用flash+xml,且xml的格式基本一致,所以按编程规范来说,应该自定义一//个类来实现,或把这段代码抽象,进行代码公用,不过我没这么做,那样对没有OOP经验的人来//说理解起来有点麻烦function&parse(){ var&e=music_xml.firstChild.childN&& count=e.&&&&&&&&&&&&& for(var&i=0;i&i++){&&&&&//如果下面的代码不理解的话,看下XML类的介绍 var&musicobject=new&Object(); musicobject.url=e.attributes. musicobject.name=e.attributes. music= var&item=this.attachMovie("select_mc","select"+i,this.getNextHighestDepth()); //注意select_mc必须有一个链接ID,&这里还是select_mc item.id=i; item._x=12*i;&&&//设置item的坐标,因为每个select-mc是10px宽,间隔2px,所以这 item._y=-22;&&&&&//里为12*i item.select_txt.text=i+1;&&&//设置item中select_txt的值 item.rec_btn.onRelease=function(){&&&&//当rec_btn触发onrelease事件时调用soundid //函数 soundid(music[this._parent.id].url,music[this._parent.id].name); } } } // var&soundbool= var&mid:Number=1;&&&&&& var&position=0; var&mysound:Sound=new&Sound();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//定义sound对象 function&soundid(url,name){&&&&&&&&&&&&&&//自定义函数soundid,接收两个参数 mysound.loadSound(url,true);&&&&&&&&&&&//可以参看Sound类的介绍 this.onEnterFrame=function(){ if(mysound.getBytesLoaded()&=mysound.getBytesTotal()){ name_txt.text= mysound.setVolume(int((this._parent._x-95)*2)); mysound.start(); delete&this.onEnterF }else{ name_txt.text="loading..."; } } } // start_btn.onRelease=function(){&&&&&&&&&&&&&&&&//播放 if(soundbool==false){ soundid(music[mid-1].url,music[mid-1].name); }else&if(soundbool==true){ mysound.start(position); name_txt.text=music[mid-1]. } } stop_btn.onRelease=function(){&&&&&&&&&&&&&&&&&//停止 mysound.stop(); name_txt.text="stop"; } step_btn.onRelease=function(){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//步进 if(mid&count){ mid++; soundid(music[mid-1].url,music[mid-1].name); } } back_btn.onRelease=function(){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//步退 if(mid&1){ mid--; soundid(music[mid-1].url,music[mid-1].name); } } pause_btn.onRelease=function(){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//暂停 position=mysound.position/1000; mysound.stop(); name_txt.text="pause"; soundbool= } sound_mc.sound_btn.onPress=function(){&&&&&&&&&&&&//音量的滑块滑动 sound_mc.startDrag(false,95,2.3,145,2.3); } sound_mc.sound_btn.onRelease=sound_mc.sound_btn.onReleaseOutside=function(){ sound_mc.stopDrag(); var&t=int((this._parent._x-95)*2); mysound.setVolume(t); } _root.music_mc.onEnterFrame=function(){ var&f=(mysound.position/mysound.duration)*100; if(isNaN(f)){ _root.music_mc.num_txt.text="music";//不播放时显示"music" }else{ _root.music_mc.num_txt.text=f.toString().slice(0,5);//播放时显示播放进度,并设置 _root.music_mc.num_txt._x=50.7+f/2;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//num_txt的坐标 } }好了,现在main.swf的内容说完了,下面是每个分栏目的swf了第四章&&about.swf如果前面的音乐播放器部分中Flash+XML看懂的话,这部分就很简单了,最终效果图如下:About.swf主要包括一个about_mc,时间轴如下图:图层一和图层二中两个补间是面板展开的效果,大家可以按自己的喜好做。主要是AS代码部分,读取about.xml中信息并显示。为了方便格式化数据,把每一行的两个动态文本(left_txt与right_txt)做成一个item_mc,通过attachMovie来显示数据,其中about.xml文件如下:About.xml: &?xml&version="1.0"&encoding="UTF-8"?& &about& &item&att="name"&csdeny&/item& &item&att="sex"&male&/item& &item&att="birth"&January&19st,&1984&/item& &item&att="nationality"&Chinese&/item& &item&att="location"&Hefei.&Anhui,&China&/item& &item&att=""&&/item& &item&att="E-mail"&&/item& &item&att="OpenQQ"&&/item& &item&att=""&&/item& &item&att="interests"&internet,&design..&/item& &/about&Tips:图中的空行在xml中用 &item att=""&&/item&表示。AS代码如下:stop(); var&my_xml=new&XML();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//代码与上面播放器相似,不再解释 my_xml.ignoreWhite= my_xml.onLoad=function(success){ if(success){ loadtxt(); } } my_xml.load("xml/about.xml"); //loadtxt() function&loadtxt(){ var&e=my_xml.firstChild.childN var&count=e. for(var&i=0;i&i++){ var&item=this.attachMovie("item_mc","item"+i,this.getNextHighestDepth()); item._x=135; item._y=80+14*i; item.left_txt.text=e.attributes. if(e.firstChild==undefined){ item.right_txt.text=""; }else{ item.right_txt.text=e.firstC; } } }第五章& &news.swf首先看下效果图:这部分也是flash+xml完成的,和前面about.swf基本相似,不同点是,在动态文本news_txt中显示的文字要通过StyleSheet类格式化,另外有两个控制文本scroll的按钮up_btn与down_btn时间轴如下:下面三层都是面板展开效果,news.xml文件如下:&?xml&version="1.0"&encoding="UTF-8"?& &news& &item&title="完成了!"&date=""&完成works部分,基本上网站是完成了,有空的话再加个背景切换效果吧.做完了总要总结下的,除了contact部分使用asp外,绝大部分都用Flash+XML完成,鉴于个人网站的更新速度,已经能满足需要了.但整体上配色不好,布局老套,除了Loading比较有新意外(这还是参考一个广告的),都比较陈旧,看来有好的创意还真难啊&/item& &item&title="播放器完成"&date=""&播放器部分制作完成,效果还不错&/item& &item&title="开始制作播放器"&date=""&今天开始做播放器部分,昨天把留言的后台代码写了,可是在iis下运行错误,怀疑iis装的有问题,等会用netbox试下.&/item& &item&title="about和news部分完成"&date=""&今天完成网站的about和news部分,采用XML作为数据源.另外加了个loading,采用的是一个广告的构思,效果还不错,赫赫&/item& &item&title="网站开始动工!"&date=""&今天把显示器修好了,花了30RMB,晚上开始做这个网站,基本上把框架做出来了,发现色彩好难配&/item& &/news&AS代码如下:import&TextField.StyleS stop(); news_txt.wordWrap=&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//设置自动换行 news_txt.html=&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//允许使用部分html标记 news_txt.multiline=&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//设置为多行 var&my_styleSheet:StyleSheet&=&new&StyleSheet();&&&&&&&&&&&//定义一个StyleSheet,可以参看帮助 my_styleSheet.setStyle(".title",{color:’#FFFFFF’,fontSize:9,textAlign:"left"}); my_styleSheet.setStyle(".date",{color:’#FFFFFF’,fontSize:6,textAlign:"right",fontFamily:"04b_08"}); my_styleSheet.setStyle(".content",{color:’#244131’,fontSize:9,textAlign:"left"}); var&news_xml=new&XML(); news_xml.ignoreWhite= news_xml.onLoad=function(success){ if(success){ loadnews(); } } news_xml.load("xml/news.xml"); //loadtxt() function&loadnews(){ news_txt.styleSheet&=&my_styleS&&&&&&&&&&&&&&&&//设置news_txt的样式 var&e=news_xml.firstChild.childN var&count=e. for(var&i=0;i&i++){ news_txt.htmlText+="&.title&"+e.attributes.title+"&/.title&"; news_txt.htmlText+="&.date&"+e.attributes.date+"&/.date&"; news_txt.htmlText+="&.content&"+e.firstChild+"&/.content&&br&"; } } // drag_mc.up_btn.onPress=function(){&&&&&&&&&&&&&&//文本向上滚动 news_txt.scroll--; } drag_mc.down_btn.onPress=function(){&&&&&&&&&&&&&&&//文本向下滚动 news_txt.scroll++; }这个和前面的很相似,所以不仔细说了。 第六章& &works.swf这个又是一个难点,其中包括缓冲菜单的制作下面先看下预览图:这个是works.swf刚加载完成时的效果,左边是一个缓冲菜单。这个是选择了菜单中某个栏目后,加载相应的XML,并把数据显示在右侧上。这个是选择右侧某个按钮后加载相应图片的效果。好了,开始说制作方法。由于面板展开效果和前面的类似,所以不说了,先说左侧缓冲菜单的制作方法吧。1& 缓冲菜单menu_mc先用文字工具写出菜单项,做一个隐形按钮,在每个菜单项上放一个,命名为menu1_btn,menu2_btn,....menu4_btn。再做一个Alpha为30%#FFFFFF的园角矩形,和隐形按钮大小一致,并转为menuover_mc,然后再menu_mc第一帧中写代码:var&speed:Number=0;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//定义speed变量 menuover_mc.onEnterFrame=function(){ this._y+=(speed-this._y)/3;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//这是缓动公式,speed就是最终的目标值 } menu1_btn.onRollOver=function(){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//根据每个隐形按钮的y坐标定义speed的值 speed=0; } menu2_btn.onRollOver=function(){ speed=21; } menu3_btn.onRollOver=function(){ speed=42; } menu4_btn.onRollOver=function(){ speed=63; }2&& & 其他部分的制作选择左侧的栏目后,右侧会根据该栏目下的数量attachMovie相应数量的pic_mc,每个pic_mc里有个动态文本picnum_txt显示其ID值,这部分和音乐播放器中的很相似。XML文件结构相似,都如下:&?xml&version="1.0"&encoding="UTF-8"?& &graphics& &item&url="pic\.jpg"&/& &item&url="pic\.jpg"&/& &/graphics& AS代码如下: stop(); loading_mc._visible=&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//这个loading和以前做的是一样的,用来加载图片或swf的 var&works_xml=new&XML(); works_xml.ignoreWhite= menu_mc.menu1_btn.onRelease=function(){&&&&&&&&//这下面是定义左侧导航菜单的onRelease事件 works_xml.onLoad=function(success){ if(success){ imageparse(); } } works_xml.load("xml/photo.xml"); } menu_mc.menu2_btn.onRelease=function(){ works_xml.onLoad=function(success){ if(success){ imageparse(); } } works_xml.load("xml/website.xml"); } menu_mc.menu3_btn.onRelease=function(){ works_xml.onLoad=function(success){ if(success){ imageparse(); } } works_xml.load("xml/graphics.xml"); } menu_mc.menu4_btn.onRelease=function(){ works_xml.onLoad=function(success){ if(success){ imageparse(); } } works_xml.load("xml/flash.xml"); } // function&imageparse(){&&&&&&&&&&&&&&//自定义函数imageparse() var&j=0; while(this["pic"+j]!=undefined){&&&&&//这个是删除前一个栏目所留下的pic1...... this["pic"+j].removeMovieClip(); j++; } var&e=works_xml.firstChild.childN var&count=e. for(var&i=0;i&i++){ var&mypic=this.attachMovie("pic_mc","pic"+i,this.getNextHighestDepth()); mypic.url=e.attributes. mypic._x=547+23.3*(i%5);&&&&&&&&&&&&//为每个mypic定义坐标 mypic._y=60+23.3*int(i/5); mypic.picnum_txt.text=(i&9)?("0"+(i+1)).toString()i+1); mypic.picnum_btn.onRelease=function(){&//定义onRelease事件 showimage(this._parent.url);&&&&&&&&&&&&//调用函数showimage(...) } } } // function&showimage(url){&&&&&&&&&&&&&&&&//自定义函数showimage() if(image_mc!=undefined){&&&&&&&&&&&&&//删除前一个image_mc image_mcl.unloadClip(image_mc); } var&image_mcl=new&MovieClipLoader();&&&&&&&&&//下面的代码和第一章中的相似,不再解释 var&mcllistener=new&Object(); var&image_mc=this.createEmptyMovieClip("image_mc",&this.getNextHighestDepth()); mcllistener.onLoadStart=function(){ loading_mc._visible= loading_mc.loading_txt.text="00.00"; } mcllistener.onLoadProgress=function(target,&bytesLoaded,&bytesTotal){ var&loaded=100*bytesLoaded/bytesT loading_mc.loading_txt.text=loaded.toString().slice(0,5); loading_mc.loading_txt._y=50-loaded/2; } mcllistener.onLoadComplete=function(){ loading_mc._visible= } mcllistener.onLoadInit&=&function(target){ target._width=410; target._height=300; target._x=100; target._y=40; } image_mcl.addListener(mcllistener); image_mcl.loadClip(url,image_mc); }第七章& &contact.swf这是一个功能很少的留言功能,使用Flash+ASP+Access,网上很多功能齐全的Flash留言本,所以我不详细介绍了,只简单说下Flash与ASP通信的问题:Flash向ASP传递变量通过LoadVars类,ASP端通过Request.Form("变量名")或Request.QueryString ("变量名")来接收变量,前者是flash端以post的方式发送,后者是以get方式发送,区别可以找看帮助文档。比如我的提交留言按钮是ok_btn,则代码如下:ok_btn.onRelease=function(){ var&my_lv=new&LoadVars(); my_lv.title=title_mc.input_txt.& my_lv.name=name_mc.input_txt. my_lv.content=word_mc.word_txt. my_lv.onLoad=function(success){ gotoAndStop(2); if(success){ if(my_lv.returnword=="ok"){ returnword_txt.text="thank&you&for&your&word!"; }else{ returnword_txt.text="sorry,&connect&database&error!"; } }else{ returnword_txt.text="sorry,&pages&error!"; } } my_lv.sendAndLoad("leaveword.asp",my_lv,"post"); }Tips:在使用LoadVars类时即使只需send也用sendAndLoad方法。另外很多人在做这方面的东西时,按Ctrl+Enter却看不到效果,很简单,因为asp页面没有被解释执行,所以要在flash中测试的话,需写服务器脚本页面的全称,比如这个就应该写"http://127.0.0.1/leaveword.asp"。原文件下载地址:注:因为空间不支持ASP,请不要测试留言模块.
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