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【话题】炉石传说冒险模式纳克萨玛斯收费多少才合理
时间:14-05-12|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
5月12日,北美流出一份冒险模式纳克萨玛斯所有区域的解锁方式以及所需金币,5000G的天价可以说是惊呆了所有屌丝一族。
传送门(新):
&传送门:冒险模式BOSS技能汇总|& 冒险模式橙卡介绍&获得方式&|
如果你认为5000G不合理,那就来投票吧,看看大家心目中觉得最合理化的价格。
(PS:大家要考虑到通关可是能获得5张橙卡的哦,5000G换算成卡包,也只有50个,50个卡包内想要开到5张不同的橙卡,几率相对来说,还是很低的。)
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职业卡组:
视频栏目:
如何看待炉石传说标准模式?大神点评标准模式
炉石传说(news)新闻导语
标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。
背景:标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。
我是这么看待炉石传说标准模式的(不喜勿喷)
更新:关于炉石特有&&的一些补充&&论暴雪为什么在标准赛制中保留基础卡和经典包。
很显然的是,基础卡和经典包对于未来新卡设计和套牌开发的限制远大于现有任何一个拓展包,如果真的要搞退环境,经典包几乎应该是首当其冲。
当然如果禁了基础卡,对于新入坑的玩家而言,刚做完职业任务拿到手的卡牌却被告知&不能在可以显示排名的那个天梯模式里使用&确实是一件很让人沮丧的事,但相信我,如果新手们不直接来3个328和最新地下城而是直接拿这些基础卡去参与游戏的话,无论在什么模式下,他们的体验都会一样糟糕。
所以标准赛制保护新手是根本无从谈起的,顶多是保护新手消费,给新手定下一个稳定的消费门槛。而在这件事上,他们却保留了卡量最大、消费门槛最高的经典包。
当然我并不认为暴雪就是因为这个而保留经典包,我谈这一点是为了说明暴雪的言行不一,也是我为什么不再对它有任何信任,不忌惮如下以恶意去揣测它。
那么我们回头来讲保留经典包的事,既然不是为了保护新手,那么又是为什么要保留经典包呢。
再一次,很显然的,如果真的是要平衡环境,那么这个大部分牌可以待两年的标准赛制实在是反应太慢了,要知道炉石公测至今也不过两年多,想象一下亡语猎或是奴隶战要在天梯里常年称霸是什么情形,这足以让这个游戏死掉,而以暴雪的设计水平,这种卡组几乎一定会再次出现。
因此在标准赛制这个慢反应机制下,一个额外的快反应机制是必须的,也就是我说的&禁牌表&,而现在,暴雪实际上已经在标准赛制里埋下了一个&潜在禁牌表&。
没错,我说的就是基础卡和经典包,他们将会成为调节杠杆。
当新拓展包里出现不合理的卡而产生IMBA卡组时,暴雪只要从这套卡里找找起衔接作用的基础卡或是经典包卡做一些削弱(禁用),就可以打击到这套牌来调节平衡性,既不影响新拓展包的销售,你也还是得不断去买永久存在的经典卡包的卡直到全卡。
没错就像他们对奴隶战做的那样。
既然暴雪在去年九月就已经做好了退环境的打算,我们完全可以把战歌的修改看做是暴雪的既定策略。
所以现在暴雪要做的就是修改经典卡包,使其不存在&天然的IMBA卡组&,也就是不需要新卡就能称霸的卡组。可是显然能对经典包做的修改,对naxx和gvg也都能做。
即便是一向擅长打自己脸的暴雪,这一次的自相矛盾程度也是令我再次大开眼界。
我想说的话基本说完了,总结一下的话那就是,暴雪确实不蠢,但他总是把玩家想得太蠢。
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这次公布的改动实际上囊括了多个小部分,不能混为一谈:
1.退环境赛制引入
2.天梯模式改动
3.旧卡贬值
4.增加9个新卡槽
这四方面的改动既互相独立,又各有联系。
这两天也看了各论坛玩家们的讨论,支持者与反对者的争论中双方往往不在一个频道上,一方呼吁贬值补偿的时候,另一方却在大谈游戏发展的趋势,就是因为没有把这些问题拆分来看。
1.退环境赛制引入
已经很多人说到了,这并不是炉石的独创赛制。
作为颇有些年头的游戏类型,卡牌游戏随着卡池深度增加会导致游戏平衡失控已经是公认的事实了,也是炉石迟早要面对的问题。这一点其实在之前就有许多资深玩家料到了并提出了。 所以现在的改动公布后很多&老玩家&会用万智牌的故事告诉你,退环境本身没有任何问题,如果炉石要长远地发展,就迟早必须要退环境。
等等等等,这里似乎有什么不对劲。我们思考一下的话就会发现&退环境=平衡卡牌&是一个偷换概念,实际上退环境既不是平衡卡牌设计的唯一方法,也不一定就能平衡环境。
现在市场上平衡卡牌设计有两个主流方法,一是小黑屋(通过禁牌表公布禁止在对战中使用的特定单卡),二是退环境(限定在对战中可以使用的扩展包类型)。大家一直对于炉石作为网络游戏能开拓出新的平衡道路有所期待,但看来最终暴雪还是选择了直接照抄后者。
这倒并不令人意外,暴雪很早就否定了禁牌表制度,以&虚拟卡牌不具有收藏性,这样等同于撕掉了玩家手中的卡&为由。同时,暴雪也以&不想让回归玩家发现自己的牌变得面目全非&的理由,否定了呼声一直很高的&浮动数值制&(每个月削弱上赛季中过于IMBA的卡或增强某些过于弱势的卡牌)。
是的,暴雪一贯认为可能回归的老玩家和可能入坑的新玩家的体验要比现有玩家的更重要,即便这个借口听起来真的很吊诡。
好了,到这里我们知道了暴雪又一次放弃了创新而选择借鉴他人。但问题还没完,因为实际上&退环境&和&禁牌表&解决的并不完全是同一个问题。
退环境的真正目的是解放设计师,让他们在设计新卡牌时不因卡池的不断加深而不得不面对海量的难以完成的数据测试,最终举步维艰。
所以现在引入退环境制基本就等于暴雪炉石组举手投降&&&我们已经没有能力再设计出不超模而有价值的卡牌了&,即便在不久前他们还信誓旦旦地声称他们可以通过不断推出新扩展包而避免修改旧卡来维持游戏的平衡,虽然所有有一定卡牌游戏经验的玩家都知道这不可能。
不过他们确实曾一度做到过,雷诺,这张冒险者协会的单卡展现出了足够的环境影响力,甚至一定程度上解决了普通单卡的超模问题(当你只能带一个收割机的时候,其他四费卡便获得了登场机会),当然,超模橙卡的问题依然没能解决。 但现在看来连暴雪自己都没有信心再设计出更多这样的优质卡牌了。
然而退环境并不能彻底解决环境平衡的问题,他可以让旧有的超模卡退出历史舞台,却无法避免新超模卡的登场&&一个Dr.7下场,会有新的PhD.7取而代之,而且这一次它或许不再是人人都能带的中立卡,而是某个职业的特有卡。
这就是为什么万智牌是退环境与禁卡表的双轨制,因为退环境解决的是卡牌上市前的问题,而小黑屋才是卡牌上市后所带来的不平衡问题的应对手段。
所以我很不乐观地估计,炉石最终还是会引入禁牌表或是其他什么类似的规则。
另一个问题是,当下是否是适合引入退环境赛制?
在暴雪的一度努力下,现有环境里暂时已不存在抱歉法、奇迹贼、亡语猎、奴隶战这样的 t0卡组(即对阵大部分其他套牌都是优势,且无法轻易被针对的卡组,而比如打脸萨佛祖骑就只是一个操作难度较低的高强度卡组,本身并不IMBA)。甚至可以说这是炉石至今最为平衡的环境,各套路之间形成了&包剪锤&的互相制衡。
而现在,暴雪说这些都要推翻重来一遍。 由于炉石本身的基础设计问题,导致了这是一个攻方显著优势的游戏。因此各资料片中能增加生存能力的卡都有很高的利用率,吵吵、老司机、淤泥、328&&如今我们将与他们告别。
可以预见的是,除非新赛制和设计的足够完善的新拓展包一同登场,否则众多职业形态将几近丧失生存能力,新老快攻将再次抬头。(也因此,我们几乎可以肯定将来的拓展包里会有这类生存卡牌的复刻或替代品。 )
我们不禁疑问,在当下推出退环境赛制,对现有游戏环境到底是增益还是破坏?
所以,尽管很多老牌手都惯性地认为引入退环境制没有问题,对游戏长远发展是有益的。但冷静下来分析之后,我们真的能对这么一个借鉴自其他游戏、并不能根本解决长远问题、对现有游戏环境可能产生破坏的新赛制如此乐观吗?
2.天梯排名模式改动
司马昭之心路人皆知,暴雪真正现在想做的是用标准模式&替换&现有的天梯模式(狂野模式)。
暴雪本有足够多的方法去鼓励玩家参与新的天梯模式,例如将现有的天梯模式称为&经典天梯模式&而将新的天梯称为&赛季天梯模式&(1赛季=1年),并在赛季天梯模式中每赛季提供一张新样式的传说卡背,玩家也可以自由选择在好友栏中显示哪个模式的天梯排名。
我相信这样&+1&的改动模式更能让人接受,甚至让人兴奋,因为确实是增加了新的游戏选择和体验,也给了已经不少获得过传说卡背无欲无求的玩家新的目标。
然而现在这样急功近利的改动方式,显得暴雪仿佛已经不想再在现有的天梯模式上浪费一分一毫的资源,直接打入冷宫,玩家难免会产生&被剥夺感&和抵触情绪。
之前的分析也已经说到了,引入退环境赛制几乎就是表明暴雪已经失去了对现有卡池再设计的把控能力,所以狂野模式的平衡性恐怕是难有保证的。在新赛制推出后,随着卡池的逐渐加深,狂野模式的环境只会更快的失控,而暴雪的反应却很可能变得更迟钝。加之暴雪对新赛制的强硬推广和卡包售卖规则的改变,老模式的玩家大量转移到新模式却少有新人的加入,玩家认为现有的狂野模式最终会变成鸡肋模式的担忧并非杞人忧天,而这带来的,就是旧有卡贬值的问题。
3.卡牌价值浮动
首先要明确的是,与实体卡牌由于设计、印刷、运输、销售以及玩家之间的交易等环节所产生的溢价不同,炉石里的卡牌本身是没有独立价值的,是和这个游戏客户端以及暴雪的云端数据绑定在一起的,而当终有一日暴雪关门之时,玩家的所有数据也将烟消云散不留痕迹。这就是为什么完全没必要去讨论旧拓展包下市后不能购买只能合成到底是升值还是贬值,因为炉石的卡牌在对战使用之外不存在价值。
炉石本质上就不是一个卡牌集换游戏,我们花钱花时间购买的并不是卡牌本身,而是解锁使用这些卡牌的游戏体验。
那么,由于我们在购买实体卡牌时,购买的是卡牌本身,使用它们进行对局则是其多种附加价值之一。因此当厂商公布退环境、禁牌表等赛制时,尽管依然难以让玩家满意,但&厂商的是赛制,而不是玩家手里的牌本身,并没有直接削减其价值,因此不予退货&这样一个理由尚且让人可以接受。
而当我们购买炉石的扩展包时,我们购买的即是开出或合出的卡牌在对局中的使用体验。而随着新模式的到来,基础及经典卡包之外的任何一张卡牌都将面临&可以在任何自组卡组模式使用&到&不可在标准模式模式中使用&这样一个过程,这无疑是游戏体验的一种贬值,也显然并不在大部分玩家购买现有拓展包时的预期之中。
因此不论新的赛制推出后会对接下来的拓展包销售有何影响,现有玩家要求对旧拓展包购买者做出补偿的呼声是合理的,因为暴雪在他们购买及合成时完全没有告知有这种贬值风险。
4.增加了9个新栏位
现在看来暴雪迟迟不增加新栏位的真正原因也并不是如他们所说的&为了做出让所有人都觉得很cool的新栏位&,而是因为&反正要做新UI,没必要花功夫在老UI上了&。
问题在于,增加了新的天梯模式之后,实际上每个模式依然只有9个栏位,每个职业一个,尽管可以互相匀,但实在称不上充裕,也不让人觉得酷,也看不到暴雪的诚意。
那么我们现在可以总结炉石这次所公布的内容了:
一个有一定合理性,但缺乏新意、实际效果也有待考验的新赛制;
一个强硬的新赛制推广方式;
一个让众多玩家难以接受的旧卡贬值手段;
一个千呼万唤始出来、却缺乏诚意的基础功能改进。
这实在是一个难以让人看好的发布。
写这些倒也并不是为了唱衰暴雪,因为在更好的游戏出现、我对现有暴雪游戏失去兴趣前,我仍希望暴雪的游戏能更好玩。不过说真的,确实在一个有力的新对手即将到来。
更重要的是,暴雪是一个非常&蜡烛&的公司,只有在玩家的意见表达足够强硬之后,才会做出让步。作为国内玩家来说,我们有一个较为简单的方式来表达自己的声音&&上app store对炉石进行评分。
就像这样:
来源:知乎 &链接:/question//answer/
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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