能挣钱的网页游戏戏如何挣钱

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“Brand Top 30” 金字招牌2012
今年是伦敦设计节第10周年,总共有300多个活动,哪怕是在最少的一天,也有132个活动可以去,而...
对于生活在封闭社会的人来说,开放社会的意义再清楚不过了。开放社会象征着自由,没有压迫。
我们有一部分行为方式就是为了便于某种“被关注”,而诞生的。
他的目标是品牌总经理,但也愿意在工作几年之后重回销售一线,他说了解真实的市场真的很重要。
榜很多,信息也很多,怎么解读怎么判断?
上期您说有些事情用30%的功力就好了,那么您剩下的时间都在做些什么呢?
巴菲特说人生就像滚雪球,重要的是找到很湿的雪和很长的坡。我的坡怎么来得那么陡和短呢?
如果一个投资者的投资业绩非常令人失望,不如在投资之外的其他方面找找原因。
IBM的每一次重大转型都伴随着收购,随之而来的则是与自有研发体系的融合。在云计算时代,IBM也需...
有人开始怀疑把所有希望寄托在挖污泥建工程上是否明智。众多港口争抢同一个蛋糕的份额,但蛋糕究竟能有...
只带着两个箱子来上学的学生往往并不引人注意。真正抓人眼球的是那些带着平板电视来学校的学生。
电子签名没能流行起来的原因有很多,创业公司DocuSign希望在解决了法律效力、安全、存储等产品...
就像买台新电脑需要很长时间适应一样,智能手机也需要让初级用户找到感觉。
Colette在15年的时间里,把自己变成全世界街头时尚、快时尚以及奢侈品的圣地。
通过大范围测速布点和深入了解客户需求,基调网络成为国内最大的测速公司。
陶氏化学公司为伦敦奥林匹克运动场提供的306块装饰外壳已在很大程度上减少了碳足迹,而在奥运会结束...
对中国市场寄予厚望的日本公司正在集体经历一个特殊的时刻,它们该怎么做?未来还有多少不确定性?
近日,博通公司的总裁兼首席执行官Scott A. McGregor先生与《第一财经周刊》记者俞斯...
BBH 的 CEO Gwyn Jones先生近日在上海同《第一财经周刊》记者王清分享了他的看法。
近日,博世采购与物流全球总裁Karl Nowak在上海与《第一财经周刊》记者李会娜分享了他对供应...
中国要想股市好转,就应该放弃一些急功近利的方式,来一场真正治疗经济顽疾的变革。
成长、创新与“百年老店”也许是商业观察者一生都无法猜透的谜,它们是动态变化的产物,也许真的没有标...
未来三五年对全球经济来说都是一个考验。
连京东商城和发誓不做游戏的马云都做网页游戏了,这个行业为什么这么有吸引力?
张化桥:连我都质疑自己。别人质疑我又算什么?我有时对,有时错。这有什么?
我们对调查的品牌做了重新分类,以期能够更符合各行业内人士和普通读者对各个品牌行业属性的认知,同时...
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在经济下滑、消费者信心普遍不足的眼下,各品牌必须找到更好的办法去影响消费者。互联网和移动互联网在...
在9月的最后几天里,航天飞机“奋进”号由一架波音747飞机搭载,完成了它的最后一次飞行。
最近iPhone 5的销售又破纪录了。这次iPhone的硬件有了比较大的提升,我想知道一款iPh...
我们每年这个时候都会推出TOP30的金字招牌,这些来自于公司人消费者的调查结果证明了这些品牌的可...
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14回复 1835浏览
大家说做网页游戏运营赚钱不? 据我所知一般的很小的网页游戏平台一个月100W妥妥的 &当然你要分给开发商一部分钱&
其实我很Man ~!!
看能吸引多少软妹币玩家
珍爱人民币,远离交易区
看能吸引多少办公室宅男或大叔
努力,奋斗!
如果有玩家进来玩
一个月真心没有一点问题的 。现在有钱人太多了
其实我很Man ~!!
页游和手游现在是大户,大部分用户上班族
任何故事都有结尾,任何情感都有伤悲,任何谢幕都有人微笑着后退。
以前玩篮球经理的时候,花了不少钱,也认识了各种角色球员发自手机虎扑
money world
你打算弄这运营发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
你打算弄这运营
是的
目前差一点点东西
技术我这都有
就是缺少玩家
广告也买不起
其实我很Man ~!!
网页游戏现在平台太多了 不做广告很难活得下去 还是做手机端游吧
巴尔扎克:“人生就象攀旗杆,有攀至杆顶的,有攀至一半的,有连一半也攀不上的。革命就是要把旗杆砍下来放平,大家齐齐横坐在旗杆上,于是都一般高低,皆大欢喜。”
之前玩过一页游,名字都忘了,没钱玩不上去啊
页游现在市场没手游火爆了,有这闲钱还不如做手游,不过就算做手游,不先砸个几十万下去也是赚不了几个子。
引用7楼 @ 发表的:
目前差一点点东西
技术我这都有
就是缺少玩家
广告也买不起
可以先做公会服,需要你们找商务合作,做CPS。前期可以缓着
腾讯的大乐斗。赚翻了发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
可以先做公会服,需要你们找商务合作,做CPS。前期可以缓着
兄弟看来你非常懂啊 。交流交流 ?
其实我很Man ~!!
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114人参加识货团购168.00元181人参加识货团购358.00元90人参加识货团购168.00元80人参加识货团购258.00元10人参加识货团购77.00元134人参加识货团购548.00元63人参加识货团购369.00元49人参加识货团购498.00元30人参加识货团购278.00元73人参加识货团购499.00元163人参加识货团购1349.00元36人参加识货团购188.00元网页游戏如何赚钱?
核心提示:任何一个行业如果没有自己相对应的商业模式,将不会有长途的发展。网页游戏行业也是如此,随着盛大,九城,智冠等一批老牌网游公司的纷纷涉足,08年的网页游戏市场必将更加火爆。
网页游戏30万定律:
那就是,一款网页游戏的注册人数极限是30万。如果一款游戏的的注册人数超过30W,那么将会陷入低速发展时期。如果长期超过30W,并且保持继续保持高速发展。那么这款游戏,将会是史诗级的游戏。07年可以说是网页游戏一个飞速发展的时期,以九维为代表的国内网页游戏开发公司的诞生和崛起以及以Popomundo为代表的国外优秀RPG游戏的国内汉化的完成,都预示者网页游戏,在中国的第二春已经来临。
任何一个行业如果没有自己相对应的商业模式,将不会有长途的发展。网页游戏行业也是如此,随着盛大,九城,智冠等一批老牌网游公司的纷纷涉足,08年的网页游戏市场必将更加火爆。
下面分析一下网页游戏市场的盈利模式的探索。
第一种:VIP包月会员制。早期的Popomundo,武林足球等等。这是目前网页游戏市场最简单的也是最普遍,最行之有效的盈利方式。从目前来看,效果一般。
第二种:VIP包月加相关衍生产品。如今的Popomundo,这种模式通过开发一些与游戏有关的增值产品,来拓展盈利的方式。这种模式大多是因为采用 VIP包月的方式无法获得预期的收益,在用户规模稳定之后,通过衍生产品的销售来取得高额的收益。这种方式正在慢慢的成为一种主流。但,大部分是通过修改游戏以前的设置,来逼迫玩家付费的方式来实现的。
第三种:和相关企业合作开设新服。比如现在的多玩战神,17173篮球经理。这是目前笔者最为欣赏的一种高端模式。这种方式必须要求网页游戏已经具有了很成熟的盈利模式和用户基础。通过双方的合作,实现优势互补,强强联合,最后达到双赢的效果。08年,这种新型商业模式的诞生,将会为中国的网页游戏市场带来新的契机。
其实,熟悉网络游戏市场的玩家,应该对这种商业模式有所了解。
几年前,盛大就做过类似的营销方式。这也提醒我们,网络游戏市场的盈利模式其实和网页游戏是几乎一模一样的。
现如今,成功的网络游戏盈利模式,对于网页游戏企业的营销,同样具有参考的意义。
推荐一家网页公司的盈利模式&&XBA篮球经理。
他有VIP支付方式,有道具收费模式,还有技术合作模式。通过多种盈利模式的结合,在一款简单的篮球经理类游戏上,实现了最大的收益。当之无愧,中国网页游戏的盈利模式之王。
国内的网页游戏还处在跑马圈地的时代,随着更多企业的加入,更先进的技术的出现以及新的营销理念的诞生,必将产生更加健壮的网页游戏盈利模式,希望有更多网页游戏公司能够盈利,希望带来更多内容丰富的网页游戏作品。
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