红警2不能全屏里坦克不能移动是为何

&&《红色警戒2:心灵终结》坦克方向的调整微操心得
《红色警戒2:心灵终结》坦克方向的调整微操心得
日 14:08&&&&&阅读(588)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
2也是一个需要微操的游戏,有时间一辆坦克就可以决定游戏的胜负,如果我们学会了这个简单的坦克方向调整微操,我们就可以在一局当中节省下来那么几坦克,相对的经济相差就可以上了5位数了,这个微操心得只需要我们在游戏当中注意一下,就可以了。
红警2对战时坦克交战时,总有玩家会问,为什么数量相同的坦克,我的拚不过对方的呢?其实坦克交战不是乱打的,这关系到微操及坦克队形的操持,除此之外还有坦克方向的调整。
两军对垒,弱势方总会后退,那么在停停退退的过程中有没有注意到你的坦克方向呢,大量坦克对垒应该分批调整方向对准对方,也可逐一调整。少量坦克对持更应注意,比如说:对方5辆坦克前来进攻,我方也5辆坦克,我方坦克缩回一碉堡后,但没有调整方向(一般队员均未调整坦克方向),对方坦克突然进攻,我方坦克反应不及,等回过头来,坦克已牺牲一辆,对方却还是5辆而且全身退回,虽是小小失误,或许整盘胜负以定。
所以,红色警戒2坦克战时玩家微操技巧,坦克队形的操持,坦克方向的调整都是取胜的重要因素。
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红警秘籍:狗狗在红警2中坦克交战中所起到的作用
&&& 我们在玩红色警戒2时经常看到双方交战中的坦克中夹杂这一些狗狗,为什么要夹杂些狗狗呢,它们对交战的双方有什么作用?
&&& 要解答这个问题首先我们要了解下坦克交战几个规则:一是玩家让它打什么它就打什么;二是玩家没有发出如何指定的攻击目标,它就会先看到什么就打什么,直到打死或者被攻击的物体走出它的火力范围;三是在有坦克、步兵和狗同时存在情况下,先打最初级的兵种,也就是步兵和狗再打坦克。所以,坦克对战的时候,带几条狗是很有必要的,狗狗跑的快,移动速度和坦克差不多,小兵速度就慢多了!
总结一下:
&&& 一,坦克对战带狗无非有三个目的:一是吸引对方坦克的火力;二是挡炮弹;三是消灭对方的辅助兵种。需要注意的是,如果双方都带狗(和兵),交战的时候一定不要把狗和坦克编一队&&没交战的时候可以、或者对方没带兵和狗时也可以。
&&& 二,有的高手喜欢近距离接触时用路径攻击对方坦克,所以,尽管坦克相差不多,但带狗的一方不一定就一定占优势;但是如果有两三路坦克同时交战,那估计对方都用路径来打的可能性就不是很大了。红警2共和国之辉中光凌坦克和天启坦克哪个更牛逼一点?又有什么办法对付这两种坦克呢?
按时间排序
就说4点1.天启和光棱都不会移动攻击(边走边打不行)2.天启和光棱速度一样3.光棱攻击时的减速实际上是你电脑卡(别说CPU好什么的,当时全部交由CPU运算,一瞬间给予的计算量很大)4.天启火力更高。
中国的天启厉害。
光棱坦克渣渣,苏联采矿车1vs3没问题,不信的话,自己去看下b站有个红警任务快速通关的视频。
不说mod,光棱天启速度一样。无非天启皮厚攻高对光棱伤害高(护甲),光棱血少攻击高但是对天启伤害不高(护甲)。光棱可边走边打。数量少情况下天启具有绝对优势。但是一大堆正面刚,光棱散射,边走边打,不采用包围战术,天启胜率低。再说共和国里面,中国天启,血量数值我就不说了,@基洛夫。中国天启必胜,光棱边跑边打都不行。跑都地图头不一定打爆1个天启。
首先说说版本:共和国之辉是国内玩家做的MOD ,并不是官方的正式版本。正式红警的世界观中也没有中国。因为游戏讲的是爱因斯坦发明了时间机器回到了过去把希特勒变没了以为可以阻止二战。结果回来发现苏联趁机崛起的狗血穿越故事。==========以下是正文==========单纯从单兵战斗力来说(也就是看数据的话),天启强,但是实际从可操作性来说,光棱强。真正打过或者看过红警PVP玩家对战的都知道。真正的高手苏联恐怖的往往不是天启,而是犀牛海。在地图比较开阔比较大的情况下,那天启和光棱对拼只能被光棱操作,相反犀牛仅仅比天启脆一些,但是却有速度优势。反之在狭窄地区没有距离优势,你就等着几辆闪闪发光的3级天启吧。同时美军最拉风的其实是幻影坦克。虽然光棱射程远,输出高,但是它的优势主要还是在拆家。5辆光棱溜进敌人老家,基本对方不是GG就是半残。但是正面对刚的话,幻影凭借其输出,速度以及变树的被动技能可以让对方蛋疼菊紧。毕竟一直按着Ctrl强制攻击神马的你懂的。但就实际我看过的高手过招中,大部分都是靠一本犀牛和灰熊对撸,高级单位出场的几率很低。
成规模的幻影坦克,是他们最大的克星。
单挑看天启 群p是光棱 光棱是需要操作的 打着带减速
看下属性,天启坦克出了名的笨,笨到跑起来就不能打炮。只有静止的时候才能开炮。但是皮厚,火机强。打光棱感觉直接撞过去就能把对方撞碎了,基本上一炮一个。
光棱,射程除v3外应该是最远的了,跑得快。适合远程打击,尤其是打击对方建筑物。一个光棱威力很小,一群就很厉害了,因为光棱能够同时开炮,造成聚焦效应,效果加倍。所以,首先看数量。十辆三星天启,站那里不动,打一辆天启,最多两下。
但是,对方不会傻到只派一辆过去。如果对方派十辆,那你一百辆光棱肯定要损失近半。因为首先,场地有限,一百辆光棱的即时效果大概只有六十辆。而你又不可能将这六十辆光棱不可能平均分配到对面十个坦克上。那么对面一拥而上的时候,你光棱的实际作用又会大打折扣,大概只相当于五十辆了。
五十辆光棱,对十辆天启。从进入你的射程,到进入它的射程,如果不是反复迂回或者单行桥或者关口,你可能会打掉四辆左右,剩下的,人家一炮一个。打下你三十辆不成问题。 当然,这是阵地战。你要经灵活调度,在天启冲过来的时候,迅速调走前排的光棱到后排。不断拉开距离,这样天启是没有胜算的。但是,还要说数量,对面要是有一百辆天启冲过来,你没有三百辆光棱外加超开阔战场,那就准备gg了。
有一种打法是前排布采矿车。布的满满当当的。
光棱如果放风筝可以赢天启。但只要被天启摸到……
在足够大的地图上光棱理论上可以风筝死天启,但是光棱坦克这种对建筑高攻,对坦克低攻的就打得远,跑得快的法师怎么能和天启这种皮糙肉厚的贴脸战士无脑撸?
光临多了厉害。用蜘蛛啊。
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