英雄联盟维护到几点怎么被维护了啊2014年5月15

LOL日更新维护到几点
时间: 14:23:25 来源: 作者:乐游
LOL英雄联盟日进行版本更新维护,玩家不能正常登陆游戏,但是全新的版本一定会让你感到兴奋不已,大家一起期待全新的操作体验。
LOL英雄联盟日进行版本更新维护,玩家不能正常登陆游戏,但是全新的版本一定会让你感到兴奋不已,大家一起期待全新的操作体验,下面给大家分享LOL日更新维护时间一览。LOL5月27日更新维护到几点:本次更新从早上5点到下午3点钟结束5月27日凌晨5点停机版本更新公告亲爱的召唤师:我们将于日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。[-]新的攻击移动功能我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银***箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)你可以在选项中开关这个功能。[-]对战斗文本的改动这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。英雄[-]寒冰射手 艾希艾希获得了升级!(查看英雄演示)综合普攻弹道速度:2000 &&& 2500攻速成长:4.0 &&& 3.33暴击修正: 2.0 &&& 1.10[新]被动技能—冰霜射击技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。[新]Q:射手的专注施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。消耗:50法力冷却时间:18秒W:万箭齐发消耗:60法力 &&& 50法力冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒发射的箭矢数:7 &&& 9弹体宽度:1 &&& 20万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。E:鹰击长空距离:00/ &&& 全地图[新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果充能速率:90/80/70/60/50 秒两次施放间的冷却时间:5秒[移除] 不再提供被动的产金效果R:充能水晶箭范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值[-]暗影之拳 阿卡丽E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。E:奥义!散华冷却时间:7/6/5/4/3 秒 &&& 5/4/3/2/1 秒加成:0.3法术强度 &&& 0.4法术强度R:秘奥义!幻樱杀缭乱现在会让阿卡丽穿过她的目标[-]黑暗之女 安妮安妮的普攻距离变短。作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。综合攻击距离:625 &&& 575[-]战争之影 赫卡里姆Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。Q:暴走现在会对野怪造成全额伤害消耗:20/23/26/29/32 法力&&& 32/34/36/38/40 法力[-]复仇之矛 卡莉丝塔向后位移时被动不再提供额外的距离。她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。被动—武术姿态[移除]:在向后位移时不再提供额外距离[-]堕落天使 莫甘娜痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。W:痛苦腐蚀伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 &&& 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120[-]沙漠死神 内瑟斯R将立即提供额外生命值。内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。R:死神降临修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值[-]永恒梦魇 魔腾E的基础伤害提高。就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。E:无言恐惧伤害:50/100/150/200/250 &&& 80/120/160/200/260朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。[-]狂战士 奥拉夫碾碎他们,奥拉夫。对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。R:诸神黄昏[新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成[-]荒漠屠夫 雷克顿W的攻击距离提升,享受怒气加成的晕眩时间变短。这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。W:冷酷捕猎[新]现在提供50攻击距离加成享受怒气加成的晕眩:0.75秒&&& 0.5秒R:终极统治修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值[-]放逐之刃 锐雯移动速度降低。疾风斩速度下调。锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。综合移动速度:345 &&& 340R:疾风斩弹体速度:2200 &&& 1600[-]流浪法师 瑞兹在有魔切时,不再一击必杀敌人。流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。被动:奥术专精在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态E:法术涌动不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)R:绝望之力修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却[-]麦林炮手 崔丝塔娜E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。E:爆炸火花每层额外伤害:25% &&& 30%[新]施法时间可通过攻击速度来缩减。[-]巨魔之王 特朗德尔寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能——寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。E:寒冰之柱减速效果:25/30/35/40/45% &&& 30/35/40/45/50%击退距离:150 &&& 225[-]德邦总管 赵信R的击退效果将附带短暂的晕眩。尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。R:新月横扫[新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果[-]影流之主 劫现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。R:禁奥义!瞬狱影杀阵现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。装备与物品[-]附魔-熔渣巨人熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。[新]现在会对野怪造成100%额外伤害[移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害&&& 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害[-]游击者的军刀当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式——只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒?”,那我们就要重新考虑了)。P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。[移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害挑战惩戒的减益时长:6秒 &&& 4秒地图改动[-]召唤师峡谷巨龙每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。每秒攻击次数:0.45 &&& 0.5基础伤害:75 &&& 100百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。[-]嚎哭深渊标记/冲刺我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。标记伤害:现在造成25%的总伤害冲刺伤害:现在造成75%的总伤害[-]BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放【W游神圣坛】炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!卡西奥佩娅的【R石化凝视】的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配在极地大乱斗中,如果激活了【Q动力冲刺】的拉姆斯在【冲刺】到被他【标记】的目标时,他将不再进行太空漫步。[-]即将到来的皮肤以下皮肤将在新版上线后登场:SSW 辛吉德SSW 雷恩加尔SSW 泰隆SSW 图奇SSW 锤石黑桃皇牌 伊泽瑞尔梅花国王 莫德凯撒方块王后 辛德拉万能小丑 萨科红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画!魔法少女 拉克丝[-]已知BUG1.兰博使用“银河魔装机神”皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意;3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友;5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击“组队游戏”按钮,面板显示的是人机缺陷;6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复;7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
285KB316KB8.6M573KB6.4M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
江苏苏州苏州工业职业技术学院 网友 客人 发表于:
都晚͙了,还上不了啊
辽宁鞍山电信 网友 客人 发表于:
维护到几点啊,
云南玉溪铁通 网友 客人 发表于:
求妹子一起玩卡拉曼达
我可以带你玩
中国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
改什么瑞文啊
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
什么时候系统一人个皮肤还差不多
浙江杭州铁通 网友 客人 发表于:
草你吗的B啊 这么晚
河南南阳南阳理工学院 网友 客人 发表于:
不错哦
真心不错
好想快点到啊
湖北孝感联通 网友 客人 发表于:
还不错啊,真心的,期待啊,好想要一个皮肤哦
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评分:7.4(6727好评)英雄联盟将于日停止运营_百度知道  亲爱的召唤师:  我们将在5月15日0点-10点进行全区停机维护,包括体验服和比赛服,预计停机维护10小时(会根据工作进度的情况提前或延时),请您合理安排游戏时间。  本次维护内容主要为例行的服务器维护;维护结束后不需要更新客户端,同时我们会在影流、均衡教派、守望之海以及恕瑞玛四个大区再次开放“阵容匹配系统-高级组队系统”的测试。欢迎体验并反馈您的问题和建议。    阵容匹配系统详情TeamBuilder-阵容匹配系统官方答疑解惑  hi
大家好,小编今天要给大家带来一点好玩的新东西:我们即将在LOL的美服测试服中推出一个全新的匹配机制----TeamBuilder(暂译名:阵容匹配系统)  简单点讲,这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位、英雄和分路的队伍进行组队,从而为优秀的团队配合打下坚实基础。  这次测试为期48小时,我们会对帐号规模、可用的架构和硬件、以及目前的玩家体验(诸如所有等级的当前匹配用时)等方面进行考量,来策划这次发布。  如果我们在任何测试期间发现了致命的BUG或错误,我们将会严阵以待,来确保系统的健康度,并监控每个测试的结果。我们的主要目标,是给予(玩家)一次了不起的体验,因此我们将在需要时,对时间点进行延期或是修订,并且任何地区都会有一个帖子,来让你们持续提交当前状态。  目前所有内容都仅仅在测试阶段,我们希望得到大家的更多反馈,后续这套系统会根据实际情况进行调整与优化,我们也将选择合适的时机将其带入国服。  一些常见问题:  1. 阵容匹配系统会代替其它队列么?  不会,它的存在会独立于召唤师峡谷非排位模式的常规自选队列和常规征召队列。它的英雄选择被彻底地重新设计过,并且我们也正在尝试很多新的想法。如果某个功能在阵容匹配系统里运作得非常好,我们可能会在以后把其它队列和游戏模式里的某些或全部功能都应用进来。  2. 为什么阵容匹配系统不能用在排位赛中?  因为阵容匹配系统是一个控制英雄选择的全新方式,我们在开始匹配时就已经定下了一些基础元素,例如选择你想用的英雄、分路和角色定位来寻找一局游戏等。我们知道,征召过程中的禁选和选择顺序等机制,对于排位模式的竞技本质来说至关重要,并且我们现在还不太确定,这些东西和阵容匹配系统的可结合度有多少。  3. 如果我选择了一个非主流的英雄/角色定位来匹配,匹配用时会更久么?  对于大部分玩家来说,不管他们选了什么英雄、分路和角色定位,系统都会为他们分配合理的等待时间;但需求较高的角色定位,所用的匹配用时有可能会更短。对于喜欢首选自己偏爱的角色定位的玩家们来说,确实存在一个真正封闭的平衡关系,但为了以防万一,我们会持续关注每个角色定位的匹配用时。尽管某些英雄/角色定位的组合也许会有较久的匹配用时,但一旦排到,你就会有极佳的体验,因为你会加入到一支乐于接受你的创意的队伍中。  4. 估计时间是怎么运作的?  在我们第一次应用于现网时,估计时间将会非常地不精确且波动不止。当系统收集到数据,并且我们看到玩家是如何使用英雄、分路和角色定位时,估计时间会变得更加精确。  5. 匹配时,单排玩家和队长之间的区别是什么?  当你想更多地控制你的队伍的构成,来尝试新的团战策略时,你就会想到以队长的身份来匹配,并创建自己的队伍。对于那些期待着用特定英雄来打特定角色定位或特定分路的玩家,以单排玩家的身份来排,会让你很快就能加入一支能够接受你的特殊偏好的队伍,然后开始一场对局。  6. 队长可以设置他们想要的阵容么?或者说,阵容匹配系统可以强制规定一种特殊的战略么?  你和你的好友们可以随意使用阵容匹配系统。无论你们想要双打野、分推或是常规阵容,阵容匹配系统都会鼓励玩家们去实验不同的队伍构成。如果你要寻找4位都想尝试“五人走中”战术的玩家,也许会耗费更久的时间,但当你集齐这4位队友后,你就能和他们享受一段美妙的速推时光。  7. 在系统为单排玩家匹配到队伍时,如果单排玩家选择拒绝或是退出的话,会有什么惩罚吗?  会有惩罚的。单排玩家如果经常挂机,或者拒绝次数超过一个合理的数字后,就会经历更久的冷却时间才能加入另一支队伍,或是完全失去阵容匹配系统的使用权。  8. 队长如果滥用权力并且踢人次数过多的话,会有惩罚么?  会有惩罚的。如果队长滥用权力并且踢人次数过多的话,会发现他们被Team
Builder暂时锁在外面,或是需要经历更久的冷却时间,然后系统才会开始帮他们寻找潜在的队友。  9. 阵容匹配系统与其它队列的匹配调整机制有什么不同么?  由于阵容匹配系统知道玩家将要使用的英雄及分路,它最终会成为第一个将玩家当前所用的英雄、分路或角色定位作为考量对象的匹配系统。  无论你是初次想玩打野这个位置,还是你非常想要尝试刚刚选好的英雄,阵容匹配系统都会相应地平衡对局双方的实力,好让你有时间来适应并且掌握你的全新专业。  虽然这个功能在发布时不会实装,但当我们启用这个功能时,我们会开启视觉图标来通知你们。  10. 玩家们可以选择多个偏爱的角色定位么?  一开始的时候,玩家们不能在阵容匹配系统中选择多个角色定位。  11. 阵容匹配系统的队伍可以和非阵容匹配系统的队伍进行匹配么?  不能,因为阵容匹配系统是一条独立的队列,所以阵容匹配系统的队伍只会匹配到另一支使用该系统的队伍。LOL日更新维护到几点 5.10更新内容之装备改动
时间: 17:05:48 来源: 作者:乐游
LOL6.9版本对法师做了非常大的改动,同时法师的装备也进行了相应的变动,可能很多玩家对装备改动还不太了解,下面内容介绍大家可以关注一下。
LOL6.9版本对法师做了非常大的改动,同时法师的装备也进行了相应的变动,可能很多玩家对装备改动还不太了解,下面内容介绍大家可以关注一下。详细更新内容&&& 装备道具改动英雄联盟现存的法力和法力回复装备大多围绕在属性值上:哪一件装备最能让我无视蓝耗?这一点并没有太多玩法上的区分,意味着法师英雄们在不同的团队战略或是根据局势发展上没有什么购买选择。我们强化了法力装备的特性,以给予法师英雄们更好的改变游戏方法的工具。女神之泪返还一部分的法力消耗。【女神之泪】创造了一个古怪的矛盾:它是一件法师装备,它提供着最原始的法力(尤其吸引那些有着高法力消耗的英雄),但你需要持续不断地施法才能叠加层数(有一些有着高法力消耗的英雄并不能承受这样的消耗)。因此,它往往被那些可以无节制使用技能的英雄所用,随着层数的叠加,使用技能甚至不需要考虑法力。我们通过法力返还改动了【女神之泪】纯粹的法力回复,让它向高法力消耗英雄张开了双臂,而不是仅面向于无节制的施法英雄们。移除法力回复:25% ⇒ 0%新增法力返还:15%法力消耗高玩点评:更容易叠加了,特别是高消耗的技能,能使用得更频繁了万世催化石所承受的伤害转化为法力。消耗的法力转化为生命值。对于某些法师英雄而言,1v1就是他们的整个世界。当前的法力装备对他们来说并不突出,它们所提供的许多选项都旨在让他们被动的活在对线阶段。我们让【万世催化石】成为了想要首先开火、随后开火以及不断开火的法师战斗者们的稳定首选,我们允许这些法师们全面利用他们的战斗倾向。名字:催化神石⇒万世催化石总费用:; 1100唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力。所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)。高玩点评:较大增强,因为大多AP自身不带吸血技能,改动后赖线能力更强。且以前会面临没蓝后,塔下被强杀的尴尬,现在对手无法很好地计算,他在发动攻击后,会不会刚好让你的剩余蓝量变得够放一个技能把他控在塔下,属于间接增强。和谐圣杯回复生命值或法力,这基于哪一项占比更低。【和谐圣杯】是一件让你轻松清线,产生无互动对线,令你在安全距离乱用技能的首选装备。全新的圣杯仍然会满足你的线上续航,但从某种层面上来说它也鼓励你偶尔冒险。如果你的生命值较低,它将为你进行治疗,它将让你了知道哪一种回复是你最希望在长时间的对线过程中获得的。快速区分方法:虽然新的【和谐圣杯】鼓励英雄们去交战,但它也双方换血完毕后让他们继续留在线上,是那些“机会主义者”的理想之选。总费用:1000 金币 &# 金币移除:不再在每5秒回复2%已损失法力新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。高玩点评:更适合AP的赖线,提高续航的灵活性新增遗失的章节升级时回复法力。随着【莫雷洛秘典】崛起成为确保必杀的标配装备(此处有剧透!),【禁忌雕像】所提供的安全回复能力不再属于它的合成配方。我们将【遗失的章节】从【佣兵大作战】的黑市中取了回来,它将成为如乐芙兰等想要在线上进行早期击杀英雄的部件之一,它在可观的续航中提供了定时的爆发能力,帮助你完整地施放一两套全技能连招。总费用:900金币合成路线:增幅典籍+蓝水晶+115金币+25法术强度+300法力唯一被动:在升级后的3秒内回复20%最大法力恶魔法典费用和法术强度提高。当我们回顾【恶魔法典】的升级时,我们注意到了一点:荒谬的合成费用。随着【恶魔法典】能力的提升,玩家们将不需要驻足在中阶装备中过长时间。总费用:800金币 &#金币合成费用:365 金币 &#金币法术强度: 25 ⇒ 30【移除】远古意志随着法术吸血条目从装备中移除,【远古意志】也终于寿终正寝。移除:从游戏商店移除。时光之杖更便宜。法术强度和法力减少。【时光之杖】是一件作用延迟但绝对超值的装备。但在这段时间里,这根“高属性法杖”却随着装备进化为更独特的战略目的而逐渐失去价值。全新的【时光之杖】从【万世催化石】中获得了一些启示:在敌人具有更多专门化的装备选择之前,利用早期的有效收益来主宰敌人。总费用:3000 金币&#金币合成路线:万世催化石 + 爆裂魔杖 +650金币法术强度:80 ⇒ 60法力:400 &#每一层法力:40 ⇒ 10唯一被动:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。高玩点评:尽管法强和蓝量减少,但价格更便宜,能更早的成型,合成平滑能赖线,性价比较高。莫雷洛秘典给予法力而不再是法力回复。现在会在击杀或助攻时回复法力。从所存在的时间来看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪恶圣杯】具有巨大的重叠性,它们共享了三个属性,两件部件,以及进攻型法师装备同样的特征——最强的(物品栏)单格法力回复。虽然它们在不同的方面被定义为“进攻型”装备——【莫雷洛秘典】让你更容易造成击杀,【雅典娜的邪恶圣杯】则给予了你足够的法力来造成更多击杀——这两件装备并没有什么有意义的区别。因为我们想要区别法力和法力回复装备,我们也同样获得了区分【莫雷洛秘典】和【雅典娜的邪恶圣杯】的机会。【莫雷洛秘典】完全拥有进攻型法师装备这一特性,它需要做的是吸收它前兄弟【雅典娜和谐圣杯】旧版的“法力回复”特效,紧接着就是强调它标志性的重伤效果。总费用:2400金币&#金币合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币法术强度:80 &#新增法力:400移除法力回复:100% ⇒ 0%新增击杀和助攻回复20%最大法力20%冷却缩减现在是“唯一”效果重伤效果:施加给生命值低于40%的敌人 ⇒ 施加给生命值低于35%的敌人重伤效果持续时长:5秒 ⇒ 8秒高玩点评:新鬼书集成了法力值,冷却缩减,击杀和助攻的收益,非常适合前期进攻性强的AP,击杀后又能回蓝继续打输出,算是量身打造值得第一件出的装备。适合人选:妖姬,辛德拉、小鱼人。雅典娜的邪恶圣杯根据最近造成的伤害来治疗友军。不再在击杀或助攻时返还法力。【雅典娜的邪恶圣杯】扮演了成为进攻型辅助(以及非辅助)全新的团队续航装备的角色,如璐璐,莫甘娜以及卡尔玛。这些女法师们生来就可以在直接参与战斗和保护友军之间切换角色;【雅典娜的邪恶圣杯】通过为她们提供最缺乏的续航来奖励他们获得最佳平衡。总费用:2700 金币&#金币合成路线:和谐圣杯 + 恶魔法典+450金币法术强度:60 ⇒ 40法力回复:100% ⇒ 75%移除:不再在击杀或助攻时为你回复20%最大法力新增唯一被动-对敌方英雄造成的20%伤害会预存储为【鲜血充能】,最多存储100-250点(于1-18级)。为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的【鲜血充能】来治疗他们。新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。高玩点评:更偏向前期稳定发育赖线,适合特定有辅助技能类的英雄。如:发条,璐璐,扇子妈。米凯尔的坩埚法力回复提高。随着法力回复全新元素的加入,它们成为了辅助型装备的必备属性,于是我们也上调了【米凯尔的坩埚】的属性。基础法力回复:100%&#%移除:不再每5秒回复2%已损失的法力新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。【女神之泪】升级适用于眼泪系装备。大天使之杖同样适用于【炽天使之拥】。移除法力回复:不再提供法力回复新增法力返还:返还25%法力消耗魔宗同样适用于【魔切】。移除法力回复:不再提供法力回复新增法力返还:返还15%法力消耗深渊权杖光环效果现在会受等级加成并不再作用于野怪。现在还提供冷却缩减。在一场法师vs法师的匹配中,优胜者通常属于最先做出【深渊权杖】的一方。它所提供的法术强度与它的魔抗降低光环相互作用,实现了巨大的战斗优势。如果这还不够,光环效果也让清线至对方塔下更加简单,甚至否决对手完成他们的【深渊权杖】的金币需求。我们重新定位了【深渊权杖】,来强化它的防御属性,也让光环效果不再那么的于线上横行无阻,不过,它在游戏后期的作用将更为明显。总费用:2350金币 &#金币合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币法术强度: 70 ⇒ 60新增魔抗:50 ⇒ 60新增冷却缩减:10%魔抗下降光环:20 &#(于1-18级)移除:光环不再作用于小兵高玩点评:尽管伤害减少,但增加了冷却属性,提高了磨抗,还是性价比很高,非常适合出中娅沙漏更便宜,合成路线更平滑。法术强度下调,冷却时间上升。现在提供冷却缩减属性。【中娅沙漏】努力实现了两个非常昂贵的特性:它是一件顶级的法强装备,同样在游戏中具有最值得夸耀的主动使用效果。从历史上说,它的二元性强迫我们将中娅定义为昂贵或是笨拙的合成路线——通常来说两者都是。我们还有其他提供成吨法术强度的装备,但没有一件装备能够共享中娅的主动效果,于是我们耗尽心血来强调它的特性,并将它定义为一件防御型的通用装备。这个决定允许我们将【中娅沙漏】的价格下调到它的历史新低水平,以让玩家更容易在真正需要它的时候来使用它的凝滞效果。总费用:3500金币 &#金币合成路线:探索者的护臂+恶魔法典+800金币法术强度:100 ⇒ 70新增冷却缩减:10%凝滞冷却时间:90 秒 &#秒高玩点评:非常贴心的一个改动,价格降低,合成更平滑,还增加了冷却,简直是AP必出的装备。但主动效果冷却提高到120秒,后期比大多英雄R的时间还长,需要注意中亚没好的情况下,谨慎开团。海克斯科技装备海克斯科技左轮***不再提供法术吸血。现在会为你的普攻增加额外伤害。一个关于海克斯科技武器提示的重要问题:为什么所有的法术吸血都被移除了?让我们将之与生命偷取进行比较,从主题上说,生命偷取给你带来了抗拒死亡并还以颜色的感觉,也为刺激的1V1决斗提供了不确定的结果。从机制上说,生命偷取表示“我的力量有限,但你可不能忽视我,否则我就会满状态复活”。法术吸血,虽然听起来感觉相似,却不在同一个层面上。与普通攻击不同,因为没有两个相同的技能,这就让它们的属性在价值上有很大的变量。这意味着在功能上是不可能让法术吸血与你的预期一致的,相反,它形成了无数的边缘情况来避免让你感受到它被滥用或非直觉的。回到现在,这个属性仅仅被用在弗拉基米尔身上,从这一点就容易看出它为什么要被移除了。所以为什么要选择海克斯科技呢?【海克斯科技左轮***】(以及它的升级装备)为中程法师击杀目标提供了收益。就像【万世催化石】是一件续航装备,眼泪系装备是后期猛兽那样,【海克斯科技左轮***】则代表着让你从战斗中获得优势。在所有人都等待着提升能力时,海克斯科技则为你提供了需要滚起雪球的能力。总费用:1200金币&#金币合成费用: 340 &#移除法术吸血:不再提供法术吸血新增魔法箭:唯一被动-你的普通攻击会对敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害 (冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。新增海克斯科技GLP-800激活后向敌人发射冰箭并将他们减速。虽然无论哪种组合都能让后排炮台或重护盾通用型法师装填技能,但他们也常常因为被近身而被迫购买一些在战斗中保命的装备。跟随【海克斯科技左轮***】的步伐,海克斯科技根据这一场合提供了解决办法“如果你必须处在战斗之中,你应该拥有额外的火力来让你处理遭遇战”。在此我们正式向大家推荐【海克斯科技GLP-800】。它的定位是针对那些喜欢小规模会战的重度控制型法师们,【海克斯科技GLP-800】提供了额外的法术冷却和伤害来源来让你在战斗中保持灵活。想要从讨厌的越线英雄手中救回落单的队友?那就拿起【海克斯科技GLP-800】吧。担心你无法打出你的连招?【海克斯科技GLP-800】能够很好的帮助你使用控制技能和锁定敌人。你甚至可以在必要时用它来清线!无论你在战斗中的特殊需求是什么,【海克斯科技GLP-800】都是你可靠的帮手,使用它来完成你的任务吧。总费用:3000金币合成路线:海克斯科技左轮*** + 万世催化石 + 850金币+80法术强度+300生命值+400法力唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。唯一主动-冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级)。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)冰霜弹收益:0.35x法术强度高玩点评:性价比和适合英雄范围不如时光,也许会偏冷门海克斯科技原型腰带 01激活后会向前冲刺并发射一串火箭。如果说【海克斯科技GLP-800】通过控制效果来控制距离,那么【海克斯科技原型腰带 01】则让你在正确的时间下大胆前行。不管你想要延长闪现+提伯斯的有效晕眩距离还是躲避一个关键的技巧射击,【海克斯科技原型腰带 01】的主动效果都改善了你决策的潜力。当然,这件装备也不是仅有光辉时刻和冲刺能力,因为所有的海克斯科技主动效果都共享同一个冷却时间,而【海克斯科技原型腰带 01】也许在物品栏的6个格子中最为差劲。这意味着你需要让每一次【海克斯科技原型腰带 01】的使用都有价值,并希望在淘汰它之前,游戏已经结束。总费用:2500金币合成路线:海克斯科技左轮*** + 燃烧宝石 + 650金币+60法术强度+300生命值+10%冷却缩减唯一主动-火焰弹:向前冲刺并且放出一串火焰弹造成75-150魔法伤害(于1-18级)。敌人被多束火箭击中,额外的火箭仅造成20%伤害。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)火焰弹收益:0.35x法术强度高玩点评:更适合一些需要利用闪现进攻开团的英雄,用装备的位移可以更好的替代闪现没好时。如:安妮,牛头、凯南,稻草等。如位移是用来防御保命,也许中亚更适合。海克斯科技***刃伤害提高,提供瞬时减速。我们想告诉你——【海克斯科技***刃】并没有太多的改变。它的被动治疗效果引起了许多法术吸血的问题,对大范围混伤英雄而言提升很大。与其掀翻友谊的小船,我们将之与一个快速的机制连结在了一起,这样它就能更好的与其他海克斯科技的升级装备玩耍了。如果你在寻找纯粹的、混合型攻击——请不用往下看了。总费用:3400(未改动)新增唯一主动-闪电弹:立即对目标英雄造成250魔法伤害并对其造成持续2秒的40%减速。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)闪电弹收益:0.3x法术强度高玩点评:主动效果增加了AP加成,瞬间爆发更高。【移除】鞋类附魔随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定,几乎所有的剩余选择都对移动属性有着宽广的收益。如我们在这个赛季早期可知,额外的移动速度是一个堆叠起来就很危险的东西,而鞋类附魔正是这个属性的重要贡献者。当考虑到【附魔:欢欣】在引入到装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时,我们决定用更为严格的系统来限制英雄们获得额外移动速度的方式。我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念,但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难。移除:鞋类附魔已经从商店中移除。【移除】附魔:吞噬者再见,暗影犬。在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野区“燃烧”的装备,但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件“叠加层数的神器”。虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善,但“发育型打野”面对的首要问题就是你在半局游戏中都找不到它的踪影。打野英雄是团队运营里一个不可分割的部分,而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。我们仍然希望帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装,但【吞噬者】并不是一个好方法。移除:吞噬者从商店中移除。【新增】附魔:血刃旧物再次换新颜。【血刃】在经历环游世界后重新回到打野装备的行列。如果将攻速型打野英雄***成数个方面,那么【血刃】将适合所有人。坦克型且依靠击中效果的英雄(如希瓦娜和沃里克)将找到一件与他们天生绝配的装备,而千珏和易也能将它与【破败王者之刃】配对来搭建护甲穿透出装。【吞噬者】的移除和【血刃】的适配意味着打野英雄能够感觉更好地在做出他们的装备(而不是等待装备提升能力后)直接进入战场。优先发育的打野英雄一直都会存在,不关注线上gank的打野英雄也一直都会存在——但关键是做出这些决定的是玩家和他们的英雄机制,而不是他们所购买的强迫他们成长的装备。总费用:2625金币合成路线:T2打野装备+反曲之弓+625金币+40%攻击速度血刃:唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)高玩点评:前期额外伤害收益很低,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。故整体性价比不高,有待观察。鬼索的狂暴之刃升级为一件后期装备。现在吸收了【吞噬者】的幻影打击被动。提到【吞噬者】就不得不强调【鬼索的狂暴之刃】。【鬼索的狂暴之刃】是一件实装后就存在争议的装备,但我们相信这件装备比实际上更加傲慢。它尤其适合那些依赖普攻并滚雪球的英雄。即使是其他英雄使用(如崔丝塔娜),它也能用于填补游戏前期特定的需求。尽管如此,【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在许多非常不让人满意的障碍之后。举例而言,它在游戏里有着最糟糕的合成路线——你努力积攒它超高的合成费用换来的是卑微的能力提升。另一方面,完成【鬼索的狂暴之刃】的价格远比做出大多数装备的价格要高,在他们变得有价值之前,【鬼索的狂暴之刃】只会让使用者们非常失望。当【鬼索的狂暴之刃】的正确使用方式变成了“要么无限滚雪球,要么输掉比赛”时,我想我们能做得更好。我们的解决方案是让【鬼索的狂暴之刃】升级为一件顶级的后期装备,它适合于混伤和击中效果的英雄。这让我们能够更稳定的推动它的能力,也让我们将各位英雄梦寐以求的“幻影打击”被动效果***在了非打野英雄身上。我们会让你们想起一些更强大的组合(亚托克斯?),但通过最新的顶级击中效果来奖励这些英雄将让他们一旦进入战斗,就感觉像是开启了变强的大门。装备图标获得更新!总费用:2800 金币 &# 金币合成路线:爆裂魔杖+十字镐+反曲之弓+875金币+35攻击力+50法术强度新增:命中时附带15魔法伤害普攻在5秒内提供+8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度(这个效果可以叠加,在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)最大层数:8 ⇒ 6移除:不再为近战英雄提供两层效果移除:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害新增幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,每隔一次普攻会额外触发一次攻击特效。高玩点评:价格更贵,合成前的三个小件战斗力很弱,不平滑。最大层数叠加后的效果削弱,AOE伤害移除,导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。特定英雄可以考虑作为后期大件出,如:贾克斯,天使、剑圣、薇恩黑色切割者费用减少。-5攻击力。对于那些紧跟着上路最新潮流的玩家来说,在2016赛季大多数情况下他们的出装已经明显向坦克装倾斜。【黑色切割者】是一件天生就用来克制这些英雄的装备,它提供了必要的破甲和黏人能力来克制坦克英雄,即使是在面对最坚挺的防御者时。当我们意识到它的首要使用者(雷克顿,纳尔,锐雯等等)并不处在最佳表现时,我们认为可以让这件装备通过降价和下调其它属性的形式来和他们更紧密地连结在一起。总费用: 3500金币 &#金币合成费用: 1150 金币 &#金币攻击力:55 ⇒ 50高玩点评:较大增强,价格便宜了400,但只少了5点攻击力,合成会更平滑。幽魂斗篷费用更高。生命值更高,魔抗下降。在重新修整和加强法师所支配的装备后,对抵抗他们的装备进行一番调整也正常不过。【玛莫提乌斯之噬】和【深渊权杖】都是独立的被那些有着输出之心的英雄所购买的装备,但是纯粹的用于坦克英雄的魔抗装备家庭就需要我们做些工作了。所有的一切都起源于【幽魂斗篷】。说起来真有趣,【幽魂斗篷】升级后的装备实际上有着相反的问题——它的性价比太高了,因此我们很少看到坦克英雄们会直接使用未升级的这件装备。我们希望他们即使是在线上使用【幽魂斗篷】时也能很满意,提升这件装备的属性应该能让坦克英雄们花费更多的金币来得到他们渴望的魔抗属性。总费用:1100金币&#金币生命值:200 &#魔抗:35 ⇒ 30女妖面纱生命值和费用下调。合成配方改变。【女妖面纱】在装备列表中提供了一个完全独特的特效,但它相似的价格点和属性相比【振奋盔甲】来说弊大于利,因此购买【女妖面纱】的玩家更少。通常来说【女妖面纱】相比它的兄弟【振奋盔甲】而言更贵,我们收缩了【女妖面纱】的属性来让它成为较早期购买的装备,尤其适用于对抗正在暴走的爆发型法师。如果你的目标是做出一件纯防装,那么【女妖面纱】在你的装备体系中可能不那么的完整,但它将非常适合那些想要节省资金并需要一个魔法护盾的英雄。总费用:2900 金币&#金币合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币生命值:500 &#高玩点评:价格更便宜,磨抗类装备成型更快。振奋盔甲合成费用和魔抗下调。回复和治疗效果提升。在【幽魂斗篷】的其它方面,【振奋盔甲】是一件流行的用于纯防御属性的出装。为了区分它与【女妖面纱】的即时效果,我们将让【振奋盔甲】成为更舒适的终极装备,我们的做法是强调它与其它坦克装备的协同性(如【狂徒铠甲】)。总费用:2800金币(未改动)合成费用:900 金币 &#金币魔抗:70 ⇒ 55生命回复:150% &#%被动治疗提高:20% ⇒ 25%守护天使费用和魔抗减少。尽管我们在6.5版本做出了改动,【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择。继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备。总费用:2700 金币 &#金币合成费用:1180 金币 &#金币魔抗:60 ⇒ 45高玩点评:增强,价格下降会让装备出的更快,减少的磨抗不影响这个装备的定位意义。水银饰带&水银弯刀主动效果现在仅移除控制效果。【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果有两个用途:解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除战斗减益效果(如劫的大招)。这些场合区别于你受到了哪种控制效果,虽然战斗中的减益效果也意味着你需要付出代价才能施加。当你净化了控制效果后,敌人需要再次锁定你来进行攻击,但这也合情合理。相反,净化了一个战斗中的减益效果也就清除了效果施加者与你战斗的主要意义。所以,在这类英雄的减益效果变得毫无作用前,他们必须颇具压力地滚起雪球,而他们的对手也必须强行做出【水银饰带】,即使购买它几乎没有提供什么战斗力。这对于游戏的平衡有着毁灭性的影响,而在一段很长的时间里我们也并未做出任何回应。我们意识到了可能有一些异端需要注意,于是我们将战斗中的减益效果从水银系列装备的净化名单中进行了清除。主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。高玩点评:劫,吸血鬼、巨魔等人笑啦:)饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加。斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的挑战护手】有着相互补充的防御效果:【玛莫提乌斯之噬】关注你的生命值有多低,而【斯特拉克的挑战护手】关注你的生命值下降得有多快。这也提出了一个有趣的对线选择:哪一件装备最适合你现在的处境?不幸的是,这个选择现在变得毫无意义,因为随着游戏的发展,强壮的英雄们都会做出这两件装备来保护自己。我们努力让【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的挑战护手】的护盾结合在一起,来保证玩家们只选择其中之一,而不是两者都要。【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果当生命线效果被激活后,所有的【救主灵刃】装备特效都将随被激活装备进入冷却。只有被激活的那个护盾生效。【斯特拉克的挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效高玩点评:共用CD,导致同时出饮魔刀和血手的性价比降低,但特效可同时存在,也不是完全否决了这个出装搭配。斑比的熔渣生命值下调。相比于【巨人腰带】,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,它的作用远远不止于一件防御装的配件。它所带来的价值已经到达了防御装的界限,于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率,以让它不再任何时刻都那么无脑。生命值:300 &#日炎斗篷费用上调。与【斑比的熔渣】相似,【日炎斗篷】的属性和混合输出/防御能力意味着它是大多数场合下的最佳前期商品。重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备,而不是一件只因最便宜而被选择的装备。总费用:2700 金币 &#金币合成费用:800 金币 &#金币附魔:熔渣巨人光环效果更好地随等级成长。对于一件服务于坦克英雄后期游戏并会成长的装备而言,【熔渣巨人】却因为能够造成闪亮基础伤害的【符能回声】而被遗忘。【熔渣巨人】的预期定位是一件面向坦克英雄的游戏后期属性线的投资型装备,但它并没有太多存在感,因为它的光环效果弱于【日炎斗篷】(考虑到它们并不叠加)。由于大多数的打野英雄都是在6级左右做出它,因此我们以6级为交叉点,调整了新旧熔渣巨人的光环伤害成长(6级前更低,而6级后更高)。献祭伤害:15+0.6x等级⇒ 7 + 2x等级高玩点评:能出到这个装备,一般在6级之后,故伤害是增加。真视守卫生命值下调,但会在脱离战斗后回复生命值。是的,从技术上来说,这是对烬的加强。随着人度的上升(即使是在【侦查守卫】不在商店出售后),真视守卫的盛行凸显了清理它有多麻烦。为了保持季中赛季的主题,我们缓和了清除它的负担,同时让它具有更宝贵的防御能力。真视守卫一直被视为一个迷你型的建筑物,于是我们现在也实现了它的这个属性。基础生命值:5 ⇒ 4新增:在脱离战斗5秒后,每3秒回复1生命值远见改造冷却时间增加。当谈论饰品装备的多样性时,【远见改造】已经处在视野王座一段很长的时间了。在游戏中期,多个【远见改造】彻底改变了游戏视野——导致特定的选择和埋伏战略变得过时。我们很乐意看到【远见改造】的灵活性更广泛的用于视野控制战术,而我们做的只是让它不会把整个空间都挤占掉。冷却时间: 60-90 秒 (于 9-18级) &# 秒 (于 9-18级)正义荣耀不再为友军加速。主动加速效果和持续时间增加。在它当前的处境下,【正义荣耀】为我们带来了许多平衡性的麻烦。当它太强时,它代替了传统的先手并且将环境扭曲为“谁能最好地使用【正义荣耀】以及为什么你不使用这个英雄?”我们完全移除了这个顾虑并让它与单个英雄相协同。在追逐逃跑的目标时【正义荣耀】相比之前将更容易,但他们需要作出更多聪明的协调,而不再是在大乱斗开始前“5秒内走直线”。总费用:2600 金币&# 金币新增唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。移除:激活不再为友军加速主动移动速度:60% ⇒ 75%主动加速持续时长:3 秒 ⇒ 4秒主动减速:80% ⇒ 75%主动减速持续时长:1 秒 ⇒ 2秒狂徒铠甲生命值稍微下调,现在提供冷却缩减。尽管它有着逆天的脱战回复效果,【狂徒铠甲】的护甲属性也必须努力去寻找一个支点来搭建坦克和战士型英雄。这并不意味着这件装备低于标准线,但它只是单纯的在当前的环境下不适合大多数英雄而不值得为它付出金钱投资。为它的合成路线加入【燃烧宝石】应该能帮助【狂徒铠甲】在【振奋盔甲】不属于你的6神装列表时更具可比性。总费用:2850金币(未改动)合成路线:巨人腰带+燃烧宝石+晶体护腕+400金币生命值:850 &#新增冷却缩减:+10%圣物之盾路线治疗效果下调。虽然没有特别将它与我们的其它系统的改变连结在一起,但这些天里,下路的资源有点略高。下路的潮流,总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间。但下路的钟摆在“poke没啥用”这一端走得有些太远,因此我们正在回调一些常用装备的续航能力。圣物之盾充能冷却时间:60秒⇒ 40秒每次充能治疗:40生命值 ⇒ 20生命值巨神峰之擎每次充能治疗:50生命值 ⇒40生命值窃法之刃路线法力回复下调。回复属性总体而言有些太便宜了,于是我们为下路的回蓝施加了一定压力。冰霜之牙法力回复:100% ⇒ 75%冰霜女皇的旨令法力回复:100% ⇒ 75%奥术探测器这是个可怕的眼球。它真的是海克斯科技的产物吗?名字:海克斯科技探测器 ⇒ 奥术探测器重伤效果将作用于所有的治疗效果,而不只是自我治疗。有的时候,改动并不一定有用,这就是其中的一个例子。重伤效果的自我治疗效果降低会让你在面对更强大的治疗者时绝望,并让你疑惑这个效果究竟应该如何作用。我们对这个效果进行了调整,以让它符合治疗减益效果应该有的期待。降低自我治疗效果40%⇒ 所有治疗40%
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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